Опенсоурсная эмуляция пленочного цвета
Andrea Volpato из Столькгольма сделал Python-имплементацию фотохимических процессов «Spektrafilm» с эмуляцией нескольких пленок:
https://github.com/andreavolpato/spektrafilm
И понеслось:
Генератор лутов от Jan Lohse:
https://github.com/JanLohse/spectral_film_lut/releases
OFX плагин от Aedan Diez:
https://spektrafilm.114c.de/
Исходный код: https://github.com/chaert-s/spektrafilm-ofx
Вроде всё работает. Бесплатно...
Эмулируется поведение цвета на съемочной и печатной пленке, навесные фильтры, зерно вместе с деградацией четкости, halation, засветки обоих пленок, диапазоны цифрового сканирования, printer lights. Можно сделать экспорт лута. Несколько входных и выходных цветовых пространств.
В отличие от обычного подхода «через LUT», расчет производится на основе спектральных характеристик пленок.
Настроить, правда, фильтр сложновато. Это вам не «Дехансер», почти хим-лаборатория.
Сделанные луты можно распространять, но под спец. лицензией.
#soft #эмуляция
Andrea Volpato из Столькгольма сделал Python-имплементацию фотохимических процессов «Spektrafilm» с эмуляцией нескольких пленок:
https://github.com/andreavolpato/spektrafilm
И понеслось:
Генератор лутов от Jan Lohse:
https://github.com/JanLohse/spectral_film_lut/releases
OFX плагин от Aedan Diez:
https://spektrafilm.114c.de/
Исходный код: https://github.com/chaert-s/spektrafilm-ofx
Вроде всё работает. Бесплатно...
Эмулируется поведение цвета на съемочной и печатной пленке, навесные фильтры, зерно вместе с деградацией четкости, halation, засветки обоих пленок, диапазоны цифрового сканирования, printer lights. Можно сделать экспорт лута. Несколько входных и выходных цветовых пространств.
В отличие от обычного подхода «через LUT», расчет производится на основе спектральных характеристик пленок.
Настроить, правда, фильтр сложновато. Это вам не «Дехансер», почти хим-лаборатория.
Сделанные луты можно распространять, но под спец. лицензией.
#soft #эмуляция
DCTL для более-аккуратного Printer Lights
Если вам нравится изменение цвета в стиле Printer Lights, то вот бесплатный инструмент. Действует немного иначе чем Offset, Lift в линейном свете и Global. На мой взгляд работает немного интеллигентно. Еще среди фич поддержка негатива, правда без их платного dctl нормально использовать не получится.
https://dec18studios.com/color-grading-tools/film-negative-space-cst
#soft #offset
Если вам нравится изменение цвета в стиле Printer Lights, то вот бесплатный инструмент. Действует немного иначе чем Offset, Lift в линейном свете и Global. На мой взгляд работает немного интеллигентно. Еще среди фич поддержка негатива, правда без их платного dctl нормально использовать не получится.
https://dec18studios.com/color-grading-tools/film-negative-space-cst
#soft #offset
Dec. 18 Studios
(FREE) Film Negative Space CST — Dec. 18 Studios
Два контрольных DCTL
Этот же автор выложил еще несколько интересных бесплатных DCTL. Среди них самые полезные:
• Выставление точки 18% серого прямо внутри DaVinci WG/Int. Что-то типа плагинов False Color, но только для средней точки:
https://dec18studios.com/color-grading-tools/perfect-exposure
• Серая шкала поверх изображения. Может быть полезной для того, чтобы глянуть, а что происходит с серым цветом:
https://dec18studios.com/color-grading-tools/linear-ramp
#dctl #control
Этот же автор выложил еще несколько интересных бесплатных DCTL. Среди них самые полезные:
• Выставление точки 18% серого прямо внутри DaVinci WG/Int. Что-то типа плагинов False Color, но только для средней точки:
https://dec18studios.com/color-grading-tools/perfect-exposure
• Серая шкала поверх изображения. Может быть полезной для того, чтобы глянуть, а что происходит с серым цветом:
https://dec18studios.com/color-grading-tools/linear-ramp
#dctl #control
Dec. 18 Studios
(FREE) Perfect Exposure Every Time — Dec. 18 Studios
Новый взгляд на Kodak 2383 из поставки Resolve
Вот еще один новый топовый бесплатный плагин для работы с пленочными лутами и сканом пленки. Замена дорогущего Compass от усатого колориста ($249).
Скачать:
https://tools.dec18studios.com/color-grading-tools/film-negative-space-cst/
Его кладем в DaVinci WG/Int перед лутом эмуляции пленки. По дефолту все будет неконтрастным и темным, но это регулируется. Для помощи в понимании, как это работает, вот несколько видео от автора:
Тут он сообщает, что пофиксил проблему с насыщенностью:
https://www.youtube.com/watch?v=O8lnnPcoBX0
Сравнение с Compass и OpenDRT, описание принципов:
https://www.youtube.com/watch?v=afr9QBc3VzM
Плагин Compass от Cullen Kelly:
https://cullenkellycolor.com/compass
#dctl #kodak2383
Вот еще один новый топовый бесплатный плагин для работы с пленочными лутами и сканом пленки. Замена дорогущего Compass от усатого колориста ($249).
