Choice of Games, как любой другой разработчик/издатель, участвует в летней распродаже в Steam. От себя посоветую упоминавшуюся уже Creatures Such as We и очень гибкую Choice of Robots (есть демо).
Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра
Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра
Strayed — хорошая, но очень уж короткая (20 минут, если относительно свободно читаете на английском) игра.
До дома осталось ехать 15 миль, ночь, дождь. Радио сообщает, что в округе нападает какое-то загадочное животное, и тут вы сбиваете кого-то или что-то... Если любите Стивена Кинга и/или Дина Кунца — должно понравиться. Есть как минимум две концовки.
Есть бесплатное демо онлайн. Пока доступно только на Android, позже будет PC и iOS. На данный момент продается со скидкой в 50%, но из-за уж очень небольшой длительности не готов горячо рекомендовать покупку (попробуйте демо, это примерно 10-15% игры).
#игра #гипертекст
До дома осталось ехать 15 миль, ночь, дождь. Радио сообщает, что в округе нападает какое-то загадочное животное, и тут вы сбиваете кого-то или что-то... Если любите Стивена Кинга и/или Дина Кунца — должно понравиться. Есть как минимум две концовки.
Есть бесплатное демо онлайн. Пока доступно только на Android, позже будет PC и iOS. На данный момент продается со скидкой в 50%, но из-за уж очень небольшой длительности не готов горячо рекомендовать покупку (попробуйте демо, это примерно 10-15% игры).
#игра #гипертекст
Второй технический оффтопик на канале.
Когда телеграм заблокируют, а вам захочется снова читать любимые каналы, болтать в любимых группах и безопасно общаться с любимыми людьми, воспользуйтесь простой и понятной инструкцией от медузы: https://meduza.io/feature/2017/06/26/telegram-mogut-zablokirovat-a-ya-nichego-ne-ponimayu-v-vpn-pomogite
#оффтопик #полезныеСсылки
Когда телеграм заблокируют, а вам захочется снова читать любимые каналы, болтать в любимых группах и безопасно общаться с любимыми людьми, воспользуйтесь простой и понятной инструкцией от медузы: https://meduza.io/feature/2017/06/26/telegram-mogut-zablokirovat-a-ya-nichego-ne-ponimayu-v-vpn-pomogite
#оффтопик #полезныеСсылки
Meduza
Telegram могут заблокировать, а я ничего не понимаю в VPN. Помогите!
Роскомнадзор собирается заблокировать телеграм в России. Мы пока не знаем, насколько эффективно власти смогут справиться с этой задачей, но лучше быть готовым к любому сценарию. Телеграм уже блокировали в других странах, и опыт показывает, что лучший способ…
Даже если заблокируют весь интернет и отключат электричество, мы ведь всё равно не перестанем играть в игры, где слово и повествование играет решающую роль, правда ведь? Например, в настольные игры.
«Микроскоп» — наверное, самая странная настолка из всего, что я видел. Пожалуй, её можно описать как что-то среднее между буриме и живыми ролёвками: игровой процесс состоит из коллективного создания и детализации выбранной эпической истории согласно несложным правилам, периодически отыгрывая некоторые сцены. Формально это даже не игра, а игрушка: нет четких целей и критериев победы и проигрыша. История делится на Периоды, Периоды состоят из Событий, а События, в свою очередь, содержат Сцены.
К сожалению, я уже не помню, где я её откопал и не знаю, откуда она взялась. Всё, что у меня есть — документ с правилами на Google Docs (если что, там можно скачать в разных форматах, но кое-где может поехать форматирование и рисунки).
#игра
«Микроскоп» — наверное, самая странная настолка из всего, что я видел. Пожалуй, её можно описать как что-то среднее между буриме и живыми ролёвками: игровой процесс состоит из коллективного создания и детализации выбранной эпической истории согласно несложным правилам, периодически отыгрывая некоторые сцены. Формально это даже не игра, а игрушка: нет четких целей и критериев победы и проигрыша. История делится на Периоды, Периоды состоят из Событий, а События, в свою очередь, содержат Сцены.
К сожалению, я уже не помню, где я её откопал и не знаю, откуда она взялась. Всё, что у меня есть — документ с правилами на Google Docs (если что, там можно скачать в разных форматах, но кое-где может поехать форматирование и рисунки).
