69 subscribers
11 photos
1 file
99 links
IF, ИЛ, интерактивная литература, книги-игры, текстовые квесты, процедурная генерация и просто story-rich. Микрорецензии и полезные ссылки.
Связь: @k12th
Download Telegram
Forwarded from IFHub
С чего начинается работа над игрой в Choice of Games

> Оригинал: How We Plan a ChoiceScript Game
> Автор: Adam Strong-Morse
> Слегка сокращенный перевод: Сергей Можайский

Нам в Choice of Games часто задают вопрос, с чего начинается процесс написания игры, как мы планируем сюжет. Не уверен, что наш способ самый лучший, но думаю, что вам будет интересно о нем узнать.

## С чего начинается игра

Игра начинается с идеи. К примеру, “мы хотим написать морское приключение во времена Наполеона” или “мы хотим написать космооперу”. Но перед тем, как приступить к написанию текста первого эпизода игры, мы создаем несколько документов, которые помогают нам в дальнейшей разработке.
Читать дальше: https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html
Неплохая статья про даже не про людо-нарративный, а интерфейсно-нарративный конфликт с примерами хороших решений.
https://dtf.ru/7483-obyasnyaya-mehaniki-primery-narrativnogo-dizayna
#интересныеСсылки
«Лесная прогулка» — красивая процедурно-генерируемая прогулка по лесу в виде бота для Mastodon (можно подписаться по RSS). Исходники доступны под MIT/CC-BY-NC. Примеры текстов:
На другом берегу озера вы замечаете блеск.
Что бы там ни было, оно быстро исчезает. Ветер шумит и гуляет по горной долине.
Вы стоите на крупном камне возле самого края озера. По небу пролетает ястреб.
Бот работает на JS-библиотеке Improv. Её особенность — возможность генерации текстов на основе некоторой модели мира, то есть когерентные — связные и непротиворечивые («глупый» рандом, как в tracery, тоже есть).
#полезныеСсылки #procgen
@ifhub последнее время радует хорошими переводами интересных материалов. «Из чего состоит сюжет» (перевод статьи Is it Plot) рассказывает, чем сюжет отличается от просто цепочки событий. Вкратце:

§ Сюжет начинается с проблемы (ср. первый акт в трёхгрошо^W трёхактной структуре);
§ В нём должен быть активный персонаж, который преследует свои цели;
§ Активный персонаж должен вступить в конфликт (ср. второй акт);
§ Конфликт должен иметь последствия
§ Проблема должна быть решена (ср. третий акт);

#полезныеСсылки
Choice of Games, как любой другой разработчик/издатель, участвует в летней распродаже в Steam. От себя посоветую упоминавшуюся уже Creatures Such as We и очень гибкую Choice of Robots (есть демо).

Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра
Strayed — хорошая, но очень уж короткая (20 минут, если относительно свободно читаете на английском) игра.
До дома осталось ехать 15 миль, ночь, дождь. Радио сообщает, что в округе нападает какое-то загадочное животное, и тут вы сбиваете кого-то или что-то... Если любите Стивена Кинга и/или Дина Кунца — должно понравиться. Есть как минимум две концовки.
Есть бесплатное демо онлайн. Пока доступно только на Android, позже будет PC и iOS. На данный момент продается со скидкой в 50%, но из-за уж очень небольшой длительности не готов горячо рекомендовать покупку (попробуйте демо, это примерно 10-15% игры).
#игра #гипертекст
Даже если заблокируют весь интернет и отключат электричество, мы ведь всё равно не перестанем играть в игры, где слово и повествование играет решающую роль, правда ведь? Например, в настольные игры.

«Микроскоп» — наверное, самая странная настолка из всего, что я видел. Пожалуй, её можно описать как что-то среднее между буриме и живыми ролёвками: игровой процесс состоит из коллективного создания и детализации выбранной эпической истории согласно несложным правилам, периодически отыгрывая некоторые сцены. Формально это даже не игра, а игрушка: нет четких целей и критериев победы и проигрыша. История делится на Периоды, Периоды состоят из Событий, а События, в свою очередь, содержат Сцены.
К сожалению, я уже не помню, где я её откопал и не знаю, откуда она взялась. Всё, что у меня есть — документ с правилами на Google Docs (если что, там можно скачать в разных форматах, но кое-где может поехать форматирование и рисунки).
#игра
Игра с красивым названием Footnotes in Ashes (примерно можно перевести как «Сноски в прахе» и «Сноски напечатанные пеплом») использует довольно необычный прием: интерактивные сноски. Автор, видимо, хотел придать тексту многослойность и ощущение одновременности, накладывания мыслей одну на другую — что ж, в случае со мной это ему удалось.
Игра не то чтобы мрачная, но посвящена темам смерти и бренности. Прохождение займет около 15 минут. По ссылке доступна онлайн и бесплатно.
#игра #гипертекст
Tabletop Audio — сайт с большой подборкой фоновой музыки и звуков (больше 100 треков длительностью по 10 минут). Бесплатно, лицензия CC BY-NC-ND 4.0 (про коммерческое использование с автором можно договориться). Изначально треки создавались автором для игры в настолки со своими детьми, потом он стал их выкладывать и народ их использует для инди-игр, медитаций, живых ролёвок, как шум для сна и так далее.

Вообще можно долго рассуждать, насколько важен аудиоканал для homo sapiens sapiens, как музыка и звук поддерживает нарратив (и иногда даже создает — см. Transistor про певицу с отнятым голосом и говорящим мечом), и блаблабла, но пойдемте лучше послушаем OST от нашей любимой игры.
#полезныеСсылки
Игра «Инженер» авторства Александра Яковлева приглянулась мне достаточно редким сеттингом (будущее, Россия, захолустная деревенька) и хорошим языком. Потенциально интересной особенностью является мультиплеер. После прохождения будет интересно прочесть postmortem.

