This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Як одна механіка почала продавати застосунок за мене
Для свого першого застосунку DeskMinder взяв максимально просту ідею – нагадування. Але саме через це одразу поставив собі два обмеження. Створити нагадування має бути супер швидко, буквально у кілька кліків. І друге, я вирішив сфокусуватися тільки на короткострокових нагадуваннях: передзвонити комусь, вчасно вийти з дому, розібрати пральну машину тощо.
Але застосунків з нагадуваннями вже були тисячі, тому хотілося придумати механіку, яку достатньо один раз побачити на demo відео, щоб захотілося спробувати. Так народилася ідея буквально розтягувати віджет, як гумку. Чим сильніше тягнеш, тим більше часу обираєш. Я додав фізику, деформацію, звук, а на нових MacBook ще й віддачу через Taptic Engine. В результаті це не просто працює, з цим прикольно взаємодіяти.
Після перших тестів зʼясувалося, що багато людей працюють з увімкненим Focus і просто не бачать звичайні сповіщення. Тому я додав ще й кастомні fullscreen нагадування, які неможливо не помітити. Саме ці дві фішки найбільше полюбили користувачі та почали самі показувати застосунок у соцмережах.
У результаті з нульовим маркетингом застосунок почав потрапляти в дизайн добірки та розсилки, про нього почали знімати відео на YouTube, а користувачі самі приводили нових користувачів.
Висновок: робіть дизайн не тільки зручним, а ще й playful. Додавайте в продукт речі, якими хочеться ділитися, які хочеться записати на відео або показати другу. Це може дуже сильно зекономити вам гроші на маркетингу.
Про playful зроблю окремий пост, бо це суперважлива штука, і в кожному моєму застосунку є такі елементи.
Для свого першого застосунку DeskMinder взяв максимально просту ідею – нагадування. Але саме через це одразу поставив собі два обмеження. Створити нагадування має бути супер швидко, буквально у кілька кліків. І друге, я вирішив сфокусуватися тільки на короткострокових нагадуваннях: передзвонити комусь, вчасно вийти з дому, розібрати пральну машину тощо.
Але застосунків з нагадуваннями вже були тисячі, тому хотілося придумати механіку, яку достатньо один раз побачити на demo відео, щоб захотілося спробувати. Так народилася ідея буквально розтягувати віджет, як гумку. Чим сильніше тягнеш, тим більше часу обираєш. Я додав фізику, деформацію, звук, а на нових MacBook ще й віддачу через Taptic Engine. В результаті це не просто працює, з цим прикольно взаємодіяти.
Після перших тестів зʼясувалося, що багато людей працюють з увімкненим Focus і просто не бачать звичайні сповіщення. Тому я додав ще й кастомні fullscreen нагадування, які неможливо не помітити. Саме ці дві фішки найбільше полюбили користувачі та почали самі показувати застосунок у соцмережах.
У результаті з нульовим маркетингом застосунок почав потрапляти в дизайн добірки та розсилки, про нього почали знімати відео на YouTube, а користувачі самі приводили нових користувачів.
Висновок: робіть дизайн не тільки зручним, а ще й playful. Додавайте в продукт речі, якими хочеться ділитися, які хочеться записати на відео або показати другу. Це може дуже сильно зекономити вам гроші на маркетингу.
Про playful зроблю окремий пост, бо це суперважлива штука, і в кожному моєму застосунку є такі елементи.
🔥42👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Як я знайшов перших 1000 користувачів ще до запуску
Сьогодні хочу розповісти про валідацію ідей і про те, як я відкрив для себе Build in Public.
Ідея мого другого застосунку Subscription Day зʼявилася буквально через місяць після першого. Це мав бути трекер платних підписок. Я вивчив конкурентів, перечитав їхні відгуки, подивився, що людям подобається, а чого не вистачає. Але фінальний набір функцій все одно було складно визначити. Та й завжди є ризик витратити місяці на розробку, а потім зрозуміти, що продукт нікому не потрібен.
