Є ще одна навичка, про яку чомусь мало говорять, хоча для росту вона дуже важлива. Це agency. Нормального українського слова я так і не знайшов, тож якщо знаєте, підкажіть.
Якщо по-простому, це коли ти сам штовхаєш речі вперед. Не чекаєш, поки тобі дадуть задачу, а береш і робиш, сам вирішуєш і сам за це відповідаєш.
І найкращий тренажер для цього, як на мене, це власні проєкти. Не робочі і не фриланс, а щось своє, що ви самі придумали і робите без клієнта і без боса. Бо там ніхто не скаже, куди рухатись. Ніхто не розставить пріоритети. І якщо щось не вийде, звалити нема на кого 🙂
І дуже швидко розумієш, що «я просто дизайнер» тут не прокатить. Треба думати і про продукт, і про технології, і про маркетинг, і про гроші. Зате потім набагато краще розумієш людей з інших команд і чому вони вирішують так, як вирішують.
✨ Кидайте в коментарі свої сайд-проєкти. А якщо є ідея, яку давно відкладаєте - розкажіть про неї. Може, саме час нарешті почати?
Якщо по-простому, це коли ти сам штовхаєш речі вперед. Не чекаєш, поки тобі дадуть задачу, а береш і робиш, сам вирішуєш і сам за це відповідаєш.
І найкращий тренажер для цього, як на мене, це власні проєкти. Не робочі і не фриланс, а щось своє, що ви самі придумали і робите без клієнта і без боса. Бо там ніхто не скаже, куди рухатись. Ніхто не розставить пріоритети. І якщо щось не вийде, звалити нема на кого 🙂
І дуже швидко розумієш, що «я просто дизайнер» тут не прокатить. Треба думати і про продукт, і про технології, і про маркетинг, і про гроші. Зате потім набагато краще розумієш людей з інших команд і чому вони вирішують так, як вирішують.
✨ Кидайте в коментарі свої сайд-проєкти. А якщо є ідея, яку давно відкладаєте - розкажіть про неї. Може, саме час нарешті почати?
❤17🔥4
Я люблю відкопувати старі відео, які з часом стали тільки актуальнішими. Одне з найулюбленіших у мене - лекція про мертвих риб.
Про те, чим цифрові продукти відрізняються від статичних картинок і чому ми досі часто проєктуємо їх як картинки. Лекції вже понад десять років, але зараз, з AI, вона звучить так, ніби записана вчора.
Якщо не бачили, дуже раджу: https://vimeo.com/64895205
Про те, чим цифрові продукти відрізняються від статичних картинок і чому ми досі часто проєктуємо їх як картинки. Лекції вже понад десять років, але зараз, з AI, вона звучить так, ніби записана вчора.
Якщо не бачили, дуже раджу: https://vimeo.com/64895205
❤17
Ми вже десь на екваторі тижня, тому хочу уточнити, про що вам було б цікаво почитати далі.
Тож давайте цього разу ви вирішите. Варіанти:
• поради для пошуку роботи
• особистий бренд і портфоліо
• мій AI-сетап + корисні тули й посилання
• смак — звідки він береться і як його натренувати
• трохи більше про мій досвід — наприклад, навчання в Hyper Island чи роботу в Spotify
Пишіть у коментарях, що вам цікавіше. Хочете про щось інше - теж пишіть, врахую.
Гарного дня всім!
Тож давайте цього разу ви вирішите. Варіанти:
• поради для пошуку роботи
• особистий бренд і портфоліо
• мій AI-сетап + корисні тули й посилання
• смак — звідки він береться і як його натренувати
• трохи більше про мій досвід — наприклад, навчання в Hyper Island чи роботу в Spotify
Пишіть у коментарях, що вам цікавіше. Хочете про щось інше - теж пишіть, врахую.
Гарного дня всім!
❤16
В опитуванні був явний фаворит - мій AI-сетап. Збираю все в один пост, закину пізніше сьогодні. На решту питань теж обовʼязково відповім.
Пости поки виходять трохи пізно - різниця в часі + запуск проєкту на роботі, тому пишу переважно вечорами. Але все буде :)
Пости поки виходять трохи пізно - різниця в часі + запуск проєкту на роботі, тому пишу переважно вечорами. Але все буде :)
🔥7❤6
Розкажу трохи детальніше про свій AI-сетап. Розібʼю це на два пости: тут коротко про інструменти, якими зараз користуюсь, а в наступному - про принципи і підхід до роботи, які для мене насправді важливіші за самі тули.
Мій основний стек зараз:
• Cursor - зараз основне робоче середовище. Працюю напряму з продуктовим repo, останнім часом в більшості через cloud agents.
• Claude code + ChatGPT - основні агенти для більшості задач.
• Wispr flow - надиктовую голосом замість того, щоб друкувати.
• Ghostty - швидкий, мінімалістичний і гнучко кастомізований термінал.