#игра
Игра с красивым названием Footnotes in Ashes (примерно можно перевести как «Сноски в прахе» и «Сноски напечатанные пеплом») использует довольно необычный прием: интерактивные сноски. Автор, видимо, хотел придать тексту многослойность и ощущение одновременности, накладывания мыслей одну на другую — что ж, в случае со мной это ему удалось.
Игра не то чтобы мрачная, но посвящена темам смерти и бренности. Прохождение займет около 15 минут. По ссылке доступна онлайн и бесплатно.
#игра #гипертекст
Игра не то чтобы мрачная, но посвящена темам смерти и бренности. Прохождение займет около 15 минут. По ссылке доступна онлайн и бесплатно.
#игра #гипертекст
Tabletop Audio — сайт с большой подборкой фоновой музыки и звуков (больше 100 треков длительностью по 10 минут). Бесплатно, лицензия CC BY-NC-ND 4.0 (про коммерческое использование с автором можно договориться). Изначально треки создавались автором для игры в настолки со своими детьми, потом он стал их выкладывать и народ их использует для инди-игр, медитаций, живых ролёвок, как шум для сна и так далее.
Вообще можно долго рассуждать, насколько важен аудиоканал для homo sapiens sapiens, как музыка и звук поддерживает нарратив (и иногда даже создает — см. Transistor про певицу с отнятым голосом и говорящим мечом), и блаблабла, но пойдемте лучше послушаем OST от нашей любимой игры.
#полезныеСсылки
Вообще можно долго рассуждать, насколько важен аудиоканал для homo sapiens sapiens, как музыка и звук поддерживает нарратив (и иногда даже создает — см. Transistor про певицу с отнятым голосом и говорящим мечом), и блаблабла, но пойдемте лучше послушаем OST от нашей любимой игры.
#полезныеСсылки
Игра «Инженер» авторства Александра Яковлева приглянулась мне достаточно редким сеттингом (будущее, Россия, захолустная деревенька) и хорошим языком. Потенциально интересной особенностью является мультиплеер. После прохождения будет интересно прочесть postmortem.
Вы — инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.
Игра достаточно короткая, доступна бесплатно онлайн, лицензия CC BY-SA 4.0.
#игра #меню
Вы — инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.
Игра достаточно короткая, доступна бесплатно онлайн, лицензия CC BY-SA 4.0.
#игра #меню
Наконец дошли руки до широко известной в узких кругах игры «80 days». Как легко догадаться, игра основана на знаменитом романе Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней», однако оригинал показался разработчикам пресноватым и они обильно приправили его стимпанком: паровые автомобили, дирижабли, экзоскелеты, шагающие экскаваторы; птицы, оживленные магией вуду, безумные изобретатели, гирокоптеры и гирокатеры и проч., проч., проч. Собственно, игра заключается в том, что надо совершить кругосветное путешествие, выбирая маршруты и транспортные средства, балансируя между ценой и скоростью. Помимо этого, вам придется следить за самочувствием Филеаса Фогга (играем мы за Паспарту), зарабатывать средства торговлей, раскрывать преступления, освобождать узников совести, противостоять мистеру Фиксу, подрабатывать в иокогамском цирке (как видите, кое-что от оригинала осталось) и многое, многое другое (за одно прохождение игрок видит примерно 2% из 750 000-словного корпуса игры, а я прошел всего лишь дважды).
«80 days» получила очень теплый приём; в частности, Time назвал её «игрой 2014 года», и заслуженно: это действительно путешествие, которое хочется повторить. В упрёк можно поставить разве что чрезмерное вольное обращение с русскими именами: в игре можно встретить революционерку по имени Verouschka, господ с фамилиями Rivanov и Krasotkin, а так же пересечь Индию в экзоскелете Golitzin Khodunki (см. скриншот).
Игра доступна для Android, iOS, в Steam и GOG (для PC и Mac). В Steam сейчас распродажа (скидка 60%), но мне кажется, что изначально геймплей заточен всё-таки под мобильные девайсы.
P.S. pro-tip: путешествие через Атлантику стоит очень дорого.