Тому цього разу я вирішив зробити навпаки. Ще до початку розробки швидко намалював кілька екранів у Figma та опублікував їх на Reddit. Написав, що застосунок уже майже готовий, шукаю бета тестерів, і запитав, які функції люди хотіли б бачити в такому продукті.
За два дні пост набрав майже 150 тисяч переглядів і кілька сотень коментарів. Люди детально писали, що для них важливо і чого їм не вистачає в інших застосунках. Я зібрав усі коментарі, проаналізував їх за допомогою AI, сформував список функцій і тільки після цього почав.
У результаті я одразу вирішив дві задачі: зрозумів, який продукт і які функції реально чекають користувачі, та зібрав першу аудиторію ще до того, як самого продукту фактично існувало. Через місяць я випустив першу версію і одразу отримав понад 1000 користувачів та сотні покупок, бо продукт уже був побудований навколо реальних очікувань людей.
Саме тоді я зрозумів для себе головну цінність Build in Public. Це не просто спосіб розповідати в соцмережах, що ти щось робиш. Це інструмент, який дозволяє перевіряти ідеї ще до того, як витратиш час на їх реалізацію.
✨ Наступним постом дам кілька інсайтів від користувачів, які допомогли продукту швидко обійти сотні аналогів і увійти в десятку лідерів.
Сьогодні хочу розповісти про валідацію ідей і про те, як я відкрив для себе Build in Public.
Ідея мого другого застосунку Subscription Day зʼявилася буквально через місяць після першого. Це мав бути трекер платних підписок. Я вивчив конкурентів, перечитав їхні відгуки, подивився, що людям подобається, а чого не вистачає. Але фінальний набір функцій все одно було складно визначити. Та й завжди є ризик витратити місяці на розробку, а потім зрозуміти, що продукт нікому не потрібен.
Тому цього разу я вирішив зробити навпаки. Ще до початку розробки швидко намалював кілька екранів у Figma та опублікував їх на Reddit. Написав, що застосунок уже майже готовий, шукаю бета тестерів, і запитав, які функції люди хотіли б бачити в такому продукті.
За два дні пост набрав майже 150 тисяч переглядів і кілька сотень коментарів. Люди детально писали, що для них важливо і чого їм не вистачає в інших застосунках. Я зібрав усі коментарі, проаналізував їх за допомогою AI, сформував список функцій і тільки після цього почав.
У результаті я одразу вирішив дві задачі: зрозумів, який продукт і які функції реально чекають користувачі, та зібрав першу аудиторію ще до того, як самого продукту фактично існувало. Через місяць я випустив першу версію і одразу отримав понад 1000 користувачів та сотні покупок, бо продукт уже був побудований навколо реальних очікувань людей.
Саме тоді я зрозумів для себе головну цінність Build in Public. Це не просто спосіб розповідати в соцмережах, що ти щось робиш. Це інструмент, який дозволяє перевіряти ідеї ще до того, як витратиш час на їх реалізацію.
✨ Наступним постом дам кілька інсайтів від користувачів, які допомогли продукту швидко обійти сотні аналогів і увійти в десятку лідерів.
❤36🔥5👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40👍4
Раз уже зачепив тему тестування ідей і згадав Reddit, розповім про нього трохи детальніше. Для просування продуктів це дуже корисний канал, тому раджу вже зараз завести там акаунт (ну, якщо досі немає)
На Reddit не люблять пряму рекламу. Перед тим як щось публікувати, треба якийсь час бути частиною комʼюніті: коментувати, брати участь в обговореннях і заробляти карму. Чим більше плюсів отримують ваші коментарі та пости, тим більше у вас карми. У багатьох сабреддітах без неї ви навіть не зможете нічого опублікувати. Сабреддіти це щось типу тематичних груп, і майже під будь який продукт можна знайти свою аудиторію. Перед публікацією обовʼязково читайте правила конкретного сабреддіта, бо вони всюди різні. Багато де дозволяють розповідати про свій продукт раз на місяць. Якщо пост добре залетить, приріст завантажень і покупок може бути дуже відчутним. Я якось з одного поста продав застосунок на $2300 за 48 годин, і він залетів у топ чарти майже в 60 країнах.
