Запускаю подкаст про дизайн і книги 📚
Допоможіть обрати перший випуск 👇
Хочу стартувати швидко, тому пропоную список тих, що в мене є зараз в планах (куплені і чекають своєї черги)
Допоможіть обрати перший випуск 👇
Хочу стартувати швидко, тому пропоную список тих, що в мене є зараз в планах (куплені і чекають своєї черги)
❤26👍1
Яку книгу розібрати в першому епізоді?
Anonymous Poll
43%
Lean UX — як швидко тестувати ідеї
29%
UX-команда в одній особі — виживання соло-дизайнера
10%
Підробка — AI і майбутнє людей
14%
Practice — як мислять дизайнери (Figma) - давали в велкам паці на Config
4%
Анімація — не зовсім профільне, але цікаве і точно корисне
Щиро дякую вам,
що провели зі мною цей тиждень)
Мені було супер весело, сподіваюсь вам також)
Давайте залишатись на звʼязку:
Linkedin (тут ділюсь цікавинками) - https://www.linkedin.com/in/oksana-plechii/
Dribbble (ще не багато шотів, але все попереду) - https://dribbble.com/oksana-plechii
Instagram (зовсім не дизайнерський, але якщо цікаво то чому б ні) - https://www.instagram.com/ksu_plechii/
Якщо ви хочете виразити мені вдячність за цей тиждень, то можете зробити це донатом на збір - https://send.monobank.ua/jar/8djgudJnUr
Зараз я долучилась дружньою банкою до збору на 5 стабцентрів для 1-го окремого штурмового полку ім. Дмитра Коцюбайла на Гуляйполе.
Тут пост збору (буду вдячна за поширення) - https://www.instagram.com/p/DV9aODmiJ_b/?igsh=MXdyYnhpa21pdHZoMQ==
Маленьких донатів не буває ❤️
що провели зі мною цей тиждень)
Мені було супер весело, сподіваюсь вам також)
Давайте залишатись на звʼязку:
Linkedin (тут ділюсь цікавинками) - https://www.linkedin.com/in/oksana-plechii/
Dribbble (ще не багато шотів, але все попереду) - https://dribbble.com/oksana-plechii
Instagram (зовсім не дизайнерський, але якщо цікаво то чому б ні) - https://www.instagram.com/ksu_plechii/
Якщо ви хочете виразити мені вдячність за цей тиждень, то можете зробити це донатом на збір - https://send.monobank.ua/jar/8djgudJnUr
Зараз я долучилась дружньою банкою до збору на 5 стабцентрів для 1-го окремого штурмового полку ім. Дмитра Коцюбайла на Гуляйполе.
Тут пост збору (буду вдячна за поширення) - https://www.instagram.com/p/DV9aODmiJ_b/?igsh=MXdyYnhpa21pdHZoMQ==
Маленьких донатів не буває ❤️
Dribbble
Oksana Plechii
Oksana Plechii | Enthusiastic & Skilled Problem Solver with over 6 years of Proven Experience in Web and Mobile product creation. I have a background in Graphic Design and Sociology education, with a focus on user-centered solutions and intuitive digital…
❤30
Не хочемо прощатися з Ксю, але знаємо, що ще побачимося з тобою на UX/UI Beginning.
Дуже вдячні за цей тиждень! Сподіваємося, всі розширили свою бібліотеку AI-інструментів.
Дякуємо за цінні поради та за те, що поділилися з нами своїми напрацюваннями в АІ.
Відпускаємо Ксю далі та з нетерпінням чекаємо книжковий подкаст!
На зв’язочку 🤍
Дуже вдячні за цей тиждень! Сподіваємося, всі розширили свою бібліотеку AI-інструментів.
Дякуємо за цінні поради та за те, що поділилися з нами своїми напрацюваннями в АІ.
Відпускаємо Ксю далі та з нетерпінням чекаємо книжковий подкаст!
На зв’язочку 🤍
Prjctr
Курс UI/UX дизайну для початківців | Projector
Онлайн-курс UI/UX дизайну за 5 місяців без досвіду: створіть 3 проєкти для портфоліо, навчіться дизайну сайтів і мобільних застосунків.
❤20
Найближчі старти курсів, які можуть бути корисні:
Mobile Interfaces Advanced — 2 кейси для портфоліо та база з аналізу, тестування гіпотез і вимірювання результатів.
AI for Product Creation — запускайте MVP без команди розробників: використовуйте AI та no-code інструменти для ресерчу, прототипування й перших релізів.
Growth Design — розробляйте рішення, які підвищують активацію, утримання та дохід, і аргументуйте їх за допомогою метрик і результатів.
