Про цінність дизайнера спеціаліста. Всі ми так чи інакше прийшли щоб принести користь, змінити життя юзера на краще і заробити за це грошей.
Змінити життя юзера на краще — головне мото дизайн і делівері команд. Єдина проблема в цьому, що часто помітний ефект цієї користі — це сильно відкладене явище, бо спочатку ця користь проходить дефініцію, потім лейаутінг, потім потрапляє в технічний беклог (якщо дизайнери праюють наперед), делівериться інженерами, випускається в світ і має ще місяць-два пожити, щоб зібрати статистично вірний висновок. Цей весь період спокійно може тривати квартал, півроку, рік. І я бачу як розмивається відчуття і постає питання накшталт «чи роблю я щось по-справжньому корисне». Якщо ще ваша першобутна ідея не дожила впродовж всього цього циклу — то пупупу.
Тому я в якийсь момент змінила оптику на досвід енд-юзера, який є прям тут і зараз. Це ваші чудові колеги, від яких ви приймаєте роботу і яким ви віддаєте свою роботу.
Це той самий експіріенс, який можна змінювати тими ж самими методами і побачити ефект практично одразу. Тому мій перший тейк щодо
Змінити життя юзера на краще — головне мото дизайн і делівері команд. Єдина проблема в цьому, що часто помітний ефект цієї користі — це сильно відкладене явище, бо спочатку ця користь проходить дефініцію, потім лейаутінг, потім потрапляє в технічний беклог (якщо дизайнери праюють наперед), делівериться інженерами, випускається в світ і має ще місяць-два пожити, щоб зібрати статистично вірний висновок. Цей весь період спокійно може тривати квартал, півроку, рік. І я бачу як розмивається відчуття і постає питання накшталт «чи роблю я щось по-справжньому корисне». Якщо ще ваша першобутна ідея не дожила впродовж всього цього циклу — то пупупу.
Тому я в якийсь момент змінила оптику на досвід енд-юзера, який є прям тут і зараз. Це ваші чудові колеги, від яких ви приймаєте роботу і яким ви віддаєте свою роботу.
Це той самий експіріенс, який можна змінювати тими ж самими методами і побачити ефект практично одразу. Тому мій перший тейк щодо
Хто такий хороший спеціаліст — це той, хто забезпечує комфортну роботу для всіх залучених в процес. Енейблить, а не сповільнює процес. Мінімізує кількість питань до власного деліверу. Розкриває візію лідершипу через свій ideation. Підхоплює процес якомога раніше. Залучає потрібні ресурси.
❤11👌5👍2
Лідершип найчастіше оперує невизначеністю і приймає в цій невизначеності ризиковані, зате швидкі рішення. І я часто бачу як цей спосіб робочого мислення рве ригідних делівері спеціалістів (не тільки дизайнерів).
Бо один з варіантів оволодіти хаосом — приймати в ньому рішення тут і зараз, а не підстилати собі мʼяку солому з інсайтів від юзерів
👍8
Візьмем інтерфейс дизайнера і процес передачі хендоф дизайну в девелопмент. Є: дизайни в фігма, які дизайнер вже бачить третій місяць і плаває як в рідних. Тепер їх треба передати розробнику, яким так само 3 місяці житиме з вашими дизайнами. Програмісту стає погано
Чи часто ви питались в інженерів як зробити їх життя комфортнішим? Бо це прям кладезь реальних інсайтів і прикладне юзабіліті тестування тут і зараз. Якщо ви думаєте, що інженери прийдуть і просто скажуть про їх дискмфорт — найчастіше ні. Якщо ви думаєте що там все понятно і інженерам вже комфортно — чекніть також на всякий.
Бо прикро коли делівері виглядає не так як задумувалось і ви back and forth бігаєте з ітераціями і дизайн сапортом.
А це можна сильно спростити, якщо подумати про експіріенс і пошукати точки тертя. У нас було таких сесій багацько і в результаті хендоф процес зазнав реструктиризації, доповнився елементами, значно змінився опис тікетів.
Завдяки нашим чудовим дівчата QA, я натягала клод забирати інфо з аннотацій в блок 4qa, хоча до цього думала: «ну воно в фігмі є, все зрозуміло»
Завдяки інженерам ми відкалібрували для яких елементів залишаєм аннотації і їх кількість зменшилась, бо в якийсь момент я почала описувати кожен елемент, а виявилось потрібним лише описувати зміни до існуючих, а логіку для новостворених. Пояснювать який там бордер чи елевейшн для нового елементу не треба, бо деви його повторюють по дизайну😅
Інжинірінг ревʼю в PDF Expert також хендлить дизайнер і пітчить солюшн, логіки всередині нього і відповідає на всі експіріенс питання інженерів. Потім у нас дизайнер — один з сперших хто ревʼювить фічу на етапі Visual QA щоб зменшити оверхед QA команди.