• Agentation - для VQA і фідбеку прямо на інтерфейсі, з контекстом конкретного елемента.
• Paper і Figma - для більш візуальної роботи з AI на canvas, коли зручніше думати не через код.
• Graphite + CodeRabbit - робота з PR-ами та автоматичний code review.
• Notion + Obsidian - knowledge base і контекст для агентів.
• Mymind - для зберігання й організації референсів, ідей і всього, що хочу зберегти на потім.
• Hermes - памʼять між сесіями й агентами (на пряму не привʼязаний до дизайн процесу, але корисний в плані загального AI сетапу).
Сам список тулів тут насправді найменш важлива частина. Ще пару місяців тому він у мене виглядав інакше, і майже впевнений, що ще через пару місяців знову зміниться.
✨ Тому в наступному пості - про те, що для мене важливіше: як організувати сам процес роботи з AI, агентами, контекстом і feedback loops.
Мій основний стек зараз:
• Cursor - зараз основне робоче середовище. Працюю напряму з продуктовим repo, останнім часом в більшості через cloud agents.
• Claude code + ChatGPT - основні агенти для більшості задач.
• Wispr flow - надиктовую голосом замість того, щоб друкувати.
• Ghostty - швидкий, мінімалістичний і гнучко кастомізований термінал.
• Agentation - для VQA і фідбеку прямо на інтерфейсі, з контекстом конкретного елемента.
• Paper і Figma - для більш візуальної роботи з AI на canvas, коли зручніше думати не через код.
• Graphite + CodeRabbit - робота з PR-ами та автоматичний code review.
• Notion + Obsidian - knowledge base і контекст для агентів.
• Mymind - для зберігання й організації референсів, ідей і всього, що хочу зберегти на потім.
• Hermes - памʼять між сесіями й агентами (на пряму не привʼязаний до дизайн процесу, але корисний в плані загального AI сетапу).
Сам список тулів тут насправді найменш важлива частина. Ще пару місяців тому він у мене виглядав інакше, і майже впевнений, що ще через пару місяців знову зміниться.
✨ Тому в наступному пості - про те, що для мене важливіше: як організувати сам процес роботи з AI, агентами, контекстом і feedback loops.
❤24
І друга частина - про сам підхід. Тули постійно змінюються, тому для мене набагато важливіше те, як організувати сам процес роботи з AI.
Ось кілька принципів, до яких я прийшов за останній час:
1. Працюйте напряму з кодом
Дуже раджу дизайнерам отримати доступ до репозиторія вашого продукту і поступово пробувати працювати напряму в коді. Я все частіше сам вношу зміни, працюю з реальними даними, interactions і motion, а потім кидаю PR інженеру на ревʼю.
У мене навіть був період, коли я заради експерименту пару тижнів взагалі не користувався Figma. Для деяких задач це працює супер, але повністю відмовлятись від неї поки не бачу сенсу - для коментарів, командної роботи і певних візуальних задач вона досі дуже зручна. Просто зараз Figma для мене - один з інструментів, а не центр дизайн-процесу.
2. Зробіть спільний design sandbox
Окремий repo для прототипів та експериментів, де можна швидко щось пробувати, не боячись зламати production. В ідеалі - з візуальною галереєю, де команда бачить усі експерименти і може їх форкати, копіювати та розвивати далі. Так прототипи не помирають у старих PR чи персональних sandboxʼах, а стають спільною бібліотекою команди.
3. Будуйте context library, а не складні промпти
Якість роботи агента дуже залежить від того, що він знає про продукт: дизайн-система, принципи, патерни, критерії якості, research, продуктові рішення, стратегія, технічні обмеження. І це не PDF, який хтось оновлює раз на пів року. Я дивлюсь на це як на живу knowledge base:
Важливо продумати і loop навколо цього: як нові рішення та інформація потрапляють назад у контекст, перевіряються, оновлюються і впливають на наступний output.
4. Постійно розвивайте свої skills
Skills - не те, що один раз скачав і забув. Тестуйте їх на реальних задачах, дивіться, де результат просідає, допилюйте інструкції, додавайте контекст і тестуйте знову. В ідеалі це спільна бібліотека cкілів для всієї команди, яка постійно розвивається разом з продуктом. Навіть design crit можна оформити як skill: агент знає, на якому етапі зараз робота, і дає feedback, релевантний саме для цього етапу.
5. Будуйте loops, а не одноразові AI-задачі
Я все більше дивлюсь на свій сетап як на команду агентів з конкретними ролями. Один, наприклад, раз на місяць робить аудит продукту, інший постійно вичитує тексти, інші закривають свої вузькі задачі у фоні.
6. Зробіть так, щоб AI поступово вчився вашому смаку
Хороший і поганий output, вибір між варіантами, feedback і дизайн-рішення не мають зникати після кожної сесії.
