69 subscribers
11 photos
1 file
99 links
IF, ИЛ, интерактивная литература, книги-игры, текстовые квесты, процедурная генерация и просто story-rich. Микрорецензии и полезные ссылки.
Связь: @k12th
Download Telegram
«Stone Harbor» — одно из тех произведений, которые как раз являются литературой. Более того, это именно скорее литература, нежели игра, потому что интерактивности там очень немного. Если точнее, интерактивности там настолько мало, что никто не ожидал, что эта вещь займет аж 4-е место на IFComp в 2016 году.
Главный герой — курортный прорицатель, который развлекает туристов немудрящим «ясновидением», основанным на известных трюках и хорошем знании пихологии. Но когда в его киоске появляется расследующий убийство полицейский, он обнаруживает, что у него есть настоящие экстрасенсорные способности. В остальном — это крепкий, хорошо написанный детектив.
Игра аккуратно иллюстрирована и заботливо снабжена переключателем «ночной режим» (который, как мне кажется, обязателен для любого текста объемом чуть больше твита). Помимо этого, у игры открыты исходники. Отдельная хорошая новость для узкой прослойки людей типа меня, являющихся одновременно и веб-разработчиками и авторами ИЛ — основанный на React и Redux фреймворк Windrift, на котором сделана игра.
#игра #гипертекст
«Система магии в фэнтези как точная наука» — занятная статья на «Мире фантастики» с классификацией типов и видов магии с примерами из известных и не очень произведений (много хорошего чтива, кстати). Может пригодиться при разработке своего сеттинга.
Есть гипотеза, что это выжимка из чьей-то курсовой/дипломной, усыпанная гифками по теме:)
#полезныеСсылки #worldbuilding
И снова в эфире пятничная рубрика «куда занести денег на хорошую игру».
На днях началась (и уже набрала больше половины средств) кампания Pathfinder: Kingmaker — изометрическая сингловая RPG. Студия Owlcat Games состоит из людей, делавших Аллоды Онлайн, Heroes of Might & Magic V и Криса «наш пострел везде поспел» Авеллона (Fallout II и New Vegas, Planescape: Torment, Icewind Dale). Игра, по словам разработчиков, фактически готова, деньги собираются на расширение и улучшение: локации и квесты, проработка спутников, расширение игровой системы и так далее. Релиз ожидается в августе 2018 года.
Pathfinder — настольная RPG, основанная на доработанных правилах D&D 3.5, но не в сеттинге Забытых Королевств (Neverwinter, Baldur's Gate, Icewind Dale), а в своем собственном. Модуль Kingmaker посвящен созданию своего королевства — должно быть интересно, мир мы сто раз спасали, а вот добывание короны не каждый день встречается. Возможно, будет развитие своей базы (превед, Pillars of Eternity и Dragon Age: Inquisition), но вообще довольно туманно обещают управление целым королевством.
#kickstarter #новости
Emily is Away — короткая, но пронзительная игра. По форме это симулятор болтовни в «аське» в первой половине нулевых годов. По сути — история отношений в пяти диалогах. Я не хочу спойлерить, но на мой взгляд, автору хорошо удалось передать то ощущение, когда ты хочешь и не можешь высказать что-то важное. И что-то хорошее рассыпается прямо у тебя под пальцами.
Помимо этого, здоровая доза ностальгии обеспечена в любом случае:)
Игру тепло приняли как критики, так и игроки. В мае вышла «идейная наследница» Emily is Away Too, но я про нее пока ничего не могу сказать.
Emily is Away бесплатно доступна в Steam и на itch.io, для Win, Linux и Mac. На прохождение понадобится около получаса.
#игра
Usidore:
Игра, которая показывает, насколько мы ориентируемся на текст при восприятии мира.
Хинт: Скандинавия выглядит точно как Россия, но с ровными дорогами:)
Forwarded from Duck alert!
Одно из мест, где помогут интуитивные блуждания по языкам и картам.

