Alpha ace
141 subscribers
67 photos
12 videos
2 links
Download Telegram
На видео был показан тестовый полигон. Скоро он будет заменён на частично переработанную карту «Лыжный курорт». Пока что на ней не будет зданий — только стены-ограничители, за которые нельзя будет выйти.

Мы изменили положение рук: теперь оно выглядит аккуратнее, чем раньше Осталось только подкорректировать sway (раскачку) при ходьбе, беге и приседании.

У нас есть вариант насчёт обновлённых анимаций для новых рук. Если он оправдает себя по срокам, то в ОБТ вы увидите новые модели рук вместе с перчатками. Это станет базой для дальнейшей работы: в будущем мы сможем добавить женские руки и, возможно, что-нибудь ещё.

Работа над скриптом передвижения игрока продолжается. Ещё есть сырые моменты, которые мы хотим довести до ума, чтобы управление ощущалось в игре более естественно. В частности, это касается урона от падения. Сейчас он есть, но частично мешает геймплею из-за слишком простой формулы расчёта. Мы переработаем её: теперь урон будет напрямую зависеть от высоты падения.



The video showed a test site. It will soon be replaced by a partially redesigned Ski Resort map. So far, there will be no buildings on it — only restrictive walls, beyond which it will be impossible to leave.

We have changed the position of the arms: now it looks neater than before, it remains only to correct the sway (swing) when walking, running and squatting.

We have an option about updated animations for new hands. If it justifies itself in terms of time, then you will see new models of hands along with gloves in the MBT. This will become the basis for further work: in the future we will be able to add female hands and, possibly, something else.

Work on the player's movement script continues. There are also some raw moments that we want to bring to mind so that the controls feel more natural in the game. In particular, this applies to fall damage. It's there now, but it partially interferes with gameplay due to the calculation formula being too simple. We will redesign it: now the damage will directly depend on the height of the fall.

[Dev Posts]
1
Всем привет!
Новый месяц наступил, а до открытого тестирования осталось совсем немного.
Рассказываем о планах на ближайшее будущее:

1. Завершение работы над картой «Лыжный курорт»: добавление недостающих моделей и текстур.
2. Внедрение женских рук и женской модели персонажа. При успешном стечении обстоятельств также добавим модель игрока для команды атаки.
3. Создание и интеграция анимаций от первого лица для новых моделей рук.
4. Полное разделение проекта на региональные версии. Будет обеспечена прямая поддержка регионов: Китай, Турция и остальной мир. Регионы CIS и Бразилия появятся чуть позже.
5. Добавление новых скинов. С высокой вероятностью будут реализованы кейсы с быстрым открытием. Обратите внимание: инвентарь не будет открытым.
6. Запуск предварительной регистрации. Мы предоставим возможность либо предварительно установить игру для регистрации внутри клиента, либо пройти регистрацию через сайт, который сейчас находится на стадии доработки.
7. Полный ребрендинг проекта. Игра получит уникальную идентичность, которой ей не хватало ранее. Изменения коснутся не только названия, но и оформления канала, а также стиля публикаций.
8. Приведение проекта к состоянию комфортной игры. Ведется активная работа над исправлением ошибок и добавлением нового функционала.

Пояснение к пункту 4:
Будут созданы новые каналы, ориентированные исключительно на один язык. Языковую версию для этой игры пользователи смогут выбрать с помощью Google Forms или через сайт. Текущий канал останется исключительно новостным ресурсом от разработчиков, где будут публиковаться планы на будущее и сопутствующая информация. Также появится новый официальный канал, в котором будут анонсироваться даты открытых тестирований и другие важные события.

Большое спасибо всем, кто следит за проектом. Ждем вас в игре!

Ace Project Team



Hello everyone!
A new month has arrived, and there is not much time left until open testing.
Here are our plans for the near future:

1. Finalizing the "Ski Resort" map: adding missing models and textures.
2. Implementing female hands and a female character model. If all goes well, we will also add a player model for the attacking team.
3. Creating and integrating first-person animations for the new hand models.
4. Complete separation of the project into regional versions. Direct support will be provided for the following regions: China, Turkey, and the rest of the world. CIS and Brazil regions will appear slightly later.
5. Adding new skins. Most likely, cases with quick opening will be implemented. Please note: the inventory will not be open.
6. Launching pre-registration. We will provide the option to either pre-install the game to register within the client, or register via the website, which is currently being refined.
7. Full rebranding of the project. The game will acquire a unique identity it previously lacked. Changes will affect not only the name but also the channel design and post style.
8. Bringing the project to a comfortable state. Active work is underway to fix bugs and add new functionality.