Завдяки цьому ми побудували такий бонд з технічною командою, що будь-які ідеї, питання і контекст приходить напряму до дизайн команди. Словом, дуже люблю свою крос-функціональну команду і затримуюсь на хендофі, щоб зробити все чікі-пукі
Чи часто ви питались в інженерів як зробити їх життя комфортнішим? Бо це прям кладезь реальних інсайтів і прикладне юзабіліті тестування тут і зараз. Якщо ви думаєте, що інженери прийдуть і просто скажуть про їх дискмфорт — найчастіше ні. Якщо ви думаєте що там все понятно і інженерам вже комфортно — чекніть також на всякий.
Бо прикро коли делівері виглядає не так як задумувалось і ви back and forth бігаєте з ітераціями і дизайн сапортом.
А це можна сильно спростити, якщо подумати про експіріенс і пошукати точки тертя. У нас було таких сесій багацько і в результаті хендоф процес зазнав реструктиризації, доповнився елементами, значно змінився опис тікетів.
Завдяки нашим чудовим дівчата QA, я натягала клод забирати інфо з аннотацій в блок 4qa, хоча до цього думала: «ну воно в фігмі є, все зрозуміло»
Завдяки інженерам ми відкалібрували для яких елементів залишаєм аннотації і їх кількість зменшилась, бо в якийсь момент я почала описувати кожен елемент, а виявилось потрібним лише описувати зміни до існуючих, а логіку для новостворених. Пояснювать який там бордер чи елевейшн для нового елементу не треба, бо деви його повторюють по дизайну😅
Інжинірінг ревʼю в PDF Expert також хендлить дизайнер і пітчить солюшн, логіки всередині нього і відповідає на всі експіріенс питання інженерів. Потім у нас дизайнер — один з сперших хто ревʼювить фічу на етапі Visual QA щоб зменшити оверхед QA команди.
Завдяки цьому ми побудували такий бонд з технічною командою, що будь-які ідеї, питання і контекст приходить напряму до дизайн команди. Словом, дуже люблю свою крос-функціональну команду і затримуюсь на хендофі, щоб зробити все чікі-пукі
❤20
Шоб не одразу з лонгрідів, прийшла з хот тейком:
Виросли ми на контенті 00х, коли це було модно, потім це собі могли дозволити лише рокстари, зараз, на мою думку, ніхто.
Як мінімум, тому що ми маєм головного people pleaser в грі у вигляді аі-агентів
спеціаліст більше не може собі дозволити бути asshole
Виросли ми на контенті 00х, коли це було модно, потім це собі могли дозволити лише рокстари, зараз, на мою думку, ніхто.
Як мінімум, тому що ми маєм головного people pleaser в грі у вигляді аі-агентів
🔥20❤1
Сподіваюсь, помітно, що всі тексти пишуться від душі і без використання аі. Дуже цікаво від вас почути, які знаки, слова для вас одразу підтверджують що це аі аутпут
Мій топ:
• без прикрас;
• що надихає;
• щось, а не щось;
• short answer;
• here's how;
Напишіть в коментарях, що викликає у вас моментальний ick
Довге тире — option shit -
Мій топ:
• без прикрас;
• що надихає;
• щось, а не щось;
• short answer;
• here's how;
Напишіть в коментарях, що викликає у вас моментальний ick
Довге тире — option shit -
Згадала в тему смішну історію з менторшипу, повʼязану з токсичністю. Токсичність — це такий звір, який не має зрозумілих всім рамок «добре-погано», тому іноді використовується як кому заманеться.
Приходить до мене менті, по плану маєм розмовляти про пітчинг, але сталась критична ситуація на роботі. У нас є домовленість, що в момент гострої ситуації, мені в дм одразу летить войс чи кружечок, щоб зберегти близький до оригіналу контекст (ну і я розуміла що наступна сесія буде весела😁)
Ситуація: класичний мітинг, піднімається з беклога стрім, над яким велась робота, цього разу з вищим пріоритетом. Менті хендлила цей стрім раніше і активніше відстоювала свою позицію, а потім отримала що вона токсична. Розбираєм цю ситуацію і її токсичність, яка їй була непомітна і незрозуміла.