Кілька сабреддітів, які раджу:
• r/macapps, ідеально для Mac застосунків або продуктів, які мають Mac версію.
• r/SideProject, майже універсальний варіант для будь яких власних проєктів: web, iOS, Mac, Android тощо.
• r/iosapps, відповідно, для iOS застосунків.
Ще один великий плюс Reddit це SEO в Google. Якщо про ваш продукт зʼявиться кілька нормальних обговорень на Reddit, вони можуть добре індексуватися в пошуку. Наприклад, Gemini може враховувати обговорення та згадки на Reddit і в результаті рекомендувати ваш застосунок у своїх відповідях. Тому чим більше органічних згадок про ваш продукт там зʼявляється, тим більше шансів, що його побачать не тільки користувачі Reddit, а й люди, які шукають рекомендації через AI.
На Reddit не люблять пряму рекламу. Перед тим як щось публікувати, треба якийсь час бути частиною комʼюніті: коментувати, брати участь в обговореннях і заробляти карму. Чим більше плюсів отримують ваші коментарі та пости, тим більше у вас карми. У багатьох сабреддітах без неї ви навіть не зможете нічого опублікувати. Сабреддіти це щось типу тематичних груп, і майже під будь який продукт можна знайти свою аудиторію. Перед публікацією обовʼязково читайте правила конкретного сабреддіта, бо вони всюди різні. Багато де дозволяють розповідати про свій продукт раз на місяць. Якщо пост добре залетить, приріст завантажень і покупок може бути дуже відчутним. Я якось з одного поста продав застосунок на $2300 за 48 годин, і він залетів у топ чарти майже в 60 країнах.
Кілька сабреддітів, які раджу:
• r/macapps, ідеально для Mac застосунків або продуктів, які мають Mac версію.
• r/SideProject, майже універсальний варіант для будь яких власних проєктів: web, iOS, Mac, Android тощо.
• r/iosapps, відповідно, для iOS застосунків.
Ще один великий плюс Reddit це SEO в Google. Якщо про ваш продукт зʼявиться кілька нормальних обговорень на Reddit, вони можуть добре індексуватися в пошуку. Наприклад, Gemini може враховувати обговорення та згадки на Reddit і в результаті рекомендувати ваш застосунок у своїх відповідях. Тому чим більше органічних згадок про ваш продукт там зʼявляється, тим більше шансів, що його побачать не тільки користувачі Reddit, а й люди, які шукають рекомендації через AI.
Reddit
r/macapps
r/MacApps is a one stop shop for all things related to MacOS apps - featuring app showcases, news, updates, sales, discounts and even freebies.
❤18👍9
Хочу розповісти про Playful елементи і чому я вважаю їх важливими в дизайні.
У всіх моїх застосунках є штуки, з якими можна буквально погратися. Вони не завжди потрібні й не завжди є найзручнішим способом щось зробити. Але саме такі деталі викликають емоції, запамʼятовуються, виділяють продукт серед інших і навіть стають інструментом для маркетингу та будуть привертати увагу, коли ви займетеся просуванням.
У DeskMinder це механізм розтягування віджета, хоча таймер часто швидше просто ввести цифрами. У Subscription Day є барабан зі статистикою, який можна розкрутити, і він зупиняється з реальною фізикою, а ще у старій desktop версії елементи на екрані покупки рухалися разом із вікном i реагували на рух миши.
Такі деталі завжди були важливими в дизайні. Але зараз, в епоху AI, коли стає дедалі більше схожих і однотипних застосунків, вони важливі як ніколи. Бо функції можна скопіювати, а емоцію від продукту - нiт.
✨ Дозволяйте собі порушувати правила, додавати трохи фану в інтерфейси, і користувачі точно це оцінять.
