69 subscribers
11 photos
1 file
99 links
IF, ИЛ, интерактивная литература, книги-игры, текстовые квесты, процедурная генерация и просто story-rich. Микрорецензии и полезные ссылки.
Связь: @k12th
Download Telegram
Погодные пертурбации последних месяцев напомнили мне сеттинг книги-игры «Сердце льда». В мире произведения человечество запускает сеть спутников для решения климатических проблем, но управляющий ИИ слетает со своих ферритовых катушек и покрывает большую часть Земли ледниками, пустынями и прочими непригодными для жизни климатами. Триста лет спустя жизнь ютится в последних городах, человечество обречено, а протагонист случайно (случайно ли?) узнает о могущественном артефакте.
Помимо сеттинга книгу выделяет отсутствие случайности — чтобы ее пройти, надо всего-то навсего принимать верные решения.
Есть русский любительский перевод, достаточно читабельный, и интерактивная версия — онлайн и для Android. Я далеко не прошел, но исключительно потому что от анимации переходов между параграфами меня укачивает. В оригинале можно купить на Амазоне за доллар с небольшим в электронном виде (работают ссылки между параграфами, лист персонажа ведется вручную).
В интерактивной версии есть небольшие проблемы, я связывался с авторами на предмет помочь в починке, но часть исходников утеряна и вообще все грустно. Единственное, что я могу вам предложить — типографированный .html с переводом, с работающими ссылками между параграфами (лист персонажа придется вести вручную).
#книга #книгаИгра
Совсем недавно я писал о том, что иностранцы берут сеттинг славянского фэнтези и в 90% случаев лучше бы не брали.
В Demon Mark, новой игре от Choice of Games в сеттинге якобы русских сказок, герой помогает отцу достать пироги из «wooden pechka oven». Что-то мне подсказывает, что пироги эти с клюквой, с развесистой. Еще можно назвать сестру Sergei; я не стал, назвал Wtf. Всего удивительнее, что один из авторов — русский эмигрант в первом поколении.