Так от, на початку міта практично вся команда мала 0 контексту по стріму і розуміла що це проблема рівня «заноза в пальці». Завдяки тому як менті прямолінійно підсвічувала контекст, то задача виросла в розмір «бревно в жопі» в очах 8 людей. При цьому, уявіть на мітингу ту саму людину, яка шарить і зі всією пристрастю розповідає про масштаб проблеми, коли інша частина команди дупля не віддає.
А ще на всякий це збоку виглядає як підрив авторитету овнера, який спочатку підсвічував стрім як medium priority.
Лід сказав що треба зробити діскавері, яке вже було зроблене, але менті вже ніхто не почув. Менті сходила на розмову з hr, пройшла тренінг по токсичності😁
А моя порада вам тут буде яка
1. Розумійте коли ескалювати проблему і з ким. Завжди класний варіант, це 1:1 з своїм менеджером або з овнером напрямку
2. Старайтесь спочатку засинхронити команду з вашим рівнем контексту
3. Якщо стрім пушбекають до того, що вже було готово раніше, але забулось, не кричіть що все реді, а оформіть красиво делівер того готового і покажіть ще раз. А ще краще, додайте туди те, що акцентували на initial meeting
Приходить до мене менті, по плану маєм розмовляти про пітчинг, але сталась критична ситуація на роботі. У нас є домовленість, що в момент гострої ситуації, мені в дм одразу летить войс чи кружечок, щоб зберегти близький до оригіналу контекст (ну і я розуміла що наступна сесія буде весела😁)
Ситуація: класичний мітинг, піднімається з беклога стрім, над яким велась робота, цього разу з вищим пріоритетом. Менті хендлила цей стрім раніше і активніше відстоювала свою позицію, а потім отримала що вона токсична. Розбираєм цю ситуацію і її токсичність, яка їй була непомітна і незрозуміла.
Так от, на початку міта практично вся команда мала 0 контексту по стріму і розуміла що це проблема рівня «заноза в пальці». Завдяки тому як менті прямолінійно підсвічувала контекст, то задача виросла в розмір «бревно в жопі» в очах 8 людей. При цьому, уявіть на мітингу ту саму людину, яка шарить і зі всією пристрастю розповідає про масштаб проблеми, коли інша частина команди дупля не віддає.
А ще на всякий це збоку виглядає як підрив авторитету овнера, який спочатку підсвічував стрім як medium priority.
Лід сказав що треба зробити діскавері, яке вже було зроблене, але менті вже ніхто не почув. Менті сходила на розмову з hr, пройшла тренінг по токсичності😁
А моя порада вам тут буде яка
1. Розумійте коли ескалювати проблему і з ким. Завжди класний варіант, це 1:1 з своїм менеджером або з овнером напрямку
2. Старайтесь спочатку засинхронити команду з вашим рівнем контексту
3. Якщо стрім пушбекають до того, що вже було готово раніше, але забулось, не кричіть що все реді, а оформіть красиво делівер того готового і покажіть ще раз. А ще краще, додайте туди те, що акцентували на initial meeting
❤13
Друзі, повертаюсь в ефір, хоч весь день в режимі роботи, новин і брифінгу Федорова.
Я була однією з тих, хто запускав Мрію від Мінцифри. В 2023 році було очевидним: або армія, або для армії, або держава. Прийшла ідейно однією з перших, побудувала чудову та ефективну дизайн команду і дизайн функцію в стадії 0→1.
Це був лютий рік. Вся команда жила лише роботою і віддавала всіх себе щоб побудувати продукт, який працює на майбутнє нашої країни.
Ми підхопили позиціонування від надзвичайних Spiilka, Fedoriv і розвинули це в реально працюючий і зручний продукт з потужним візуалом, войсом і комунікаціями. До речі, зараз кожна третя школа користується Мрією, вітаю і щиро люблю команду, яка стоїть за цим!
До чого це все? Не дивлячись на візійність ролі, Михайло Федоров завжди брав роль в ключових етапах продукту і вчасно менеджив лідершипи продуктів під амбрелою Мінцифри. Візійно приносив звичні нам айтішні процеси і прозорість в дуже ригідну структуру govtech. Remarkable person, повага і шана.
Я була однією з тих, хто запускав Мрію від Мінцифри. В 2023 році було очевидним: або армія, або для армії, або держава. Прийшла ідейно однією з перших, побудувала чудову та ефективну дизайн команду і дизайн функцію в стадії 0→1.
