interfaces.prjctr | tykhonko week
10.8K subscribers
1.82K photos
293 videos
1.02K links
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.

Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com
Download Telegram
Друзі, на Мета Хаті виступатимуть куратори, яких ви вже бачили на цьому каналі, тому ділимося запрошенням 💙
Forwarded from Projector
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спільното, якщо ви ще не приєдналися до Карʼєрної Мета Хати, є хороший привід це зробити!

27 березня на панельній дискусії «T-shaped спеціаліст: що не зможе замінити AI» виступатимуть спікери, яких ви вже могли бачити на каналі interfaces.prjctr.

• Арсен Колиба — Product Designer @ Wix
• Борис Бакланов — Senior Product Designer @ Humaans
• Ліза Кас’янова — Head of Product @ Spalah

Цього разу Мета Хата говорить про карʼєру в епоху AI, а саме, те, що турбує спеціалістів найбільше — як залишатися помітним спеціалістом і будувати роботу так, щоб можливості знаходили вас самі.

Подія триває два дні:
- 27 березня — лекторій і короткі воркшопи;
- 28 березня — день глибинних воркшопів, де можна попрацювати з навичками на практиці.

Очікується понад 5000 людей з креативу, маркетингу, AI, менеджменту, фінансів та інших напрямів, а також 10+ українських компаній, які шукають людей у свої команди.

Доєднатися можна тут: https://shorturl.at/jxmRW
8
Спільното, цього тижня на каналі з нами Оля Алтухова, кураторка на курсі Product Design.

Оля — Product Designer у Readdle, де працює над продуктом і маркетинговими ініціативами в Documents — застосунку з понад 132 млн завантажень у світі. Також відповідає за напрям Growth Web.

Раніше працювала продуктовою дизайнеркою в signNow (airSlate), де розвивала ключові флоу продукту для B2B і B2C сегментів.
linkedin

Оля досліджує маркетинг і вивчає, як дизайнер може впливати одразу на дві сторони — продукт і маркетинг. Саме про це й поговоримо цього тижня.

Передаємо тобі слово!
37
Channel name was changed to «interfaces.prjctr | altuhova week»
Всім привітик, приймаю естафету від колег, дуже цікаво було всіх читати ❤️

Вже багато було сказано про процеси, вайбкодінг, менеджмент. Я вирішила піти з темами маркетингу та як дизайнер може впливати саме на просування продуктів. Чому ця тема? Тому що це те, куди мене несе останні пару років. В минулому році я знайшла команду мрії (Documents), де маркетинг та продукт працюють як одне ціле — для мене це стало зеленим світлом, що це точно моя команда.

А поки я збираю до купи свої думки, кидаю вам відео, яке зняла як креатор для нашої апки 🧚🏼‍♀️
Вже можна назвати це вайбмаркетингом? (придумала тільки що, то хай так і буде 😁)
18
До речі, як ви впливаєте на просування ваших продуктів? Розкажіть, якщо такий досвід маєте
Late Night всім совушкам 🌙

Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод?
Що саме будете запускати?
Які там технічні обмеження?

Думаю, доволі часто.

А тепер інше питання.

Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу?
Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте?
Що саме вони будуть про неї розказувати?

От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше.

Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли.
У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі.

🤞🏼Чим тут допоможе дизайнер?

Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати.

Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу,
а маркетинг часто обговорює як її продати окремо


Але дизайнер:
- був у ресерчі
- знає проблему
- знає use cases
- розуміє цінність


Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати.

А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити:
- скріни в App Store (App Store Optimization (ASO))
- реклама (баннери)
- лендинги
-
emails
- TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше)


В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥

*Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього
19
накину ще думок:
я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка
інструмент, яким можна щось створювати.

і цей інструмент можна використовувати по-різному:
або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ),
або будувати свої ідеї своїми руками
11
сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4

p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку
18👏1
Всім привітики 🧚🏼‍♀️
Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼

Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг.
І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому.
Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить.
І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток.

Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині.

До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)
28
На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing

Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту.

Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing

Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади:
Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах
TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще

Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її.

Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити.

Питання які можна задати собі:

• де в продукті юзер отримує результат?
• яким результатом в продукті хочеться похизуватись?
• потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме?

а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.
13
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop:
Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄
Є кілька типів таких циклів:

• вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався
• контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою
• маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)
16
на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 думала вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха
передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋
14
Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙

Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться.

І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач.

Дякуємо за приклади й чіткі думки.
9
Channel name was changed to «interfaces.prjctr»
Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні:

🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту.

🔹 Mobile Interfaces Advanced мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.

🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів.

🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.
6
interfaces.prjctr | tykhonko week pinned «Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.…»
interfaces.prjctr | tykhonko week pinned «Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced — мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника.…»
Спільното, ви як?

Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.

Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector.

linkedin

Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile).

Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI.

Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить.

Ксю, канал твій
31👏7🔥1
Channel name was changed to «interfaces.prjctr | plechii week»