Как работают писатели в Larian. Много восклицательных знаков! Но вообще интересно, у Larian все хорошо с текстами, есть смысл брать пример.
https://habrahabr.ru/company/larian/blog/323280/
https://habrahabr.ru/company/larian/blog/323280/
habrahabr.ru
Работа писателя в видеоиграх
Привет, Хабр! Это снова Larian Studios. Нас очень тронул теплый прием и интерес, оказанный жителями Хабра нашей прошлой публикации, и поэтому, не теряя времени...
Автор Penumbra, Amnesia и SOMA разбирает, зачем вообще в играх сюжет/история: http://frictionalgames.blogspot.ru/2017/05/story-what-is-it-good-for.html
Ларчик открывается просто: «я спас Землю, расстреляв всех демонов в аду» гораздо интереснее, чем «я передвинул кучку пикселей вот таким образом вот туда» — эволюция выдрессировала человеческий мозг получать удовольствие от историй. Поэтому автору не нравится аргумент «хотите рассказать историю — напишите книгу/снимите кино».
Ларчик открывается просто: «я спас Землю, расстреляв всех демонов в аду» гораздо интереснее, чем «я передвинул кучку пикселей вот таким образом вот туда» — эволюция выдрессировала человеческий мозг получать удовольствие от историй. Поэтому автору не нравится аргумент «хотите рассказать историю — напишите книгу/снимите кино».
frictionalgames.blogspot.co.uk
Story - What is it good for?
Do videogames really have to try to tell stories? Are they not just better off focusing on interactive systems and gameplay? In this post I ...
В Texture теперь можно добавлять картинки — но не внутри текста, а отдельными страницами. В качестве примера — [Data Doesn't Lie](https://texturewriter.com/play/jimmunroe/data).
#инструменты #игры
#инструменты #игры
Texturewriter
Data Doesn't Lie
You study samples under your microscraper. You extract the data. Then -- and only then -- you sleep.
На «Манжетах Гейм-дизайнера» иногда бывают неплохие статьи с разбором механик. Вот, например, [про защиту](https://gdcuffs.com/post/защити-меня-защита/). Помимо формул, даются правила создания интересной механики брони (с моими мегаценными комментариями):
* Отношение Защиты и Урона в бою должно быть интуитивно понятно.
(Кэп, в игре все должно быть интуитивно понятно. Но циферки считать будут далеко не все.)
* Механика Защиты хорошо работает тогда, когда она построена на более сложных взаимодействиях, чем простое абсорбирование входящего урона.
(Не обязательно, в M:tG, Faeria, HearthStone и Gwent очень простая механика защиты, но играть-то все равно интересно.)
* Доля рандома в механике Защиты не должна быть слишком высокой (здесь следует учитывать длительность и монотонность боя, а также насколько важен в бою скилл игрока). (Но не забывайте, что люди почему-то любят, когда им везет.)
* Используйте возможности игрового мира для создания более интересной механики Защиты. (well, duh, механики всегда должны быть связаны с lore'ом).
* Отношение Защиты и Урона в бою должно быть интуитивно понятно.
(Кэп, в игре все должно быть интуитивно понятно. Но циферки считать будут далеко не все.)
* Механика Защиты хорошо работает тогда, когда она построена на более сложных взаимодействиях, чем простое абсорбирование входящего урона.
(Не обязательно, в M:tG, Faeria, HearthStone и Gwent очень простая механика защиты, но играть-то все равно интересно.)
* Доля рандома в механике Защиты не должна быть слишком высокой (здесь следует учитывать длительность и монотонность боя, а также насколько важен в бою скилл игрока). (Но не забывайте, что люди почему-то любят, когда им везет.)
* Используйте возможности игрового мира для создания более интересной механики Защиты. (well, duh, механики всегда должны быть связаны с lore'ом).
Следующая офигенная игра называется «No Truce With The Furies» — детектив в необычном сеттинге от небольшой эстонской студии. Обещают процедурную генерацию, бои в диалогах, очень много небоевых скиллов, инвентарь с мыслями, очень много значимых выборов и «story is everything». Плюс фоны от настоящих художников, тексты от публиковавшихся писателей и музыка от рок-звёзд. В общем-то, по скриншоту понятно, какое это все невероятное красивое, стильное и всё как мы любим. Ждём в этом году, а пока можно посмотреть на скрины и 4 минуты геймплея. Мне лично визуальный стиль несколько напомнил Dishonored, а авторы поминают Planescape: Torment и Kentucky Route Zero.