Скачать:
https://tools.dec18studios.com/color-grading-tools/film-negative-space-cst/
Его кладем в DaVinci WG/Int перед лутом эмуляции пленки. По дефолту все будет неконтрастным и темным, но это регулируется. Для помощи в понимании, как это работает, вот несколько видео от автора:
Тут он сообщает, что пофиксил проблему с насыщенностью:
https://www.youtube.com/watch?v=O8lnnPcoBX0
Сравнение с Compass и OpenDRT, описание принципов:
https://www.youtube.com/watch?v=afr9QBc3VzM
Плагин Compass от Cullen Kelly:
https://cullenkellycolor.com/compass
#dctl #kodak2383
Хехе. Мне страшно уже заходить в зарубежный интернет по цветокоррекции. А я только начал. Всего лишь поискал, что у нас есть нового касаемо эмуляции пленочного цвета.
Мне кажется, что я вас наградил бесплатными качественными плагинами, общей стоимостью в эквиваленте под две-три тысячи долларов ;)
Продолжаем искать?
#офигиваю
Мне кажется, что я вас наградил бесплатными качественными плагинами, общей стоимостью в эквиваленте под две-три тысячи долларов ;)
Продолжаем искать?
#офигиваю
DCTL от Thatcher Imaging
Преобразование цвета некоторых камер, которые отсутствуют в CST:
https://github.com/thatcherfreeman/dwg-transforms
В-основном тут коптеры и GoPro.
Утилиты:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls
Мне понравились:
MFT Curve: продвинутый Midtone Details для резкости:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/MTF%20Curve.dctl
Smooth Tetra Skin: мягкая замена Tetra и Color Slice:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Smooth%20Tetra%20Skin.dctl
Smooth Tetra: то же самое, но без отдельного канала для кожи:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Smooth%20Tetra.dctl
Subtractive Saturation: несколько алгоритмов изменения яркости и насыщенности тонов:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Subtractive%20Saturation.dctl
Channel Viewer: быстро посмотреть, что творится в R,G,B:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Channel%20Viewer.dctl
Chroma Subsampling: быстро посмотреть, как будет в 4:2:0:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Chroma%20Subsampling.dctl
Quantize: то же самое, но если хочется глянуть в 8 бит:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Quantize.dctl
Color Picker: точные значения цвета точки в разных форматах:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Color%20Picker.dctl
Gamut Primaries Conversion: перерасчет R,G,B, например, для калибровки (можно взять значения из DDC монитора) или Rec.601-Rec.709:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Gamut%20Primaries%20Conversion.dctl
Line Scopes: посмотреть скопы прямо по линии:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Line%20Scopes.dctl
Output Blanking: каше, но с произвольным aspect ratio:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Output%20Blanking.dctl
Screen Size Simulator: посмотреть на контрольном мониторе уменьшенное изображение, как будет выглядеть меньше:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Screen%20Size%20Simulator.dctl
White Matte: посмотреть, как будет выглядеть видео на белом фоне:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/White%20Matte.dctl
Timecode Display: посмотреть таймкод или номер кадра от начала клипа:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Timecode%20Display.dctl
#dctl
Преобразование цвета некоторых камер, которые отсутствуют в CST:
https://github.com/thatcherfreeman/dwg-transforms
В-основном тут коптеры и GoPro.
Утилиты:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls
Мне понравились:
MFT Curve: продвинутый Midtone Details для резкости:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/MTF%20Curve.dctl
Smooth Tetra Skin: мягкая замена Tetra и Color Slice:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Smooth%20Tetra%20Skin.dctl
Smooth Tetra: то же самое, но без отдельного канала для кожи:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Smooth%20Tetra.dctl
Subtractive Saturation: несколько алгоритмов изменения яркости и насыщенности тонов:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Effects/Subtractive%20Saturation.dctl
Channel Viewer: быстро посмотреть, что творится в R,G,B:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Channel%20Viewer.dctl
Chroma Subsampling: быстро посмотреть, как будет в 4:2:0:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Chroma%20Subsampling.dctl
Quantize: то же самое, но если хочется глянуть в 8 бит:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Quantize.dctl
Color Picker: точные значения цвета точки в разных форматах:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Color%20Picker.dctl
Gamut Primaries Conversion: перерасчет R,G,B, например, для калибровки (можно взять значения из DDC монитора) или Rec.601-Rec.709:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Gamut%20Primaries%20Conversion.dctl
Line Scopes: посмотреть скопы прямо по линии:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Line%20Scopes.dctl
Output Blanking: каше, но с произвольным aspect ratio:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Output%20Blanking.dctl
Screen Size Simulator: посмотреть на контрольном мониторе уменьшенное изображение, как будет выглядеть меньше:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Screen%20Size%20Simulator.dctl
White Matte: посмотреть, как будет выглядеть видео на белом фоне:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/White%20Matte.dctl
Timecode Display: посмотреть таймкод или номер кадра от начала клипа:
https://github.com/thatcherfreeman/utility-dctls/blob/main/Utilities/Timecode%20Display.dctl
#dctl
GitHub
GitHub - thatcherfreeman/dwg-transforms: DCTLs to transform from various color spaces to DaVinci Wide Gamut/Intermediate
DCTLs to transform from various color spaces to DaVinci Wide Gamut/Intermediate - thatcherfreeman/dwg-transforms
Игра в браузере на сведение
Мне показалось скучным. Я же делаю 100% за три секунды :)
Но кому-то зайдет...