Це був лютий рік. Вся команда жила лише роботою і віддавала всіх себе щоб побудувати продукт, який працює на майбутнє нашої країни.
Ми підхопили позиціонування від надзвичайних Spiilka, Fedoriv і розвинули це в реально працюючий і зручний продукт з потужним візуалом, войсом і комунікаціями. До речі, зараз кожна третя школа користується Мрією, вітаю і щиро люблю команду, яка стоїть за цим!
До чого це все? Не дивлячись на візійність ролі, Михайло Федоров завжди брав роль в ключових етапах продукту і вчасно менеджив лідершипи продуктів під амбрелою Мінцифри. Візійно приносив звичні нам айтішні процеси і прозорість в дуже ригідну структуру govtech. Remarkable person, повага і шана.
mriia.gov.ua
Мрія — державна освітня екосистема для учнів, батьків і вчителів
Сьогодні до Мрії можуть долучитися всі охочі: школи, вчителі, батьки та учні. Подавайте заявки на підключення на нашому сайті!
❤35👏3
Навіщо шукають дизайнера?
Незакрита функція, а інші це не вміють робити. Наймає СЕО, CTO або CPO. З однієї сторони найбільш biased хайр, з іншої найпростіше пройти, бо не розуміють функцію. Нема дизайн культури, пан-чи-пропав чи побудуєш. Комунікація будується взагалі інакше, бо з іншими спеціалістами
Новий стратегічний виклик повʼязаний з стадією продукту: новий продукт, скейл, виклик по ключовим метрикам. Найцікавіший, на мій погляд, хайрінг процес, але найдовший. Команда прицільно розуміє кого шукає і транслює це з перших етапів. Великий rejection rate, але до цього треба бути готовим одразу. Грає роль спеціалізація по зоні і лайфсайклу продукту: growth, retention, запуск нових продуктів
Незакритий скіл, але команда побудована. Зазвичай, працює на великому скейлі компанії і тут має місце спеціалізація по скілу. Наприклад, до нас в команду зараз прийшов неймовірно талановитий Principal Product Marketing Designer, тупо надихає тим як він дивиться на задачі і який скілксет по деліверу має.
Збільшення velocity. В такому випадку зазвичай найбільше чіткості, бо є побудований roadmap, по якому видно що треба газувати. Будуть шукати швидко і того, хто так само швидко втягнеться перформити
Незакрита функція, а інші це не вміють робити. Наймає СЕО, CTO або CPO. З однієї сторони найбільш biased хайр, з іншої найпростіше пройти, бо не розуміють функцію. Нема дизайн культури, пан-чи-пропав чи побудуєш. Комунікація будується взагалі інакше, бо з іншими спеціалістами
Новий стратегічний виклик повʼязаний з стадією продукту: новий продукт, скейл, виклик по ключовим метрикам. Найцікавіший, на мій погляд, хайрінг процес, але найдовший. Команда прицільно розуміє кого шукає і транслює це з перших етапів. Великий rejection rate, але до цього треба бути готовим одразу. Грає роль спеціалізація по зоні і лайфсайклу продукту: growth, retention, запуск нових продуктів
Незакритий скіл, але команда побудована. Зазвичай, працює на великому скейлі компанії і тут має місце спеціалізація по скілу. Наприклад, до нас в команду зараз прийшов неймовірно талановитий Principal Product Marketing Designer, тупо надихає тим як він дивиться на задачі і який скілксет по деліверу має.
Збільшення velocity. В такому випадку зазвичай найбільше чіткості, бо є побудований roadmap, по якому видно що треба газувати. Будуть шукати швидко і того, хто так само швидко втягнеться перформити
❤10
Якого дизайнера завжди наймуть?
Коли я робила позиціонування менторшипу, то виділила 3 треки: Retention, Growth, Hiring. Поточна робота: закріпитись і прогресувати або екологічно лівнути з success story. Growth: позиціонування, мотивації і драйвери, де людина світиться, апроач як рости, цілі
Ну і Hiring. Я найняла за карʼєру не те щоб багато, але 10 дизайнерів різного профілю і мачуріті. І для деяких дизайнерів фігурую як жосткий інтервʼюер😁 Та шо там, навіть для тих хто офер отримав, було жорстко.
Вова Сафонов цьому присвятив цілий канал, який я просто обожнюю читати і вам рекомендую. Нормально знімає рожеві окуляри
Так от, що ж криє в собі ця свідома компетентність?
