Экспериментирую с собственным плагином эмуляции пленки в DCTL. Полное физическое моделирование слоев пленки.
Движка насыщенности пока нет. Также пока не эмулируется неравномерность цвета по яркости. Halation пока ужасный и и зерно требует улучшения, но пока это прототипы :)
Разрабатываю итеративно по частям. Эти два дня делал движок эмуляции цвета и универсальное внутреннее цветовое пространство.
Полный scene-referred DWG/Int HDR, в других цветовых пространствах будет абсолютно одинаково, т.к. все расчеты в CIE XYZ с номированной яркостью 0 ... 10000 nits. Устойчиво к отрицательным значениям и сильным пересветам: все сохраняется. Это не LUT.
#скоро
Движка насыщенности пока нет. Также пока не эмулируется неравномерность цвета по яркости. Halation пока ужасный и и зерно требует улучшения, но пока это прототипы :)
Разрабатываю итеративно по частям. Эти два дня делал движок эмуляции цвета и универсальное внутреннее цветовое пространство.
Полный scene-referred DWG/Int HDR, в других цветовых пространствах будет абсолютно одинаково, т.к. все расчеты в CIE XYZ с номированной яркостью 0 ... 10000 nits. Устойчиво к отрицательным значениям и сильным пересветам: все сохраняется. Это не LUT.
#скоро
Вот еще несколько пленочек (моя эмуляция, плюс немного сплит-тонирования и субтрактивной насыщенности.
#скоро
#скоро
DaVinci Resolve 21.0.4
Что нового?
Новая порция фиксов, в основном в монтаже и фотофичах.
Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238983
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
Явного указания на известные мне баги нет, так что вряд ли их поправили. Сам я гляну эту версию не скоро, в силу моей загруженности, так что на ваш страх и риск.
Сейчас у меня есть 21.0.3 и ее использую в наших занятиях по обучению. Баги вижу почти каждое занятие. Крайне скептичен, что не увижу их в 21.0.4, почти все они плавающие, возникают рандомно и не всегда. Очень сложный релиз 21, разработчики будут его отлаживать месяцами, к сожалению.
#resolve
Что нового?
Новая порция фиксов, в основном в монтаже и фотофичах.
Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238983
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
Явного указания на известные мне баги нет, так что вряд ли их поправили. Сам я гляну эту версию не скоро, в силу моей загруженности, так что на ваш страх и риск.
Сейчас у меня есть 21.0.3 и ее использую в наших занятиях по обучению. Баги вижу почти каждое занятие. Крайне скептичен, что не увижу их в 21.0.4, почти все они плавающие, возникают рандомно и не всегда. Очень сложный релиз 21, разработчики будут его отлаживать месяцами, к сожалению.
#resolve
Blackmagicdesign
Support Center | Blackmagic Design
Blackmagic Design customer support provides the latest software updates, support notes, instruction manuals and contacts for any product related questions.
У нас теперь самый мягкий регулятор насыщенности и плотности из всех, что я видел.
Я потратил на него три дня и две ночи, применил мощнейшие оптимизации вычислений редкими математическими формулами в самом мощном на сегодня цветовом пространстве (научная работа 2026 года).
На скриншоте увеличение насыщенности и плотности из mp4. На синем слегка видны артефакты, но это из-за чрезмерной регулировки уже имеющихся артефактов сжатия. Специально выкрутил сильнее чем надо (на переднем плане в оригинале девочка не чернокожая, она метис!)
Этот же движок будет работать в эмуляции пленки и сделаю отдельный фильтр для регулировки насыщенности.
Я не видел пока ни одного фильтра повышения насыщенности, который работает так мягко и мощно!
#скоро
Я потратил на него три дня и две ночи, применил мощнейшие оптимизации вычислений редкими математическими формулами в самом мощном на сегодня цветовом пространстве (научная работа 2026 года).
На скриншоте увеличение насыщенности и плотности из mp4. На синем слегка видны артефакты, но это из-за чрезмерной регулировки уже имеющихся артефактов сжатия. Специально выкрутил сильнее чем надо (на переднем плане в оригинале девочка не чернокожая, она метис!)
