Хватит пока что парсерного хардкора, поговорим о домовых. Обычно славянским фольклором мало кто интересуется (да и осталось от него меньше, чем хотелось бы), а если интересуется, то нередко получается клюква развесистая (иногда нарочно, см. очень веселый «Incredible Adventures of Van Helsing», авторы которого прошлись даже по родному для них гуляшу).
Тем не менее арканзасец Кевин «Bravemule» Сноу создал стильную и хлесткую игру «The Domovoi», действие которой происходит в русской деревне в начале XX века. «Домовой» прекрасно иллюстрирован и озвучен; есть, конечно, и русский перевод.
К сожалению, онлайн-версии сейчас нет — придется скачать zip-архив с itch.io (оно будет клянчить денег, но это бесплатно), распаковать и открыть html-файл в браузере (в Chrome, Opera, Safari или FireFox — IE/Edge не поддерживаются). Очень вдумчивое прохождение/прочтение займет минут 10-15. Реиграбельность небольшая, но есть.
#игра #гипертекст
Тем не менее арканзасец Кевин «Bravemule» Сноу создал стильную и хлесткую игру «The Domovoi», действие которой происходит в русской деревне в начале XX века. «Домовой» прекрасно иллюстрирован и озвучен; есть, конечно, и русский перевод.
К сожалению, онлайн-версии сейчас нет — придется скачать zip-архив с itch.io (оно будет клянчить денег, но это бесплатно), распаковать и открыть html-файл в браузере (в Chrome, Opera, Safari или FireFox — IE/Edge не поддерживаются). Очень вдумчивое прохождение/прочтение займет минут 10-15. Реиграбельность небольшая, но есть.
#игра #гипертекст
Пожалуй, открытием года в текстовых играх для меня стала King of Dragon Pass — этакая помесь симулятора бога, книги-игры и пошаговой стратегии. Я наткнулся на нее почему-то в обзоре про тру-викингские игры (но не ждите тут Рагнара Лотброка — сеттинг другой, и влияние викингов сугубо культурное).
Игрок управляет одним из множества кланов, живущих в Драконьем Перевале. С соседями у вас будут сложные и запутанные отношения: не надейтесь, что со всеми удастся мирно договориться — кое на кого придется наложить дань, а самых наглых можно и стереть с лица земли. С вменяемыми можно и нужно торговать (и даже наладить постоянный торговый путь), вступать в союзы, и, со временем, после прохождения сложного квеста, объединиться в племя. Помимо соседей, ваши корованы будут грабить кочевники, тролли и прочие существа, так что не забудьте отстраивать укрепления. Важную роль в жизни вашего клана будет играть магия, поэтому жертвоприношения местному пантеону будут постоянной статьей расходов. Да, и надо будет отправлять героев на квесты в реальность богов. Разведывательные экспедиции по окрестностям могут принести как сокровища, так и неприятности, но всегда приносят сведения. Следите за количеством земельных наделов и общим настроением клана. Нередко в ваши планы будут вмешиваться рандомные, выбранные по определенным критериям события (пример на скриншоте ниже), коих в игре аж 560, вроде дурных предзнаменований, неурожаев, бродячих чудовищ и таинственных путешественников. Конечная цель — объединить все племена и стать королем.
На самом деле все это не так страшно и трудно, игра довольно снисходительна к неудачам в долгой перспективе. Интерфейс мог быть получше, но задачу выполняет.
King of Dragon Pass изначально вышла в 1998 году, но в 2014 году вышло освеженное переиздание, и сейчас игра доступна на iOS, Android, и в Steam (Win и Mac). Прекрасно играется как короткими мобильными сессиями (в транспорте или на обеде), так и традиционными длинными.
#игра
Игрок управляет одним из множества кланов, живущих в Драконьем Перевале. С соседями у вас будут сложные и запутанные отношения: не надейтесь, что со всеми удастся мирно договориться — кое на кого придется наложить дань, а самых наглых можно и стереть с лица земли. С вменяемыми можно и нужно торговать (и даже наладить постоянный торговый путь), вступать в союзы, и, со временем, после прохождения сложного квеста, объединиться в племя. Помимо соседей, ваши корованы будут грабить кочевники, тролли и прочие существа, так что не забудьте отстраивать укрепления. Важную роль в жизни вашего клана будет играть магия, поэтому жертвоприношения местному пантеону будут постоянной статьей расходов. Да, и надо будет отправлять героев на квесты в реальность богов. Разведывательные экспедиции по окрестностям могут принести как сокровища, так и неприятности, но всегда приносят сведения. Следите за количеством земельных наделов и общим настроением клана. Нередко в ваши планы будут вмешиваться рандомные, выбранные по определенным критериям события (пример на скриншоте ниже), коих в игре аж 560, вроде дурных предзнаменований, неурожаев, бродячих чудовищ и таинственных путешественников. Конечная цель — объединить все племена и стать королем.