Я намагаюсь повертати ці сигнали назад у систему, щоб з часом AI краще розумів мій смак, принципи продукту і те, що для нашої команди означає хороший дизайн.
7. Вбудовуйте агентів у звичний workflow
Агенти не обовʼязково мають жити в окремому чаті. Їх можна інтегрувати в Slack, Linear та інші інструменти, де команда вже працює. Наприклад, дрібні баги і прості задачі я часто віддаю Cursor agent прямо в Linear - просто тегаю його в тікеті. Апдейти і follow-up питання так само можна отримувати прямо в тредах.
8. Давайте агентам хороші референси
Не змушуйте AI кожного разу придумувати UI у вакуумі. Наприклад, через Mobbin MCP можна підтягувати релевантні патерни з реальних продуктів і використовувати їх як контекст та inspiration при генерації дизайну.
9. Автоматизуйте власний AI research
Я вже не намагаюсь вручну слідкувати за всіма новими моделями, тулами і дискусіями. У мене є щоденний автоматичний loop, який сканує нові релізи, дизайнерські Twitter-акаунти, цікаві дискусії навколо AI, UX і дизайну та по моїм критеріям відфільтровує те, на що реально варто звернути увагу.
✨ На мою думку, AI все більше зміщує роль дизайнера зі збирання екранів вручну в бік того, щоб задавати напрямок, курувати і додавати delight там, де це справді важливо.
Задавайте питання, якщо щось варто уточнити. А також діліться вашим інструментами та підходом.
Ось кілька принципів, до яких я прийшов за останній час:
1. Працюйте напряму з кодом
Дуже раджу дизайнерам отримати доступ до репозиторія вашого продукту і поступово пробувати працювати напряму в коді. Я все частіше сам вношу зміни, працюю з реальними даними, interactions і motion, а потім кидаю PR інженеру на ревʼю.
У мене навіть був період, коли я заради експерименту пару тижнів взагалі не користувався Figma. Для деяких задач це працює супер, але повністю відмовлятись від неї поки не бачу сенсу - для коментарів, командної роботи і певних візуальних задач вона досі дуже зручна. Просто зараз Figma для мене - один з інструментів, а не центр дизайн-процесу.
2. Зробіть спільний design sandbox
Окремий repo для прототипів та експериментів, де можна швидко щось пробувати, не боячись зламати production. В ідеалі - з візуальною галереєю, де команда бачить усі експерименти і може їх форкати, копіювати та розвивати далі. Так прототипи не помирають у старих PR чи персональних sandboxʼах, а стають спільною бібліотекою команди.
3. Будуйте context library, а не складні промпти
Якість роботи агента дуже залежить від того, що він знає про продукт: дизайн-система, принципи, патерни, критерії якості, research, продуктові рішення, стратегія, технічні обмеження. І це не PDF, який хтось оновлює раз на пів року. Я дивлюсь на це як на живу knowledge base:
.md файли, Notion, Slack, транскрипти дзвінків та інші джерела.Важливо продумати і loop навколо цього: як нові рішення та інформація потрапляють назад у контекст, перевіряються, оновлюються і впливають на наступний output.
4. Постійно розвивайте свої skills
Skills - не те, що один раз скачав і забув. Тестуйте їх на реальних задачах, дивіться, де результат просідає, допилюйте інструкції, додавайте контекст і тестуйте знову. В ідеалі це спільна бібліотека cкілів для всієї команди, яка постійно розвивається разом з продуктом. Навіть design crit можна оформити як skill: агент знає, на якому етапі зараз робота, і дає feedback, релевантний саме для цього етапу.
5. Будуйте loops, а не одноразові AI-задачі
Я все більше дивлюсь на свій сетап як на команду агентів з конкретними ролями. Один, наприклад, раз на місяць робить аудит продукту, інший постійно вичитує тексти, інші закривають свої вузькі задачі у фоні.
6. Зробіть так, щоб AI поступово вчився вашому смаку
Хороший і поганий output, вибір між варіантами, feedback і дизайн-рішення не мають зникати після кожної сесії.
Я намагаюсь повертати ці сигнали назад у систему, щоб з часом AI краще розумів мій смак, принципи продукту і те, що для нашої команди означає хороший дизайн.
7. Вбудовуйте агентів у звичний workflow
Агенти не обовʼязково мають жити в окремому чаті. Їх можна інтегрувати в Slack, Linear та інші інструменти, де команда вже працює. Наприклад, дрібні баги і прості задачі я часто віддаю Cursor agent прямо в Linear - просто тегаю його в тікеті. Апдейти і follow-up питання так само можна отримувати прямо в тредах.
8. Давайте агентам хороші референси
Не змушуйте AI кожного разу придумувати UI у вакуумі. Наприклад, через Mobbin MCP можна підтягувати релевантні патерни з реальних продуктів і використовувати їх як контекст та inspiration при генерації дизайну.