Mobile Interfaces Advanced — 2 кейси для портфоліо та база з аналізу, тестування гіпотез і вимірювання результатів.
AI for Product Creation — запускайте MVP без команди розробників: використовуйте AI та no-code інструменти для ресерчу, прототипування й перших релізів.
Growth Design — розробляйте рішення, які підвищують активацію, утримання та дохід, і аргументуйте їх за допомогою метрик і результатів.
Prjctr
Курс Mobile Interfaces онлайн у Projector
На курсі Mobile Interfaces навчимося думати про мобільні інтерфейси як про продукт, аналізувати завдання, перевіряти гіпотези, вимірювати результат
❤2
Цього тижня беремо перерву від кураторства, щоб трохи відпочити перед наступними тижнями 🤝
Але ми підготували для вас цікаві артефакти з курсів.
Голосуйте в опитуванні, що вам цікавіше дізнатися:
Але ми підготували для вас цікаві артефакти з курсів.
Голосуйте в опитуванні, що вам цікавіше дізнатися:
❤13🔥2
Що вас цікавить?
Anonymous Poll
19%
Шрифти та ресурси
30%
Бібліотека UI-елементів
42%
Помилки дизайнерів
57%
UX, юзабіліті та логіка рішень
40%
Карʼєрні поради
❤4
Бичамо опитування, тож почнемо з UX, юзабіліті та логіки.
Зібрали 3 факти, які можуть здаватися очевидними, але про них легко забути в процесі:
1/3
Ефект володіння (ownership)
Користувач починає цінувати продукт, коли відчуває контроль і внесок. Конкретні патерни:
- onboarding, де ти щось *обираєш* (інтереси, цілі, стартові налаштування) → з’являється “моє”;
- editable state: профіль, дашборд, фільтри, збережені пошуки;
- progress/commitment: чеклісти, streaks, “ви вже зробили 60%”.
Де це працює на retention: продукти з регулярним поверненням (edtech, фінанси, productivity).
Де це шкодить: коли кастомізація з’їдає швидкість. Наприклад, складний onboarding замість “побачив цінність за 10 секунд” або зайві кроки перед першою дією.
Якщо продукт про швидке виконання задачі — мінімізуємо контроль; якщо про довготривалу взаємодію — даємо відчуття “я це налаштував під себе”.
Зібрали 3 факти, які можуть здаватися очевидними, але про них легко забути в процесі:
1/3
Ефект володіння (ownership)
- editable state: профіль, дашборд, фільтри, збережені пошуки;
- progress/commitment: чеклісти, streaks, “ви вже зробили 60%”.
❤13
2/3
Команди (common-knowledge effect) — залежить не завжди тільки від вас, але цей патерн легко помітити.
Наприклад: команда обирає те, що вже всім зрозуміло, і відсуває те, що приніс інший спеціаліст, дослідник приносить неочевидний інсайт із тестів → “цікаво, але давайте не ризикувати” → залишаємо знайоме рішення.
У підсумку знання не складаються, а усереднюються. І команда приймає слабше рішення, ніж могла б.
Що допомагає не зливати інсайти:
- фіксувати “single-owner insight” до обговорення (щоб його не розчинили);
- окремо проганяти рішення, яке суперечить більшості (forced alternative);
- розділяти “думки” і “дані” в обговоренні.
І це добре видно по нових людях у команді. Вони приходять і ставлять прості питання: чому це рішення таке, чому цей флоу виглядає саме так. Легко сприйняти це як “людина ще не в контексті”, але часто саме свіжий погляд підсвічує речі, які команда вже перестала помічати: зайві кроки, нелогічні рішення або те, що забирає ресурс, але не дає цінності.
Команди (common-knowledge effect) — залежить не завжди тільки від вас, але цей патерн легко помітити.
У підсумку знання не складаються, а усереднюються. І команда приймає слабше рішення, ніж могла б.
Що допомагає не зливати інсайти:
- фіксувати “single-owner insight” до обговорення (щоб його не розчинили);
- окремо проганяти рішення, яке суперечить більшості (forced alternative);
- розділяти “думки” і “дані” в обговоренні.
І це добре видно по нових людях у команді. Вони приходять і ставлять прості питання: чому це рішення таке, чому цей флоу виглядає саме так. Легко сприйняти це як “людина ще не в контексті”, але часто саме свіжий погляд підсвічує речі, які команда вже перестала помічати: зайві кроки, нелогічні рішення або те, що забирає ресурс, але не дає цінності.
❤9
3/3
Інструменти — які ведуть користувача.