На самом деле все это не так страшно и трудно, игра довольно снисходительна к неудачам в долгой перспективе. Интерфейс мог быть получше, но задачу выполняет.
King of Dragon Pass изначально вышла в 1998 году, но в 2014 году вышло освеженное переиздание, и сейчас игра доступна на iOS, Android, и в Steam (Win и Mac). Прекрасно играется как короткими мобильными сессиями (в транспорте или на обеде), так и традиционными длинными.
#игра
В продолжение темы суровых могутных северян: Ash of Gods, российская rogulike-RPG/визуальная новелла с карточными тактическими боями довольно успешно начала Kickstarter-кампанию. Игра обещает быть очень красивой; хотя у всех при её виде невольно вырывается «Banner Saga!», создатели клянутся, что источником вдохновения служит мультипликация Ральфа Бакши и продукция «Союзмультфильма» 60-х годов. Авторы самой Banner Saga вроде бы не возражают и отзываются о будущей игре сдержанно-позитивно; Крис Авеллон тоже хвалит (впрочем, он в последнее время хвалит, кажется, всё).
За сценарий отвечает писатель Сергей Малицкий, за музыку — Адам Скорупа (Ведьмак 1 и 2, Painkiller, Bulletstorm). Выдержки из будущего OST уже можно послушать на странице кампании.
В кампании есть интересные награды (выгодные early-birds еще не расхватали) и дополнительные цели, так что — поддержим отечественного производителя (в том числе лайк-шэр-репост)!
#kickstarter #новости
За сценарий отвечает писатель Сергей Малицкий, за музыку — Адам Скорупа (Ведьмак 1 и 2, Painkiller, Bulletstorm). Выдержки из будущего OST уже можно послушать на странице кампании.
В кампании есть интересные награды (выгодные early-birds еще не расхватали) и дополнительные цели, так что — поддержим отечественного производителя (в том числе лайк-шэр-репост)!
#kickstarter #новости
Работа над Sunless Skies, «космическим» наследником Sunless Sea, идет настолько бойко, что разработчики уже собирают желающих поучаствовать в закрытой альфе. После успеха предыдущей игры, желающих наверняка полно, и заполнение заявки не гарантирует попадание в число избранных, но все-таки. Ищут как знакомых с предыдущими играми студии, так и «свежую кровь», на разных платформах.
Sunless Sea была хороша в раннем доступе, надеюсь, тут будет так же.
#новости
Sunless Sea была хороша в раннем доступе, надеюсь, тут будет так же.
#новости
В TG появился канал сайта ifhub.club. Ежепятничные подборки новых игр и обновлений инструментов, интервью с разработчиками ИЛ, и многое другое. Адрес канала: @ifhub
Возвращаясь к теме «наши на Kickstarter'е» — на днях успешно завершает кампанию «АТОМ», постапокалиптическая RPG в духе Fallout I и II, но на советском пространстве (именно советском, в сеттинге игры холодная война перетекла в «горячую» в 1986 году. Само действие происходит в 2005). Есть уже вполне играбельная и симпатичная демка (ссылки на скачивание — почти в самом низу страницы на KS), релиз обещают в феврале 2018. Всё как полагается — проблемы можно решать и силой и умом, пошаговые бои, случайные встречи на мировой карте, все выживают, как могут. Тексты, в принципе, приличного уровня; надеюсь только, что из собранных 25 килодолларов ребята выделят, сколько надо на вычитку и редактуру. Название, кстати, не от бедноты фантазии, а обусловлено lore'ом.
Кампания уже достигла пару дополнительных целей, и следующий рубеж — возможность выбора пола персонажа. Поможем?
P.S. Я несколько отошел от тематики канала в строгом смысле, но скоро исправлюсь.
#kickstarter
Кампания уже достигла пару дополнительных целей, и следующий рубеж — возможность выбора пола персонажа. Поможем?
P.S. Я несколько отошел от тематики канала в строгом смысле, но скоро исправлюсь.
#kickstarter
Погодные пертурбации последних месяцев напомнили мне сеттинг книги-игры «Сердце льда». В мире произведения человечество запускает сеть спутников для решения климатических проблем, но управляющий ИИ слетает со своих ферритовых катушек и покрывает большую часть Земли ледниками, пустынями и прочими непригодными для жизни климатами. Триста лет спустя жизнь ютится в последних городах, человечество обречено, а протагонист случайно (случайно ли?) узнает о могущественном артефакте.
Помимо сеттинга книгу выделяет отсутствие случайности — чтобы ее пройти, надо всего-то навсего принимать верные решения.