9. Автоматизуйте власний AI research
Я вже не намагаюсь вручну слідкувати за всіма новими моделями, тулами і дискусіями. У мене є щоденний автоматичний loop, який сканує нові релізи, дизайнерські Twitter-акаунти, цікаві дискусії навколо AI, UX і дизайну та по моїм критеріям відфільтровує те, на що реально варто звернути увагу.
✨ На мою думку, AI все більше зміщує роль дизайнера зі збирання екранів вручну в бік того, щоб задавати напрямок, курувати і додавати delight там, де це справді важливо.
Задавайте питання, якщо щось варто уточнити. А також діліться вашим інструментами та підходом.
❤34🙏2
Серед питань було про Hyper Island, тому коротко розкажу про свій досвід навчання там.
Для тих, хто не знає: Hyper Island - доволі нестандартна шведська школа для дизайну, стратегії, маркетингу та інших напрямків у tech. В основі їхнього підходу - learning by doing: реальні брифи, багато командної роботи, фідбек і постійна рефлексія. Великий фокус на лідерських навичках, team dynamics, комунікації та self-awareness.
Мені був 21 рік, коли я переїхав у Стокгольм на навчання. До цього я вже кілька років працював дизайнером в Україні, але настільки міжнародне середовище було для мене абсолютно новим. В одній команді могли бути люди зі Швеції, Кореї, Австралії, США - з дуже різним бекграундом і способом комунікації. І раптом ви всі в одній команді, і вам треба швидко знайти спільну мову та навчитись нормально працювати разом.
Майже все навчання було трохи поза зоною комфорту. В моменті це часто було дивно і некомфортно, але ретроспективно саме це дуже сильно мене прокачало.
І окремо - нетворк. Його цінність я насправді зрозумів уже пізніше. Багато людей, з якими я навчався, зараз працюють у топових компаніях по всьому світу. І загалом в індустрії вже дуже багато випускників Hyper Island, тому цей нетворк реально відкриває багато дверей.
При цьому це точно не для всіх. Я б не йшов туди саме за hard skills чи традиційною освітою з основ дизайну. Головна цінність, як на мене, зовсім в іншому.
Навчання недешеве, але особисто для мене воно було того варте і допомогло перейти на якісно інший рівень. Якщо є якісь більш детальні питання - пишіть, з радістю поділюсь.
Для тих, хто не знає: Hyper Island - доволі нестандартна шведська школа для дизайну, стратегії, маркетингу та інших напрямків у tech. В основі їхнього підходу - learning by doing: реальні брифи, багато командної роботи, фідбек і постійна рефлексія. Великий фокус на лідерських навичках, team dynamics, комунікації та self-awareness.
Мені був 21 рік, коли я переїхав у Стокгольм на навчання. До цього я вже кілька років працював дизайнером в Україні, але настільки міжнародне середовище було для мене абсолютно новим. В одній команді могли бути люди зі Швеції, Кореї, Австралії, США - з дуже різним бекграундом і способом комунікації. І раптом ви всі в одній команді, і вам треба швидко знайти спільну мову та навчитись нормально працювати разом.
Майже все навчання було трохи поза зоною комфорту. В моменті це часто було дивно і некомфортно, але ретроспективно саме це дуже сильно мене прокачало.
І окремо - нетворк. Його цінність я насправді зрозумів уже пізніше. Багато людей, з якими я навчався, зараз працюють у топових компаніях по всьому світу. І загалом в індустрії вже дуже багато випускників Hyper Island, тому цей нетворк реально відкриває багато дверей.
При цьому це точно не для всіх. Я б не йшов туди саме за hard skills чи традиційною освітою з основ дизайну. Головна цінність, як на мене, зовсім в іншому.
Навчання недешеве, але особисто для мене воно було того варте і допомогло перейти на якісно інший рівень. Якщо є якісь більш детальні питання - пишіть, з радістю поділюсь.
❤11🔥2
Кілька простих порад про пошук роботи і нетворк. В основному для дизайнерів, але думаю, багато з цього працює і ширше.
1. Не чіпляйтеся за старі кейси.
Портфоліо - не архів вашої карʼєри. Це демонстрація того, як ви мислите і працюєте сьогодні. Я сам довго тримався за старі кейси зі Spotify. Думав типу: впізнаваний бренд, складні проєкти, важлива частина карʼєри. Але інструменти, очікування і сам процес зараз змінюються настільки швидко, що старі кейси часто не відповідають на головне питання: який рівень цієї людини і як вона працює зараз? Краще 2-3 сильних свіжих кейси за останні пару років, ніж 10 застарілих.
Також раджу додати щось окрім кейсів, якийсь свій playground. Маленький свій продукт, прототип, AI-експеримент, щось просто для фану. Не пишіть, що вмієте працювати з AI - зробіть так, щоб портфоліо саме це доводило.
