Новый способ избавиться от бага в Resolve
Сегодня в 21й версии столкнулся со странным багом.
Фильтр Chromatic Adaptation давал пятна при регулировке. Выставление диапазона исходника не помогло. Перезагрузка программы не помогла.
Я уже смирился и думал, что 21 версия неработоспособна, но удалил ноду и добавил фильтр заново — и о чудо — пятен больше нет! Работает как положено.
Так что к двум основным способам борьбы с багами добавляется третий:
1) Перезагрузить Resolve. Часто помогает.
2) Перезагрузить компьютер. Работает там, где 1 способ не помог.
3) Снести ноды и добавить заново. Совсем не очевидно, но что поделать...
#баги
Сегодня в 21й версии столкнулся со странным багом.
Фильтр Chromatic Adaptation давал пятна при регулировке. Выставление диапазона исходника не помогло. Перезагрузка программы не помогла.
Я уже смирился и думал, что 21 версия неработоспособна, но удалил ноду и добавил фильтр заново — и о чудо — пятен больше нет! Работает как положено.
Так что к двум основным способам борьбы с багами добавляется третий:
1) Перезагрузить Resolve. Часто помогает.
2) Перезагрузить компьютер. Работает там, где 1 способ не помог.
3) Снести ноды и добавить заново. Совсем не очевидно, но что поделать...
#баги
Engine2.png
1.4 MB
Кто ждет от меня DCTL, скоро вас обрадую
Эти два дня разработал пиксельный движок:
• Halation, Bloom, Diffusion, CA и другие пиксельные эффекты пленочной эмуляции в рилтайме.
• Продвинутый движок Film Grain, который эмулирует настоящий grain в виде гранул.
Это не просто наложение шума, а настоящие гранулы, которые видно при увеличении!
И все это в рилтайме. Связка двух плагинов на моей 1080ti дает на UHD разрешении 45-55 fps. И это пока без оптимизации и всё сразу. В конечном фильтра я отберу самое важное и оптимизирую.
В аттаче скриншоты с dev-версией фильтра движка halation со всеми регулируемыми параметрами а также grain engine.
Не пугайтесь количеству контролов, все уберется и будет удобным!
#dev
Эти два дня разработал пиксельный движок:
• Halation, Bloom, Diffusion, CA и другие пиксельные эффекты пленочной эмуляции в рилтайме.
• Продвинутый движок Film Grain, который эмулирует настоящий grain в виде гранул.
Это не просто наложение шума, а настоящие гранулы, которые видно при увеличении!
И все это в рилтайме. Связка двух плагинов на моей 1080ti дает на UHD разрешении 45-55 fps. И это пока без оптимизации и всё сразу. В конечном фильтра я отберу самое важное и оптимизирую.
В аттаче скриншоты с dev-версией фильтра движка halation со всеми регулируемыми параметрами а также grain engine.
Не пугайтесь количеству контролов, все уберется и будет удобным!
#dev
20260721-170244.png
6.6 MB
Было-стало. Попробовал применить в связке с Film Look Creator, выключив все пиксельные эффекты.
Грануляция выглядит потрясающе! Движок зерна отрабатывает 90% пленочного эффекта! PS. Не ругайте виньетку — добавил специально, чтобы увидеть как движок отрабатывает на градиентах.
#пример
Грануляция выглядит потрясающе! Движок зерна отрабатывает 90% пленочного эффекта! PS. Не ругайте виньетку — добавил специально, чтобы увидеть как движок отрабатывает на градиентах.
#пример
DaVinci Resolve 21.0.3
Что нового?
Новая порция фиксов. Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238644
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
PS. Сегодня ночью у меня у провайдера обновили антипользовательские коробки, так что все сломалось капитально. Не было интернета, только через звонок в техподдержку я смог добиться что все заработало. И теперь не работают мои старые таблетки входа в телеграм. Не работает половина зарубежных сайтов. Еле зашел на сайт BMD. Мои сайты не открывались. Пришлось в спешном порядке делать что-то. Вроде нашел выход. С трудом зашел в телеграм. Не знаю, насколько эта дыра для телеграма будет работать долго, захожу через публичный прокси неизвестно где в индии и наверняка меня уже пытаются там ломать, так что отключаюсь.
Всем добра, несмотря на то что нас пытаются сломать, испортить нашу жизнь, мы все еще живы!
Но если вдруг я пропаду надолго, пишите на andrew.revvo@gmail.com или кто знает — звоните на мой личный телефон. К счастью инфраструктура ведения встреч по обучению не пострадала, так что занимаемся в штатном режиме.