Хороші приклади сайтів Maze чи Useberry показують як: інтерфейс не робить з тебе дурного, але дуже чітко веде до кінцевої мети.
Мікроанімації, стани кнопок, послідовність екранів — усе підштовхує до наступного кроку, поки ти природно не доходиш до потрібної дії.
Це спроєктована поведінка користувача, яку ви або використовуєте у своєму продукті, або ні.
Коли онбординг робить з тебе дитину з купою стрілочок його хочеться просто швидше скіпнути.
Інструменти — які ведуть користувача.
Мікроанімації, стани кнопок, послідовність екранів — усе підштовхує до наступного кроку, поки ти природно не доходиш до потрібної дії.
Це спроєктована поведінка користувача, яку ви або використовуєте у своєму продукті, або ні.
Коли онбординг робить з тебе дитину з купою стрілочок його хочеться просто швидше скіпнути.
Maze
Maze | User Research and Testing Platform
Maze empowers researchers to be change makers—turning research into a center of influence. Built for scale, versatility, and powered by research-grade AI.
👍9❤1
Для тих, хто ще не в професії, але вже хоче спробувати себе в UI/UX
Запрошуємо на UI/UX Intro Workshop — воркшоп, де можна вперше зануритися в процес і зрозуміти, як усе працює насправді.
Що буде:
— спроєктуємо user flow (як людина використовує картку в магазині)
— зберемо екрани з компонентів
— розберемо, як приймаються дизайн-рішення
Автор воркшопу — Михайло Самоваров: співзасновник League Design Agency (понад 60 нагород у сфері дизайну) та автор курсу UI/UX Design Beginning.
Коли? 4 квітня, старт 11:00
Деталі тут 👈
Можна без досвіду!
Запрошуємо на UI/UX Intro Workshop — воркшоп, де можна вперше зануритися в процес і зрозуміти, як усе працює насправді.
Що буде:
— спроєктуємо user flow (як людина використовує картку в магазині)
— зберемо екрани з компонентів
— розберемо, як приймаються дизайн-рішення
Автор воркшопу — Михайло Самоваров: співзасновник League Design Agency (понад 60 нагород у сфері дизайну) та автор курсу UI/UX Design Beginning.
Коли? 4 квітня, старт 11:00
Деталі тут 👈
Можна без досвіду!
🥰5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сьогодні ще продовжимо тему UX і поговоримо про user flow. Данило Верба також занурює в це детальніше на курсі UX-дизайну.
Тож де найчастіше помиляються і як робити краще?
Помилки:
— Спроба побудувати один великий flow «на все» замість роботи з конкретною ціллю. Кожен user flow має відповідати одному конкретному завданню користувача. Наприклад: «покупка товару» або «реєстрація».
— Ігнорування альтернативних сценаріїв, треба продумувати не тільки «ідеальний шлях», а й ситуації, де щось іде не так і як повернути користувача назад у сценарій.
— Створення складних, перевантажених схем. Якщо схема виглядає заплутано, це означає, що логіка ще не допрацьована.
І на що варто звернути увагу:
— З будь-якої точки сценарію користувач має мати можливість дійти до результату.
— Важливо враховувати різні точки входу в продукт. Користувач може зайти не тільки з пошуку.
— Основні сценарії повинні бути найпростішими і найшвидшими. Саме під них будується інтерфейс: акценти, кнопки, навігація.
Тож де найчастіше помиляються і як робити краще?
Помилки:
— Спроба побудувати один великий flow «на все» замість роботи з конкретною ціллю. Кожен user flow має відповідати одному конкретному завданню користувача. Наприклад: «покупка товару» або «реєстрація».
— Ігнорування альтернативних сценаріїв, треба продумувати не тільки «ідеальний шлях», а й ситуації, де щось іде не так і як повернути користувача назад у сценарій.
— Створення складних, перевантажених схем. Якщо схема виглядає заплутано, це означає, що логіка ще не допрацьована.
І на що варто звернути увагу:
— З будь-якої точки сценарію користувач має мати можливість дійти до результату.
— Важливо враховувати різні точки входу в продукт. Користувач може зайти не тільки з пошуку.
— Основні сценарії повинні бути найпростішими і найшвидшими. Саме під них будується інтерфейс: акценти, кнопки, навігація.
❤12
Спільното, привіт!
Тут можна знайти бібліотеку UI-елементів — https://primevue.org/introduction/
Сайт дуже AI-friendly, тож допоможе суттєво скоротити час на пошук.