2. Зробіть так, щоб вас було легко зрозуміти і запамʼятати. Уявіть це зі сторони рекрутера чи дизайн-менеджера: десятки, інколи сотні кандидатів, схожі портфоліо, ті самі правильні слова про "user-centered design". Що саме ця людина згадає про вас завтра? Чому саме вас? Важливо чітко доносити свої сильні сторони і те чому ви гарно підходите на цю роль.
3. І пару слів про нетворк. Він будується до того, як він вам потрібен. Підтримуйте контакт з людьми, з якими працювали, знайомтесь з людьми у своїй сфері, час від часу зʼявляйтесь у полі зору. Діліться думками, експериментами, чимось корисним. Не для того, щоб завтра попросити роботу, а щоб про вас просто памʼятали. Бо можливості часто приходять від колишніх колег, знайомих знайомих або когось, хто просто згадав вас у правильний момент. Для мене хороший нетворк - це не список людей, яким можна написати, коли вас звільнили. Це кількість людей, яким ваше імʼя може прийти в голову, коли зʼявиться правильна можливість.
В ідеалі поступово відбувається важливий зсув: не тільки ви шукаєте компанії, а компанії починають знаходити вас.
1. Не чіпляйтеся за старі кейси.
Портфоліо - не архів вашої карʼєри. Це демонстрація того, як ви мислите і працюєте сьогодні. Я сам довго тримався за старі кейси зі Spotify. Думав типу: впізнаваний бренд, складні проєкти, важлива частина карʼєри. Але інструменти, очікування і сам процес зараз змінюються настільки швидко, що старі кейси часто не відповідають на головне питання: який рівень цієї людини і як вона працює зараз? Краще 2-3 сильних свіжих кейси за останні пару років, ніж 10 застарілих.
Також раджу додати щось окрім кейсів, якийсь свій playground. Маленький свій продукт, прототип, AI-експеримент, щось просто для фану. Не пишіть, що вмієте працювати з AI - зробіть так, щоб портфоліо саме це доводило.
2. Зробіть так, щоб вас було легко зрозуміти і запамʼятати. Уявіть це зі сторони рекрутера чи дизайн-менеджера: десятки, інколи сотні кандидатів, схожі портфоліо, ті самі правильні слова про "user-centered design". Що саме ця людина згадає про вас завтра? Чому саме вас? Важливо чітко доносити свої сильні сторони і те чому ви гарно підходите на цю роль.
3. І пару слів про нетворк. Він будується до того, як він вам потрібен. Підтримуйте контакт з людьми, з якими працювали, знайомтесь з людьми у своїй сфері, час від часу зʼявляйтесь у полі зору. Діліться думками, експериментами, чимось корисним. Не для того, щоб завтра попросити роботу, а щоб про вас просто памʼятали. Бо можливості часто приходять від колишніх колег, знайомих знайомих або когось, хто просто згадав вас у правильний момент. Для мене хороший нетворк - це не список людей, яким можна написати, коли вас звільнили. Це кількість людей, яким ваше імʼя може прийти в голову, коли зʼявиться правильна можливість.
В ідеалі поступово відбувається важливий зсув: не тільки ви шукаєте компанії, а компанії починають знаходити вас.
🥰17❤11🤓2👍1
І на кінець ще пару слів про сайд-проєкти. Я б радив обирати щось, що вам цікаво. Не лише тому, що на цьому можна заробити чи тому, що «треба». І це не обовʼязково має бути про продуктовий дизайн.
У мене таким проєктом став Act.1 — бренд одягу, який я заснував понад десять років тому. Мене завжди чіпляли добре задизайнені речі: одяг, меблі, машини, посуд, снаряга, архітектура. Коли річ функціональна, продумана і її приємно взяти в руки.
З Act.1 хотілося перенести цей підхід в одяг і компенсувати роки роботи з цифровими продуктами чимось фізичним. Я підходив до цього як до продуктового дизайну: ми створили свою дизайн-систему з форм, лекал, принципів і функціональних елементів, які повторюються з колекції в колекцію. Бренд і команда виросли, але мені досі цікаво. Думаю, саме тому, що мені подобалось це до того, як воно стало бізнесом.
Тож я б починав із себе: чого вам не вистачає? Що ви хотіли б створити і самі цим користуватись? Не обовʼязково думати про великий бізнес. Почніть з чогось малого.
У мене таким проєктом став Act.1 — бренд одягу, який я заснував понад десять років тому. Мене завжди чіпляли добре задизайнені речі: одяг, меблі, машини, посуд, снаряга, архітектура. Коли річ функціональна, продумана і її приємно взяти в руки.
З Act.1 хотілося перенести цей підхід в одяг і компенсувати роки роботи з цифровими продуктами чимось фізичним. Я підходив до цього як до продуктового дизайну: ми створили свою дизайн-систему з форм, лекал, принципів і функціональних елементів, які повторюються з колекції в колекцію. Бренд і команда виросли, але мені досі цікаво. Думаю, саме тому, що мені подобалось це до того, як воно стало бізнесом.