Upd: доступ к телеграм я восстановил. Но интернет в общем больше не работает как прежде. Под угрозой разработка (не могу читать сайты со спецификацией) и я потерял доступ к ютубу полностью.Спасибо правительству диверсантов за вклад в уничтожение отрасли цветокоррекции в стране.
#davinci
Что нового?
Новая порция фиксов. Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238644
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
PS. Сегодня ночью у меня у провайдера обновили антипользовательские коробки, так что все сломалось капитально. Не было интернета, только через звонок в техподдержку я смог добиться что все заработало. И теперь не работают мои старые таблетки входа в телеграм. Не работает половина зарубежных сайтов. Еле зашел на сайт BMD. Мои сайты не открывались. Пришлось в спешном порядке делать что-то. Вроде нашел выход. С трудом зашел в телеграм. Не знаю, насколько эта дыра для телеграма будет работать долго, захожу через публичный прокси неизвестно где в индии и наверняка меня уже пытаются там ломать, так что отключаюсь.
Всем добра, несмотря на то что нас пытаются сломать, испортить нашу жизнь, мы все еще живы!
Но если вдруг я пропаду надолго, пишите на andrew.revvo@gmail.com или кто знает — звоните на мой личный телефон. К счастью инфраструктура ведения встреч по обучению не пострадала, так что занимаемся в штатном режиме.
Upd: доступ к телеграм я восстановил. Но интернет в общем больше не работает как прежде. Под угрозой разработка (не могу читать сайты со спецификацией) и я потерял доступ к ютубу полностью.
#davinci
Blackmagicdesign
Support Center | Blackmagic Design
Blackmagic Design customer support provides the latest software updates, support notes, instruction manuals and contacts for any product related questions.
Хорошо, планы на ближайшее будущее
• Книга-сборник статей 2021-2026, которые публиковались здесь в на предыдущих ресурсах. Прогресс: собраны все статьи, проведена ревизия. Готово к началу создания.
• Микро-книги-руководства: алгоритм сведения, калибровка, управление вниманием, настройка под scene-referred и т.п. Прогресс: продумано, как это будет выглядеть.
• DCTL-плагины и OFX: начиная от хелперов по сведению, заканчивая топовой стилизацией. Прогресс: проведены R&D. По результатам создан инновационный движок, позволяющий эмулировать любой пленочный цвет, начиная с пленки 30-х годов, инновационный движок Film Grain и много других вещей, которые превосходят во всем аналоги, включая скорость. Как сделал Kelly, плагин за килобаксы, я не буду делать. Но и особой халявы не обещаю, разве что какие-то упрощенные версии (но буду стараться сделать их так, что использовать чужие DCTL смысла не будет). Поэтому лучшие бесплатные DCTL я пересоздам на основе своего понимания, какими они должны выглядеть (удобство регулировки и пригодность для проф-задач).
• Видеоруководство-курс по цветокоррекции. Прогресс: наверное по нулям, т.к. книга-руководство в печатном виде мне кажется более перспективной. Раньше я хотел, но перспектива создания более 40 обучающих видео по полтора-два часа — это уж слишком. Для этого остается индивидуальный курс, как и раньше.
• Power Grades. Исходя из того, что теперь у меня есть движок стилизации в DCTL, который уделывает все, что мне вообще известно, не вижу смысла делать Power Grades на основе встроенных контролов Resolve. Лучше сосредоточусь на DCTL.
Почему все так медленно? Потому что постоянно приходится решать катаклизмы и проблемы, которые созданы как зарубежными «партнерами», так и местными «диверсантами», которых ошибочно называют «правительством». Я по сути треть времени и усилий затрачиваю на решение возникших по их вине проблем. И это эмоционально вымораживает. Плюс работы по цветокоррекции. Обещают, пропадают. Хотел обеспечить сервис, но видимо надо делать не в ущерб себе, так что стану недоступней по цене и гарантиям. Да и вообще вижу смысл забить на услуги и уйти целиком в Color-Dev.
Свое дело — это не фриланс. Все усилия времени идут не на (извините что так резко) — на рукожопов, которые не могут нормальный продукт своего дела сделать, а идут на свое дело, где я вижу свое будущее и делаю максимально качественно, конкурируя не с Васей, таким же рукожопом, но с лучшими мировыми производителями софта для цветокоррекции. И я предельно зол на бесконечную глупость всего происходящего вокруг.
