interfaces.prjctr | hladynets week
10.8K subscribers
1.9K photos
297 videos
1.07K links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf
@projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙
Download Telegram
Перше фото — 74 мільйони переглядів і 462k of usage
Друге фото — 9.4m of views, 88k of usage
18🔥5
Особисто я вважаю, що ера flat design приречена, бо всі ai slops вже флетові і зроблені на бібліотеці shadcn. З плюсів: це буде певний звичний паттерн, який можна юзати для складних паттернів

Але якщо ви мене спитаєте як дизайнер конкуруватиме з аішкою, то я не бачу конкуренції з тулою. Ви маєте зрозуміти що зараз хайпує, як використати цей хайп в свою користь. Але і маєте розуміти pitfalls і не провалитись в них.

Flat design — один з найбільших, на мою думку, для інтерфейс діза.

Я думала що є більш візійним за інтерфейси і продуктовий дизайн. Для мене це бренд дизайн. Це довго, дорого, але це фігурує перед продуктовою роботою і це перше що бачитиме top of the funnel.

Я довго спостерігаю що роблять великі гравці і бачу як ми повертаємся в рівневі інтерфейси: liquid glass, elevation, hierarchy, strong creative side. Це видно що по редизайнам брендів, що по вестрен продуктам.

Улюблені приклади
https://www.raycast.com/
https://linear.app/
https://flora.ai/
https://mymind.com
https://www.craft.do/
https://www.kai-group.com/global/design
https://useorigin.com/

Всі питання про перформанс questionable, бо додати пару параметрів css в елементи — більша проблема для діза, ніж для дева
10
І я дуже рада цьому треку, бо під час роботи люблю надихатись реальним світом.

Челендж: третина файлів без readable тексту і потребує ocr. для нас це критичний степ в процесінгу документа, тому додали як обовʼязковий степ під час аплоаду.

А я в роботі завжди намагаюсь знайти ту додану вартість: що б такого ще додати від себе. Сиджу, думаю: ну ocr це як процес скану чеку. Відамльовую той скан, непогано.

А потім прийшла геніальна ідея що таке взагалі пдф. PDF ж колись був доком, який друкувався принтером, а потім людина ручками його вирівнювала і ставила в папочку. Лечу, вириваю листски з блокнота, фоткаю їх.

І заодно цією ідеєю апліфтнула дизайн і класичного upload file
5🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В нашій команді кльові рішення отримують певний ранг похвали

I love it
Amazing
І, найвищий ранг, який прозвучав тут: Абалденна

Сама апка також пережила редизайн щоб підпадати під бачення evaluation, but still flat-like, але це поки шерити не можна
17
Другий приклад: Input field uplift. Першу частину зробив талановитий Діма Грінкевич з нашої команди, а deep think шипила вже я

На перший апліфт від Діми я дивилась і така: оуєс. А потім на deep think думала як додати ще додатковий рівень elevation і просто зробила це через строук

І покажу вам тут демо від потужних кріейтів моушнів!
8
Останній пост про крафт — це про мою любов до презентацій. Бо це просто ідеальний плейс показати всьо: хороше почуття гумору, копірайт скіли, віжуал заради віжуала і продуктову роботу

В першій презі я хотіла залишити пасхалу про Мрію і додала укр шрифт Propysy і косу лінійку.

В другій принесла оці цінники з літералі ринку, щоб поговорити про ціну дизайнера на ринку😁

Для виступу Зеленського і Федорова на 2 вересня ми командою за пару днів робили 2 люті презентації з моушном.
19
Якщо вам ці прези знайомі, то може і я стану більш знайомою і ближчою. Зроблю цей інтродакшн раніше, з своїм позиціонуванням, а завтра розповім про рівні мачурності, пубертатного спеціаліста і як я бачу спеціалізацію дізів в майбутньому.

Так от, сиділа якось у відпустці і роздумувала над своїм позиціонуванням. Бо працювала на дуже різних позиціях і має бути в них щось спільне: Product designer, Head of Design, Product Owner, Lead Designer, Intefrace designer, Growth designer (життя помотало). Та і попрацювала з різними відомими і ні компаніями на ринку: Readdle, Мінцифра, Letyshops, Skelar, Competera, Fedoriv Agency, Bachoo. Написала:

High-impact product designer with an intrapreneur mindset. Over a decade shipping products with likeminded people.I build products from zero to one, and drive tectonic shifts in the ones that already exist.


Handling ambiguity and uncertainty through rapid decision-making; elegant, feasible interfaces; risk mitigation; partnerships. Arranging available resources, quickly bringing in new expertise. Investing in p2p connections across the x-fun squad, skills on the periphery — love working with developers and PMMs. Sharpest focus: ideation, definition, handoff, cross-functional work, release communication and lifecycle.


Focus areas: complex omnichannel products, core experience, monetization.


Так от, знати ви мене можете не по цьому всьому, а по виступам на Дизаріумі. Як на мене, найкраща дизайн конференція в Україні і на рівні з великими європейськими

Якщо хочете підкріпити постіки голосом і візуалом — енджой.
2025 — Як дизайнеру в компанії збільшувати вплив і будувати партнерства
2024 — Discover, Collaborate, Test, Repeat
10🔥3
Перш ніж побажати всім гарного понеділка і попрощатись, розповім свої роздуми про мачурність спеціаліста і майбутні спеціалізації дизайнерів

Спершу про мачурність. Я регулярно бачу як спеціалісти не хочуть засиджуватись в позиції middle і рвуться вперед, ще не вміючи професійно і швидко закривати ключовий етап — layouting stage.