Explanation for point 4:
New channels focused on a single language will be created. Users will be able to select their language version for this game via Google Forms or through the website. The current channel will remain exclusively as a news resource from the developers, publishing future plans and related information. A new official channel will also appear, where dates for open tests and other important events will be announced.

Thank you very much to everyone who follows the project. We look forward to seeing you in the game!

Ace Project Team
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
первичный вариант сайта

primary version of the website

网站的主要版本
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это не финальный вариант геймплея!

Были внесены корректировки положения рук, а также позиции партикла, отвечающего за гильзы.

На видео вы также можете увидеть работу Raycast: оружие стреляет, присутствует поворот камеры. Если у вас есть вопросы по поводу геймплея, идеи что можно добавить или изменить, пишите в чат. Если вам не нравится текущее положение оружия в руках - тоже пишите в комментарии.
-
This is not the final version of the gameplay!

We’ve adjusted the hand positioning and the particle effect responsible for shell casings.

In the video, you can also see the Raycast in action: the weapon fires, and camera rotation is implemented. If you have any questions about the gameplay, or suggestions on what to add or tweak, feel free to write in the chat. If you don’t like the current weapon holding position, let us know in the comments as well.
-
这并非最终的游戏玩法版本!

我们调整了手部的位置,以及负责弹壳效果的粒子系统位置。

在视频中,你们还可以看到射线检测(Raycast)的实际效果:武器可以射击,并且包含了相机旋转功能。如果您对游戏玩法有任何疑问,或者有关于添加或调整内容的建议,请在聊天室中留言。如果您不喜欢当前持枪的姿势,也欢迎在评论区告诉我们。
1
Как вам дизайн вкладки входа в аккаунт?

Примерно за шесть часов мы проделали большой объем работы, связанный с расширением функционала регистрации и входа. Как вы уже поняли, речь идет о связке «почта + пароль» с верификацией через ссылку для активации учетной записи. Этот функционал был необходим, так как в дальнейшем мы планируем реализовать пререгистрацию. Основным способом входа станет именно почта и пароль, а позже, если все пойдет по плану, мы добавим вход через Google, Facebook, VK, Apple ID и, возможно, TapTap.

Нам пришлось существенно переписать скрипты, чтобы в будущем легко интегрировать новые способы авторизации. Это важный шаг для сохранения прогресса игроков во время открытого бета-тестирования, которое пройдет в июле этого года. Мы не планируем останавливаться на достигнутом и продолжим разрабатывать новые системы для расширения функционала игры.

Большое спасибо всем, кто следит за проектом! Ждем вас на релизе.

Команда Ace Project
💘2🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как вам блики от скина на оружие?

How do you like the glints from the weapon skin?

Silah kaplamasındaki yansımalar nasıl?

你觉得武器皮肤的反光效果怎么样?
🔥1
Work in Progress
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Work in Progress
Началась активная работа над режимом TeamClash: по дизайну и функционалу он идентичен оригиналу.

Помимо этого режима, будет доработан Scoreboard, чтобы его функционал соответствовал оригинальному режиму TeamClash. Также добавим внутриигровой магазин и возможность получать деньги за убийства. В игру будут добавлены новые оружия: M4A1-S, Famas и Galil.

Реализуем новую функцию стрельбы — одиночный и автоматический режимы (очередями). Этот функционал будет доступен для Glock-18 и Famas.

Также внедрим систему снаряжения: вы сможете применять скины. Частично реализуем окно получения наград и подсчет статистики за матч.



Active work has begun on the TeamClash mode; in terms of design and functionality, it is identical to the original.

In addition to this mode, the Scoreboard will be refined to match the functionality of the original TeamClash mode. We will also add an in-game store and the ability to earn money for kills. New weapons will be added to the game: M4A1-S, Famas, and Galil.

We are implementing a new shooting feature: single-shot and burst/auto modes. This functionality will specifically apply to the Glock-18 and Famas.