Тож я б починав із себе: чого вам не вистачає? Що ви хотіли б створити і самі цим користуватись? Не обовʼязково думати про великий бізнес. Почніть з чогось малого.
❤33
Олексію, щиро дякуємо тобі за цей тиждень!
Він був інформативним, цікавим і заспокійливим. Те, що зараз потрібно.
Дуже приємно бачити індустрію через твою призму і ще більше приємно, що вийшло поговорити не тільки про інтерфейс-дизайн, а й про софтскіли, AI, підхід до роботи та неймовірний Act.1.
Дякуємо, що був з нами, незважаючи на різницю в часі, і завжди in touch з аудиторією.
Обіймаємо і йдемо далі 💙
Він був інформативним, цікавим і заспокійливим. Те, що зараз потрібно.
Дуже приємно бачити індустрію через твою призму і ще більше приємно, що вийшло поговорити не тільки про інтерфейс-дизайн, а й про софтскіли, AI, підхід до роботи та неймовірний Act.1.
Дякуємо, що був з нами, незважаючи на різницю в часі, і завжди in touch з аудиторією.
Обіймаємо і йдемо далі 💙
❤10🔥3
Також нагадуємо, що цього тижня стартує курс Growth Design.
Це останній набір зі Стасом Говорухіним. Наступний запланований на літо–осінь 2027.
Допоможіть своїм користувачам швидше відчути цінність продукту. Деталі тут 💙
До нього ви отримаєте будь-який інтенсив із Віталієм Фрідманом у подарунок!
Це останній набір зі Стасом Говорухіним. Наступний запланований на літо–осінь 2027.
Допоможіть своїм користувачам швидше відчути цінність продукту. Деталі тут 💙
❤8
Друзі, перед тим як запросити куратора цього тижня, хочемо нагадати про навчання жовтня:
▪️ AI & Design Systems with Brad Frost — план впровадження AI в дизайн-систему: з аудит-промптами, чеклістом оцінки ефективності та планом для команди | старт 19.10
▪️ Design Patterns for AI Interfaces з Віталієм Фрідманом — нові патерни дизайну для кращої взаємодії зі штучним інтелектом і сотні реальних прикладів AI-інтерфейсів | старт 21.10
▪️-10% на курс AI for Product Creation за промокодом нижче | старт 13.10
Продж 💙
▪️ AI & Design Systems with Brad Frost — план впровадження AI в дизайн-систему: з аудит-промптами, чеклістом оцінки ефективності та планом для команди | старт 19.10
▪️ Design Patterns for AI Interfaces з Віталієм Фрідманом — нові патерни дизайну для кращої взаємодії зі штучним інтелектом і сотні реальних прикладів AI-інтерфейсів | старт 21.10
▪️-10% на курс AI for Product Creation за промокодом нижче | старт 13.10
aicreation10
Продж 💙
❤2👍1
Цього тижня з нами буде Роман Астафʼєв.
Роман — коуч, консультант і викладач із понад 10 роками досвіду керування продуктами й командами, а також куратор курсу Product Management.
Тиждень має вийти насиченим. А поки куратор готується до виходу, давайте привітаємо його реакціями та підготуємо запитання 💙
Романе, канал уже твій!
Роман — коуч, консультант і викладач із понад 10 роками досвіду керування продуктами й командами, а також куратор курсу Product Management.
Серед його клієнтів — лідери, менеджери й продуктові фахівці з Amazon, Logitech, monobank, OLX, Uklon, Сільпо, Star, SQUAD, JATAPP, ПриватБанку, UKRSIBBANK, WORK.ua та SKELAR.
Роман починав як дизайнер і артдиректор, а згодом перейшов до побудови продуктових департаментів і керування командами з понад 50 людей. З 2021 року допомагає фахівцям і керівникам розбиратися зі складними ситуаціями в роботі та житті.
Тиждень має вийти насиченим. А поки куратор готується до виходу, давайте привітаємо його реакціями та підготуємо запитання 💙
Романе, канал уже твій!
❤11💘3
Всім привіт 👋 Цього тижня з вами я — Рома.
Тут багато класних порад та обговорень професійних практик й інструментів. А я пропоную цього тижня зосередитися на софт-скілах у роботі продуктових команд: як пояснювати свої рішення, давати й отримувати зворотний зв’язок, розбиратися з конфліктами та домовлятися з людьми, враховуючи їхні мотиви й звичні реакції. І як у всьому цьому помічати власні потреби, межі й амбіції.
Бо за обговоренням макета стоять різні очікування, страхи, боротьба за вплив та досягнення особистих інтересів.
👉 Щоб я міг врахувати ваші ситуації та запити, прошу заповнити форму.