Zaumstudio
ZA/UM
«Suveh Nux» — одна из немногих игр, которые возможны только в парсерном формате. Дело в том, что прохождение игры требует выучить (в очень скромных пределах, конечно) некий магический язык, и
#игры #парсер
suveh nux — это первое заклинание, которое вы узнаете. Игра небольшая, паззлы очень логичные и остроумные (в случае чего есть подробное прохождение), поиграть можно прямо в браузере — можно управиться за час, если не подглядывать в решение.#игры #парсер
Если вы новичок в мире текстовых и особенно парсерных игр, я советую начать с очень известной «Фотопии», и вот почему:
§ Достаточно простая (но не глупая) и не длинная;
§ Вначале выдается подробная справка для начинающих (и, конечно, есть прохождение);
§ Хорошо раскрывает всю мощь интерактивной литературы как медиума;
§ Классная игра, получившая 3 первых места в год выхода (1998; да, текстовые игры стареют куда лучше графических);
§ Классическая игра, считающаяся одним из самых лучших и значимых произведений интерактивной литературы;
§ Есть хороший русский перевод
Кнопочки внизу традиционно ведут на браузерные версии.
#игры #парсер
§ Достаточно простая (но не глупая) и не длинная;
§ Вначале выдается подробная справка для начинающих (и, конечно, есть прохождение);
§ Хорошо раскрывает всю мощь интерактивной литературы как медиума;
§ Классная игра, получившая 3 первых места в год выхода (1998; да, текстовые игры стареют куда лучше графических);
§ Классическая игра, считающаяся одним из самых лучших и значимых произведений интерактивной литературы;
§ Есть хороший русский перевод
Кнопочки внизу традиционно ведут на браузерные версии.
#игры #парсер
Хватит пока что парсерного хардкора, поговорим о домовых. Обычно славянским фольклором мало кто интересуется (да и осталось от него меньше, чем хотелось бы), а если интересуется, то нередко получается клюква развесистая (иногда нарочно, см. очень веселый «Incredible Adventures of Van Helsing», авторы которого прошлись даже по родному для них гуляшу).
Тем не менее арканзасец Кевин «Bravemule» Сноу создал стильную и хлесткую игру «The Domovoi», действие которой происходит в русской деревне в начале XX века. «Домовой» прекрасно иллюстрирован и озвучен; есть, конечно, и русский перевод.
К сожалению, онлайн-версии сейчас нет — придется скачать zip-архив с itch.io (оно будет клянчить денег, но это бесплатно), распаковать и открыть html-файл в браузере (в Chrome, Opera, Safari или FireFox — IE/Edge не поддерживаются). Очень вдумчивое прохождение/прочтение займет минут 10-15. Реиграбельность небольшая, но есть.
#игра #гипертекст
Тем не менее арканзасец Кевин «Bravemule» Сноу создал стильную и хлесткую игру «The Domovoi», действие которой происходит в русской деревне в начале XX века. «Домовой» прекрасно иллюстрирован и озвучен; есть, конечно, и русский перевод.
К сожалению, онлайн-версии сейчас нет — придется скачать zip-архив с itch.io (оно будет клянчить денег, но это бесплатно), распаковать и открыть html-файл в браузере (в Chrome, Opera, Safari или FireFox — IE/Edge не поддерживаются). Очень вдумчивое прохождение/прочтение займет минут 10-15. Реиграбельность небольшая, но есть.
#игра #гипертекст
Пожалуй, открытием года в текстовых играх для меня стала King of Dragon Pass — этакая помесь симулятора бога, книги-игры и пошаговой стратегии. Я наткнулся на нее почему-то в обзоре про тру-викингские игры (но не ждите тут Рагнара Лотброка — сеттинг другой, и влияние викингов сугубо культурное).
