69 subscribers
11 photos
1 file
99 links
IF, ИЛ, интерактивная литература, книги-игры, текстовые квесты, процедурная генерация и просто story-rich. Микрорецензии и полезные ссылки.
Связь: @k12th
Download Telegram
«Система магии в фэнтези как точная наука» — занятная статья на «Мире фантастики» с классификацией типов и видов магии с примерами из известных и не очень произведений (много хорошего чтива, кстати). Может пригодиться при разработке своего сеттинга.
Есть гипотеза, что это выжимка из чьей-то курсовой/дипломной, усыпанная гифками по теме:)
#полезныеСсылки #worldbuilding
И снова в эфире пятничная рубрика «куда занести денег на хорошую игру».
На днях началась (и уже набрала больше половины средств) кампания Pathfinder: Kingmaker — изометрическая сингловая RPG. Студия Owlcat Games состоит из людей, делавших Аллоды Онлайн, Heroes of Might & Magic V и Криса «наш пострел везде поспел» Авеллона (Fallout II и New Vegas, Planescape: Torment, Icewind Dale). Игра, по словам разработчиков, фактически готова, деньги собираются на расширение и улучшение: локации и квесты, проработка спутников, расширение игровой системы и так далее. Релиз ожидается в августе 2018 года.
Pathfinder — настольная RPG, основанная на доработанных правилах D&D 3.5, но не в сеттинге Забытых Королевств (Neverwinter, Baldur's Gate, Icewind Dale), а в своем собственном. Модуль Kingmaker посвящен созданию своего королевства — должно быть интересно, мир мы сто раз спасали, а вот добывание короны не каждый день встречается. Возможно, будет развитие своей базы (превед, Pillars of Eternity и Dragon Age: Inquisition), но вообще довольно туманно обещают управление целым королевством.
#kickstarter #новости
Emily is Away — короткая, но пронзительная игра. По форме это симулятор болтовни в «аське» в первой половине нулевых годов. По сути — история отношений в пяти диалогах. Я не хочу спойлерить, но на мой взгляд, автору хорошо удалось передать то ощущение, когда ты хочешь и не можешь высказать что-то важное. И что-то хорошее рассыпается прямо у тебя под пальцами.
Помимо этого, здоровая доза ностальгии обеспечена в любом случае:)
Игру тепло приняли как критики, так и игроки. В мае вышла «идейная наследница» Emily is Away Too, но я про нее пока ничего не могу сказать.
Emily is Away бесплатно доступна в Steam и на itch.io, для Win, Linux и Mac. На прохождение понадобится около получаса.
#игра
Usidore:
Игра, которая показывает, насколько мы ориентируемся на текст при восприятии мира.
Хинт: Скандинавия выглядит точно как Россия, но с ровными дорогами:)
Forwarded from Duck alert!
Одно из мест, где помогут интуитивные блуждания по языкам и картам.

Это любимая игра, где вас выкидывает рандомом на одно из мест в гугл-картах и вам надо догадаться, где вы.
Привычное управление: вы можете ходить по стрелочкам, приближать/отдалять, читать объявления, рассматривать дорожные знаки (в каждой стране своя отрисовка), рассматривать одежду прохожих.
Зачастую не везет и кидает на дороге, где впереди и позади - лишь безнадёжная степь, но не всегда, не всегда =)

https://geoguessr.com/
Пока остальной игровой мир следит за новостями с E3 (продолжение Dishonored!.. приквел к Life is Strange!..) и сметает всё на распродаже в GOG, мы тихо порадуемся, что у ChoiceScript скоро (в четверг) появится свой собственный редактор. Раньше приходилось писать код в блокноте и вообще выполнять массу неочевидных для непрограммистов вещей.
ChoiceScript, напомню, это движок на котором сделаны вышеупоминавшиеся Creatures Such as We, Demon's Mark и прочие интерактивные новеллы от Choice of Games.
#инструменты #новости
Интересная статья и хороший перевод. Надо как-нибудь записать, что я вынес из пары курсов на эту тему.
Forwarded from IFHub
С чего начинается работа над игрой в Choice of Games

> Оригинал: How We Plan a ChoiceScript Game
> Автор: Adam Strong-Morse
> Слегка сокращенный перевод: Сергей Можайский

Нам в Choice of Games часто задают вопрос, с чего начинается процесс написания игры, как мы планируем сюжет. Не уверен, что наш способ самый лучший, но думаю, что вам будет интересно о нем узнать.