У всіх моїх застосунках є штуки, з якими можна буквально погратися. Вони не завжди потрібні й не завжди є найзручнішим способом щось зробити. Але саме такі деталі викликають емоції, запамʼятовуються, виділяють продукт серед інших і навіть стають інструментом для маркетингу та будуть привертати увагу, коли ви займетеся просуванням.
У DeskMinder це механізм розтягування віджета, хоча таймер часто швидше просто ввести цифрами. У Subscription Day є барабан зі статистикою, який можна розкрутити, і він зупиняється з реальною фізикою, а ще у старій desktop версії елементи на екрані покупки рухалися разом із вікном i реагували на рух миши.
Такі деталі завжди були важливими в дизайні. Але зараз, в епоху AI, коли стає дедалі більше схожих і однотипних застосунків, вони важливі як ніколи. Бо функції можна скопіювати, а емоцію від продукту - нiт.
✨ Дозволяйте собі порушувати правила, додавати трохи фану в інтерфейси, і користувачі точно це оцінять.
❤23👍2
Я зробив уже понад 6 застосунків і не написав жодного рядка коду.
Розробка в мене побудована на AI агентах. Інструменти змінювалися, але останнім часом майже всі задачі закриває Codex.
Але тут важливий момент. Це не один магічний промпт, після якого AI сам створює застосунок. Це сотні чатів, де я детально описую, що саме хочу отримати. AI не вигадує за мене структуру, екрани, UX чи анімації. Я все це продумую сам, приблизно так само, як раніше робив у Figma.
Просто тепер чат став моїм інструментом для створення інтерфейсу. Я описую зміни словами, одразу дивлюся результат у Preview в Xcode і там же далі його допрацьовую.
Для такого підходу дуже важливо від початку нормально побудувати структуру проєкту, щоб логіка була окремо, а кожен екран і частина флоу мали свої файли.
✨Можу записати короткий скрінкаст і показати, як це виглядає на практиці.
Якщо напишете конкретніше, з якими саме складнощами ви стикаєтеся під час роботи з AI, я постараюся розібрати це у відео.
Розробка в мене побудована на AI агентах. Інструменти змінювалися, але останнім часом майже всі задачі закриває Codex.
Але тут важливий момент. Це не один магічний промпт, після якого AI сам створює застосунок. Це сотні чатів, де я детально описую, що саме хочу отримати. AI не вигадує за мене структуру, екрани, UX чи анімації. Я все це продумую сам, приблизно так само, як раніше робив у Figma.
Просто тепер чат став моїм інструментом для створення інтерфейсу. Я описую зміни словами, одразу дивлюся результат у Preview в Xcode і там же далі його допрацьовую.
Для такого підходу дуже важливо від початку нормально побудувати структуру проєкту, щоб логіка була окремо, а кожен екран і частина флоу мали свої файли.
✨Можу записати короткий скрінкаст і показати, як це виглядає на практиці.
Якщо напишете конкретніше, з якими саме складнощами ви стикаєтеся під час роботи з AI, я постараюся розібрати це у відео.
❤58🔥8🤓2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Threads: що я зрозумів про просування застосунків
На завтра готую для вас відео про AI, а сьогодні хочу розповісти про Threads. Для мене це другий потужний канал продажу застосунків і водночас класний інструмент для Build in Public. Я бачу, як багато розробників намагаються просувати там свої продукти, і часто помічаю одні й ті самі помилки. Тому зібрав найважливіше, що сам зрозумів.
Це єдина соцмережа зараз, де навіть із 0 підписників можна отримати сотні тисяч переглядів. Алгоритм працює не так, як у більшості соцмереж: Threads тестує кожен пост на новій аудиторії, і що краще люди на нього реагують, то сильніше він розганяється.
Ось мої основні спостереження:
• Не додавайте зовнішні посилання. App Store, сайт та інші зовнішні лінки можуть одразу сильно обрізати охоплення. Навіть у коментарях. Я додаю посилання лише через 10-12 годин, коли пост вже набрав тисячі переглядів.