Этот же движок будет работать в эмуляции пленки и сделаю отдельный фильтр для регулировки насыщенности.
Я не видел пока ни одного фильтра повышения насыщенности, который работает так мягко и мощно!
#скоро
Пример работы с цветом
Напоминаю, что я провожу обучение цветокоррекции. И вот пример с сегодняшнего занятия. Было/стало.
Используемые приемы:
• Мягкий контраст
• Стилизация через выделение серого
• Стилизация через баланс оттенков
• Сохранение памятных цветов
• Управление вниманием
• Управление композицией
Принципы и мета-знания:
• Стиль — это 1-2 элемента, не больше.
• Цветовая гармония (аналогичная цветовая схема)
• Движение глаза по кадру (направляем внимание туда куда нам нужно)
• Настроение (добавляем нужное ощущение)
• Памятные цвета (не должны искажаться)
• Бережливость коррекций
• Расположение нод (не мешаем самому себе)
• Невидимость цветокоррекции (не должно быть видно)
• Аналитический подход (сначала думаем, а потом крутим)
• Тональная перспектива (вдали холоднее).
• Работаем быстро
Все эти приемы и знания изучаем последовательно. Без их знания и отработанных навыков вместо 2 минут на этот кадр можно потратить полчаса и все-равно не получить желаемого.
#стилизация
Напоминаю, что я провожу обучение цветокоррекции. И вот пример с сегодняшнего занятия. Было/стало.
Используемые приемы:
• Мягкий контраст
• Стилизация через выделение серого
• Стилизация через баланс оттенков
• Сохранение памятных цветов
• Управление вниманием
• Управление композицией
Принципы и мета-знания:
• Стиль — это 1-2 элемента, не больше.
• Цветовая гармония (аналогичная цветовая схема)
• Движение глаза по кадру (направляем внимание туда куда нам нужно)
• Настроение (добавляем нужное ощущение)
• Памятные цвета (не должны искажаться)
• Бережливость коррекций
• Расположение нод (не мешаем самому себе)
• Невидимость цветокоррекции (не должно быть видно)
• Аналитический подход (сначала думаем, а потом крутим)
• Тональная перспектива (вдали холоднее).
• Работаем быстро
Все эти приемы и знания изучаем последовательно. Без их знания и отработанных навыков вместо 2 минут на этот кадр можно потратить полчаса и все-равно не получить желаемого.
#стилизация
Из жизни колориста-программиста...
Помог переводчику худ фильмов наладить дикторский звук. Да, я занимаюсь и таким.
Когда-то даже вживую играл, жюрил конкурсы музыкантов, писал статьи на iXBT, и лицензировал свою музыку буржуям. Даже оставил отпечаток своей истории на компакт диске.
А теперь немного подрабатываю звукорежиссурой.
PS. Позавчера накрутил крутейший цвет в математике, какого еще нет в научных статьях. Теперь у меня будет своя личная математика в плагинах.
#звук #цвет
Помог переводчику худ фильмов наладить дикторский звук. Да, я занимаюсь и таким.
Когда-то даже вживую играл, жюрил конкурсы музыкантов, писал статьи на iXBT, и лицензировал свою музыку буржуям. Даже оставил отпечаток своей истории на компакт диске.
А теперь немного подрабатываю звукорежиссурой.
PS. Позавчера накрутил крутейший цвет в математике, какого еще нет в научных статьях. Теперь у меня будет своя личная математика в плагинах.
#звук #цвет
Сколько должна стоить цветокоррекция?
Не сплю и пришла интересная мысль. Ведь когда мы назначаем цену, мы на самом деле обозначаем не реальную нашу стоимость, а наш страх, что мы не стоим дороже.
И этот барьер мешает делать по-настоящему сильную цветокоррекцию. Ведь страх мешает преодолеть порог хорошей цветокоррекции. Так и будем продолжать делать цветокоррекцию ровно на столько, сколько позволяет страх.