## С чего начинается игра

Игра начинается с идеи. К примеру, “мы хотим написать морское приключение во времена Наполеона” или “мы хотим написать космооперу”. Но перед тем, как приступить к написанию текста первого эпизода игры, мы создаем несколько документов, которые помогают нам в дальнейшей разработке.
Читать дальше: https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html
Неплохая статья про даже не про людо-нарративный, а интерфейсно-нарративный конфликт с примерами хороших решений.
https://dtf.ru/7483-obyasnyaya-mehaniki-primery-narrativnogo-dizayna
#интересныеСсылки
«Лесная прогулка» — красивая процедурно-генерируемая прогулка по лесу в виде бота для Mastodon (можно подписаться по RSS). Исходники доступны под MIT/CC-BY-NC. Примеры текстов:
На другом берегу озера вы замечаете блеск.
Что бы там ни было, оно быстро исчезает. Ветер шумит и гуляет по горной долине.
Вы стоите на крупном камне возле самого края озера. По небу пролетает ястреб.
Бот работает на JS-библиотеке Improv. Её особенность — возможность генерации текстов на основе некоторой модели мира, то есть когерентные — связные и непротиворечивые («глупый» рандом, как в tracery, тоже есть).
#полезныеСсылки #procgen
@ifhub последнее время радует хорошими переводами интересных материалов. «Из чего состоит сюжет» (перевод статьи Is it Plot) рассказывает, чем сюжет отличается от просто цепочки событий. Вкратце:

§ Сюжет начинается с проблемы (ср. первый акт в трёхгрошо^W трёхактной структуре);
§ В нём должен быть активный персонаж, который преследует свои цели;
§ Активный персонаж должен вступить в конфликт (ср. второй акт);
§ Конфликт должен иметь последствия
§ Проблема должна быть решена (ср. третий акт);

#полезныеСсылки
Choice of Games, как любой другой разработчик/издатель, участвует в летней распродаже в Steam. От себя посоветую упоминавшуюся уже Creatures Such as We и очень гибкую Choice of Robots (есть демо).

Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра
Strayed — хорошая, но очень уж короткая (20 минут, если относительно свободно читаете на английском) игра.
До дома осталось ехать 15 миль, ночь, дождь. Радио сообщает, что в округе нападает какое-то загадочное животное, и тут вы сбиваете кого-то или что-то... Если любите Стивена Кинга и/или Дина Кунца — должно понравиться. Есть как минимум две концовки.
Есть бесплатное демо онлайн. Пока доступно только на Android, позже будет PC и iOS. На данный момент продается со скидкой в 50%, но из-за уж очень небольшой длительности не готов горячо рекомендовать покупку (попробуйте демо, это примерно 10-15% игры).
#игра #гипертекст
Даже если заблокируют весь интернет и отключат электричество, мы ведь всё равно не перестанем играть в игры, где слово и повествование играет решающую роль, правда ведь? Например, в настольные игры.

«Микроскоп» — наверное, самая странная настолка из всего, что я видел. Пожалуй, её можно описать как что-то среднее между буриме и живыми ролёвками: игровой процесс состоит из коллективного создания и детализации выбранной эпической истории согласно несложным правилам, периодически отыгрывая некоторые сцены. Формально это даже не игра, а игрушка: нет четких целей и критериев победы и проигрыша. История делится на Периоды, Периоды состоят из Событий, а События, в свою очередь, содержат Сцены.
К сожалению, я уже не помню, где я её откопал и не знаю, откуда она взялась. Всё, что у меня есть — документ с правилами на Google Docs (если что, там можно скачать в разных форматах, но кое-где может поехать форматирование и рисунки).
#игра
Игра с красивым названием Footnotes in Ashes (примерно можно перевести как «Сноски в прахе» и «Сноски напечатанные пеплом») использует довольно необычный прием: интерактивные сноски. Автор, видимо, хотел придать тексту многослойность и ощущение одновременности, накладывания мыслей одну на другую — что ж, в случае со мной это ему удалось.
Игра не то чтобы мрачная, но посвящена темам смерти и бренности. Прохождение займет около 15 минут. По ссылке доступна онлайн и бесплатно.
#игра #гипертекст
Tabletop Audio — сайт с большой подборкой фоновой музыки и звуков (больше 100 треков длительностью по 10 минут). Бесплатно, лицензия CC BY-NC-ND 4.0 (про коммерческое использование с автором можно договориться). Изначально треки создавались автором для игры в настолки со своими детьми, потом он стал их выкладывать и народ их использует для инди-игр, медитаций, живых ролёвок, как шум для сна и так далее.