#работаем #дальше
• Книга-сборник статей 2021-2026, которые публиковались здесь в на предыдущих ресурсах. Прогресс: собраны все статьи, проведена ревизия. Готово к началу создания.
• Микро-книги-руководства: алгоритм сведения, калибровка, управление вниманием, настройка под scene-referred и т.п. Прогресс: продумано, как это будет выглядеть.
• DCTL-плагины и OFX: начиная от хелперов по сведению, заканчивая топовой стилизацией. Прогресс: проведены R&D. По результатам создан инновационный движок, позволяющий эмулировать любой пленочный цвет, начиная с пленки 30-х годов, инновационный движок Film Grain и много других вещей, которые превосходят во всем аналоги, включая скорость. Как сделал Kelly, плагин за килобаксы, я не буду делать. Но и особой халявы не обещаю, разве что какие-то упрощенные версии (но буду стараться сделать их так, что использовать чужие DCTL смысла не будет). Поэтому лучшие бесплатные DCTL я пересоздам на основе своего понимания, какими они должны выглядеть (удобство регулировки и пригодность для проф-задач).
• Видеоруководство-курс по цветокоррекции. Прогресс: наверное по нулям, т.к. книга-руководство в печатном виде мне кажется более перспективной. Раньше я хотел, но перспектива создания более 40 обучающих видео по полтора-два часа — это уж слишком. Для этого остается индивидуальный курс, как и раньше.
• Power Grades. Исходя из того, что теперь у меня есть движок стилизации в DCTL, который уделывает все, что мне вообще известно, не вижу смысла делать Power Grades на основе встроенных контролов Resolve. Лучше сосредоточусь на DCTL.
Почему все так медленно? Потому что постоянно приходится решать катаклизмы и проблемы, которые созданы как зарубежными «партнерами», так и местными «диверсантами», которых ошибочно называют «правительством». Я по сути треть времени и усилий затрачиваю на решение возникших по их вине проблем. И это эмоционально вымораживает. Плюс работы по цветокоррекции. Обещают, пропадают. Хотел обеспечить сервис, но видимо надо делать не в ущерб себе, так что стану недоступней по цене и гарантиям. Да и вообще вижу смысл забить на услуги и уйти целиком в Color-Dev.
Свое дело — это не фриланс. Все усилия времени идут не на (извините что так резко) — на рукожопов, которые не могут нормальный продукт своего дела сделать, а идут на свое дело, где я вижу свое будущее и делаю максимально качественно, конкурируя не с Васей, таким же рукожопом, но с лучшими мировыми производителями софта для цветокоррекции. И я предельно зол на бесконечную глупость всего происходящего вокруг.
#работаем #дальше
Теперь у нас есть движок отрисовки изображений внутри DCTL качественными шрифтами. Максимально быстрая отрисовка, сколько можно выжать физически из видеокарты.
На скриншоте текст выведен изнутри DCTL.
Перспективы помимо оформления демо версий:
• Плагины, которые показывают отклонение цвета кожи в условных единицах.
• Любые графики со шкалой с числами.
• Показ точных значений цвета во время их подгонки.
• Всевозможные декоративные элементы, иконки и индикаторы.
Да и просто это выглядит красиво. Да хоть логотип вашей студии для плагинов на заказ :)
Также я немного повозился в научных статьях и теперь у нас движок цвета будет основан на последних работах этого года.
Прошу в комментариях отписаться, какие плагины в DCTL вам интересны прежде всего. От самых простых хелперов для сведения до чего-то сложного. От бесплатных до платных.
#прогресс #разработка
На скриншоте текст выведен изнутри DCTL.
Перспективы помимо оформления демо версий:
• Плагины, которые показывают отклонение цвета кожи в условных единицах.
• Любые графики со шкалой с числами.
• Показ точных значений цвета во время их подгонки.
• Всевозможные декоративные элементы, иконки и индикаторы.
Да и просто это выглядит красиво. Да хоть логотип вашей студии для плагинов на заказ :)
Также я немного повозился в научных статьях и теперь у нас движок цвета будет основан на последних работах этого года.
Прошу в комментариях отписаться, какие плагины в DCTL вам интересны прежде всего. От самых простых хелперов для сведения до чего-то сложного. От бесплатных до платных.
#прогресс #разработка
Capture One Express
С1 раздает бесплатные лицензии старым пользователям. Интересный факт всвязи с Resolve 21.
Уже воспользовался, заказал себе новый ключик на обновленную версию.