https://www.vcvideography.com/colorgrader
#проверка
Мне показалось скучным. Я же делаю 100% за три секунды :)
Но кому-то зайдет...
https://www.vcvideography.com/colorgrader
#проверка
Замена выходного CST
Если вам надоел CST, вот несколько опенсоурсных и бесплатных заменителей, которые неплохо работают с выбеленными и насыщенными цветами вблизи границы гамута:
JP_2499_DRT:
Крутит Hue самых ярких величин, благодаря чему можно достичь лучшей эстетики пересветов и сверх-насыщенных цветов:
https://github.com/JuanPabloZambrano/DCTL/tree/main/2499_DRT
Рядом находится плагин Split-tone Presets for 2499LOG:
Он работает со сплит-тонированием, что тоже позволяет сделать приятными хайлайты. Но уже можно использовать его с CST или другим DRT. Также полезен для общей стилизации под пленку.
Open DRT:
Мягко работает с хайлайтами, добавляя тонирование, а еще содержит несколько встроенных эмуляций пленки:
https://github.com/jedypod/open-display-transform/tree/main/display-transforms/opendrt
Jp-AgxDRT:
Почти не имеет продвинутых настроек, но тоже немного отличается от стандартного CST. В частности, вблизи белого получается меньше ярких желтых и зеленых оттенков.
https://github.com/JuanPabloZambrano/DCTL/tree/main/AgxDRT
Agx-SB2383:
Старый плагин, но тем не менее тоже имеет несколько возможностей покрутить яркие участки:
https://github.com/JuanPabloZambrano/SB2383-Configuration
#drt
Если вам надоел CST, вот несколько опенсоурсных и бесплатных заменителей, которые неплохо работают с выбеленными и насыщенными цветами вблизи границы гамута:
JP_2499_DRT:
Крутит Hue самых ярких величин, благодаря чему можно достичь лучшей эстетики пересветов и сверх-насыщенных цветов:
https://github.com/JuanPabloZambrano/DCTL/tree/main/2499_DRT
Рядом находится плагин Split-tone Presets for 2499LOG:
Он работает со сплит-тонированием, что тоже позволяет сделать приятными хайлайты. Но уже можно использовать его с CST или другим DRT. Также полезен для общей стилизации под пленку.
Open DRT:
Мягко работает с хайлайтами, добавляя тонирование, а еще содержит несколько встроенных эмуляций пленки:
https://github.com/jedypod/open-display-transform/tree/main/display-transforms/opendrt
Jp-AgxDRT:
Почти не имеет продвинутых настроек, но тоже немного отличается от стандартного CST. В частности, вблизи белого получается меньше ярких желтых и зеленых оттенков.
https://github.com/JuanPabloZambrano/DCTL/tree/main/AgxDRT
Agx-SB2383:
Старый плагин, но тем не менее тоже имеет несколько возможностей покрутить яркие участки:
https://github.com/JuanPabloZambrano/SB2383-Configuration
#drt
DCTL для стилизации через Hue shift и изменение насыщенности
Еще добиваем списки лучших отобранных DCTL:
ME Color Models: кому нравилось изменение насыщенности кривыми, могут попробовать этот плагин. Он содержит несколько альтернатив HSV-кривых, соответственно, насыщенность получается чуть иначе:
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Color%20Models%20v1.0.dctl
ME Hue Curve и ME Hue Tetra: аккуратно меняют оттенок основных цветов, используя альтернативные цветовые модели. Полезно для стилизации:
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Hue%20Curve%20v1.5.dctl
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Hue%20Tetra%20v1.0.dctl
ReuleauxUserStandalone: Tetra-регулирование оттенков в цветовом пространстве Reuleaux. Оно устойчиво к клипингу и в целом более плавно работает с насыщенностью.
https://github.com/hotgluebanjo/reuleaux/blob/master/extra/ReuleauxUserStandalone.dctl
HB Technicolor Palette: сужает все оттенки к цвету кожи и к циану.
Для получения ссылки на скачивание требуется ввести емейл и имя.
https://henrybobeck.com/dctl/TechnicolorPalette
Плюс инструмент в коллекцию:
ME Exposure Chart: показывает Middle Gray самым наглядным способом — текстом!
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Exposure%20Chart.dctl
#стилизация
Еще добиваем списки лучших отобранных DCTL:
ME Color Models: кому нравилось изменение насыщенности кривыми, могут попробовать этот плагин. Он содержит несколько альтернатив HSV-кривых, соответственно, насыщенность получается чуть иначе:
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Color%20Models%20v1.0.dctl
ME Hue Curve и ME Hue Tetra: аккуратно меняют оттенок основных цветов, используя альтернативные цветовые модели. Полезно для стилизации:
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Hue%20Curve%20v1.5.dctl
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Hue%20Tetra%20v1.0.dctl
ReuleauxUserStandalone: Tetra-регулирование оттенков в цветовом пространстве Reuleaux. Оно устойчиво к клипингу и в целом более плавно работает с насыщенностью.
https://github.com/hotgluebanjo/reuleaux/blob/master/extra/ReuleauxUserStandalone.dctl
HB Technicolor Palette: сужает все оттенки к цвету кожи и к циану.