У меня особенного такого страха нет, поскольку у меня бэкграунд продаж моих продуктов таким гигантам как SpeceX, IBM, NASDAQ и людям, которых полно в интернете. Просто повезло в жизни, я постоянно был в кругу таких людей.
Также я был в истоках разных исторических вещей и создал много разных прикольных вещей, конкурирующих очень высоко.
Это делает мир слишком тесным, когда видишь, что ты не где-то там под микроскопом, а вот же ты тот самый, кто меняет мир вокруг себя на высоком уровне.
И поэтому ты не задумываешься о том, что можешь конкурировать на любом уровне. Все ограничения только в головах.
Я не боюсь писать о своих банальных трудностях и страхах, а потом через неделю писать о том, как я решил проблему галактического уровня. Просто потому что я точно знаю, как много раз я работал на топовом уровне и много раз спускался до самого низа.
Для меня не стоит вопрос цены. Я могу продать свои услуги за дорого и совсем за так. Это цена заказчика. Это его страх.
Но все равно, этот страх передается и тебе же. Ты явно ощущаешь, что человек вкладывает свое доверие в тебя и боится что облажается, выбрав тебя.
Для них я — никто.
Один из миллионов, который может оказаться как гениальным специалистом, так и кидало-мошенником. Но даже если ты так не ощущаешься, тебя будут сравнивать с возможным образом какого-то не очень умелого человека, который дорвался до заказа.
И это мешает произойти коммуникации. Выберут другого, кто дает уверенность.
Но для меня это — игра. Ради этой игры я не делаю никаких портфолио и сношу посты, которые ценны и для меня как реклама моих знаний и умений, и для тех, кто подписался сюда ради этой информации. Я готов на безбашенные решения, потому что у меня башня без тормозов.
Это антимаркетинг. Со стороны я вовсе не тот человек, который создает уверенность.
И это мой стиль по жизни. Это моя игра — быть любым, но не тем, кто я на самом деле.
Но наверное это не подходит для человека, кто хочет вырваться из состояния «никто» до чего-то более значимого. Цена несопоставима.
Но она лишь в страхе. Мне не страшно делать страшные вещи. А кому-то очень даже. И на кону может быть поставлено всё.
Как уйти от страха?
А давайте поиграем в совсем другую игру.
Около 15 лет назад я поднял цену на один из моих продуктов, который стоил тогда $40.
На сколько? На 15%? На 100%?
Не угадали. $2700.
Что, уже страшно? Совсем без денег придется сидеть с такой цифрой?
Но нет. Да, количество продаж упало катастрофически по количеству. А вот по деньгам это позволило мне больше играть по жизни. Я просто не считал, сколько у меня денег и делал что хотел.
Я занялся исследованиями. Я создавал проф-сообщества. Я искал уникальных людей по всей России. Я создавал уникальные проекты. Все это я смог себе позволить.
Потому что такой прайс позволял мне хорошо зарабатывать.
Да, это не всегда работает и во все времена. Тогда мой продукт был первым на рынке, конкурирующим с другим похожим. И я замечал, как мой конкурент повторяет все за мной. Но когда я поставил эти $2700, у конкурента видимо задрожали коленки и он решил не рисковать.
Так что я пошел дальше, а конкурент так и продавал свою программу за $40. Но я точно знал, что есть люди, кто заплатит эти самые $2700. И они конечно так и делали.
В чем заключается игра?
Поставить прайс в 2-10 раз больше, чем вы боитесь. И испытать себя.
А вы вообще можете ли создать такую цветокоррекцию, которая столько стоит? А что для этого нужно? А есть ли такой рынок вообще? А как эти люди вас найдут?
Или лучше не рисковать?
Для тех кто меня упрекнет, что мол я такие страшные эксперименты предлагаю:
Да без проблем.
С 1 сентября цены на индивидуальное обучение поднимаю в два раза.
Не сплю и пришла интересная мысль. Ведь когда мы назначаем цену, мы на самом деле обозначаем не реальную нашу стоимость, а наш страх, что мы не стоим дороже.