Это любимая игра, где вас выкидывает рандомом на одно из мест в гугл-картах и вам надо догадаться, где вы.
Привычное управление: вы можете ходить по стрелочкам, приближать/отдалять, читать объявления, рассматривать дорожные знаки (в каждой стране своя отрисовка), рассматривать одежду прохожих.
Зачастую не везет и кидает на дороге, где впереди и позади - лишь безнадёжная степь, но не всегда, не всегда =)

https://geoguessr.com/
Пока остальной игровой мир следит за новостями с E3 (продолжение Dishonored!.. приквел к Life is Strange!..) и сметает всё на распродаже в GOG, мы тихо порадуемся, что у ChoiceScript скоро (в четверг) появится свой собственный редактор. Раньше приходилось писать код в блокноте и вообще выполнять массу неочевидных для непрограммистов вещей.
ChoiceScript, напомню, это движок на котором сделаны вышеупоминавшиеся Creatures Such as We, Demon's Mark и прочие интерактивные новеллы от Choice of Games.
#инструменты #новости
Интересная статья и хороший перевод. Надо как-нибудь записать, что я вынес из пары курсов на эту тему.
Forwarded from IFHub
С чего начинается работа над игрой в Choice of Games

> Оригинал: How We Plan a ChoiceScript Game
> Автор: Adam Strong-Morse
> Слегка сокращенный перевод: Сергей Можайский

Нам в Choice of Games часто задают вопрос, с чего начинается процесс написания игры, как мы планируем сюжет. Не уверен, что наш способ самый лучший, но думаю, что вам будет интересно о нем узнать.

## С чего начинается игра

Игра начинается с идеи. К примеру, “мы хотим написать морское приключение во времена Наполеона” или “мы хотим написать космооперу”. Но перед тем, как приступить к написанию текста первого эпизода игры, мы создаем несколько документов, которые помогают нам в дальнейшей разработке.
Читать дальше: https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html
Неплохая статья про даже не про людо-нарративный, а интерфейсно-нарративный конфликт с примерами хороших решений.
https://dtf.ru/7483-obyasnyaya-mehaniki-primery-narrativnogo-dizayna
#интересныеСсылки
«Лесная прогулка» — красивая процедурно-генерируемая прогулка по лесу в виде бота для Mastodon (можно подписаться по RSS). Исходники доступны под MIT/CC-BY-NC. Примеры текстов:
На другом берегу озера вы замечаете блеск.
Что бы там ни было, оно быстро исчезает. Ветер шумит и гуляет по горной долине.
Вы стоите на крупном камне возле самого края озера. По небу пролетает ястреб.
Бот работает на JS-библиотеке Improv. Её особенность — возможность генерации текстов на основе некоторой модели мира, то есть когерентные — связные и непротиворечивые («глупый» рандом, как в tracery, тоже есть).
#полезныеСсылки #procgen
@ifhub последнее время радует хорошими переводами интересных материалов. «Из чего состоит сюжет» (перевод статьи Is it Plot) рассказывает, чем сюжет отличается от просто цепочки событий. Вкратце:

§ Сюжет начинается с проблемы (ср. первый акт в трёхгрошо^W трёхактной структуре);
§ В нём должен быть активный персонаж, который преследует свои цели;
§ Активный персонаж должен вступить в конфликт (ср. второй акт);
§ Конфликт должен иметь последствия
§ Проблема должна быть решена (ср. третий акт);

#полезныеСсылки
Choice of Games, как любой другой разработчик/издатель, участвует в летней распродаже в Steam. От себя посоветую упоминавшуюся уже Creatures Such as We и очень гибкую Choice of Robots (есть демо).

Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра
Strayed — хорошая, но очень уж короткая (20 минут, если относительно свободно читаете на английском) игра.
До дома осталось ехать 15 миль, ночь, дождь. Радио сообщает, что в округе нападает какое-то загадочное животное, и тут вы сбиваете кого-то или что-то... Если любите Стивена Кинга и/или Дина Кунца — должно понравиться. Есть как минимум две концовки.
Есть бесплатное демо онлайн. Пока доступно только на Android, позже будет PC и iOS. На данный момент продается со скидкой в 50%, но из-за уж очень небольшой длительности не готов горячо рекомендовать покупку (попробуйте демо, это примерно 10-15% игры).
#игра #гипертекст
Даже если заблокируют весь интернет и отключат электричество, мы ведь всё равно не перестанем играть в игры, где слово и повествование играет решающую роль, правда ведь? Например, в настольные игры.