А жаль, картинка на обложке смачная.
#игра #гипертекст
Оффтопик: о технической стороне ведения канала (первый, и, надеюсь, последний).
В отношении текста и особенно гипертекста я пурист и контрол-фрик. Мне надо, чтоб ссылки были ссылками, а не болтались после поста (превед цукерберг), чтобы их было много, чтобы выделенный текст был полужирным или курсивом. К счастью, telegram понимает markdown (хоть и не весь). К несчастью, он понимает его не напрямую, а через ботов. Сначала я мирился (хотя морщился каждый раз, как заглядывал к себе же) но потом автор великолепного канала @duckalert посвятила меня в тайну бота @ControlBot.
Процесс несколько запутанный, но он отправляет вас к другому боту, чтобы создать нового бота. Этого свежесозданного бота вы добавляете в канал админом и чтобы создать красивый пост пишите ему (можно продолжать руками при необходимости). Не бойтесь запостить мусор, сначала пишется текст, потом отдельно отдается команда отправить. Помимо форматирования (markdown и HTML) поддерживаются так же кнопки после поста (со смайликами или ссылками). И еще есть отложенный постинг и статистика. Есть и два минуса, к сожалению: отправленный ботом пост нельзя потом отредактировать (я пишу посты сначала в Trello), и у ботов есть лимит длины поста — 4096 символов UTF-8 (вероятно, это значит, что китайские иероглифы, эмодзи и прочая экзотика будут занимать по 2-4 символа). В этом посте, для сравнения, всего 1458 символов.
#оффтопик #полезныеСсылки
Вообще обычно Choice of Games выпускают довольно приличные вещи. «Creatures Such as We» была для меня впечатлением года в 2016 году — я прошел её несколько раз подряд (реиграбельность там небольшая, но хотелось посмотреть, что можно поменять, и отрываться не хотелось). В довольно короткой игре автор, умело используя пост-модернизм, поднимает вопросы взаимного отношения творца, искусства и зрителя. В общем, немудрено, что игра заняла призовое место на 20-м IFComp.
Действие происходит в недалеком будущем. Протагонист зарабатывает деньги гидом на лунной станции, коротая время между туристическими группами в компьютерных играх. Очередная группа оказывается приятной неожиданностью... но в TG нет <lj-cut/> или <spoiler/>:)
Игра доступна под iOS, Android, в Steam и бесплатно можно пройти один раз онлайн.
#игра #гипертекст
«Stone Harbor» — одно из тех произведений, которые как раз являются литературой. Более того, это именно скорее литература, нежели игра, потому что интерактивности там очень немного. Если точнее, интерактивности там настолько мало, что никто не ожидал, что эта вещь займет аж 4-е место на IFComp в 2016 году.
Главный герой — курортный прорицатель, который развлекает туристов немудрящим «ясновидением», основанным на известных трюках и хорошем знании пихологии. Но когда в его киоске появляется расследующий убийство полицейский, он обнаруживает, что у него есть настоящие экстрасенсорные способности. В остальном — это крепкий, хорошо написанный детектив.
Игра аккуратно иллюстрирована и заботливо снабжена переключателем «ночной режим» (который, как мне кажется, обязателен для любого текста объемом чуть больше твита). Помимо этого, у игры открыты исходники. Отдельная хорошая новость для узкой прослойки людей типа меня, являющихся одновременно и веб-разработчиками и авторами ИЛ — основанный на React и Redux фреймворк Windrift, на котором сделана игра.
#игра #гипертекст
«Система магии в фэнтези как точная наука» — занятная статья на «Мире фантастики» с классификацией типов и видов магии с примерами из известных и не очень произведений (много хорошего чтива, кстати). Может пригодиться при разработке своего сеттинга.
Есть гипотеза, что это выжимка из чьей-то курсовой/дипломной, усыпанная гифками по теме:)
#полезныеСсылки #worldbuilding
И снова в эфире пятничная рубрика «куда занести денег на хорошую игру».
На днях началась (и уже набрала больше половины средств) кампания Pathfinder: Kingmaker — изометрическая сингловая RPG. Студия Owlcat Games состоит из людей, делавших Аллоды Онлайн, Heroes of Might & Magic V и Криса «наш пострел везде поспел» Авеллона (Fallout II и New Vegas, Planescape: Torment, Icewind Dale). Игра, по словам разработчиков, фактически готова, деньги собираются на расширение и улучшение: локации и квесты, проработка спутников, расширение игровой системы и так далее. Релиз ожидается в августе 2018 года.
Pathfinder — настольная RPG, основанная на доработанных правилах D&D 3.5, но не в сеттинге Забытых Королевств (Neverwinter, Baldur's Gate, Icewind Dale), а в своем собственном. Модуль Kingmaker посвящен созданию своего королевства — должно быть интересно, мир мы сто раз спасали, а вот добывание короны не каждый день встречается. Возможно, будет развитие своей базы (превед, Pillars of Eternity и Dragon Age: Inquisition), но вообще довольно туманно обещают управление целым королевством.
#kickstarter #новости
Emily is Away — короткая, но пронзительная игра. По форме это симулятор болтовни в «аське» в первой половине нулевых годов. По сути — история отношений в пяти диалогах. Я не хочу спойлерить, но на мой взгляд, автору хорошо удалось передать то ощущение, когда ты хочешь и не можешь высказать что-то важное. И что-то хорошее рассыпается прямо у тебя под пальцами.
Помимо этого, здоровая доза ностальгии обеспечена в любом случае:)
Игру тепло приняли как критики, так и игроки. В мае вышла «идейная наследница» Emily is Away Too, но я про нее пока ничего не могу сказать.
Emily is Away бесплатно доступна в Steam и на itch.io, для Win, Linux и Mac. На прохождение понадобится около получаса.
#игра
Usidore:
Игра, которая показывает, насколько мы ориентируемся на текст при восприятии мира.
Хинт: Скандинавия выглядит точно как Россия, но с ровными дорогами:)
Forwarded from Duck alert!
Одно из мест, где помогут интуитивные блуждания по языкам и картам.