И этот барьер мешает делать по-настоящему сильную цветокоррекцию. Ведь страх мешает преодолеть порог хорошей цветокоррекции. Так и будем продолжать делать цветокоррекцию ровно на столько, сколько позволяет страх.
У меня особенного такого страха нет, поскольку у меня бэкграунд продаж моих продуктов таким гигантам как SpeceX, IBM, NASDAQ и людям, которых полно в интернете. Просто повезло в жизни, я постоянно был в кругу таких людей.
Также я был в истоках разных исторических вещей и создал много разных прикольных вещей, конкурирующих очень высоко.
Это делает мир слишком тесным, когда видишь, что ты не где-то там под микроскопом, а вот же ты тот самый, кто меняет мир вокруг себя на высоком уровне.
И поэтому ты не задумываешься о том, что можешь конкурировать на любом уровне. Все ограничения только в головах.
Я не боюсь писать о своих банальных трудностях и страхах, а потом через неделю писать о том, как я решил проблему галактического уровня. Просто потому что я точно знаю, как много раз я работал на топовом уровне и много раз спускался до самого низа.
Для меня не стоит вопрос цены. Я могу продать свои услуги за дорого и совсем за так. Это цена заказчика. Это его страх.
Но все равно, этот страх передается и тебе же. Ты явно ощущаешь, что человек вкладывает свое доверие в тебя и боится что облажается, выбрав тебя.
Для них я — никто.
Один из миллионов, который может оказаться как гениальным специалистом, так и кидало-мошенником. Но даже если ты так не ощущаешься, тебя будут сравнивать с возможным образом какого-то не очень умелого человека, который дорвался до заказа.
И это мешает произойти коммуникации. Выберут другого, кто дает уверенность.
Но для меня это — игра. Ради этой игры я не делаю никаких портфолио и сношу посты, которые ценны и для меня как реклама моих знаний и умений, и для тех, кто подписался сюда ради этой информации. Я готов на безбашенные решения, потому что у меня башня без тормозов.
Это антимаркетинг. Со стороны я вовсе не тот человек, который создает уверенность.
И это мой стиль по жизни. Это моя игра — быть любым, но не тем, кто я на самом деле.
Но наверное это не подходит для человека, кто хочет вырваться из состояния «никто» до чего-то более значимого. Цена несопоставима.
Но она лишь в страхе. Мне не страшно делать страшные вещи. А кому-то очень даже. И на кону может быть поставлено всё.
Как уйти от страха?
А давайте поиграем в совсем другую игру.
Около 15 лет назад я поднял цену на один из моих продуктов, который стоил тогда $40.
На сколько? На 15%? На 100%?
Не угадали. $2700.
Что, уже страшно? Совсем без денег придется сидеть с такой цифрой?
Но нет. Да, количество продаж упало катастрофически по количеству. А вот по деньгам это позволило мне больше играть по жизни. Я просто не считал, сколько у меня денег и делал что хотел.
Я занялся исследованиями. Я создавал проф-сообщества. Я искал уникальных людей по всей России. Я создавал уникальные проекты. Все это я смог себе позволить.
Потому что такой прайс позволял мне хорошо зарабатывать.
Да, это не всегда работает и во все времена. Тогда мой продукт был первым на рынке, конкурирующим с другим похожим. И я замечал, как мой конкурент повторяет все за мной. Но когда я поставил эти $2700, у конкурента видимо задрожали коленки и он решил не рисковать.
Так что я пошел дальше, а конкурент так и продавал свою программу за $40. Но я точно знал, что есть люди, кто заплатит эти самые $2700. И они конечно так и делали.
В чем заключается игра?
Поставить прайс в 2-10 раз больше, чем вы боитесь. И испытать себя.
А вы вообще можете ли создать такую цветокоррекцию, которая столько стоит? А что для этого нужно? А есть ли такой рынок вообще? А как эти люди вас найдут?
Или лучше не рисковать?
Для тех кто меня упрекнет, что мол я такие страшные эксперименты предлагаю:
Да без проблем.