Вот новость у них на сайте:
https://support.captureone.com/hc/en-us/articles/37605822399773-Replacement-license-for-eligible-Capture-One-Express-for-Sony-Nikon-users
Так что если вы когда-то у них тоже получали по акции бесплатно Express для Sony и Nikon, забирайте ключ у себя в панели управления.
#photo
С1 раздает бесплатные лицензии старым пользователям. Интересный факт всвязи с Resolve 21.
Уже воспользовался, заказал себе новый ключик на обновленную версию.
Вот новость у них на сайте:
https://support.captureone.com/hc/en-us/articles/37605822399773-Replacement-license-for-eligible-Capture-One-Express-for-Sony-Nikon-users
Так что если вы когда-то у них тоже получали по акции бесплатно Express для Sony и Nikon, забирайте ключ у себя в панели управления.
#photo
Resolve vs C1
Слева Resolve sRGB, справа C1 sRGB.
Цвет из Raw → ACES AP0/Linear → CST DWG → Exp → CST sRGB. Тонмаппинг настройки для бережливой конверсии. Из C1 сразу на рендер без коррекций.
Т.е. разница между ними лишь в настройках экспозиции и немного отличается цветовая температура и контраст. Я не смог выбрать ни одно в качестве предпочитаемого, т.к. я еще даже не начинал цветокоррекцию. Только выставил одну и ту же экспозицию, выровняв по лицу мужчины.
Вердикт: Resolve не хуже по цвету.
PS. Tonmapping Simple, поэтому нашел в Resolve артефакты, пришлось сменить на Luminance Mapping, но тогда придется контраст в Resolve уже крутить иначе. Это не баг — так задумано алгоритмом Simple - на вход надо подавать изображение без пересветов.
#c1
Слева Resolve sRGB, справа C1 sRGB.
Цвет из Raw → ACES AP0/Linear → CST DWG → Exp → CST sRGB. Тонмаппинг настройки для бережливой конверсии. Из C1 сразу на рендер без коррекций.
Т.е. разница между ними лишь в настройках экспозиции и немного отличается цветовая температура и контраст. Я не смог выбрать ни одно в качестве предпочитаемого, т.к. я еще даже не начинал цветокоррекцию. Только выставил одну и ту же экспозицию, выровняв по лицу мужчины.
Вердикт: Resolve не хуже по цвету.
PS. Tonmapping Simple, поэтому нашел в Resolve артефакты, пришлось сменить на Luminance Mapping, но тогда придется контраст в Resolve уже крутить иначе. Это не баг — так задумано алгоритмом Simple - на вход надо подавать изображение без пересветов.
#c1
C1 сливает артефактами дефолтного перешарпа. Наблюдается легкое мыло, видимо дефолтная настройка C1 добавляет немного денойза.
Тут Tonmapping Luminance, поэтому контраст различается. В Resolve вижу цветные шумы и чуть лучшую детализацию.
Не претендую в тестах на абсолютную беспристрастность. Это лишь быстрый тест на десять минут.
Но справедливости ради скажу, что по дефолту C1 намного лучше. Не надо ничего настраивать, все достаточно адекватно. Resolve же требует изменений экспозиции, и как видим, контраст хуже и цветовая температура отличается. Поэтому достичь приемлемый результат на C1 просто быстрее. В Resolve придется покрутить изображение, чтобы привести его в норму.
#С1
Тут Tonmapping Luminance, поэтому контраст различается. В Resolve вижу цветные шумы и чуть лучшую детализацию.
Не претендую в тестах на абсолютную беспристрастность. Это лишь быстрый тест на десять минут.
Но справедливости ради скажу, что по дефолту C1 намного лучше. Не надо ничего настраивать, все достаточно адекватно. Resolve же требует изменений экспозиции, и как видим, контраст хуже и цветовая температура отличается. Поэтому достичь приемлемый результат на C1 просто быстрее. В Resolve придется покрутить изображение, чтобы привести его в норму.
#С1
Приблизительная подстройка контраста без изменения цветовой температуры. Наблюдаем лучшую детализацию у Resolve.
Что касается скорости - C1 быстрее во много раз. Чтобы адекватно корректировать детали, надо в Resolvе включать полное разрешение, но тогда все начинает дико тормозить. В C1 все просто летает на любом зуме!
Если сравнивать удобство и скорость получения результата, Resolve однозначно сливает. В C1 можно достичь нормального цвета за считанные секунды, в Resolve надо манипулировать детализацией, ждать прорисовки и наблюдать тормоза, крутить и настраивать, прежде чем получить картинку.