#игра
«80 days» получила очень теплый приём; в частности, Time назвал её «игрой 2014 года», и заслуженно: это действительно путешествие, которое хочется повторить. В упрёк можно поставить разве что чрезмерное вольное обращение с русскими именами: в игре можно встретить революционерку по имени Verouschka, господ с фамилиями Rivanov и Krasotkin, а так же пересечь Индию в экзоскелете Golitzin Khodunki (см. скриншот).
Игра доступна для Android, iOS, в Steam и GOG (для PC и Mac). В Steam сейчас распродажа (скидка 60%), но мне кажется, что изначально геймплей заточен всё-таки под мобильные девайсы.
P.S. pro-tip: путешествие через Атлантику стоит очень дорого.
#игра
Когда люди мне говорят, что игры на HTML это скучно и некрасиво, я посылаю им ссылку на «Secret Agent Cinder», и вовсе не избиваю никого до смерти ЭЛТ-монитором, ведь я очень добрый и терпеливый человек. «Secret Agent Cinder» выиграла в номинации «Использование мультимедиа» в XYZZY-2015. Игра аккуратно и изобретательно использует простую, но стильную графику и производит впечатление тщательно сделанного, качественного продукта, и это вдохновляющий пример того, чего можно достичь с помощью Twine и небольшого напильника.
Итак, тайный агент Зола, вам предстоит проникнуть на бал и похитить секретные планы во имя революции. Вам будут мешать стражники и очень настойчивый принц. Вы можете взять с собой оружие, но это не рекомендуется.
Сегодня вышел перевод игры на русский: «Тайный агент Зола».
#игра #гипертекст
Итак, тайный агент Зола, вам предстоит проникнуть на бал и похитить секретные планы во имя революции. Вам будут мешать стражники и очень настойчивый принц. Вы можете взять с собой оружие, но это не рекомендуется.
Сегодня вышел перевод игры на русский: «Тайный агент Зола».
#игра #гипертекст
Так себе материал. Перескажу:
«Нам не понравился ink, больше мы ничего не нашли и написали свой редактор диалогов, но мы его вам не дадим. Зато смотрите какие плохие диалоги в Banner Saga, свёрстанные нормальным классическим шрифтом, и какие хорошие гифки из наших игр, где всё написано прописными буквами декоративным шрифтом».
Впрочем, для каких-то игр это может подходить (платформеры, shoot/beat'em up). Только не надо говорить, что это более читабельно.
«Нам не понравился ink, больше мы ничего не нашли и написали свой редактор диалогов, но мы его вам не дадим. Зато смотрите какие плохие диалоги в Banner Saga, свёрстанные нормальным классическим шрифтом, и какие хорошие гифки из наших игр, где всё написано прописными буквами декоративным шрифтом».
Впрочем, для каких-то игр это может подходить (платформеры, shoot/beat'em up). Только не надо говорить, что это более читабельно.
Forwarded from Разработка игр 🍄
Хороший материал о средствах реализации диалогов в играх.
progamer.ru/dev/videogame-dialogues-tools-ideas.htm
progamer.ru/dev/videogame-dialogues-tools-ideas.htm
ProGamer.Ru
Диалоги в играх: Программные средства и дизайнерские идеи
Как упростить написание игровых текстов? Как подходить к дизайну диалогового интерфейса? Данная статья поможет ответить на эти вопросы.
Помимо 80 days, у студии inkle есть еще много насыщенных текстом игр. Например, Sorcery! — основанная на одноименной книге-игре Стива Джексона (как ни странно, это не тот Стив Джексон, который «Манчкин»).
В игре есть пара довольно необычных механик.
Нестандартная боёвка, каждый ход сила удара определяется позицией персонажа на экране: влево — уйти в защиту, вправо до упора — атаковать со всей дури.
Магическая система: заклинания состоят из трех букв каждое и вводятся в некоем астральном подобии T9.
Да, и еще: в любой момент можно отмотать события назад на сколько угодно ходов в симпатичном интерфейсе (не то чтобы новость для текстовых игр, но удобно). Влезли в осиное гнездо и кастанули не то заклинание? Мотаем назад. Приняли подарок у безумной ведьмы и теперь надо с ней сражаться? Мотаем назад.
Главным образом геймплей состоит из движения фигурки по карте от точки к точке и выбору реакций на события. Драк и кастований ZAP на всё, что неправильно движется, собственно, не так уж много.