Игрок управляет одним из множества кланов, живущих в Драконьем Перевале. С соседями у вас будут сложные и запутанные отношения: не надейтесь, что со всеми удастся мирно договориться — кое на кого придется наложить дань, а самых наглых можно и стереть с лица земли. С вменяемыми можно и нужно торговать (и даже наладить постоянный торговый путь), вступать в союзы, и, со временем, после прохождения сложного квеста, объединиться в племя. Помимо соседей, ваши корованы будут грабить кочевники, тролли и прочие существа, так что не забудьте отстраивать укрепления. Важную роль в жизни вашего клана будет играть магия, поэтому жертвоприношения местному пантеону будут постоянной статьей расходов. Да, и надо будет отправлять героев на квесты в реальность богов. Разведывательные экспедиции по окрестностям могут принести как сокровища, так и неприятности, но всегда приносят сведения. Следите за количеством земельных наделов и общим настроением клана. Нередко в ваши планы будут вмешиваться рандомные, выбранные по определенным критериям события (пример на скриншоте ниже), коих в игре аж 560, вроде дурных предзнаменований, неурожаев, бродячих чудовищ и таинственных путешественников. Конечная цель — объединить все племена и стать королем.
На самом деле все это не так страшно и трудно, игра довольно снисходительна к неудачам в долгой перспективе. Интерфейс мог быть получше, но задачу выполняет.
King of Dragon Pass изначально вышла в 1998 году, но в 2014 году вышло освеженное переиздание, и сейчас игра доступна на iOS, Android, и в Steam (Win и Mac). Прекрасно играется как короткими мобильными сессиями (в транспорте или на обеде), так и традиционными длинными.
#игра
Игрок управляет одним из множества кланов, живущих в Драконьем Перевале. С соседями у вас будут сложные и запутанные отношения: не надейтесь, что со всеми удастся мирно договориться — кое на кого придется наложить дань, а самых наглых можно и стереть с лица земли. С вменяемыми можно и нужно торговать (и даже наладить постоянный торговый путь), вступать в союзы, и, со временем, после прохождения сложного квеста, объединиться в племя. Помимо соседей, ваши корованы будут грабить кочевники, тролли и прочие существа, так что не забудьте отстраивать укрепления. Важную роль в жизни вашего клана будет играть магия, поэтому жертвоприношения местному пантеону будут постоянной статьей расходов. Да, и надо будет отправлять героев на квесты в реальность богов. Разведывательные экспедиции по окрестностям могут принести как сокровища, так и неприятности, но всегда приносят сведения. Следите за количеством земельных наделов и общим настроением клана. Нередко в ваши планы будут вмешиваться рандомные, выбранные по определенным критериям события (пример на скриншоте ниже), коих в игре аж 560, вроде дурных предзнаменований, неурожаев, бродячих чудовищ и таинственных путешественников. Конечная цель — объединить все племена и стать королем.
На самом деле все это не так страшно и трудно, игра довольно снисходительна к неудачам в долгой перспективе. Интерфейс мог быть получше, но задачу выполняет.
King of Dragon Pass изначально вышла в 1998 году, но в 2014 году вышло освеженное переиздание, и сейчас игра доступна на iOS, Android, и в Steam (Win и Mac). Прекрасно играется как короткими мобильными сессиями (в транспорте или на обеде), так и традиционными длинными.
#игра
В продолжение темы суровых могутных северян: Ash of Gods, российская rogulike-RPG/визуальная новелла с карточными тактическими боями довольно успешно начала Kickstarter-кампанию. Игра обещает быть очень красивой; хотя у всех при её виде невольно вырывается «Banner Saga!», создатели клянутся, что источником вдохновения служит мультипликация Ральфа Бакши и продукция «Союзмультфильма» 60-х годов. Авторы самой Banner Saga вроде бы не возражают и отзываются о будущей игре сдержанно-позитивно; Крис Авеллон тоже хвалит (впрочем, он в последнее время хвалит, кажется, всё).
За сценарий отвечает писатель Сергей Малицкий, за музыку — Адам Скорупа (Ведьмак 1 и 2, Painkiller, Bulletstorm). Выдержки из будущего OST уже можно послушать на странице кампании.
В кампании есть интересные награды (выгодные early-birds еще не расхватали) и дополнительные цели, так что — поддержим отечественного производителя (в том числе лайк-шэр-репост)!
#kickstarter #новости
За сценарий отвечает писатель Сергей Малицкий, за музыку — Адам Скорупа (Ведьмак 1 и 2, Painkiller, Bulletstorm). Выдержки из будущего OST уже можно послушать на странице кампании.