А вот в масках C1 сливает. Потому что у меня лицензия Express, где масок нет. Не имею полной версии, поэтому сравнить не могу. Триал ставить не хочется. Вдруг пригодится когда нибудь :)
Окончательный вывод: Resolve чем-то напоминает RawTherapee - цвет по дефолту мутный, тормоза, но если посидеть, можно выжать из изображения максимум. В то же время C1 по дефолту быстр и в среднем достаточно хорош по балансу.
#С1
Что касается скорости - C1 быстрее во много раз. Чтобы адекватно корректировать детали, надо в Resolvе включать полное разрешение, но тогда все начинает дико тормозить. В C1 все просто летает на любом зуме!
Если сравнивать удобство и скорость получения результата, Resolve однозначно сливает. В C1 можно достичь нормального цвета за считанные секунды, в Resolve надо манипулировать детализацией, ждать прорисовки и наблюдать тормоза, крутить и настраивать, прежде чем получить картинку.
А вот в масках C1 сливает. Потому что у меня лицензия Express, где масок нет. Не имею полной версии, поэтому сравнить не могу. Триал ставить не хочется. Вдруг пригодится когда нибудь :)
Окончательный вывод: Resolve чем-то напоминает RawTherapee - цвет по дефолту мутный, тормоза, но если посидеть, можно выжать из изображения максимум. В то же время C1 по дефолту быстр и в среднем достаточно хорош по балансу.
#С1
Я полностью расшифровал CST-тонмаппинг
Пришлось посидеть два дня и еще ночку над формулами и подбирать. Уже был в отчаянии, ничего не получалось, но вдруг все сошлось!
Градиент в точности как в CST, так и в моем коде.
Итог, я теперь умею:
• DWG → Linear без тонмаппинга
• DWG → Linear с тонмаппингом
• DWG → Rec.709
И соответственно, наоборот, и в любом другом пространстве.
Могу получать точные значения в nits любой кривой. Могу сделать свой CST :))
Почему это важно? Наконец-то я смогу делать плагины, которые в точности дают тот же цвет в любом гамуте и кривой и совместимы с CST.
Так что скоро сделаю первый полноценный плагин! Но сначала надо выспаться :)))
#DCTL
Пришлось посидеть два дня и еще ночку над формулами и подбирать. Уже был в отчаянии, ничего не получалось, но вдруг все сошлось!
Градиент в точности как в CST, так и в моем коде.
Итог, я теперь умею:
• DWG → Linear без тонмаппинга
• DWG → Linear с тонмаппингом
• DWG → Rec.709
И соответственно, наоборот, и в любом другом пространстве.
Могу получать точные значения в nits любой кривой. Могу сделать свой CST :))
Почему это важно? Наконец-то я смогу делать плагины, которые в точности дают тот же цвет в любом гамуте и кривой и совместимы с CST.
Так что скоро сделаю первый полноценный плагин! Но сначала надо выспаться :)))
#DCTL
Экспериментирую с собственным плагином эмуляции пленки в DCTL. Полное физическое моделирование слоев пленки.
Движка насыщенности пока нет. Также пока не эмулируется неравномерность цвета по яркости. Halation пока ужасный и и зерно требует улучшения, но пока это прототипы :)
Разрабатываю итеративно по частям. Эти два дня делал движок эмуляции цвета и универсальное внутреннее цветовое пространство.
Полный scene-referred DWG/Int HDR, в других цветовых пространствах будет абсолютно одинаково, т.к. все расчеты в CIE XYZ с номированной яркостью 0 ... 10000 nits. Устойчиво к отрицательным значениям и сильным пересветам: все сохраняется. Это не LUT.
#скоро
Движка насыщенности пока нет. Также пока не эмулируется неравномерность цвета по яркости. Halation пока ужасный и и зерно требует улучшения, но пока это прототипы :)
Разрабатываю итеративно по частям. Эти два дня делал движок эмуляции цвета и универсальное внутреннее цветовое пространство.
Полный scene-referred DWG/Int HDR, в других цветовых пространствах будет абсолютно одинаково, т.к. все расчеты в CIE XYZ с номированной яркостью 0 ... 10000 nits. Устойчиво к отрицательным значениям и сильным пересветам: все сохраняется. Это не LUT.
#скоро
Вот еще несколько пленочек (моя эмуляция, плюс немного сплит-тонирования и субтрактивной насыщенности.
#скоро
#скоро