• Швидко відповідайте на коментарі. Що активніше й швидше ви підтримуєте дискусію, то більше трафіку може отримати пост.
• Не видаляйте пости. Якщо опублікували пост, видалили й одразу створили новий, він може майже не отримати трафіку. Краще почекати щонайменше 24 години. А ще краще не видаляти взагалі, а архівувати.
• У Threads майже немає сторітелінгу між постами. Навіть якщо у вас 10 000 підписників, більшість людей, які побачать новий пост, можуть бачити вас уперше. Тому кожен пост варто робити зрозумілим сам по собі.
• Меми та жарти дають перегляди, але погано конвертуються в підписників. Можна отримати сотні тисяч або навіть мільйони переглядів і майже нічого з цього не отримати для продукту.
• Не спамте однаковими коментарями. За це легко потрапити в тіньовий бан. Якщо вже потрапили, допомагає просто нічого не писати 24 години.
• Навчайте алгоритм своїй темі. Якщо просуваєте застосунок, реагуйте на пости інших розробників, лайкайте їх, коментуйте релевантні теми. Threads дуже швидко перебудовує аудиторію залежно від вашої активності.
• Хочете глобальну аудиторію, пишіть англійською. І бажано не змішувати мови на одному акаунті.
• Відео та анімації працюють краще за звичайні фото. Також добре працюють каруселі та вертикальний формат.
• Короткі пости працюють краще. Я намагаюся вкладатися у 2-3 речення. Довгі полотна тексту зазвичай отримують гіршу реакцію.
• Якщо свої пости поки ніхто не бачить, ідіть у коментарі. Знаходьте популярні пости, де ваш застосунок справді доречний, і розповідайте про нього там. Це може дати перший трафік навіть абсолютно новому акаунту.
✨ Сподіваюся, ці спостереження допоможуть вам просуватися ефективніше. Якщо ви теж помітили якісь цікаві лайфхаки Threads, діліться в коментарях. Думаю, багатьом буде корисно
На завтра готую для вас відео про AI, а сьогодні хочу розповісти про Threads. Для мене це другий потужний канал продажу застосунків і водночас класний інструмент для Build in Public. Я бачу, як багато розробників намагаються просувати там свої продукти, і часто помічаю одні й ті самі помилки. Тому зібрав найважливіше, що сам зрозумів.
Це єдина соцмережа зараз, де навіть із 0 підписників можна отримати сотні тисяч переглядів. Алгоритм працює не так, як у більшості соцмереж: Threads тестує кожен пост на новій аудиторії, і що краще люди на нього реагують, то сильніше він розганяється.
Ось мої основні спостереження:
• Не додавайте зовнішні посилання. App Store, сайт та інші зовнішні лінки можуть одразу сильно обрізати охоплення. Навіть у коментарях. Я додаю посилання лише через 10-12 годин, коли пост вже набрав тисячі переглядів.
• Швидко відповідайте на коментарі. Що активніше й швидше ви підтримуєте дискусію, то більше трафіку може отримати пост.
• Не видаляйте пости. Якщо опублікували пост, видалили й одразу створили новий, він може майже не отримати трафіку. Краще почекати щонайменше 24 години. А ще краще не видаляти взагалі, а архівувати.
• У Threads майже немає сторітелінгу між постами. Навіть якщо у вас 10 000 підписників, більшість людей, які побачать новий пост, можуть бачити вас уперше. Тому кожен пост варто робити зрозумілим сам по собі.
• Меми та жарти дають перегляди, але погано конвертуються в підписників. Можна отримати сотні тисяч або навіть мільйони переглядів і майже нічого з цього не отримати для продукту.
• Не спамте однаковими коментарями. За це легко потрапити в тіньовий бан. Якщо вже потрапили, допомагає просто нічого не писати 24 години.