В моїй голові здоровий розвиток спеціаліста працює по принципу «це я роблю дуже швидко і дуже класно, давай проактивно лізти в нове». Береш під себе нові контексти, але швидкість роботи не падає.

Розкладем це на зрозумілі рівні
1. джун — не вмію працювати ні з контекстом, ні віддати працюючий солюшн, вчусь його робити
2. мідл — зменшую кількість ітерацій до працюючого солюшна
3. сеньйор — вже вмію зробити працюючий солюшн, підсилюю ідеацію новими контекстами
4. staff — проактивно знаходжу всі потрібні мені контексти, нівелюю ризики

Що я найчастіше бачу — це ще коли спеціаліст не вміє кльово деліверити, але вже активно перебирає суміжні з іншими зони відповідальності🥲
12
І думала як це назвати, а потім прийшло. Пубертатний спеціаліст (спойлер: всі ми завжди знаходимся в пубертаті якогось скіла)

Саме слово вказує, що це неминучий етап карʼєрного дорослішання. У когось він проходить непомітно, а комусь це робить боляче всередині і назовні. На цьому етапі ще відбувається пізнання своїх можливостей, рожеве бачення як краще, тестування кордонів, бажання лізти одразу у всі ризики. І найбільш ключовий сигнал, який собі особисто виділила — huuuuge ego і невміння менеджити швидкість свого делівера.

Коли пубертатний спеціаліст доривається до великих ставок — тоді стає боляче всім. Бо такі спеціалісти намагаються замкнути на собі якомога більше функцій і контекстів і не працюють з командою. Написала, хіхікнула що я так також роблю, з одним але. Замість регулярної калібрації контекстів, делегування роботи, довіри до скілів команди відбувається bottle neck. Бо добре коли оперування контекстами використовується для класних рішень, делівері і сапорту команди. Погано — коли це замикання контекстів більшість часу працюж на авторитет людини і породжує тоталітарне ручне управління.

І коли пубертатного спеціаліста при владі намагаються калібрувати інші члени команди — це виглядає як его батли, де ти просто намагаєшся достукатись через стіну, а інша сторона саботує прогрес. Хоча ціль — підсилити рішення і знайти в ньому дири. Через певний час таких егобатлів продуктивні і ефективні колеги просто демотивуються і або йдуть, або стають ручними підрядними.

Найбільш приємні колеги — це такі chill guy, хто просто роблять свою роботу і make everyone love them.

Мій ключовий тейк: що у різні етапи життя та карʼєри всі ми це проходим. Бажано дати собі повітря доходити в будь-якому етапі карʼєри до зони комфорту і з неї знаходити нові виклики, в які йти з допитливості, а не тривожності.
18🔥1
Як продуктовий дизайнер не вірю в дизайн спеціалізації по профілю: UX designer, UX Arhictect, Experience Designer, Scrum Master, Delivery manager, etc. Спеціалізація будь-якого спеціаліста — привілегія скейлу. Корпорація має чіткий процес і знаходить в нього вузькоспеціалізованого сильного крафтсмена.

АІшка перевертає ринок і компанії з less headcounts будуть переважати на ринку. Тому під час масових лейофів корпорацій першими летіли саме вузькопрофільні специ. А потім боляче шукати нову роботу, бо UX Designer — 2 вакансії на укр ринок.

Зараз привілегії скейлу в нас нема, тому буде фокус на interface/product designer, який вміє закривати декілька функцій.

Але я мега вірю в спеціалізацію по домену, зоні і скейлу продукту: growth, activation-engagement, retention, top of the funnel, startups, scale, innovations in big corpo. Маючи proven track of record, розуміючи всі підводні камені і весь контекст цієї чи іншої зони ти здобуваєш професіоналізм будувати збалансований продукт — скіл, який дорожчатиме в епоху дорогого трафіку і перенасичення ринку новими продуктами.
12
Враховуючи що, на мою думку, спеціалізацій ставатиме все менше, уявляю майбутні позиції приблизно як:
design engineer
design ops
design analyst
design manager
design owner


Design engineer — більшість з нас. Ключова людина в делівері циклі, ключовий фокус: делівері, релізи, велосіті і перформанс.

Design ops — робить всі можливі енейблери для швидкої і комфортної роботи дизайн інженерів. Приблизно як архітектори або девопси в інженерів. Дизайн-система, файл менеджмент, процес деліверу, потрібні інтеграції

Design analyst — найбільш логічне майбутнє для ресьорчерів. Бо проблема більшості ресьорчерів — робота лише з якісними данними і відірваність від бізнесу і сервісна природа функції. Design analyst оперуватиме що якісними, що кількісними данними. Щось на стику ресьорчера і продакт аналітика, так, але я зараз бачу прірву між цими двома ролями, хоча проблеми і питання однакового характеру.

Design manager — всім нам зрозуміло, а якщо ні — почитайте Вову Сафонова.

Design owner — брати і піднімати ініціативу з візійного початку, до релізу і lifecycle. Це те що зазвичай дуже хочуть всі дизайнери, але це дуже довга і важка дорога, яка повинна включати в себе фізичний доступ до лідершипу, фокус на бізнесі, оперування ризиками, міцний скіл дефініції і організації роботи крос-функціональної команди
14