На ifhub.club есть переведенный postmortem, «Что получилось хорошо» и «Что пошло не так».
Sorcery! состоит из четырех частей, 1 и 2 продаются на Steam почему-то в одном флаконе, 3 и 4 — по отдельности (всё это под Win и Mac). На iOS и Android все части по отдельности.
#игра
В игре есть пара довольно необычных механик.
Нестандартная боёвка, каждый ход сила удара определяется позицией персонажа на экране: влево — уйти в защиту, вправо до упора — атаковать со всей дури.
Магическая система: заклинания состоят из трех букв каждое и вводятся в некоем астральном подобии T9.
Да, и еще: в любой момент можно отмотать события назад на сколько угодно ходов в симпатичном интерфейсе (не то чтобы новость для текстовых игр, но удобно). Влезли в осиное гнездо и кастанули не то заклинание? Мотаем назад. Приняли подарок у безумной ведьмы и теперь надо с ней сражаться? Мотаем назад.
Главным образом геймплей состоит из движения фигурки по карте от точки к точке и выбору реакций на события. Драк и кастований ZAP на всё, что неправильно движется, собственно, не так уж много.
На ifhub.club есть переведенный postmortem, «Что получилось хорошо» и «Что пошло не так».
Sorcery! состоит из четырех частей, 1 и 2 продаются на Steam почему-то в одном флаконе, 3 и 4 — по отдельности (всё это под Win и Mac). На iOS и Android все части по отдельности.
#игра
https://snob.ru/selected/entry/126563
Неожиданно на «Снобе» пост про выбор в играх. Ожидаемо — пост полон банальностей (не потому что «Сноб» это плохо, а потому что филистеры^W непрофильное издание). Остальные ингредиенты — Fallout, Manhunt, Telltale, To the Moon, Dear Esther, KoTOR, Ведьмак III, Дыбовский и, конечно же, VR.
Неожиданно на «Снобе» пост про выбор в играх. Ожидаемо — пост полон банальностей (не потому что «Сноб» это плохо, а потому что филистеры^W непрофильное издание). Остальные ингредиенты — Fallout, Manhunt, Telltale, To the Moon, Dear Esther, KoTOR, Ведьмак III, Дыбовский и, конечно же, VR.
snob.ru
Убивать и быть мудрым. Моральный выбор в компьютерных играх
«Сноб» поговорил с геймерами, нейробиологом, игровыми критиками и сценаристом компьютерных игр о том, что такое моральный выбор в играх, отличает ли мозг игру от реальности и что такое игра сегодня — философское путешествие или просто развлечение
«Наливайя» — неплохая игра на пятничный вечер, если посиделки в баре внезапно отменились. Собственно, это несложная головоломка/симулятор смешивания коктейлей. Текила и атмосфера присутствуют, санудтрек, думаю, подберёте сами:) Автор — Вячеслав «cheshire» Добранов.
#игра #гипертекст
#игра #гипертекст
Crypt Shyfter: Frostfall — небольшая отвязная RPG (доступно аж 3 класса), написанная КОСМИЧЕСКИМ КУНГ-ФУ ВАРВАРОМ. Играем за опытного героя, которого на квест посылает Twilight Council — группа эльфийских бардов, у которых, видимо, кончились подвиги для воспевания (см. иллюстрацию). Сражаться будем с неким Замерзшим Королём, который насылает плохую погоду (по нынешней погоде идея прямо стучится в сердца).
К сожалению, автор не смог или не захотел выдержать стёбный стиль на протяжении всего текста, и игра нередко скатывается в неплохие, но обычные пещерные приключения и сражения — благо их и немного (можно быстренько умереть пару раз прямо у кофе-машины).
Продолжение, Crypt Shyfter: Moonbright — немножко подлиннее и посерьёзнее. Классов уже 6, и добавилось 6 рас, но в остальном то же самое, разве только без иллюстраций. Судя по всему, скоро нас ждёт и третья игра.
#игра #гипертекст
К сожалению, автор не смог или не захотел выдержать стёбный стиль на протяжении всего текста, и игра нередко скатывается в неплохие, но обычные пещерные приключения и сражения — благо их и немного (можно быстренько умереть пару раз прямо у кофе-машины).