С 1 сентября цены на индивидуальное обучение поднимаю в два раза.
Играем? Или страшно становиться крутым специалистом по цветокоррекции? Я точно знаю, что людей, кто согласен платить за обучение цветокоррекции 70 тыс руб в месяц — единицы.
Но мне не страшно. И это игра. Всегда можно вернуться назад.
Тем более, что я теперь в другой игре. Помните? Я нацелен полностью изменить рынок плагинов цветокоррекции, начав выпускать то, что СТРАШНО выпускать другим.
Ведь надо сделать не просто какую-то поделку. Это действительно должна быть ВЕЩЬ! И я не бросился в эту авантюру как все остальные, плагины которых вы знаете.
Чтобы делать реально топовый продукт, нужно очень много чего знать и уметь. Чем я и занимался потихоньку в свободное время:
Изучал научные статьи, делал эксперименты, следил за конкурентами. В конце концов разобрался достаточно глубоко в цветокоррекции. А еще у меня сейчас полноценное R&D.
Видите, моя игра просто не оставляет мне шанса на страх. А ваш страх заставит вас что-то изменить?
По поводу цены за обучение. Вы когда-то обучались у человека, у которого личные исследования в области математики цветовых пространств и подход сделать лучшие в мире плагины цветокоррекции. И не просто подход, а реальные достижения в этом? Ну вот видите, 70 тысяч — это уже на самом деле не так уж и много.
А чтобы поднять ваши цены в два раза, что вы можете показать? Есть что? Если да, бояться нечего. Если нет — то пора задуматься, как прийти к той самой цене.
Это очень серьезная игра.
И мы с вами, надеюсь, играем по-настоящему. В реальной жизни. На реальном рынке в условиях непростой экономической и политической ситуации.
#игра #челлендж
Но мне не страшно. И это игра. Всегда можно вернуться назад.
Тем более, что я теперь в другой игре. Помните? Я нацелен полностью изменить рынок плагинов цветокоррекции, начав выпускать то, что СТРАШНО выпускать другим.
Ведь надо сделать не просто какую-то поделку. Это действительно должна быть ВЕЩЬ! И я не бросился в эту авантюру как все остальные, плагины которых вы знаете.
Чтобы делать реально топовый продукт, нужно очень много чего знать и уметь. Чем я и занимался потихоньку в свободное время:
Изучал научные статьи, делал эксперименты, следил за конкурентами. В конце концов разобрался достаточно глубоко в цветокоррекции. А еще у меня сейчас полноценное R&D.
Видите, моя игра просто не оставляет мне шанса на страх. А ваш страх заставит вас что-то изменить?
По поводу цены за обучение. Вы когда-то обучались у человека, у которого личные исследования в области математики цветовых пространств и подход сделать лучшие в мире плагины цветокоррекции. И не просто подход, а реальные достижения в этом? Ну вот видите, 70 тысяч — это уже на самом деле не так уж и много.
А чтобы поднять ваши цены в два раза, что вы можете показать? Есть что? Если да, бояться нечего. Если нет — то пора задуматься, как прийти к той самой цене.
Это очень серьезная игра.
И мы с вами, надеюсь, играем по-настоящему. В реальной жизни. На реальном рынке в условиях непростой экономической и политической ситуации.
#игра #челлендж
Как выйти за пределы?
Конечно, обмана своих шаблонов в мозгу игрой будет недостаточно. Да, появится зверская мотивация развиваться, искать законы гармонии, вылизывать сутками шоурилы и открыть ферму по спаму режиссеров, ютуб-каналов и организаций, чтобы увеличить поток денег.
Но это экстенсивный путь. Рано или поздно окажется, что вся эта золотая витрина окажется лишь гнилой тумбочкой в обертке из фольги. В реальном проекте с лимитом времени уже не будет недель на поиск варезных лутов и плагинов. Не будет часов поиска тех самых заветных положений регуляторов.
Витрина и смап-ферма — тупиковый путь.