Для получения ссылки на скачивание требуется ввести емейл и имя.
https://henrybobeck.com/dctl/TechnicolorPalette
Плюс инструмент в коллекцию:
ME Exposure Chart: показывает Middle Gray самым наглядным способом — текстом!
https://github.com/MoazElgabry/DCTLs/blob/main/ME_Exposure%20Chart.dctl
#стилизация
Опен-соурсные и бесплатные OFX плагины
OpenDRT OFX: уже обозревал выше DCTL. В этот раз OFX-версия. Теоретически должна работать быстрее. Но если что, тут есть еще и экспорт LUT.
https://github.com/MoazElgabry/ME_OpenDRT-OFX/releases
Chromaspace: показывает 3D-пространство цвета между установленными инстанциями плагина во внешнем вьювере. Обновляется в реальном времени.
https://github.com/MoazElgabry/Chromaspace/releases
Gyroflow: стабилизация видео. Может использовать данные, которые пишут некоторые камеры, но работает и так. А у кого своя камера, могут заснять специальное изображение и создать кастомный пресет для объектива. Я применял этот плагин пару раз в проектах, т.к. было проще добиться стабилизации. Отмечу, что OFX версия весьма упрощенная, лучше использовать standalone. Не всегда лучше встроенного стабилизатора Resolve и стабилизаторов из Fusion.
https://gyroflow.xyz/download
Dehancer Monitor: бесплатная реализация False Colors.
https://www.dehancer.com/shop/davinci_resolve/monitor
#ofx
OpenDRT OFX: уже обозревал выше DCTL. В этот раз OFX-версия. Теоретически должна работать быстрее. Но если что, тут есть еще и экспорт LUT.
https://github.com/MoazElgabry/ME_OpenDRT-OFX/releases
Chromaspace: показывает 3D-пространство цвета между установленными инстанциями плагина во внешнем вьювере. Обновляется в реальном времени.
https://github.com/MoazElgabry/Chromaspace/releases
Gyroflow: стабилизация видео. Может использовать данные, которые пишут некоторые камеры, но работает и так. А у кого своя камера, могут заснять специальное изображение и создать кастомный пресет для объектива. Я применял этот плагин пару раз в проектах, т.к. было проще добиться стабилизации. Отмечу, что OFX версия весьма упрощенная, лучше использовать standalone. Не всегда лучше встроенного стабилизатора Resolve и стабилизаторов из Fusion.
https://gyroflow.xyz/download
Dehancer Monitor: бесплатная реализация False Colors.
https://www.dehancer.com/shop/davinci_resolve/monitor
#ofx
Протестировал Spectraflow и Resolve 21.0.2
Spectraflow:
Сделал вывод в HDR и оттуда через CST обратно в DWG/Int. Работает, так что в Scene-referred использовать можно.
Плагин не терпит пересветов выше белого. Чуть что и появляются цветные пятна на белом.
Некоторые пресеты пленки очень низкого качества — на градиентах могут появляться цветные полосы. Теоретически это можно пофиксить через утилиты компрессии LUT-артефактов. Но вы их знаете? :) Я писал для себя несколько лет назад, в интернете просто не найти.
Проблема решается выбором другой печатной пленки. Но тогда и цвет будет немного другой.
Да, много какие плагины эмуляции пленки этим страдают, но сообщаю чтобы не слишком было радостно.
Сделать нормальный диапазон можно, но придется пострадать еще с дополнительной обвязкой, чтобы тени и хайлайты вернуть в диапазон.
В-общем, это неплохой конструктор «сделай сам» для тех кто умеет делать LUT. В обычном использовании жутко неудобен.
Resolve 21.0.2:
Как и было, у меня лично он не ставится на машину. Ставится и говорит что ошибка установки и удаляется. Мне все-равно, я для себя делаю портабельные версии, но неприятный осадок от этого есть.
Иногда настройки OFX показываются неправильно. Т.е. кажется что пресет другой, а на самом деле стоит верный. Это было еще в бета версиях, даже в первой бете замечал. Не пофиксили. Использовать поэтому жутко неудобно. Иногда помогает перезагрузка Resolve.
Из-за этого Spectraflow вместе с .0.2 Resolve использовать почти невозможно. Надо постоянно тыкать туда-сюда и перегружать Resolve.
Скорость проигрывания: поигрался с жручими ИИ плагинами. Итог: обычные плагины начинают тормозить на ровном месте. Тоже решается перезагрузкой. Неприятный баг.
Film Grain все еще неработоспособен на фотографиях 6000x4000, да и более мелких. Ну... если вам нравятся бугры яркости размером в 20-100 пикселей шириной, через которые проглядывает изображение...
Решение — возвращаться на workflow образца 2010, когда у меня была бесплатная версия и я использовал внешний Film Grain, накладывая его через Matte. Вот такой вот RAW-убийца лайтрума, C1 и других нормальных фото-редакторов )))
Экспорт метаданных в фотографиях пофиксили. Теперь там sRGB, если в настройках проекта sRGB, и Rec709, если там Rec709. Правда для многих, кто пришел сюда из нормальных Raw-редакторах, будет неожиданностью получить Rec709, т.к. он по дефолту в Resolve. Но это классно, значит будет чему обучать ;)
Некоторые ИИ-плагины, которые у меня падали на бете, падать перестали. Это хорошо.