«Микроскоп» — наверное, самая странная настолка из всего, что я видел. Пожалуй, её можно описать как что-то среднее между буриме и живыми ролёвками: игровой процесс состоит из коллективного создания и детализации выбранной эпической истории согласно несложным правилам, периодически отыгрывая некоторые сцены. Формально это даже не игра, а игрушка: нет четких целей и критериев победы и проигрыша. История делится на Периоды, Периоды состоят из Событий, а События, в свою очередь, содержат Сцены.
К сожалению, я уже не помню, где я её откопал и не знаю, откуда она взялась. Всё, что у меня есть — документ с правилами на Google Docs (если что, там можно скачать в разных форматах, но кое-где может поехать форматирование и рисунки).
#игра
Игра с красивым названием Footnotes in Ashes (примерно можно перевести как «Сноски в прахе» и «Сноски напечатанные пеплом») использует довольно необычный прием: интерактивные сноски. Автор, видимо, хотел придать тексту многослойность и ощущение одновременности, накладывания мыслей одну на другую — что ж, в случае со мной это ему удалось.
Игра не то чтобы мрачная, но посвящена темам смерти и бренности. Прохождение займет около 15 минут. По ссылке доступна онлайн и бесплатно.
#игра #гипертекст
Tabletop Audio — сайт с большой подборкой фоновой музыки и звуков (больше 100 треков длительностью по 10 минут). Бесплатно, лицензия CC BY-NC-ND 4.0 (про коммерческое использование с автором можно договориться). Изначально треки создавались автором для игры в настолки со своими детьми, потом он стал их выкладывать и народ их использует для инди-игр, медитаций, живых ролёвок, как шум для сна и так далее.

Вообще можно долго рассуждать, насколько важен аудиоканал для homo sapiens sapiens, как музыка и звук поддерживает нарратив (и иногда даже создает — см. Transistor про певицу с отнятым голосом и говорящим мечом), и блаблабла, но пойдемте лучше послушаем OST от нашей любимой игры.
#полезныеСсылки
Игра «Инженер» авторства Александра Яковлева приглянулась мне достаточно редким сеттингом (будущее, Россия, захолустная деревенька) и хорошим языком. Потенциально интересной особенностью является мультиплеер. После прохождения будет интересно прочесть postmortem.

Вы — инженер-ремонтник, которая (-ый? -ое? -ые?) направляется в удалённую деревню Жестиана по гарантийному вызову. Исследуйте оригинальный фантастический мир с нелинейными квестами.

Игра достаточно короткая, доступна бесплатно онлайн, лицензия CC BY-SA 4.0.
#игра #меню
Наконец дошли руки до широко известной в узких кругах игры «80 days». Как легко догадаться, игра основана на знаменитом романе Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней», однако оригинал показался разработчикам пресноватым и они обильно приправили его стимпанком: паровые автомобили, дирижабли, экзоскелеты, шагающие экскаваторы; птицы, оживленные магией вуду, безумные изобретатели, гирокоптеры и гирокатеры и проч., проч., проч. Собственно, игра заключается в том, что надо совершить кругосветное путешествие, выбирая маршруты и транспортные средства, балансируя между ценой и скоростью. Помимо этого, вам придется следить за самочувствием Филеаса Фогга (играем мы за Паспарту), зарабатывать средства торговлей, раскрывать преступления, освобождать узников совести, противостоять мистеру Фиксу, подрабатывать в иокогамском цирке (как видите, кое-что от оригинала осталось) и многое, многое другое (за одно прохождение игрок видит примерно 2% из 750 000-словного корпуса игры, а я прошел всего лишь дважды).

«80 days» получила очень теплый приём; в частности, Time назвал её «игрой 2014 года», и заслуженно: это действительно путешествие, которое хочется повторить. В упрёк можно поставить разве что чрезмерное вольное обращение с русскими именами: в игре можно встретить революционерку по имени Verouschka, господ с фамилиями Rivanov и Krasotkin, а так же пересечь Индию в экзоскелете Golitzin Khodunki (см. скриншот).

Игра доступна для Android, iOS, в Steam и GOG (для PC и Mac). В Steam сейчас распродажа (скидка 60%), но мне кажется, что изначально геймплей заточен всё-таки под мобильные девайсы.
P.S. pro-tip: путешествие через Атлантику стоит очень дорого.
#игра