Есть русский любительский перевод, достаточно читабельный, и интерактивная версия — онлайн и для Android. Я далеко не прошел, но исключительно потому что от анимации переходов между параграфами меня укачивает. В оригинале можно купить на Амазоне за доллар с небольшим в электронном виде (работают ссылки между параграфами, лист персонажа ведется вручную).
В интерактивной версии есть небольшие проблемы, я связывался с авторами на предмет помочь в починке, но часть исходников утеряна и вообще все грустно. Единственное, что я могу вам предложить — типографированный .html с переводом, с работающими ссылками между параграфами (лист персонажа придется вести вручную).
#книга #книгаИгра
Помимо сеттинга книгу выделяет отсутствие случайности — чтобы ее пройти, надо всего-то навсего принимать верные решения.
Есть русский любительский перевод, достаточно читабельный, и интерактивная версия — онлайн и для Android. Я далеко не прошел, но исключительно потому что от анимации переходов между параграфами меня укачивает. В оригинале можно купить на Амазоне за доллар с небольшим в электронном виде (работают ссылки между параграфами, лист персонажа ведется вручную).
В интерактивной версии есть небольшие проблемы, я связывался с авторами на предмет помочь в починке, но часть исходников утеряна и вообще все грустно. Единственное, что я могу вам предложить — типографированный .html с переводом, с работающими ссылками между параграфами (лист персонажа придется вести вручную).
#книга #книгаИгра
Совсем недавно я писал о том, что иностранцы берут сеттинг славянского фэнтези и в 90% случаев лучше бы не брали.
В Demon Mark, новой игре от Choice of Games в сеттинге якобы русских сказок, герой помогает отцу достать пироги из «wooden pechka oven». Что-то мне подсказывает, что пироги эти с клюквой, с развесистой. Еще можно назвать сестру Sergei; я не стал, назвал Wtf. Всего удивительнее, что один из авторов — русский эмигрант в первом поколении.
А жаль, картинка на обложке смачная.
#игра #гипертекст
В Demon Mark, новой игре от Choice of Games в сеттинге якобы русских сказок, герой помогает отцу достать пироги из «wooden pechka oven». Что-то мне подсказывает, что пироги эти с клюквой, с развесистой. Еще можно назвать сестру Sergei; я не стал, назвал Wtf. Всего удивительнее, что один из авторов — русский эмигрант в первом поколении.
А жаль, картинка на обложке смачная.
#игра #гипертекст
Оффтопик: о технической стороне ведения канала (первый, и, надеюсь, последний).
В отношении текста и особенно гипертекста я пурист и контрол-фрик. Мне надо, чтоб ссылки были ссылками, а не болтались после поста (превед цукерберг), чтобы их было много, чтобы выделенный текст был полужирным или курсивом. К счастью, telegram понимает markdown (хоть и не весь). К несчастью, он понимает его не напрямую, а через ботов. Сначала я мирился (хотя морщился каждый раз, как заглядывал к себе же) но потом автор великолепного канала @duckalert посвятила меня в тайну бота @ControlBot.
Процесс несколько запутанный, но он отправляет вас к другому боту, чтобы создать нового бота. Этого свежесозданного бота вы добавляете в канал админом и чтобы создать красивый пост пишите ему (можно продолжать руками при необходимости). Не бойтесь запостить мусор, сначала пишется текст, потом отдельно отдается команда отправить. Помимо форматирования (markdown и HTML) поддерживаются так же кнопки после поста (со смайликами или ссылками). И еще есть отложенный постинг и статистика. Есть и два минуса, к сожалению: отправленный ботом пост нельзя потом отредактировать (я пишу посты сначала в Trello), и у ботов есть лимит длины поста — 4096 символов UTF-8 (вероятно, это значит, что китайские иероглифы, эмодзи и прочая экзотика будут занимать по 2-4 символа). В этом посте, для сравнения, всего 1458 символов.
#оффтопик #полезныеСсылки
В отношении текста и особенно гипертекста я пурист и контрол-фрик. Мне надо, чтоб ссылки были ссылками, а не болтались после поста (превед цукерберг), чтобы их было много, чтобы выделенный текст был полужирным или курсивом. К счастью, telegram понимает markdown (хоть и не весь). К несчастью, он понимает его не напрямую, а через ботов. Сначала я мирился (хотя морщился каждый раз, как заглядывал к себе же) но потом автор великолепного канала @duckalert посвятила меня в тайну бота @ControlBot.
Процесс несколько запутанный, но он отправляет вас к другому боту, чтобы создать нового бота. Этого свежесозданного бота вы добавляете в канал админом и чтобы создать красивый пост пишите ему (можно продолжать руками при необходимости). Не бойтесь запостить мусор, сначала пишется текст, потом отдельно отдается команда отправить. Помимо форматирования (markdown и HTML) поддерживаются так же кнопки после поста (со смайликами или ссылками). И еще есть отложенный постинг и статистика. Есть и два минуса, к сожалению: отправленный ботом пост нельзя потом отредактировать (я пишу посты сначала в Trello), и у ботов есть лимит длины поста — 4096 символов UTF-8 (вероятно, это значит, что китайские иероглифы, эмодзи и прочая экзотика будут занимать по 2-4 символа). В этом посте, для сравнения, всего 1458 символов.