1. Розуміти в чому ви реально харош
2. Мати proven track of record цього «харош». Тобто, чудове портфоліо
3. Прорефлексувати ваш робочий досвід і мати чіткі відповіді на ключові питання: як виглядала робота, нетиповий вирішений челендж, чим пишаєшся, де зафейлив, конфлікті ситуації
4. Мати чіткі життєві маркери
5. Слідкувати за індустрією
6. Останнє і, найголовніше, вміти то всьо запітчити коротко і з правильними акцентами
(для іноземних компаній ще пункт — side project is a must)
P.S. ну і щиро любити свою роботу треба, це також дуже швидко читається на інтервʼю
Коли я робила позиціонування менторшипу, то виділила 3 треки: Retention, Growth, Hiring. Поточна робота: закріпитись і прогресувати або екологічно лівнути з success story. Growth: позиціонування, мотивації і драйвери, де людина світиться, апроач як рости, цілі
Ну і Hiring. Я найняла за карʼєру не те щоб багато, але 10 дизайнерів різного профілю і мачуріті. І для деяких дизайнерів фігурую як жосткий інтервʼюер😁 Та шо там, навіть для тих хто офер отримав, було жорстко.
Завжди наймуть спеціаліста, який розуміє що робить і навіщо. Тобто, наймуть свідомого і компетентного спеціаліста.
Вова Сафонов цьому присвятив цілий канал, який я просто обожнюю читати і вам рекомендую. Нормально знімає рожеві окуляри
Так от, що ж криє в собі ця свідома компетентність?
1. Розуміти в чому ви реально харош
2. Мати proven track of record цього «харош». Тобто, чудове портфоліо
3. Прорефлексувати ваш робочий досвід і мати чіткі відповіді на ключові питання: як виглядала робота, нетиповий вирішений челендж, чим пишаєшся, де зафейлив, конфлікті ситуації
4. Мати чіткі життєві маркери
5. Слідкувати за індустрією
6. Останнє і, найголовніше, вміти то всьо запітчити коротко і з правильними акцентами
(для іноземних компаній ще пункт — side project is a must)
P.S. ну і щиро любити свою роботу треба, це також дуже швидко читається на інтервʼю
❤15
Канал Вови — @good_design_manager. Не дивіться на назву, для простолюдинів неменджерів ще корисніше
Telegram
Вова і свідома компетентність
Як бути хорошим дизайн-менеджером, а не херовим. Канал для лідів, хедів, менеджерів, і тих хто хоче ними стати.
Гайд як прокачатись в дизайн-менеджменті і лідерстві: https://safonov.us/guide
Гайд як прокачатись в дизайн-менеджменті і лідерстві: https://safonov.us/guide
❤10
Ну ніби всі пункти звучать ізі і кристально зрозуміло. І шо ви думаєте, чи маю я портфоліо?😁
От в такому ж стані приходять ребята шукати роботу. А якщо ще потрапили під лейоф чи звільнились вигорівші, то і якісно прорефлексувати і запакувати це в зрілий пітчинг — задача з зірочкою.
Андрій Лісовий сказав дуже влучні 2 слова, які потрібні кожному спецу — карʼєрний капітал. І капітал не збирається за 3 дні в спробі податись на всі нові вакансії на ринку.
От в такому ж стані приходять ребята шукати роботу. А якщо ще потрапили під лейоф чи звільнились вигорівші, то і якісно прорефлексувати і запакувати це в зрілий пітчинг — задача з зірочкою.
Андрій Лісовий сказав дуже влучні 2 слова, які потрібні кожному спецу — карʼєрний капітал. І капітал не збирається за 3 дні в спробі податись на всі нові вакансії на ринку.
Почніть робити портфоліо. Це ваше позиціонування, самовираження і сторітелінг вашого досвіду. А потім ітеруйте це портфоліо, шліфуйте його юайку, сторітелінг і контент. Додавайте пасхалки, запускайте side projects, desigm gardens. Хай це буде повністю ваш експлорейшен і експеримент.
Зробіть якісне CV і linkedin profile. І, будь ласка, тисячу разів перепишіть контент англійською. На мою думку, mediocre рівень англійської — це тупо проблема нашої айті спільноти. Поплачусь про це в окремому пості в суботу
❤8
Останнє на сьогодні. якщо ви не знаєте чому піти вчитись — presentation skills і пітчинг вам в руки.