• Навчайте алгоритм своїй темі. Якщо просуваєте застосунок, реагуйте на пости інших розробників, лайкайте їх, коментуйте релевантні теми. Threads дуже швидко перебудовує аудиторію залежно від вашої активності.
• Хочете глобальну аудиторію, пишіть англійською. І бажано не змішувати мови на одному акаунті.
• Відео та анімації працюють краще за звичайні фото. Також добре працюють каруселі та вертикальний формат.
• Короткі пости працюють краще. Я намагаюся вкладатися у 2-3 речення. Довгі полотна тексту зазвичай отримують гіршу реакцію.
• Якщо свої пости поки ніхто не бачить, ідіть у коментарі. Знаходьте популярні пости, де ваш застосунок справді доречний, і розповідайте про нього там. Це може дати перший трафік навіть абсолютно новому акаунту.
✨ Сподіваюся, ці спостереження допоможуть вам просуватися ефективніше. Якщо ви теж помітили якісь цікаві лайфхаки Threads, діліться в коментарях. Думаю, багатьом буде корисно
❤25🔥5🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу розповісти ще про один свій продукт, Toplify. У нього теж досить цікава історія.
Спочатку я взагалі зробив його тільки для себе. Хотів бачити, у яких країнах мої застосунки потрапляють у топи App Store, щоб краще розуміти, як працює маркетинг і який він дає результат. Потім додав можливість стежити за застосунками для знайомих, а згодом зрозумів, що з цього вже можна зробити окремий продукт і випустити для всіх.
Якщо у вас є iOS або Mac застосунок, можете просто додати його в Toplify і отримувати push, коли він потрапляє в топ у якійсь країні. Для мене це майже щоденна маленька порція дофаміну, коли прилітає повідомлення 😄
І тут я теж не втримався та додав playful елемент. У застосунку є 3D планета, яку можна крутити й одночасно візуально дивитися, у яких країнах ваш застосунок зараз у топі.
P.S. Відео про AI вже готую, скоро буде 🙌
Спочатку я взагалі зробив його тільки для себе. Хотів бачити, у яких країнах мої застосунки потрапляють у топи App Store, щоб краще розуміти, як працює маркетинг і який він дає результат. Потім додав можливість стежити за застосунками для знайомих, а згодом зрозумів, що з цього вже можна зробити окремий продукт і випустити для всіх.
Якщо у вас є iOS або Mac застосунок, можете просто додати його в Toplify і отримувати push, коли він потрапляє в топ у якійсь країні. Для мене це майже щоденна маленька порція дофаміну, коли прилітає повідомлення 😄
І тут я теж не втримався та додав playful елемент. У застосунку є 3D планета, яку можна крутити й одночасно візуально дивитися, у яких країнах ваш застосунок зараз у топі.
P.S. Відео про AI вже готую, скоро буде 🙌
🔥25❤2
Дмитро, дякуємо тобі за цей тиждень 🫂
Ми хотіли розписати, як це було круто, але за реакціями аудиторії та коментарями й так усе видно.
Нам було дуже цікаво з тобою. Дякуємо за те, що зашерив свій досвід і весь цей час був з нами на звʼязку.
Бажаємо успіхів усім твоїм ідеям і будемо чекати ще! 💙
Тредс куратора.
А ми рухаємося далі.
Ми хотіли розписати, як це було круто, але за реакціями аудиторії та коментарями й так усе видно.
Нам було дуже цікаво з тобою. Дякуємо за те, що зашерив свій досвід і весь цей час був з нами на звʼязку.
Бажаємо успіхів усім твоїм ідеям і будемо чекати ще! 💙
Тредс куратора.
А ми рухаємося далі.
Threads
Dmytro Chuta (@dmytro_chuta) • Threads, Say more
4.6K Followers • 288 Threads • ✨ 16 years of design experience.
I create awesome iOS & Mac apps at 🇺🇦Appps™ and share insights about design, product thinking, and solo building. See the latest...