Прочесывание ютуба в часах и неделях тоже не сильно поможет. Там такие же люди берут и показывают какую-то фишку. Ничего уникального в них нет. Они такие же люди. Правда многие из них занимаются вовсе не цветокоррекцией и монтажом, а своим ютуб каналом, который их кормит. Я сам просаживал месяцы в ютубе, пытаясь найти хоть один какой-то шанс найти супер-секрет красоты. Частично да, удалось, крупицы золота попадаются.
Гораздо эффективней вложиться в навык.
Это иной взгляд на то как работает мозг во время цветокоррекции и иной навык кручения регуляторов.
В группе по Resolve был один такой уникум-новичок, который упорно старался сделать крутую цветокоррекцию, поглядывая на приборы, выставляя все с прецизионной точностью, но НЕ СМОТРЯ на изображение. А потому что где-то нахватался идеи, что есть некая волшебная линия скинтона, которую какой-то дебил превознес в идеалы.
Это простой пример, где мозг специально вам мешает, когда вы делаете цветокоррекцию. Вы считаете, что нужно делать так или иначе, потому что где-то увидели как кто-то так делает. Или, что хуже, обучились у какого-то инфоцыгана, который вас заставлял так делать. И теперь тратите годы на ерунду, не понимая, почему картинка все еще очень далека от того, к чему стремитесь.
Даже месяцы сидения и кручения в упражнениях ничего не дадут. Это как посадить маляра за тренировочные заборы с надеждой что через месяц он сможет нарисовать картину уровня Айвазовского.
Все препоны в башке. Но теперь уже в шаблонах, стереотипах и заблуждениях.
Чтобы сделать картинку лучше цветокоррекцией, надо вдуматься в саму суть цветокоррекции как творческого процесса. Как сделать красиво, дорого, точно? И вылизывать это, уничтожая все мешающее.
Ну и немаловажная тема — это калибровка. Представьте, что вы делаете цветокоррекцию в солнцезащитных очках, которые купили за 100 руб на остановке. Да, можно обвешаться приборами и привыкнуть к кривому цвету.
НО
Разве вы дойдете так до нюансов?
Нет, для вас изменение контрола в километр не будет давать никаких явных изменений.
Только когда вы видите идеальное изображение по всем стандартам, вы сможете выйти на уровни нюансов, где и скрываются богатые красивые картинки, а с ними и крупные купюры.
Так что все не так и просто, как кажется. В этом надо загоняться очень серьезно, чтобы серьезно продвинуться вверх.
И это не какие-то мотивационные писанины. Я все описываю свой опыт, свои скитания в этом пути, где большую часть времени я занимался ерундой, попугайничая за другими, считая, что они мастера.
Причина в своей голове, а не в секретных мастер-классах.
#путь
Конечно, обмана своих шаблонов в мозгу игрой будет недостаточно. Да, появится зверская мотивация развиваться, искать законы гармонии, вылизывать сутками шоурилы и открыть ферму по спаму режиссеров, ютуб-каналов и организаций, чтобы увеличить поток денег.
Но это экстенсивный путь. Рано или поздно окажется, что вся эта золотая витрина окажется лишь гнилой тумбочкой в обертке из фольги. В реальном проекте с лимитом времени уже не будет недель на поиск варезных лутов и плагинов. Не будет часов поиска тех самых заветных положений регуляторов.
Витрина и смап-ферма — тупиковый путь.
Прочесывание ютуба в часах и неделях тоже не сильно поможет. Там такие же люди берут и показывают какую-то фишку. Ничего уникального в них нет. Они такие же люди. Правда многие из них занимаются вовсе не цветокоррекцией и монтажом, а своим ютуб каналом, который их кормит. Я сам просаживал месяцы в ютубе, пытаясь найти хоть один какой-то шанс найти супер-секрет красоты. Частично да, удалось, крупицы золота попадаются.
Гораздо эффективней вложиться в навык.
Это иной взгляд на то как работает мозг во время цветокоррекции и иной навык кручения регуляторов.