Вообще можно долго рассуждать, насколько важен аудиоканал для homo sapiens sapiens, как музыка и звук поддерживает нарратив (и иногда даже создает — см. Transistor про певицу с отнятым голосом и говорящим мечом), и блаблабла, но пойдемте лучше послушаем OST от нашей любимой игры.
#полезныеСсылки
Игра «Инженер» авторства Александра Яковлева приглянулась мне достаточно редким сеттингом (будущее, Россия, захолустная деревенька) и хорошим языком. Потенциально интересной особенностью является мультиплеер. После прохождения будет интересно прочесть postmortem.

Вы — инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.

Игра достаточно короткая, доступна бесплатно онлайн, лицензия CC BY-SA 4.0.
#игра #меню
Наконец дошли руки до широко известной в узких кругах игры «80 days». Как легко догадаться, игра основана на знаменитом романе Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней», однако оригинал показался разработчикам пресноватым и они обильно приправили его стимпанком: паровые автомобили, дирижабли, экзоскелеты, шагающие экскаваторы; птицы, оживленные магией вуду, безумные изобретатели, гирокоптеры и гирокатеры и проч., проч., проч. Собственно, игра заключается в том, что надо совершить кругосветное путешествие, выбирая маршруты и транспортные средства, балансируя между ценой и скоростью. Помимо этого, вам придется следить за самочувствием Филеаса Фогга (играем мы за Паспарту), зарабатывать средства торговлей, раскрывать преступления, освобождать узников совести, противостоять мистеру Фиксу, подрабатывать в иокогамском цирке (как видите, кое-что от оригинала осталось) и многое, многое другое (за одно прохождение игрок видит примерно 2% из 750 000-словного корпуса игры, а я прошел всего лишь дважды).

«80 days» получила очень теплый приём; в частности, Time назвал её «игрой 2014 года», и заслуженно: это действительно путешествие, которое хочется повторить. В упрёк можно поставить разве что чрезмерное вольное обращение с русскими именами: в игре можно встретить революционерку по имени Verouschka, господ с фамилиями Rivanov и Krasotkin, а так же пересечь Индию в экзоскелете Golitzin Khodunki (см. скриншот).

Игра доступна для Android, iOS, в Steam и GOG (для PC и Mac). В Steam сейчас распродажа (скидка 60%), но мне кажется, что изначально геймплей заточен всё-таки под мобильные девайсы.
P.S. pro-tip: путешествие через Атлантику стоит очень дорого.
#игра
Когда люди мне говорят, что игры на HTML это скучно и некрасиво, я посылаю им ссылку на «Secret Agent Cinder», и вовсе не избиваю никого до смерти ЭЛТ-монитором, ведь я очень добрый и терпеливый человек. «Secret Agent Cinder» выиграла в номинации «Использование мультимедиа» в XYZZY-2015. Игра аккуратно и изобретательно использует простую, но стильную графику и производит впечатление тщательно сделанного, качественного продукта, и это вдохновляющий пример того, чего можно достичь с помощью Twine и небольшого напильника.

Итак, тайный агент Зола, вам предстоит проникнуть на бал и похитить секретные планы во имя революции. Вам будут мешать стражники и очень настойчивый принц. Вы можете взять с собой оружие, но это не рекомендуется.

Сегодня вышел перевод игры на русский: «Тайный агент Зола».
#игра #гипертекст