Вы — инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.

Игра достаточно короткая, доступна бесплатно онлайн, лицензия CC BY-SA 4.0.
#игра #меню
Наконец дошли руки до широко известной в узких кругах игры «80 days». Как легко догадаться, игра основана на знаменитом романе Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней», однако оригинал показался разработчикам пресноватым и они обильно приправили его стимпанком: паровые автомобили, дирижабли, экзоскелеты, шагающие экскаваторы; птицы, оживленные магией вуду, безумные изобретатели, гирокоптеры и гирокатеры и проч., проч., проч. Собственно, игра заключается в том, что надо совершить кругосветное путешествие, выбирая маршруты и транспортные средства, балансируя между ценой и скоростью. Помимо этого, вам придется следить за самочувствием Филеаса Фогга (играем мы за Паспарту), зарабатывать средства торговлей, раскрывать преступления, освобождать узников совести, противостоять мистеру Фиксу, подрабатывать в иокогамском цирке (как видите, кое-что от оригинала осталось) и многое, многое другое (за одно прохождение игрок видит примерно 2% из 750 000-словного корпуса игры, а я прошел всего лишь дважды).

«80 days» получила очень теплый приём; в частности, Time назвал её «игрой 2014 года», и заслуженно: это действительно путешествие, которое хочется повторить. В упрёк можно поставить разве что чрезмерное вольное обращение с русскими именами: в игре можно встретить революционерку по имени Verouschka, господ с фамилиями Rivanov и Krasotkin, а так же пересечь Индию в экзоскелете Golitzin Khodunki (см. скриншот).

Игра доступна для Android, iOS, в Steam и GOG (для PC и Mac). В Steam сейчас распродажа (скидка 60%), но мне кажется, что изначально геймплей заточен всё-таки под мобильные девайсы.
P.S. pro-tip: путешествие через Атлантику стоит очень дорого.
#игра
Когда люди мне говорят, что игры на HTML это скучно и некрасиво, я посылаю им ссылку на «Secret Agent Cinder», и вовсе не избиваю никого до смерти ЭЛТ-монитором, ведь я очень добрый и терпеливый человек. «Secret Agent Cinder» выиграла в номинации «Использование мультимедиа» в XYZZY-2015. Игра аккуратно и изобретательно использует простую, но стильную графику и производит впечатление тщательно сделанного, качественного продукта, и это вдохновляющий пример того, чего можно достичь с помощью Twine и небольшого напильника.

Итак, тайный агент Зола, вам предстоит проникнуть на бал и похитить секретные планы во имя революции. Вам будут мешать стражники и очень настойчивый принц. Вы можете взять с собой оружие, но это не рекомендуется.

Сегодня вышел перевод игры на русский: «Тайный агент Зола».
#игра #гипертекст
Так себе материал. Перескажу:

«Нам не понравился ink, больше мы ничего не нашли и написали свой редактор диалогов, но мы его вам не дадим. Зато смотрите какие плохие диалоги в Banner Saga, свёрстанные нормальным классическим шрифтом, и какие хорошие гифки из наших игр, где всё написано прописными буквами декоративным шрифтом».

Впрочем, для каких-то игр это может подходить (платформеры, shoot/beat'em up). Только не надо говорить, что это более читабельно.
Помимо 80 days, у студии inkle есть еще много насыщенных текстом игр. Например, Sorcery! — основанная на одноименной книге-игре Стива Джексона (как ни странно, это не тот Стив Джексон, который «Манчкин»).

В игре есть пара довольно необычных механик.
Нестандартная боёвка, каждый ход сила удара определяется позицией персонажа на экране: влево — уйти в защиту, вправо до упора — атаковать со всей дури.
Магическая система: заклинания состоят из трех букв каждое и вводятся в некоем астральном подобии T9.
Да, и еще: в любой момент можно отмотать события назад на сколько угодно ходов в симпатичном интерфейсе (не то чтобы новость для текстовых игр, но удобно). Влезли в осиное гнездо и кастанули не то заклинание? Мотаем назад. Приняли подарок у безумной ведьмы и теперь надо с ней сражаться? Мотаем назад.
Главным образом геймплей состоит из движения фигурки по карте от точки к точке и выбору реакций на события. Драк и кастований ZAP на всё, что неправильно движется, собственно, не так уж много.
На ifhub.club есть переведенный postmortem, «Что получилось хорошо» и «Что пошло не так».

Sorcery! состоит из четырех частей, 1 и 2 продаются на Steam почему-то в одном флаконе, 3 и 4 — по отдельности (всё это под Win и Mac). На iOS и Android все части по отдельности.
#игра
https://snob.ru/selected/entry/126563
Неожиданно на «Снобе» пост про выбор в играх. Ожидаемо — пост полон банальностей (не потому что «Сноб» это плохо, а потому что филистеры^W непрофильное издание). Остальные ингредиенты — Fallout, Manhunt, Telltale, To the Moon, Dear Esther, KoTOR, Ведьмак III, Дыбовский и, конечно же, VR.
Начался финальный раунд голосования XYZZY 2016. Чтобы проголосовать, надо залогиниться (и зарегаться, естественно), но сходить по ссылкам и поиграть в финалистов можно (и нужно) и так — плохого там нет.
Теперь у вас есть занятие на дождливые выходные:)
#подборка
«Наливайя» — неплохая игра на пятничный вечер, если посиделки в баре внезапно отменились. Собственно, это несложная головоломка/симулятор смешивания коктейлей. Текила и атмосфера присутствуют, санудтрек, думаю, подберёте сами:) Автор — Вячеслав «cheshire» Добранов.
#игра #гипертекст