До речі, як ви впливаєте на просування ваших продуктів? Розкажіть, якщо такий досвід маєте
Late Night всім совушкам 🌙
Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод?
Що саме будете запускати?
Які там технічні обмеження?
Думаю, доволі часто.
А тепер інше питання.
Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу?
Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте?
Що саме вони будуть про неї розказувати?
От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше.
Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли.
У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі.
🤞🏼Чим тут допоможе дизайнер?
Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати.
Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,
а маркетинг часто обговорює як її продати окремо
Але дизайнер:
- був у ресерчі
- знає проблему
- знає use cases
- розуміє цінність
Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати.
А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:
- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))
- реклама (баннери)
- лендинги
- emails
- TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)
В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥
*Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього
Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод?
Що саме будете запускати?
Які там технічні обмеження?
Думаю, доволі часто.
А тепер інше питання.
Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу?
Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте?
Що саме вони будуть про неї розказувати?
От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше.
Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли.
У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі.
🤞🏼Чим тут допоможе дизайнер?
Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати.
Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,
а маркетинг часто обговорює як її продати окремо
Але дизайнер:
- був у ресерчі
- знає проблему
- знає use cases
- розуміє цінність
Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати.
А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:
- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))
- реклама (баннери)
- лендинги
- emails
- TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)
В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥
*Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього
❤19
накину ще думок:
я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка
інструмент, яким можна щось створювати.
і цей інструмент можна використовувати по-різному:
або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ),
або будувати свої ідеї своїми руками
я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка
інструмент, яким можна щось створювати.
і цей інструмент можна використовувати по-різному:
або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ),
або будувати свої ідеї своїми руками
❤11
сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4
p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку
p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку
YouTube
Head of Growth at Lovable | Why Growth Playbooks Are Crumbling—and What’s Next
Traditional SEO-driven moats are collapsing as AI-powered answer engines reshape discovery. Elena Verna, Head of Growth at Lovable, explains how product leaders can adapt by building Answer Engine Optimization (AEO) strategies that secure visibility in the…
❤18👏1
Всім привітики 🧚🏼♀️
Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼
Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг.
І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому.
Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить.
І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток.
Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині.
До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)
Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼
Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг.
І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому.
Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить.
І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток.
Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині.
До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)
❤28
На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing
Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту.
Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing
Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади:
Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах
TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще
Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її.
Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити.
Питання які можна задати собі:
• де в продукті юзер отримує результат?
• яким результатом в продукті хочеться похизуватись?
• потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме?
а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.
Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту.
Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing
Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади:
Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах
TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще
Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її.
Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити.
Питання які можна задати собі:
• де в продукті юзер отримує результат?
• яким результатом в продукті хочеться похизуватись?
• потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме?
а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.
❤13
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop:
Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄
Є кілька типів таких циклів:
• вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався
• контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою
• маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)
Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄
Є кілька типів таких циклів:
• вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався
• контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою
• маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)
❤16
на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 думала вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха
передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋
передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋
❤14
Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙
Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться.
І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач.
Дякуємо за приклади й чіткі думки.
Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться.
І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач.
Дякуємо за приклади й чіткі думки.
❤9
Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні:
🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту.
🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.
🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів.
🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.
🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту.
🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.
🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів.
🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.
Prjctr
Курс UI/UX дизайну для початківців | Projector
Онлайн-курс UI/UX дизайну за 5 місяців без досвіду: створіть 3 проєкти для портфоліо, навчіться дизайну сайтів і мобільних застосунків.
❤6
interfaces.prjctr | tykhonko week pinned «Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.…»
interfaces.prjctr | tykhonko week pinned «Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.…»
Спільното, ви як?
Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector.
linkedin
Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile).
Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI.
Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить.
Ксю, канал твій ✨
Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector.
Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile).
Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI.
Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить.
Ксю, канал твій ✨
❤31👏7🔥1
Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous Poll
39%
Figma лайфхаки (щоденні тулзи)
51%
AI для прототипування
25%
AI генерації (фото, відео, аудіо, темплейти)
73%
Дизайн-процеси з AI (швидко і ефективно)
14%
Вебсайт-білдери (Wix / Webflow / etc.)
22%
Книги та інсайти з дизайну
25%
Цікаві вебсайти та продукти
35%
Дослідження та метрики
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?
❤13
Чи хотіли б ви створювати віртуальні світи з промпта?
https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s
https://www.youtube.com/watch?v=YxkGdX4WIBE&t=13s
YouTube
Project Genie | Experimenting with infinite interactive worlds
Start building and exploring worlds of your own with Project Genie.
Project Genie is an experimental research prototype that lets you create and explore infinitely diverse worlds. Simply use a text or image prompt to generate interactive environments that…
Project Genie is an experimental research prototype that lets you create and explore infinitely diverse worlds. Simply use a text or image prompt to generate interactive environments that…