We will also implement equipment functionality, allowing you to apply skins. Additionally, we are partially implementing the reward collection window and match statistics calculation.



TeamClash modu üzerinde aktif çalışmalara başlandı; tasarım ve işlevsellik açısından orijinal haliyle birebir aynı olacak.

Bu moda ek olarak, Scoreboard (skor tablosu), orijinal TeamClash modundaki işlevselliğe uyacak şekilde iyileştirilecek. Ayrıca oyun içi mağaza ve öldürmeler başına para kazanma özelliği eklenecek. Oyuna M4A1-S, Famas ve Galil gibi yeni silahlar eklenecek.

Yeni bir ateş etme işlevi eklenecek: tekli atış ve seri (otomatik) atış modları. Bu işlevsellik özellikle Glock-18 ve Famas için geçerli olacak.

Ayrıca teçhizat sistemi uygulanacak ve skinleri uygulayabileceksiniz. Kısmi olarak da ödül alma ekranı ve maç istatistiklerinin hesaplanması işlevi hayata geçirilecek.



TeamClash 模式的开发工作已全面启动,其设计和功能将与原版完全一致。

除了该模式外,我们还将优化 Scoreboard(记分板),使其功能与原版 TeamClash 模式保持一致。同时,我们将添加游戏内商店以及通过击杀获取金钱的功能。游戏中还将加入新的武器,包括 M4A1-S、Famas 和 Galil。

我们将新增一项射击功能,即单发和连发(自动)模式。该功能将主要应用于 Glock-18 和 Famas。

此外,我们将实装装备系统,允许玩家应用皮肤。同时,部分实装奖励领取界面及比赛统计计算功能。

[Dev Posts]
🎮 Дорогие Асы! Срочный опрос! 🎮

Мы работаем над вкладкой «Быстрое снаряжение» и хотим сделать её максимально удобной для вас.
Помогите нам выбрать правильный вариант работы превью!

Как вы хотите, чтобы работала система?

🔹 ВАРИАНТ 1: «Показываем новое»
Когда вы открываете вкладку быстрого снаряжения и выбираете предмет, в окне превью отображается ТОТ ПРЕДМЕТ, который вы хотите применить.
→ Вы видите, что именно экипируете, до нажатия кнопки «Применить».

🔹 ВАРИАНТ 2: «Показываем текущее + замену»
Когда вы открываете вкладку, в окне превью отображается ПРЕДМЕТ, который УЖЕ экипирован у вас сейчас.
→ Над кнопкой «Применить» будет написано название нового предмета, который ЗАМЕНИТ текущий.
→ Вы видите, что у вас надето, и понимаете, на что меняете.



🎮 Dear Aces! Quick Poll! 🎮

We're developing the "Quick Equip" feature and want to make it as intuitive as possible.
Help us choose the right preview behavior!

How should the system work?

🔹 OPTION 1: "Show the New Item"
When you open Quick Equip and select an item, the preview window displays THE ITEM you want to apply.
→ You see exactly what you're about to equip before pressing "Apply".

🔹 OPTION 2: "Show Current + Replacement"
When you open Quick Equip, the preview window displays the item you CURRENTLY have equipped.
→ Above the "Apply" button, you'll see the name of the NEW item that will REPLACE the current one.
→ You see what you're wearing and understand what you're switching to.



🎮 亲爱的王牌玩家们!紧急投票! 🎮

我们正在开发「快速装备」功能,希望让它尽可能符合您的使用习惯。
请帮我们选择最合适的预览方式!

您希望系统如何工作?

🔹 方案 1:「显示新物品」
当您打开快速装备栏并选择一个物品时,预览窗口将显示您想要装备的新物品。
→ 在点击「应用」按钮前,您就能清楚看到即将装备的内容。

🔹 方案 2:「显示当前装备 + 替换预览」
当您打开快速装备栏时,预览窗口显示您当前已经装备的物品。
→ 在「应用」按钮上方,会显示将要替换当前物品的新物品名称。
→ 您可以看到身上穿的是什么,同时清楚知道将要换成什么。

[Dev Posts]
WIP: QuickEquip

[Dev Posts: Ace Project Team]
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
WIP: QuickEquip [Dev Posts: Ace Project Team]
Будет проделана работа над попыткой реализации альтернативного отображения в превью при быстрой экипировке. Если получится реализовать, то в скором будущем будет добавлена в настройки функция, связанная с QuickEquip.