В группе по Resolve был один такой уникум-новичок, который упорно старался сделать крутую цветокоррекцию, поглядывая на приборы, выставляя все с прецизионной точностью, но НЕ СМОТРЯ на изображение. А потому что где-то нахватался идеи, что есть некая волшебная линия скинтона, которую какой-то дебил превознес в идеалы.
Это простой пример, где мозг специально вам мешает, когда вы делаете цветокоррекцию. Вы считаете, что нужно делать так или иначе, потому что где-то увидели как кто-то так делает. Или, что хуже, обучились у какого-то инфоцыгана, который вас заставлял так делать. И теперь тратите годы на ерунду, не понимая, почему картинка все еще очень далека от того, к чему стремитесь.
Даже месяцы сидения и кручения в упражнениях ничего не дадут. Это как посадить маляра за тренировочные заборы с надеждой что через месяц он сможет нарисовать картину уровня Айвазовского.
Все препоны в башке. Но теперь уже в шаблонах, стереотипах и заблуждениях.
Чтобы сделать картинку лучше цветокоррекцией, надо вдуматься в саму суть цветокоррекции как творческого процесса. Как сделать красиво, дорого, точно? И вылизывать это, уничтожая все мешающее.
Ну и немаловажная тема — это калибровка. Представьте, что вы делаете цветокоррекцию в солнцезащитных очках, которые купили за 100 руб на остановке. Да, можно обвешаться приборами и привыкнуть к кривому цвету.
НО
Разве вы дойдете так до нюансов?
Нет, для вас изменение контрола в километр не будет давать никаких явных изменений.
Только когда вы видите идеальное изображение по всем стандартам, вы сможете выйти на уровни нюансов, где и скрываются богатые красивые картинки, а с ними и крупные купюры.
Так что все не так и просто, как кажется. В этом надо загоняться очень серьезно, чтобы серьезно продвинуться вверх.
И это не какие-то мотивационные писанины. Я все описываю свой опыт, свои скитания в этом пути, где большую часть времени я занимался ерундой, попугайничая за другими, считая, что они мастера.
Причина в своей голове, а не в секретных мастер-классах.
#путь
Еще один компонент:
Это тупо практика. И практика нужна не любая. Прежде чем браться за круто-снятое и там все испортить, нужно месяцами сидеть над самыми плохими кадрами.
Почему это важно?
Будет понятен смысл улучшения. Когда все хорошо — не очевидно, а что тут улучшать? Чтобы понять, как и что улучшать, надо поработать над самым дном.
И это даст опыт и понимание, что плохо, и самое главное, как из плохого что-то сделать хорошее.
Но на таком пути есть тупиковая идея, что из плохого можно сделать что-то действительно классное.
Нет.
Плохое можно немного улучшить, т.е. превратить в среднее. А дальше будет непреодолимая стена невозможности что-то вытянуть.
Другая сторона такой практики — привычка к плохому.
Это очень быстро рушит понимание прекрасного и превращает все в паршивое. Паршивое становится нормой. К нему привыкаешь.
Поэтому во что было ни стало, нужно получить хорошие исходники, снятые мастерами. И самое первое, что обычно нас ждет — после практики плохого отличное тоже становится паршивым.
Дело в том, что когда долго сидишь в практике реставрации и правки, все внимание уходит в технику. Как и чем тут что исправить.
Но хорошие исходники — это чистое искусство. Это то, что передается поверх: эмоции, состояния, смыслы, взаимодействия со зрителем.
То, что вызывает слезы и дикий хохот, заставляет подумать о чем-то и реально что-то менять в своей жизни, УВИДЕВ.
Ничего этого нет в паршивых исходниках. Есть ошибки, халтура и прочее. Так что первое время в хороших исходниках вы не увидите НИ-ЧЕ-ГО.
И вот когда это пройдет, то постепенно вы начнете видеть ту коммуникационную цепочку душа-душа, которая раньше для вас была неизвестной — вам и захочется это добавить в паршивые исходники.
И это важный этап. Надо будет добавить то, чего там нет. А это — чистое творчество.
Поздравляю, вы подобрались к самому началу. До этого было малярство.
И тут начинается самое начало....