В кампании есть интересные награды (выгодные early-birds еще не расхватали) и дополнительные цели, так что — поддержим отечественного производителя (в том числе лайк-шэр-репост)!
#kickstarter #новости
Работа над Sunless Skies, «космическим» наследником Sunless Sea, идет настолько бойко, что разработчики уже собирают желающих поучаствовать в закрытой альфе. После успеха предыдущей игры, желающих наверняка полно, и заполнение заявки не гарантирует попадание в число избранных, но все-таки. Ищут как знакомых с предыдущими играми студии, так и «свежую кровь», на разных платформах.
Sunless Sea была хороша в раннем доступе, надеюсь, тут будет так же.
#новости
Sunless Sea была хороша в раннем доступе, надеюсь, тут будет так же.
#новости
В TG появился канал сайта ifhub.club. Ежепятничные подборки новых игр и обновлений инструментов, интервью с разработчиками ИЛ, и многое другое. Адрес канала: @ifhub
Возвращаясь к теме «наши на Kickstarter'е» — на днях успешно завершает кампанию «АТОМ», постапокалиптическая RPG в духе Fallout I и II, но на советском пространстве (именно советском, в сеттинге игры холодная война перетекла в «горячую» в 1986 году. Само действие происходит в 2005). Есть уже вполне играбельная и симпатичная демка (ссылки на скачивание — почти в самом низу страницы на KS), релиз обещают в феврале 2018. Всё как полагается — проблемы можно решать и силой и умом, пошаговые бои, случайные встречи на мировой карте, все выживают, как могут. Тексты, в принципе, приличного уровня; надеюсь только, что из собранных 25 килодолларов ребята выделят, сколько надо на вычитку и редактуру. Название, кстати, не от бедноты фантазии, а обусловлено lore'ом.
Кампания уже достигла пару дополнительных целей, и следующий рубеж — возможность выбора пола персонажа. Поможем?
P.S. Я несколько отошел от тематики канала в строгом смысле, но скоро исправлюсь.
#kickstarter
Кампания уже достигла пару дополнительных целей, и следующий рубеж — возможность выбора пола персонажа. Поможем?
P.S. Я несколько отошел от тематики канала в строгом смысле, но скоро исправлюсь.
#kickstarter
Погодные пертурбации последних месяцев напомнили мне сеттинг книги-игры «Сердце льда». В мире произведения человечество запускает сеть спутников для решения климатических проблем, но управляющий ИИ слетает со своих ферритовых катушек и покрывает большую часть Земли ледниками, пустынями и прочими непригодными для жизни климатами. Триста лет спустя жизнь ютится в последних городах, человечество обречено, а протагонист случайно (случайно ли?) узнает о могущественном артефакте.
Помимо сеттинга книгу выделяет отсутствие случайности — чтобы ее пройти, надо всего-то навсего принимать верные решения.
Есть русский любительский перевод, достаточно читабельный, и интерактивная версия — онлайн и для Android. Я далеко не прошел, но исключительно потому что от анимации переходов между параграфами меня укачивает. В оригинале можно купить на Амазоне за доллар с небольшим в электронном виде (работают ссылки между параграфами, лист персонажа ведется вручную).
В интерактивной версии есть небольшие проблемы, я связывался с авторами на предмет помочь в починке, но часть исходников утеряна и вообще все грустно. Единственное, что я могу вам предложить — типографированный .html с переводом, с работающими ссылками между параграфами (лист персонажа придется вести вручную).
#книга #книгаИгра
Помимо сеттинга книгу выделяет отсутствие случайности — чтобы ее пройти, надо всего-то навсего принимать верные решения.
Есть русский любительский перевод, достаточно читабельный, и интерактивная версия — онлайн и для Android. Я далеко не прошел, но исключительно потому что от анимации переходов между параграфами меня укачивает. В оригинале можно купить на Амазоне за доллар с небольшим в электронном виде (работают ссылки между параграфами, лист персонажа ведется вручную).
В интерактивной версии есть небольшие проблемы, я связывался с авторами на предмет помочь в починке, но часть исходников утеряна и вообще все грустно. Единственное, что я могу вам предложить — типографированный .html с переводом, с работающими ссылками между параграфами (лист персонажа придется вести вручную).
#книга #книгаИгра