Inside Grading
200 subscribers
54 photos
5 files
33 links
Работаем с цветом на другом уровне. DaVinci Resolve и механизмы восприятия.

Группа: @insidegradingru
Автор: @colordev
Обучение и ЦК: https://telegram.me/insidegrading/3
Download Telegram
C1 сливает артефактами дефолтного перешарпа. Наблюдается легкое мыло, видимо дефолтная настройка C1 добавляет немного денойза.

Тут Tonmapping Luminance, поэтому контраст различается. В Resolve вижу цветные шумы и чуть лучшую детализацию.

Не претендую в тестах на абсолютную беспристрастность. Это лишь быстрый тест на десять минут.
Но справедливости ради скажу, что по дефолту C1 намного лучше. Не надо ничего настраивать, все достаточно адекватно. Resolve же требует изменений экспозиции, и как видим, контраст хуже и цветовая температура отличается. Поэтому достичь приемлемый результат на C1 просто быстрее. В Resolve придется покрутить изображение, чтобы привести его в норму.

#С1
Приблизительная подстройка контраста без изменения цветовой температуры. Наблюдаем лучшую детализацию у Resolve.

Что касается скорости - C1 быстрее во много раз. Чтобы адекватно корректировать детали, надо в Resolvе включать полное разрешение, но тогда все начинает дико тормозить. В C1 все просто летает на любом зуме!

Если сравнивать удобство и скорость получения результата, Resolve однозначно сливает. В C1 можно достичь нормального цвета за считанные секунды, в Resolve надо манипулировать детализацией, ждать прорисовки и наблюдать тормоза, крутить и настраивать, прежде чем получить картинку.

А вот в масках C1 сливает. Потому что у меня лицензия Express, где масок нет. Не имею полной версии, поэтому сравнить не могу. Триал ставить не хочется. Вдруг пригодится когда нибудь :)

Окончательный вывод: Resolve чем-то напоминает RawTherapee - цвет по дефолту мутный, тормоза, но если посидеть, можно выжать из изображения максимум. В то же время C1 по дефолту быстр и в среднем достаточно хорош по балансу.

#С1
Я полностью расшифровал CST-тонмаппинг

Пришлось посидеть два дня и еще ночку над формулами и подбирать. Уже был в отчаянии, ничего не получалось, но вдруг все сошлось!

Градиент в точности как в CST, так и в моем коде.

Итог, я теперь умею:
• DWG → Linear без тонмаппинга
• DWG → Linear с тонмаппингом
• DWG → Rec.709
И соответственно, наоборот, и в любом другом пространстве.

Могу получать точные значения в nits любой кривой. Могу сделать свой CST :))

Почему это важно? Наконец-то я смогу делать плагины, которые в точности дают тот же цвет в любом гамуте и кривой и совместимы с CST.

Так что скоро сделаю первый полноценный плагин! Но сначала надо выспаться :)))

#DCTL
Экспериментирую с собственным плагином эмуляции пленки в DCTL. Полное физическое моделирование слоев пленки.

Движка насыщенности пока нет. Также пока не эмулируется неравномерность цвета по яркости. Halation пока ужасный и и зерно требует улучшения, но пока это прототипы :)

Разрабатываю итеративно по частям. Эти два дня делал движок эмуляции цвета и универсальное внутреннее цветовое пространство.

Полный scene-referred DWG/Int HDR, в других цветовых пространствах будет абсолютно одинаково, т.к. все расчеты в CIE XYZ с номированной яркостью 0 ... 10000 nits. Устойчиво к отрицательным значениям и сильным пересветам: все сохраняется. Это не LUT.

#скоро
Вот еще несколько пленочек (моя эмуляция, плюс немного сплит-тонирования и субтрактивной насыщенности.

#скоро
DaVinci Resolve 21.0.4

Что нового?

Новая порция фиксов, в основном в монтаже и фотофичах.

Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238983

Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion

Явного указания на известные мне баги нет, так что вряд ли их поправили. Сам я гляну эту версию не скоро, в силу моей загруженности, так что на ваш страх и риск.

Сейчас у меня есть 21.0.3 и ее использую в наших занятиях по обучению. Баги вижу почти каждое занятие. Крайне скептичен, что не увижу их в 21.0.4, почти все они плавающие, возникают рандомно и не всегда. Очень сложный релиз 21, разработчики будут его отлаживать месяцами, к сожалению.

#resolve
Выведете эту картинку на полный экран и отойдите на пять метров. Также работает на мобилах.

Осторожней, эффект может вызвать панику :)
У нас теперь самый мягкий регулятор насыщенности и плотности из всех, что я видел.

Я потратил на него три дня и две ночи, применил мощнейшие оптимизации вычислений редкими математическими формулами в самом мощном на сегодня цветовом пространстве (научная работа 2026 года).

На скриншоте увеличение насыщенности и плотности из mp4. На синем слегка видны артефакты, но это из-за чрезмерной регулировки уже имеющихся артефактов сжатия. Специально выкрутил сильнее чем надо (на переднем плане в оригинале девочка не чернокожая, она метис!)

Этот же движок будет работать в эмуляции пленки и сделаю отдельный фильтр для регулировки насыщенности.

Я не видел пока ни одного фильтра повышения насыщенности, который работает так мягко и мощно!

#скоро
Пример работы с цветом

Напоминаю, что я провожу обучение цветокоррекции. И вот пример с сегодняшнего занятия. Было/стало.

Используемые приемы:
• Мягкий контраст
• Стилизация через выделение серого
• Стилизация через баланс оттенков
• Сохранение памятных цветов
• Управление вниманием
• Управление композицией

Принципы и мета-знания:
• Стиль — это 1-2 элемента, не больше.
• Цветовая гармония (аналогичная цветовая схема)
• Движение глаза по кадру (направляем внимание туда куда нам нужно)
• Настроение (добавляем нужное ощущение)
• Памятные цвета (не должны искажаться)
• Бережливость коррекций
• Расположение нод (не мешаем самому себе)
• Невидимость цветокоррекции (не должно быть видно)
• Аналитический подход (сначала думаем, а потом крутим)
• Тональная перспектива (вдали холоднее).
• Работаем быстро

Все эти приемы и знания изучаем последовательно. Без их знания и отработанных навыков вместо 2 минут на этот кадр можно потратить полчаса и все-равно не получить желаемого.

#стилизация