Що всередині:
• Безкоштовно:
80+ UI-компонентів (tables, forms, modals тощо)
гнучка кастомізація
підтримка accessibility (WCAG)
• Платно:
готові шаблони (адмінки, SaaS)
PrimeBlocks (готові UI-секції)
Figma kit
Колись на Reddit писали, що були складнощі з налаштуванням CSS, але зараз сервіс позиціонує себе як такий, що легко піддається кастомізації.
Чи є у когось актуальний досвід? Поділіться у коментарях 💙
Тут можна знайти бібліотеку UI-елементів — https://primevue.org/introduction/
Сайт дуже AI-friendly, тож допоможе суттєво скоротити час на пошук.
Що всередині:
• Безкоштовно:
80+ UI-компонентів (tables, forms, modals тощо)
гнучка кастомізація
підтримка accessibility (WCAG)
• Платно:
готові шаблони (адмінки, SaaS)
PrimeBlocks (готові UI-секції)
Figma kit
Колись на Reddit писали, що були складнощі з налаштуванням CSS, але зараз сервіс позиціонує себе як такий, що легко піддається кастомізації.
Чи є у когось актуальний досвід? Поділіться у коментарях 💙
🔥12❤10
Спільното, ми вже в очікуванні та зовсім скоро представимо вам куратора цього тижня.
Але спочатку про цікаве навчання цього місяця:
AI for Product Creation — AI та no-code, створення й тестування MVP
UX Design — два UX-проєкти в портфоліо: навчальний і для реального замовника
UI/UX Design Beginning — база за 5 місяців, 3 кейси та робота в умовах, наближених до реальних
Але спочатку про цікаве навчання цього місяця:
AI for Product Creation — AI та no-code, створення й тестування MVP
UX Design — два UX-проєкти в портфоліо: навчальний і для реального замовника
UI/UX Design Beginning — база за 5 місяців, 3 кейси та робота в умовах, наближених до реальних
❤6
Вітаємо Данила Вербу 💙
Ви, напевно, вже знайомі з ним, але якщо ні, то просимо до уваги.
Данило — Lead Product Designer у NerdySoft, а також куратор курсу UX Design. Раніше працював у Raiffeisen Bank.
Має понад 7 років досвіду в дизайні. Серед улюблених доменів: FinTech, B2B, SaaS, внутрішні системи.
Прийшов поділитися своїми знаннями про дизайн і розповісти, як підходити до роботи так, щоб вигорання не наставало надто швидко.
Відкритий до персонального менторства, тож у разі зацікавленості — пишіть йому в LinkedIn.
Данило, канал твій.
Ви, напевно, вже знайомі з ним, але якщо ні, то просимо до уваги.
Данило — Lead Product Designer у NerdySoft, а також куратор курсу UX Design. Раніше працював у Raiffeisen Bank.
Має понад 7 років досвіду в дизайні. Серед улюблених доменів: FinTech, B2B, SaaS, внутрішні системи.
Прийшов поділитися своїми знаннями про дизайн і розповісти, як підходити до роботи так, щоб вигорання не наставало надто швидко.
Відкритий до персонального менторства, тож у разі зацікавленості — пишіть йому в LinkedIn.
Данило, канал твій.
❤34👏1
Хей, радий доєднатись до цього флешмобу. Прийшов поспілкуватись, розповісти про свій досвід, про життя та й загалом познайомитись з людьми.
Буду шерити з вами не тільки речі з дизайн світу, але і свої захоплення, тому давайте з вами знайомитись: цікавлюсь темою містобудування і урбанізму, тому поїхав у Львів тестувати на собі, що то є таке “місто для людей, а не для машин”; захоплююсь архітектурою різних міст та тим, чому вона така; маю нішеве хобі - це механічні або просто аналогові ручні годинники, тож якщо тут є поціновувачі - ви напишіть, бо нас таких небагато.)
Сьогодні будемо з вами спілкуватись про те, як говорити з тими, хто приймає або має вплив на рішення, котрі ми, роботяги, розробляємо з найкращими побажаннями для користувачів. 🥺
Буду шерити з вами не тільки речі з дизайн світу, але і свої захоплення, тому давайте з вами знайомитись: цікавлюсь темою містобудування і урбанізму, тому поїхав у Львів тестувати на собі, що то є таке “місто для людей, а не для машин”; захоплююсь архітектурою різних міст та тим, чому вона така; маю нішеве хобі - це механічні або просто аналогові ручні годинники, тож якщо тут є поціновувачі - ви напишіть, бо нас таких небагато.)
Сьогодні будемо з вами спілкуватись про те, як говорити з тими, хто приймає або має вплив на рішення, котрі ми, роботяги, розробляємо з найкращими побажаннями для користувачів. 🥺
🥰22👍7❤4