Это любимая игра, где вас выкидывает рандомом на одно из мест в гугл-картах и вам надо догадаться, где вы.
Привычное управление: вы можете ходить по стрелочкам, приближать/отдалять, читать объявления, рассматривать дорожные знаки (в каждой стране своя отрисовка), рассматривать одежду прохожих.
Зачастую не везет и кидает на дороге, где впереди и позади - лишь безнадёжная степь, но не всегда, не всегда =)

https://geoguessr.com/
Пока остальной игровой мир следит за новостями с E3 (продолжение Dishonored!.. приквел к Life is Strange!..) и сметает всё на распродаже в GOG, мы тихо порадуемся, что у ChoiceScript скоро (в четверг) появится свой собственный редактор. Раньше приходилось писать код в блокноте и вообще выполнять массу неочевидных для непрограммистов вещей.
ChoiceScript, напомню, это движок на котором сделаны вышеупоминавшиеся Creatures Such as We, Demon's Mark и прочие интерактивные новеллы от Choice of Games.
#инструменты #новости
Интересная статья и хороший перевод. Надо как-нибудь записать, что я вынес из пары курсов на эту тему.
Forwarded from IFHub
С чего начинается работа над игрой в Choice of Games

> Оригинал: How We Plan a ChoiceScript Game
> Автор: Adam Strong-Morse
> Слегка сокращенный перевод: Сергей Можайский

Нам в Choice of Games часто задают вопрос, с чего начинается процесс написания игры, как мы планируем сюжет. Не уверен, что наш способ самый лучший, но думаю, что вам будет интересно о нем узнать.

## С чего начинается игра

Игра начинается с идеи. К примеру, “мы хотим написать морское приключение во времена Наполеона” или “мы хотим написать космооперу”. Но перед тем, как приступить к написанию текста первого эпизода игры, мы создаем несколько документов, которые помогают нам в дальнейшей разработке.
Читать дальше: https://ifhub.club/2017/06/15/s-chego-nachinaetsya-rabota-nad-igroy-v-choice-of-games.html
Неплохая статья про даже не про людо-нарративный, а интерфейсно-нарративный конфликт с примерами хороших решений.
https://dtf.ru/7483-obyasnyaya-mehaniki-primery-narrativnogo-dizayna
#интересныеСсылки
«Лесная прогулка» — красивая процедурно-генерируемая прогулка по лесу в виде бота для Mastodon (можно подписаться по RSS). Исходники доступны под MIT/CC-BY-NC. Примеры текстов:
На другом берегу озера вы замечаете блеск.
Что бы там ни было, оно быстро исчезает. Ветер шумит и гуляет по горной долине.
Вы стоите на крупном камне возле самого края озера. По небу пролетает ястреб.
Бот работает на JS-библиотеке Improv. Её особенность — возможность генерации текстов на основе некоторой модели мира, то есть когерентные — связные и непротиворечивые («глупый» рандом, как в tracery, тоже есть).
#полезныеСсылки #procgen
@ifhub последнее время радует хорошими переводами интересных материалов. «Из чего состоит сюжет» (перевод статьи Is it Plot) рассказывает, чем сюжет отличается от просто цепочки событий. Вкратце:

§ Сюжет начинается с проблемы (ср. первый акт в трёхгрошо^W трёхактной структуре);
§ В нём должен быть активный персонаж, который преследует свои цели;
§ Активный персонаж должен вступить в конфликт (ср. второй акт);
§ Конфликт должен иметь последствия
§ Проблема должна быть решена (ср. третий акт);

#полезныеСсылки
Choice of Games, как любой другой разработчик/издатель, участвует в летней распродаже в Steam. От себя посоветую упоминавшуюся уже Creatures Such as We и очень гибкую Choice of Robots (есть демо).

Помимо этого издателя, так же для любителей IF мастхэв: Sunless Sea -70%, еще хвалят похожий A House of Many Doors -50%, но я сам не играл.
Для любителей RPG: The Age of Decadence -75%, Shadowrun Complete Collection -80%.
#игра