#оффтопик #полезныеСсылки
Вообще обычно Choice of Games выпускают довольно приличные вещи. «Creatures Such as We» была для меня впечатлением года в 2016 году — я прошел её несколько раз подряд (реиграбельность там небольшая, но хотелось посмотреть, что можно поменять, и отрываться не хотелось). В довольно короткой игре автор, умело используя пост-модернизм, поднимает вопросы взаимного отношения творца, искусства и зрителя. В общем, немудрено, что игра заняла призовое место на 20-м IFComp.
Действие происходит в недалеком будущем. Протагонист зарабатывает деньги гидом на лунной станции, коротая время между туристическими группами в компьютерных играх. Очередная группа оказывается приятной неожиданностью... но в TG нет
Игра доступна под iOS, Android, в Steam и бесплатно можно пройти один раз онлайн.
#игра #гипертекст
Действие происходит в недалеком будущем. Протагонист зарабатывает деньги гидом на лунной станции, коротая время между туристическими группами в компьютерных играх. Очередная группа оказывается приятной неожиданностью... но в TG нет
<lj-cut/> или <spoiler/>:)Игра доступна под iOS, Android, в Steam и бесплатно можно пройти один раз онлайн.
#игра #гипертекст
Перевел небольшую заметку. За помощь в переводе и корректуре спасибо каналу @Slova_v_mojej_golove.
http://telegra.ph/YAvlyayutsya-li-tekstovye-igry-nastoyashchej-literaturoj-06-06
Хороший, все-таки, вопрос: как в данном контексте перевести на русский «fiction»?
http://telegra.ph/YAvlyayutsya-li-tekstovye-igry-nastoyashchej-literaturoj-06-06
Хороший, все-таки, вопрос: как в данном контексте перевести на русский «fiction»?
Telegraph
Являются ли текстовые игры настоящей литературой?
Данный пост является переводом заметки из блога Interactive Fiction Technology Foundation (IFTF) — фонда поддержки и сохранения технологий и сервисов, важных для IF-сообщества. В английском языке есть различие между «literature», то есть литературой в высоком…
«Stone Harbor» — одно из тех произведений, которые как раз являются литературой. Более того, это именно скорее литература, нежели игра, потому что интерактивности там очень немного. Если точнее, интерактивности там настолько мало, что никто не ожидал, что эта вещь займет аж 4-е место на IFComp в 2016 году.
Главный герой — курортный прорицатель, который развлекает туристов немудрящим «ясновидением», основанным на известных трюках и хорошем знании пихологии. Но когда в его киоске появляется расследующий убийство полицейский, он обнаруживает, что у него есть настоящие экстрасенсорные способности. В остальном — это крепкий, хорошо написанный детектив.
Игра аккуратно иллюстрирована и заботливо снабжена переключателем «ночной режим» (который, как мне кажется, обязателен для любого текста объемом чуть больше твита). Помимо этого, у игры открыты исходники. Отдельная хорошая новость для узкой прослойки людей типа меня, являющихся одновременно и веб-разработчиками и авторами ИЛ — основанный на React и Redux фреймворк Windrift, на котором сделана игра.
#игра #гипертекст
Главный герой — курортный прорицатель, который развлекает туристов немудрящим «ясновидением», основанным на известных трюках и хорошем знании пихологии. Но когда в его киоске появляется расследующий убийство полицейский, он обнаруживает, что у него есть настоящие экстрасенсорные способности. В остальном — это крепкий, хорошо написанный детектив.
Игра аккуратно иллюстрирована и заботливо снабжена переключателем «ночной режим» (который, как мне кажется, обязателен для любого текста объемом чуть больше твита). Помимо этого, у игры открыты исходники. Отдельная хорошая новость для узкой прослойки людей типа меня, являющихся одновременно и веб-разработчиками и авторами ИЛ — основанный на React и Redux фреймворк Windrift, на котором сделана игра.
#игра #гипертекст
«Система магии в фэнтези как точная наука» — занятная статья на «Мире фантастики» с классификацией типов и видов магии с примерами из известных и не очень произведений (много хорошего чтива, кстати). Может пригодиться при разработке своего сеттинга.
Есть гипотеза, что это выжимка из чьей-то курсовой/дипломной, усыпанная гифками по теме:)
#полезныеСсылки #worldbuilding
Есть гипотеза, что это выжимка из чьей-то курсовой/дипломной, усыпанная гифками по теме:)
#полезныеСсылки #worldbuilding