Work will be done on attempting to implement an alternative display in the preview during quick equipment. If it succeeds, a function related to QuickEquip will be added to the settings in the near future.



将努力尝试实现在快速装备时预览中的替代显示方式。如果成功,不久的将来将在设置中添加与 QuickEquip 相关的功能。



Será realizado um trabalho para tentar implementar uma exibição alternativa na pré-visualização durante o equipamento rápido. Se for possível implementar, uma função relacionada ao QuickEquip será adicionada às configurações em um futuro próximo.
Всем привет!

Давненько не было новостей о том, что же там по игре, и на самом деле есть что вам рассказать.

1. Для начала, что там по QuickEquip? (Быстрое снаряжение): QuickEquip полностью работает, был реализован весь базовый функционал, который в будущем будет расширяться по мере необходимости. Это произойдёт, если потом всплывут какие-то фрагменты из оригинальной игры и станет ясно, как там была реализована та или иная функция, связанная с QuickEquip.

Временно разработка альтернативы была прекращена. Это связано с тем, что придётся снова переписывать весь код, чтобы в итоге записывались новые данные, такие как цвет, путь до иконки и многое другое. Всё это будет сделано чуть позже, когда завершится новый пласт работы, связанный с геймплеем.

2. Была проделана работа по фиксу очень серьёзной проблемы, связанной с переключением окон. До исправления данной ошибки, если бы вы листали список настроек или что-нибудь переключали, вы могли в то же самое время вертеть камерой, ходить, а также стрелять и переключать оружие. Сейчас, как уже понятно, такое не получится сделать.

3. Были визуальные исправления, связанные с интерфейсом. В первую очередь это касается шрифтов, иконок, а также размеров спрайтов на экране.

4. Была реализована система ролей, также как это было в оригинале. Существует две роли: Player и GM. У GM будет выводиться вся необходимая информация, связанная с положением игрока на мировых координатах, а также иные сетевые данные.

5. На сцену Ski Resort был добавлен ранее реализованный функционал, связанный с PositionZone.

За эту неделю было написано более 1500 новых строк кода, которые по итогу были разбиты как на главное меню, так и на геймплей в общем. С учётом того, что ещё предстоит реализовать, это всё спокойно увеличится до 3к строк или даже 5к, т. к. надо будет дореализовать то, о чём говорилось ранее, а также туда входит доработка игрового режима и многое другое.



Hey everyone!

It’s been a while since we had any news on the game’s progress, and I actually have quite a bit to share.

1. First up, what’s the deal with QuickEquip? (Fast equipment): QuickEquip is fully operational. The entire base functionality has been implemented, and it will be expanded in the future as needed, especially if we uncover any fragments from the original game and figure out how specific QuickEquip-related features were implemented there.

Development of the alternative version has been temporarily paused. This is because it would require rewriting a large portion of the code to ensure new data like colors, icon paths, and much more gets saved properly. All of that will be handled a bit later, once the next major gameplay-related milestone is completed.

2. We’ve fixed a pretty serious issue related to window/input switching. Before this fix, while scrolling through settings or toggling options, you could simultaneously move the camera, walk around, shoot, and switch weapons. As you’ve probably guessed, that’s no longer possible.

3. Several UI-related visual fixes were implemented, primarily focusing on fonts, icons, and the scaling of on-screen sprites.

4. The role system has been implemented, just like in the original game. There are two roles: Player and GM. GMs will be shown all necessary information regarding the player’s position in world coordinates, along with other network data.

5. Previously implemented PositionZone functionality has been added to the Ski Resort scene.

Over this past week, over 1,500 new lines of code were written, distributed across both the main menu and core gameplay. Considering everything that’s still left to implement, this number will easily grow to 3k or even 5k lines, since we’ll need to finish the features mentioned earlier, refine the game mode, and much more.

[Dev Posts]
1
WIP - Kill Icon

[Dev Posts: Ace Project]
1
WIP - Kill Streak Body

[Dev Posts: Ace Project]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам анимации?

How do you like animations?
1
Уважаемые Асы!

Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется поменять себе провайдера на другого