Протягом тижня поділюся результатами й своїми думками.
Якщо хочете публічно розповісти про свій кейс або додати запит — пишіть у треді під цим постом.
Тут багато класних порад та обговорень професійних практик й інструментів. А я пропоную цього тижня зосередитися на софт-скілах у роботі продуктових команд: як пояснювати свої рішення, давати й отримувати зворотний зв’язок, розбиратися з конфліктами та домовлятися з людьми, враховуючи їхні мотиви й звичні реакції. І як у всьому цьому помічати власні потреби, межі й амбіції.
Бо за обговоренням макета стоять різні очікування, страхи, боротьба за вплив та досягнення особистих інтересів.
👉 Щоб я міг врахувати ваші ситуації та запити, прошу заповнити форму.
Протягом тижня поділюся результатами й своїми думками.
Якщо хочете публічно розповісти про свій кейс або додати запит — пишіть у треді під цим постом.
❤11
Всім раночку ☕️
Дякую за перші відповіді. От дивимось разом з Луною та Лілу. Якщо ще не встигли, докидуйте їх сюди 👈🏻
📊Перший зріз показав в чаті два основні сегменти: 30–34 та 25–29 років (ніякого ейджизму, це допоможе нам у глибшій роботі).
📌 Молодші частіше питають, як витримати тиск і знецінення. Старші: як діяти й куди рухатися далі. З досвіду: це типово для моменту, коли сформувався як фахівець і починається переоцінка пройденого.
👀 Майже всі відмічають напругу: тривогу, пригнічений стан, вигорання. Старших частіше навантажують війна й новини, а молодших робота й люди.
💆🏻♀️ Радує, що ніхто не занурюється в роботу, щоб краще справлятися. Допомагають відпочинок, рух і прогулянки, близькі люди.
Більше половини думають про свій шлях: бути лідом чи менеджером, як говорити про внесок і підвищення.
🎙️ Лідирує тема «Як взаємодіяти з людьми, які тиснуть, контролюють або знецінюють». Через неї зачепимо теми про реакції, критику, конфлікти.
Після обіду буде цікавий матеріал 🙂 Як ваш ранок?
Дякую за перші відповіді. От дивимось разом з Луною та Лілу. Якщо ще не встигли, докидуйте їх сюди 👈🏻
📊Перший зріз показав в чаті два основні сегменти: 30–34 та 25–29 років (ніякого ейджизму, це допоможе нам у глибшій роботі).
📌 Молодші частіше питають, як витримати тиск і знецінення. Старші: як діяти й куди рухатися далі. З досвіду: це типово для моменту, коли сформувався як фахівець і починається переоцінка пройденого.
👀 Майже всі відмічають напругу: тривогу, пригнічений стан, вигорання. Старших частіше навантажують війна й новини, а молодших робота й люди.
💆🏻♀️ Радує, що ніхто не занурюється в роботу, щоб краще справлятися. Допомагають відпочинок, рух і прогулянки, близькі люди.
Більше половини думають про свій шлях: бути лідом чи менеджером, як говорити про внесок і підвищення.
🎙️ Лідирує тема «Як взаємодіяти з людьми, які тиснуть, контролюють або знецінюють». Через неї зачепимо теми про реакції, критику, конфлікти.
Після обіду буде цікавий матеріал 🙂 Як ваш ранок?
❤26
🎙️«Як взаємодіяти з людьми, які тиснуть, контролюють або знецінюють?»
Дуже хотілося б мати чіткий універсальний чекліст, який працює завжди. Але є нюанс: люди різні, вони по-різному будують стосунки, реагують на напругу й впливають на команду. І це прекрасно. Навіть схожий тиск може виникати з різних причин.
Тому варто дивитися не лише на людей, які нас виснажують, а й на себе поруч із ними: що я відчуваю, як реагую і що роблю у відповідь?
Давайте почнемо з мапи: які бувають напрями взаємодії, що вони дають команді й де починаються труднощі.
За основу візьмемо підхід психоаналітикині Карен Горні. Вона описала три напрями, якими людина захищається від базової тривоги — відчуття небезпеки й незахищеності: до людей, від людей, проти людей.
Для нашої мапи я окремо виділяю четвертий напрям — над людьми. У Горні прагнення до влади входить до ширшого напряму «проти людей», тож це моя адаптація до робочого контексту. Йдеться про способи взаємодії, а не про ярлики.
Про кожен напрям — у коментарях 👇
Дуже хотілося б мати чіткий універсальний чекліст, який працює завжди. Але є нюанс: люди різні, вони по-різному будують стосунки, реагують на напругу й впливають на команду. І це прекрасно. Навіть схожий тиск може виникати з різних причин.
Тому варто дивитися не лише на людей, які нас виснажують, а й на себе поруч із ними: що я відчуваю, як реагую і що роблю у відповідь?
Давайте почнемо з мапи: які бувають напрями взаємодії, що вони дають команді й де починаються труднощі.