Вердикт. Как и думал, 21 версия пока не для продакшена, хотя много чего поправлено.
#тесты
Spectraflow:
Сделал вывод в HDR и оттуда через CST обратно в DWG/Int. Работает, так что в Scene-referred использовать можно.
Плагин не терпит пересветов выше белого. Чуть что и появляются цветные пятна на белом.
Некоторые пресеты пленки очень низкого качества — на градиентах могут появляться цветные полосы. Теоретически это можно пофиксить через утилиты компрессии LUT-артефактов. Но вы их знаете? :) Я писал для себя несколько лет назад, в интернете просто не найти.
Проблема решается выбором другой печатной пленки. Но тогда и цвет будет немного другой.
Да, много какие плагины эмуляции пленки этим страдают, но сообщаю чтобы не слишком было радостно.
Сделать нормальный диапазон можно, но придется пострадать еще с дополнительной обвязкой, чтобы тени и хайлайты вернуть в диапазон.
В-общем, это неплохой конструктор «сделай сам» для тех кто умеет делать LUT. В обычном использовании жутко неудобен.
Resolve 21.0.2:
Как и было, у меня лично он не ставится на машину. Ставится и говорит что ошибка установки и удаляется. Мне все-равно, я для себя делаю портабельные версии, но неприятный осадок от этого есть.
Иногда настройки OFX показываются неправильно. Т.е. кажется что пресет другой, а на самом деле стоит верный. Это было еще в бета версиях, даже в первой бете замечал. Не пофиксили. Использовать поэтому жутко неудобно. Иногда помогает перезагрузка Resolve.
Из-за этого Spectraflow вместе с .0.2 Resolve использовать почти невозможно. Надо постоянно тыкать туда-сюда и перегружать Resolve.
Скорость проигрывания: поигрался с жручими ИИ плагинами. Итог: обычные плагины начинают тормозить на ровном месте. Тоже решается перезагрузкой. Неприятный баг.
Film Grain все еще неработоспособен на фотографиях 6000x4000, да и более мелких. Ну... если вам нравятся бугры яркости размером в 20-100 пикселей шириной, через которые проглядывает изображение...
Решение — возвращаться на workflow образца 2010, когда у меня была бесплатная версия и я использовал внешний Film Grain, накладывая его через Matte. Вот такой вот RAW-убийца лайтрума, C1 и других нормальных фото-редакторов )))
Экспорт метаданных в фотографиях пофиксили. Теперь там sRGB, если в настройках проекта sRGB, и Rec709, если там Rec709. Правда для многих, кто пришел сюда из нормальных Raw-редакторах, будет неожиданностью получить Rec709, т.к. он по дефолту в Resolve. Но это классно, значит будет чему обучать ;)
Некоторые ИИ-плагины, которые у меня падали на бете, падать перестали. Это хорошо.
Вердикт. Как и думал, 21 версия пока не для продакшена, хотя много чего поправлено.
#тесты
Голливудский белый
Пока в группах ищут способ выставить идеальный баланс белого, Кази разбирается, каков он в настоящих голливудских фильмах:
https://www.youtube.com/watch?v=6iKpn93zNcQ
Ну, наконец-то кто-то решил копать глубже в сторону синематика и обратил внимание на мелочь, которую я давно подметил и рассказываю.
PS. Я тоже продолжаю свои исследования и через тестовый DCTL, где менее 50 умножений и сложений, могу эмулировать любую пленку. Но про это будет позже, когда доделаю. Способ неизвестен пока никому в мире. Я просто решил проверить одну идейку с интегралами...
#белый
Пока в группах ищут способ выставить идеальный баланс белого, Кази разбирается, каков он в настоящих голливудских фильмах:
https://www.youtube.com/watch?v=6iKpn93zNcQ
Ну, наконец-то кто-то решил копать глубже в сторону синематика и обратил внимание на мелочь, которую я давно подметил и рассказываю.
PS. Я тоже продолжаю свои исследования и через тестовый DCTL, где менее 50 умножений и сложений, могу эмулировать любую пленку. Но про это будет позже, когда доделаю. Способ неизвестен пока никому в мире. Я просто решил проверить одну идейку с интегралами...
#белый
YouTube
I Tried Creating Hollywood’s Clean White Look and the Result Shocked Me
Hollywood's clean white look isn't actually white, here's how to prove it with your scopes and rebuild it in DaVinci Resolve. A color grading breakdown of the Severance look every editor, filmmaker, and colorist should study.
Check out RapidGrade:
https…
Check out RapidGrade:
https…
Как настраивать фоторежим?
Я происследовал все возможные варианты и пришел к тому, что любое управление цветом Resolve работает очень хорошо, в том числе и ручное управление цветом. Все реализовано первоклассно.
Но если выбирать из всех вариантов, наилучшим балансом обладают два режима:
1) Автоматическое управление цветом Resolve Wide Gamut / Intermediate.
2) Ручное управление цветом, как мы любим: расставляем входной и выходной CST.