I create awesome iOS & Mac apps at 🇺🇦Appps™ and share insights about design, product thinking, and solo building. See the latest...
❤17
Спільното, також нагадаємо за важливі курси вересня:
29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок будь-який воркшоп із Віталієм Фрідманом.
Інші курси цього місяця:
24.09 — UX Design Advanced
27.09 — UI/UX Design Beginning
Зовсім скоро до нас підключиться куратор цього тижня, тому залишаємося на зв'язку 💙
29.09 розпочинається курс Growth Design, де можна отримати в подарунок будь-який воркшоп із Віталієм Фрідманом.
Інші курси цього місяця:
24.09 — UX Design Advanced
27.09 — UI/UX Design Beginning
Зовсім скоро до нас підключиться куратор цього тижня, тому залишаємося на зв'язку 💙
❤2🥰1
Ви ще тут? Бо ми готові представити майже зіркового куратора цього тижня — Олексій Солодовніков, продуктовий дизайнер із 15-річним досвідом, останні 10 років живе і працює в Нью-Йорку.
За цей час він встиг попрацювати від великих компаній типу Spotify до ранніх стартапів і власних проєктів.
Останнім часом активно працює з AI та досліджує, як він змінює не тільки інструменти дизайнера, а й сам дизайн-процес і роль дизайнера. Інколи менторить на платформі.
Про що саме Алекс буде говорити цього тижня — він розповість сам. Питання можете залишати в коментарях.
А поки передаємо слово куратору 💙
За цей час він встиг попрацювати від великих компаній типу Spotify до ранніх стартапів і власних проєктів.
Останнім часом активно працює з AI та досліджує, як він змінює не тільки інструменти дизайнера, а й сам дизайн-процес і роль дизайнера. Інколи менторить на платформі.
Про що саме Алекс буде говорити цього тижня — він розповість сам. Питання можете залишати в коментарях.
А поки передаємо слово куратору 💙
❤17🔥6💘2
Всім привіт 👋🏼 Дякую Projector за довіру! Постараюсь цього тижня поділитися чимось реально корисним і цікавим.
Якщо трохи про мене поза роботою - мене завжди цікавив перетин технологій, психології та культури. Дуже люблю музику, тому так вийшло, що значну частину карʼєри я працював саме з музичними продуктами. Ще цікавлюсь mindfulness, мистецтвом, люблю подорожувати і серфити.
Одразу скажу, що мені було б цікаво цього тижня поговорити не стільки про конкретні інструменти чи технічні навички, скільки про мислення, підходи до роботи і soft skills. Особливо зараз, коли в багатьох технічних навичках AI вже стає кращим за нас, саме ці речі, як на мене, стають ще важливішими.
Тому думав поговорити про системне мислення, розвиток карʼєри та персонального бренду, власні проєкти, AI і те, як він змінює нашу роботу.
Буду дуже вдячний за фідбек по ходу. Пишіть питання, сперечайтесь, пропонуйте теми - із задоволенням буду підлаштовувати наступні пости під те, що вам цікаво.
Якщо трохи про мене поза роботою - мене завжди цікавив перетин технологій, психології та культури. Дуже люблю музику, тому так вийшло, що значну частину карʼєри я працював саме з музичними продуктами. Ще цікавлюсь mindfulness, мистецтвом, люблю подорожувати і серфити.
Одразу скажу, що мені було б цікаво цього тижня поговорити не стільки про конкретні інструменти чи технічні навички, скільки про мислення, підходи до роботи і soft skills. Особливо зараз, коли в багатьох технічних навичках AI вже стає кращим за нас, саме ці речі, як на мене, стають ще важливішими.
Тому думав поговорити про системне мислення, розвиток карʼєри та персонального бренду, власні проєкти, AI і те, як він змінює нашу роботу.
Буду дуже вдячний за фідбек по ходу. Пишіть питання, сперечайтесь, пропонуйте теми - із задоволенням буду підлаштовувати наступні пости під те, що вам цікаво.
❤31