С нуля.
#плохие #исходники
Это тупо практика. И практика нужна не любая. Прежде чем браться за круто-снятое и там все испортить, нужно месяцами сидеть над самыми плохими кадрами.
Почему это важно?
Будет понятен смысл улучшения. Когда все хорошо — не очевидно, а что тут улучшать? Чтобы понять, как и что улучшать, надо поработать над самым дном.
И это даст опыт и понимание, что плохо, и самое главное, как из плохого что-то сделать хорошее.
Но на таком пути есть тупиковая идея, что из плохого можно сделать что-то действительно классное.
Нет.
Плохое можно немного улучшить, т.е. превратить в среднее. А дальше будет непреодолимая стена невозможности что-то вытянуть.
Другая сторона такой практики — привычка к плохому.
Это очень быстро рушит понимание прекрасного и превращает все в паршивое. Паршивое становится нормой. К нему привыкаешь.
Поэтому во что было ни стало, нужно получить хорошие исходники, снятые мастерами. И самое первое, что обычно нас ждет — после практики плохого отличное тоже становится паршивым.
Дело в том, что когда долго сидишь в практике реставрации и правки, все внимание уходит в технику. Как и чем тут что исправить.
Но хорошие исходники — это чистое искусство. Это то, что передается поверх: эмоции, состояния, смыслы, взаимодействия со зрителем.
То, что вызывает слезы и дикий хохот, заставляет подумать о чем-то и реально что-то менять в своей жизни, УВИДЕВ.
Ничего этого нет в паршивых исходниках. Есть ошибки, халтура и прочее. Так что первое время в хороших исходниках вы не увидите НИ-ЧЕ-ГО.
И вот когда это пройдет, то постепенно вы начнете видеть ту коммуникационную цепочку душа-душа, которая раньше для вас была неизвестной — вам и захочется это добавить в паршивые исходники.
И это важный этап. Надо будет добавить то, чего там нет. А это — чистое творчество.
Поздравляю, вы подобрались к самому началу. До этого было малярство.
И тут начинается самое начало....
С нуля.
#плохие #исходники
Реальная ситуация в ИИ
Очень критическая статья-перевод от Ричарда Кэмпбелл, который проанализировал всю историю всплеска бума:
https://habr.com/ru/articles/1072298/
Судя по настроениям из статьи, ждать Искусственного Колориста придется очень долго, а ИИ-рынок скоро рухнет. Возникли проблемы с масштабированием. Прозаическая невозможность строить быстро датацентры и делать микросхемы.
Наиболее ожидаемый прогноз: скоро ИИ-сервисы станут очень дорогими. Пока все держится на халяве, вот и растет все как на дрожжах. А халява нужна, потому что иначе нет инвестиций.
Но самый страшный обвал нас ждет после реального внедрения этого во все щели. Штука хоть и сообразительная, но не имеющая ни малейшего понимания о реальности живой жизни.
Вот ее и впустят в управление живой жизнью.
#ии
Очень критическая статья-перевод от Ричарда Кэмпбелл, который проанализировал всю историю всплеска бума:
https://habr.com/ru/articles/1072298/
Судя по настроениям из статьи, ждать Искусственного Колориста придется очень долго, а ИИ-рынок скоро рухнет. Возникли проблемы с масштабированием. Прозаическая невозможность строить быстро датацентры и делать микросхемы.
Наиболее ожидаемый прогноз: скоро ИИ-сервисы станут очень дорогими. Пока все держится на халяве, вот и растет все как на дрожжах. А халява нужна, потому что иначе нет инвестиций.
Но самый страшный обвал нас ждет после реального внедрения этого во все щели. Штука хоть и сообразительная, но не имеющая ни малейшего понимания о реальности живой жизни.
Вот ее и впустят в управление живой жизнью.
#ии
Сделал свое собственное цветовое пространство на база чувствительности колбочек глаза (LMS), но результат мне не нравится на тестовом коде улучшения насыщенности.
Продолжаю R&D...
#скоро
Продолжаю R&D...
#скоро