Почему не ACES? Он работает отлично и в нем первокласный компрессор диапазона. Все дело в усложнении. Есть два гамута, ограниченность выбора камер, три кривой яркости. Это все понятно профессионалу, но фотограф или начинающий колорист фотографий сталкивается с усложнением x2 на ровном месте, что может привести к неожиданным ошибкам.
Что выбирать?
Если не хочется возиться, надо выбрать Resolve Color Management и настроить входное пространство на ACES/Linear, таймлинию на DWG/Int, а выход sRGB.
В этом случае все камеры будут работать хорошо. Но мы теряем гибкость в работе со сложными исходниками, где есть неоновый свет и т.п. ситуации со сверх-насыщенными яркими цветами. Это известная боль Resolve CST.
Если же надо сделать ручное управление цветом, то вставляем два CST — все как обычно мы делаем в scene-referred.
Чтобы воспользоваться преимуществом широкого гамута, для всех камер надо настроить в RAW-настройках Resolve для проекта входной гамут ACES и входную гамму Linear. Мы получаем абсолютно широкое пространство и все будет работать с максимально-возможным качеством.
Ну а кому лень учиться и думать, Resolve по дефолту предлагает Rec.709 и sRGB. «Напрягайте мозг или уходите из Resolve обратно на адоб и капчуон» — вот какой неприятный девиз ждет тех, кто не хочет учиться. Страдания в дефолтном состоянии вам обеспечены, впрочем все будет работать не хуже чем у адоба:
Узкий гамут даст вам грязи в ярких участках, неправильный для фотоиндустрии embedded icc профиль и прочие проблемы на ровном месте использования ВИДЕОРЕДАКТОРА, который только пару недель как вышел из бета-фазы.
Resolve остается для тех, кто хочет выжать максимум цвета из изображения, не теряя свои любимые ноды.
#фоторежим
Я происследовал все возможные варианты и пришел к тому, что любое управление цветом Resolve работает очень хорошо, в том числе и ручное управление цветом. Все реализовано первоклассно.
Но если выбирать из всех вариантов, наилучшим балансом обладают два режима:
1) Автоматическое управление цветом Resolve Wide Gamut / Intermediate.
2) Ручное управление цветом, как мы любим: расставляем входной и выходной CST.
Почему не ACES? Он работает отлично и в нем первокласный компрессор диапазона. Все дело в усложнении. Есть два гамута, ограниченность выбора камер, три кривой яркости. Это все понятно профессионалу, но фотограф или начинающий колорист фотографий сталкивается с усложнением x2 на ровном месте, что может привести к неожиданным ошибкам.
Что выбирать?
Если не хочется возиться, надо выбрать Resolve Color Management и настроить входное пространство на ACES/Linear, таймлинию на DWG/Int, а выход sRGB.
В этом случае все камеры будут работать хорошо. Но мы теряем гибкость в работе со сложными исходниками, где есть неоновый свет и т.п. ситуации со сверх-насыщенными яркими цветами. Это известная боль Resolve CST.
Если же надо сделать ручное управление цветом, то вставляем два CST — все как обычно мы делаем в scene-referred.
Чтобы воспользоваться преимуществом широкого гамута, для всех камер надо настроить в RAW-настройках Resolve для проекта входной гамут ACES и входную гамму Linear. Мы получаем абсолютно широкое пространство и все будет работать с максимально-возможным качеством.
Ну а кому лень учиться и думать, Resolve по дефолту предлагает Rec.709 и sRGB. «Напрягайте мозг или уходите из Resolve обратно на адоб и капчуон» — вот какой неприятный девиз ждет тех, кто не хочет учиться. Страдания в дефолтном состоянии вам обеспечены, впрочем все будет работать не хуже чем у адоба:
Узкий гамут даст вам грязи в ярких участках, неправильный для фотоиндустрии embedded icc профиль и прочие проблемы на ровном месте использования ВИДЕОРЕДАКТОРА, который только пару недель как вышел из бета-фазы.
Resolve остается для тех, кто хочет выжать максимум цвета из изображения, не теряя свои любимые ноды.
#фоторежим
Новый способ избавиться от бага в Resolve
Сегодня в 21й версии столкнулся со странным багом.
Фильтр Chromatic Adaptation давал пятна при регулировке. Выставление диапазона исходника не помогло. Перезагрузка программы не помогла.
Я уже смирился и думал, что 21 версия неработоспособна, но удалил ноду и добавил фильтр заново — и о чудо — пятен больше нет! Работает как положено.
Так что к двум основным способам борьбы с багами добавляется третий:
1) Перезагрузить Resolve. Часто помогает.
2) Перезагрузить компьютер. Работает там, где 1 способ не помог.
3) Снести ноды и добавить заново. Совсем не очевидно, но что поделать...
#баги
Сегодня в 21й версии столкнулся со странным багом.
Фильтр Chromatic Adaptation давал пятна при регулировке. Выставление диапазона исходника не помогло. Перезагрузка программы не помогла.
Я уже смирился и думал, что 21 версия неработоспособна, но удалил ноду и добавил фильтр заново — и о чудо — пятен больше нет! Работает как положено.
Так что к двум основным способам борьбы с багами добавляется третий:
1) Перезагрузить Resolve. Часто помогает.