За основу візьмемо підхід психоаналітикині Карен Горні. Вона описала три напрями, якими людина захищається від базової тривоги — відчуття небезпеки й незахищеності: до людей, від людей, проти людей.
Для нашої мапи я окремо виділяю четвертий напрям — над людьми. У Горні прагнення до влади входить до ширшого напряму «проти людей», тож це моя адаптація до робочого контексту. Йдеться про способи взаємодії, а не про ярлики.
Про кожен напрям — у коментарях 👇
❤9🔥4
Поки ми тут говоримо про взаємодію між людьми, ШІ будує свою культуру
У статті TIME цікаве не лише про Hugging Face. Claude Mythos 5 залишав іншим агентам повідомлення в публічному репозиторії, а ще один рій домовлявся схитрувати на німецькій вікі.
За кілька днів агенти зібрали щось схоже на суспільство: лідер, ролі, «рекрутери», правила (HOLD, VETO, STOP). Агент «живе», поки має обчислювальні ресурси. Тих, у кого вони закінчувалися, вмовляли «пожертвувати» собою заради колективу.
Ми стаємо не єдині, хто створює складні культури. Людям знадобилися тисячоліття, агентам — кілька днів.
Агенти конкуруватимуть за увагу, гроші, владу й енергію. Знадобляться нові правила співпраці й угоди з ШІ як із суб'єктом, а не інструментом.
Я вже бачу, як на співбесіду приходить людина зі своїми агентами. Але питання для менеджера ті самі: хто вирішує, що вважається згодою, хто може сказати «стоп».
Якщо ШІ створить власне цікаве мистецтво, ми побачимо як він мислить. Поки цього не сталося, дизайнери можуть спати спокійно.
У статті TIME цікаве не лише про Hugging Face. Claude Mythos 5 залишав іншим агентам повідомлення в публічному репозиторії, а ще один рій домовлявся схитрувати на німецькій вікі.
За кілька днів агенти зібрали щось схоже на суспільство: лідер, ролі, «рекрутери», правила (HOLD, VETO, STOP). Агент «живе», поки має обчислювальні ресурси. Тих, у кого вони закінчувалися, вмовляли «пожертвувати» собою заради колективу.
Ми стаємо не єдині, хто створює складні культури. Людям знадобилися тисячоліття, агентам — кілька днів.
Агенти конкуруватимуть за увагу, гроші, владу й енергію. Знадобляться нові правила співпраці й угоди з ШІ як із суб'єктом, а не інструментом.
Я вже бачу, як на співбесіду приходить людина зі своїми агентами. Але питання для менеджера ті самі: хто вирішує, що вважається згодою, хто може сказати «стоп».
Якщо ШІ створить власне цікаве мистецтво, ми побачимо як він мислить. Поки цього не сталося, дизайнери можуть спати спокійно.
❤7💊3
Всім привіт 👋
Учора в коментарях підняли тему книжок. Тож ось кілька видань українською, на які раджу звернути увагу:
— «В овечій шкурі. Маніпулятор. Виявити та здолати», Джордж Саймон
— «Так би мовити», Вероніка Селега, Кирило Андрєєв, Олена Козелецька
— «Мова лідерства», Девід Марке
— «Чемні дівчата не сидять у просторих кабінетах. Несвідомі помилки жінок, що заважають у кар'єрі», Лоїс Франкел
— «Сила інтровертів», Сьюзен Кейн
— «Сміливість творити», Ролло Мей
— «Прокрастинація», Джейн Б. Бурка, Ленора М. Юен
— «Подорож письменника», Крістофер Воґлер
— «Перевал у середині шляху», Джеймс Голліс
— «Гучніше! Як створювати круті подкасти», Ерік Нюзум
А в коментарях коротко розповім про кожну. Діліться й своїми знахідками та враженнями, якщо щось із цього читали 👇
Учора в коментарях підняли тему книжок. Тож ось кілька видань українською, на які раджу звернути увагу:
— «В овечій шкурі. Маніпулятор. Виявити та здолати», Джордж Саймон
— «Так би мовити», Вероніка Селега, Кирило Андрєєв, Олена Козелецька
— «Мова лідерства», Девід Марке
— «Чемні дівчата не сидять у просторих кабінетах. Несвідомі помилки жінок, що заважають у кар'єрі», Лоїс Франкел
— «Сила інтровертів», Сьюзен Кейн
— «Сміливість творити», Ролло Мей
— «Прокрастинація», Джейн Б. Бурка, Ленора М. Юен
— «Подорож письменника», Крістофер Воґлер
— «Перевал у середині шляху», Джеймс Голліс
— «Гучніше! Як створювати круті подкасти», Ерік Нюзум
А в коментарях коротко розповім про кожну. Діліться й своїми знахідками та враженнями, якщо щось із цього читали 👇
❤12