Так само потрібно кожному спецу і так само практично ніхто не вміє робити. А хто вміє, то харашо заробляє і не ворочає мішки (if you know what i mean)😅
Критично длч зросту будь-якого senior і вище спеціаліста і на це так само забивають, як на англійську і портфоліо.
Заздрю, що ви не частина нашої команди, бо почули б цей masterpiece
Так само потрібно кожному спецу і так само практично ніхто не вміє робити. А хто вміє, то харашо заробляє і не ворочає мішки (if you know what i mean)😅
Критично длч зросту будь-якого senior і вище спеціаліста і на це так само забивають, як на англійську і портфоліо.
Заздрю, що ви не частина нашої команди, бо почули б цей masterpiece
❤24
Прийшла до вас з пропозицією зібратись завтра на бранч в Києві. Побалакати про дизайн, професійне життя, майбутнє сфери і країни. Та і просто смачно поїсти
12:00-15:00, Pure & Naive. Кожні вихідні там снідаю хешбрауном з лососем, прям рекомендація
Поки забронювала столик на 10 людей, макс 11-12. Якщо вам подобається ідея і ви реді бути — плюсаніть в коментарях
12:00-15:00, Pure & Naive. Кожні вихідні там снідаю хешбрауном з лососем, прям рекомендація
Поки забронювала столик на 10 людей, макс 11-12. Якщо вам подобається ідея і ви реді бути — плюсаніть в коментарях
Якщо вибирати яка тема звучить постійним баззвордом в дизайн комьюніті на рівні з аі — ✨крафт✨. Говорять всі, а якого ото розвивать — ху ноуз.Не те щоб я позиціоную себе як віжуал дизайнер, інтерстеллар не зроблю, але буде сексі.
Я тут тиждень займаюсь тим що балансую між езистенційним і простим як двері. Так от, в моєму розумінні крафт розвивається лише завдяки 2 речам: смак + кількість ітерацій
Сиділа собі і думала як це ще доступніше пояснити. І прийшло. Крафт розвивається через прикол.
Ви просто фізично маєте включити в вашу роботу елемент «зробити по приколу». Бо зазвичай завдяки цьому класні юай рішення і зʼявляються. У всіх нас перша ітерація буде базовішою, але лише завдяки ітераціям і приколу вона обросте легкими градієнтами, тіннями, шейдерами, іконкою, ілюстрацією.
Тому сьогодні розкажу які речі я роблю з приколом і з любовʼю
Я тут тиждень займаюсь тим що балансую між езистенційним і простим як двері. Так от, в моєму розумінні крафт розвивається лише завдяки 2 речам: смак + кількість ітерацій
Сиділа собі і думала як це ще доступніше пояснити. І прийшло. Крафт розвивається через прикол.
Ви просто фізично маєте включити в вашу роботу елемент «зробити по приколу». Бо зазвичай завдяки цьому класні юай рішення і зʼявляються. У всіх нас перша ітерація буде базовішою, але лише завдяки ітераціям і приколу вона обросте легкими градієнтами, тіннями, шейдерами, іконкою, ілюстрацією.
Тому сьогодні розкажу які речі я роблю з приколом і з любовʼю
❤9🥰1
Якось я по приколу почала фотографувати, щоб задокументувати своїх друзів і знайомитись з новими людьми. І в той час я активно юзала в робочих ассетах Unsplash. Думаю собі: треба би віддати свою шану і пошерити туди фотки
Цей прикол вилився в лям скачувань, я колись увійшла в список популярних контрібьюторів і працювала як фотограф в рамках раннього запуску Unsplash +
Ну і приємні editorial, unsplash awwards також були, я так кайфувала в моменті.
З мінусів: мого кента роздрукували на футболці і продавали на aliexpress🤣. Другий мінус: моє лице світиться на частині кейсів Lebedev Studio
Отаке бува по приколу, принесло $0
Цей прикол вилився в лям скачувань, я колись увійшла в список популярних контрібьюторів і працювала як фотограф в рамках раннього запуску Unsplash +
Ну і приємні editorial, unsplash awwards також були, я так кайфувала в моменті.
З мінусів: мого кента роздрукували на футболці і продавали на aliexpress🤣. Другий мінус: моє лице світиться на частині кейсів Lebedev Studio
Отаке бува по приколу, принесло $0
❤16🔥4
Перше фото — 74 мільйони переглядів і 462k of usage
Друге фото — 9.4m of views, 88k of usage
Друге фото — 9.4m of views, 88k of usage
❤18🔥5