2) Перезагрузить компьютер. Работает там, где 1 способ не помог.
3) Снести ноды и добавить заново. Совсем не очевидно, но что поделать...
#баги
Engine2.png
1.4 MB
Кто ждет от меня DCTL, скоро вас обрадую
Эти два дня разработал пиксельный движок:
• Halation, Bloom, Diffusion, CA и другие пиксельные эффекты пленочной эмуляции в рилтайме.
• Продвинутый движок Film Grain, который эмулирует настоящий grain в виде гранул.
Это не просто наложение шума, а настоящие гранулы, которые видно при увеличении!
И все это в рилтайме. Связка двух плагинов на моей 1080ti дает на UHD разрешении 45-55 fps. И это пока без оптимизации и всё сразу. В конечном фильтра я отберу самое важное и оптимизирую.
В аттаче скриншоты с dev-версией фильтра движка halation со всеми регулируемыми параметрами а также grain engine.
Не пугайтесь количеству контролов, все уберется и будет удобным!
#dev
Эти два дня разработал пиксельный движок:
• Halation, Bloom, Diffusion, CA и другие пиксельные эффекты пленочной эмуляции в рилтайме.
• Продвинутый движок Film Grain, который эмулирует настоящий grain в виде гранул.
Это не просто наложение шума, а настоящие гранулы, которые видно при увеличении!
И все это в рилтайме. Связка двух плагинов на моей 1080ti дает на UHD разрешении 45-55 fps. И это пока без оптимизации и всё сразу. В конечном фильтра я отберу самое важное и оптимизирую.
В аттаче скриншоты с dev-версией фильтра движка halation со всеми регулируемыми параметрами а также grain engine.
Не пугайтесь количеству контролов, все уберется и будет удобным!
#dev
20260721-170244.png
6.6 MB
Было-стало. Попробовал применить в связке с Film Look Creator, выключив все пиксельные эффекты.
Грануляция выглядит потрясающе! Движок зерна отрабатывает 90% пленочного эффекта! PS. Не ругайте виньетку — добавил специально, чтобы увидеть как движок отрабатывает на градиентах.
#пример
Грануляция выглядит потрясающе! Движок зерна отрабатывает 90% пленочного эффекта! PS. Не ругайте виньетку — добавил специально, чтобы увидеть как движок отрабатывает на градиентах.
#пример
DaVinci Resolve 21.0.3
Что нового?
Новая порция фиксов. Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238644
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
PS. Сегодня ночью у меня у провайдера обновили антипользовательские коробки, так что все сломалось капитально. Не было интернета, только через звонок в техподдержку я смог добиться что все заработало. И теперь не работают мои старые таблетки входа в телеграм. Не работает половина зарубежных сайтов. Еле зашел на сайт BMD. Мои сайты не открывались. Пришлось в спешном порядке делать что-то. Вроде нашел выход. С трудом зашел в телеграм. Не знаю, насколько эта дыра для телеграма будет работать долго, захожу через публичный прокси неизвестно где в индии и наверняка меня уже пытаются там ломать, так что отключаюсь.
Всем добра, несмотря на то что нас пытаются сломать, испортить нашу жизнь, мы все еще живы!
Но если вдруг я пропаду надолго, пишите на andrew.revvo@gmail.com или кто знает — звоните на мой личный телефон. К счастью инфраструктура ведения встреч по обучению не пострадала, так что занимаемся в штатном режиме.
Upd: доступ к телеграм я восстановил. Но интернет в общем больше не работает как прежде. Под угрозой разработка (не могу читать сайты со спецификацией) и я потерял доступ к ютубу полностью.Спасибо правительству диверсантов за вклад в уничтожение отрасли цветокоррекции в стране.
#davinci
Что нового?
Новая порция фиксов. Подробности тут:
https://forum.blackmagicdesign.com/viewtopic.php?f=21&t=238644
Скачать:
https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion
PS. Сегодня ночью у меня у провайдера обновили антипользовательские коробки, так что все сломалось капитально. Не было интернета, только через звонок в техподдержку я смог добиться что все заработало. И теперь не работают мои старые таблетки входа в телеграм. Не работает половина зарубежных сайтов. Еле зашел на сайт BMD. Мои сайты не открывались. Пришлось в спешном порядке делать что-то. Вроде нашел выход. С трудом зашел в телеграм. Не знаю, насколько эта дыра для телеграма будет работать долго, захожу через публичный прокси неизвестно где в индии и наверняка меня уже пытаются там ломать, так что отключаюсь.
Всем добра, несмотря на то что нас пытаются сломать, испортить нашу жизнь, мы все еще живы!
Но если вдруг я пропаду надолго, пишите на andrew.revvo@gmail.com или кто знает — звоните на мой личный телефон. К счастью инфраструктура ведения встреч по обучению не пострадала, так что занимаемся в штатном режиме.
Upd: доступ к телеграм я восстановил. Но интернет в общем больше не работает как прежде. Под угрозой разработка (не могу читать сайты со спецификацией) и я потерял доступ к ютубу полностью.
#davinci
Blackmagicdesign
Support Center | Blackmagic Design
Blackmagic Design customer support provides the latest software updates, support notes, instruction manuals and contacts for any product related questions.