Продолжение, Crypt Shyfter: Moonbright — немножко подлиннее и посерьёзнее. Классов уже 6, и добавилось 6 рас, но в остальном то же самое, разве только без иллюстраций. Судя по всему, скоро нас ждёт и третья игра.
#игра #гипертекст
Frictional Games (SOMA, Amnesia, Penumbra) опять пишут важное и интересное: Gaps of the Imagination. Основной посыл статьи в том, что в играх не надо дотошно эмулировать реальность — по нескольким причинам: неизбежная неточность и гранулярность симуляции и возможные проблемы с темпом подачи. Но, что еще важнее, намеренно оставленные пробелы игрок может заполнить сам (вообразить монстра, который пугает его больше всего) — и получить от этого удовольствие, потому что люди любят придумывать и додумывать (я даже как-то писал про радость исследования на ФБ, но это был ОРИСС на эмоциях, поэтому не здесь).
Дальше автор углубляется в разбор, почему именно так происходит: потому что выживали те наши предки, которые лучше распознавали паттерны (теперь мы имеем баг с парейдолией, да и вообще кучу когнитивных искажений). Потому что склонность воспринимать явления как обусловленные чьей-то волей (колышущаяся трава — это хищник, а не игра ветра) была эволюционно выгодна (отсюда, кстати, всякие духи деревьев и восприятие болезни как одержимости демонами). Потому что те, кто лучше предсказывал эмоциональную реакцию соплеменников, оставлял больше потомства.
Автор приводит много примеров, но не дает конкретных инструкций. Я бы очень вкратце резюмировал так: воображение — это, как известно, самая мощная видеокарта. Дайте игроку построить ментальную модель, и он окажется в очень живом и скроенном по его мерке мире.
В общем, в том блоге много материалов, разбирающих психологическую подоплеку игр, стоит почитать.
#полезныеСсылки
Дальше автор углубляется в разбор, почему именно так происходит: потому что выживали те наши предки, которые лучше распознавали паттерны (теперь мы имеем баг с парейдолией, да и вообще кучу когнитивных искажений). Потому что склонность воспринимать явления как обусловленные чьей-то волей (колышущаяся трава — это хищник, а не игра ветра) была эволюционно выгодна (отсюда, кстати, всякие духи деревьев и восприятие болезни как одержимости демонами). Потому что те, кто лучше предсказывал эмоциональную реакцию соплеменников, оставлял больше потомства.
Автор приводит много примеров, но не дает конкретных инструкций. Я бы очень вкратце резюмировал так: воображение — это, как известно, самая мощная видеокарта. Дайте игроку построить ментальную модель, и он окажется в очень живом и скроенном по его мерке мире.
В общем, в том блоге много материалов, разбирающих психологическую подоплеку игр, стоит почитать.
#полезныеСсылки
Среди финалистов XYZZY-2016 — игра Cactus Blue Motel. Она рассказывает историю трёх девушек-выпускниц, которые остановились в задрипанном мотеле в середине округа Тьмутаракань, штат Техас. Однако ночью под окнами расцветает светящий кактус. Дальше начинается нечто среднее между Hotel California (нагуглите слова и поймёте, о чем я) и «Алисой в стране чудес». В лице главной героини Марии Елены, вы должны разобраться, что происходит в мотеле и не хотите ли вы в нём остаться.
Игра относительно длинная (автор указывает 40-60 минут). Застрять там, имхо, невозможно, но все равно есть заботливо стилизованные автором подсказки (без спойлеров) вместе с руководством по достижению желаемых концовок (со спойлерами).
Если честно, от финалиста я ждал чего-то большего, каких-то откровений; хоть маленького, да катарсиса; технических инноваций, необычного сеттинга — но не все игры обязаны затрагивать близкие мне проблемы, не правда ли? В любом случае это крепко и профессионально сделанная работа.
#игра #гипертекст
Игра относительно длинная (автор указывает 40-60 минут). Застрять там, имхо, невозможно, но все равно есть заботливо стилизованные автором подсказки (без спойлеров) вместе с руководством по достижению желаемых концовок (со спойлерами).
Если честно, от финалиста я ждал чего-то большего, каких-то откровений; хоть маленького, да катарсиса; технических инноваций, необычного сеттинга — но не все игры обязаны затрагивать близкие мне проблемы, не правда ли? В любом случае это крепко и профессионально сделанная работа.
#игра #гипертекст