Хорошо, планы на ближайшее будущее
• Книга-сборник статей 2021-2026, которые публиковались здесь в на предыдущих ресурсах. Прогресс: собраны все статьи, проведена ревизия. Готово к началу создания.
• Микро-книги-руководства: алгоритм сведения, калибровка, управление вниманием, настройка под scene-referred и т.п. Прогресс: продумано, как это будет выглядеть.
• DCTL-плагины и OFX: начиная от хелперов по сведению, заканчивая топовой стилизацией. Прогресс: проведены R&D. По результатам создан инновационный движок, позволяющий эмулировать любой пленочный цвет, начиная с пленки 30-х годов, инновационный движок Film Grain и много других вещей, которые превосходят во всем аналоги, включая скорость. Как сделал Kelly, плагин за килобаксы, я не буду делать. Но и особой халявы не обещаю, разве что какие-то упрощенные версии (но буду стараться сделать их так, что использовать чужие DCTL смысла не будет). Поэтому лучшие бесплатные DCTL я пересоздам на основе своего понимания, какими они должны выглядеть (удобство регулировки и пригодность для проф-задач).
• Видеоруководство-курс по цветокоррекции. Прогресс: наверное по нулям, т.к. книга-руководство в печатном виде мне кажется более перспективной. Раньше я хотел, но перспектива создания более 40 обучающих видео по полтора-два часа — это уж слишком. Для этого остается индивидуальный курс, как и раньше.
• Power Grades. Исходя из того, что теперь у меня есть движок стилизации в DCTL, который уделывает все, что мне вообще известно, не вижу смысла делать Power Grades на основе встроенных контролов Resolve. Лучше сосредоточусь на DCTL.
Почему все так медленно? Потому что постоянно приходится решать катаклизмы и проблемы, которые созданы как зарубежными «партнерами», так и местными «диверсантами», которых ошибочно называют «правительством». Я по сути треть времени и усилий затрачиваю на решение возникших по их вине проблем. И это эмоционально вымораживает. Плюс работы по цветокоррекции. Обещают, пропадают. Хотел обеспечить сервис, но видимо надо делать не в ущерб себе, так что стану недоступней по цене и гарантиям. Да и вообще вижу смысл забить на услуги и уйти целиком в Color-Dev.
Свое дело — это не фриланс. Все усилия времени идут не на (извините что так резко) — на рукожопов, которые не могут нормальный продукт своего дела сделать, а идут на свое дело, где я вижу свое будущее и делаю максимально качественно, конкурируя не с Васей, таким же рукожопом, но с лучшими мировыми производителями софта для цветокоррекции. И я предельно зол на бесконечную глупость всего происходящего вокруг.
#работаем #дальше
• Книга-сборник статей 2021-2026, которые публиковались здесь в на предыдущих ресурсах. Прогресс: собраны все статьи, проведена ревизия. Готово к началу создания.
• Микро-книги-руководства: алгоритм сведения, калибровка, управление вниманием, настройка под scene-referred и т.п. Прогресс: продумано, как это будет выглядеть.
• DCTL-плагины и OFX: начиная от хелперов по сведению, заканчивая топовой стилизацией. Прогресс: проведены R&D. По результатам создан инновационный движок, позволяющий эмулировать любой пленочный цвет, начиная с пленки 30-х годов, инновационный движок Film Grain и много других вещей, которые превосходят во всем аналоги, включая скорость. Как сделал Kelly, плагин за килобаксы, я не буду делать. Но и особой халявы не обещаю, разве что какие-то упрощенные версии (но буду стараться сделать их так, что использовать чужие DCTL смысла не будет). Поэтому лучшие бесплатные DCTL я пересоздам на основе своего понимания, какими они должны выглядеть (удобство регулировки и пригодность для проф-задач).
• Видеоруководство-курс по цветокоррекции. Прогресс: наверное по нулям, т.к. книга-руководство в печатном виде мне кажется более перспективной. Раньше я хотел, но перспектива создания более 40 обучающих видео по полтора-два часа — это уж слишком. Для этого остается индивидуальный курс, как и раньше.
• Power Grades. Исходя из того, что теперь у меня есть движок стилизации в DCTL, который уделывает все, что мне вообще известно, не вижу смысла делать Power Grades на основе встроенных контролов Resolve. Лучше сосредоточусь на DCTL.
Почему все так медленно? Потому что постоянно приходится решать катаклизмы и проблемы, которые созданы как зарубежными «партнерами», так и местными «диверсантами», которых ошибочно называют «правительством». Я по сути треть времени и усилий затрачиваю на решение возникших по их вине проблем. И это эмоционально вымораживает. Плюс работы по цветокоррекции. Обещают, пропадают. Хотел обеспечить сервис, но видимо надо делать не в ущерб себе, так что стану недоступней по цене и гарантиям. Да и вообще вижу смысл забить на услуги и уйти целиком в Color-Dev.
Свое дело — это не фриланс. Все усилия времени идут не на (извините что так резко) — на рукожопов, которые не могут нормальный продукт своего дела сделать, а идут на свое дело, где я вижу свое будущее и делаю максимально качественно, конкурируя не с Васей, таким же рукожопом, но с лучшими мировыми производителями софта для цветокоррекции. И я предельно зол на бесконечную глупость всего происходящего вокруг.
#работаем #дальше