Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
На счет этого поста, мы почти закончили работу связанную в общем с переносом бд на другое решение, остались последние скрипты, как раз таки связанные с инвентарем + быстрой экипировкой, после чего мы займемся системой комнат и уже геймплеем, единственное нам нужно провести только тест связанный с системой уровней, чтобы отладить ее и мы опубликуем видео
[Ace Project Team]
[Ace Project Team]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
у меня есть кое-какие интересные подробности, но они я расскажу чуть позже
[ГЛ. Разработчик | Ace Project]
[ГЛ. Разработчик | Ace Project]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
у меня есть кое-какие интересные подробности, но они я расскажу чуть позже
хотя есть кое-что, что я могу сейчас сказать, единственный шанс повторить и сделать и правда по настоящему рабочую Alpha Ace в плане стрельбы, ходьбы и поворота камеры, это собрать ее из того, что есть в Global Offensive Mobile
[Ace Project]
[Ace Project]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LevelSystem, Profile, Customization Profile, Settings: General Information (ServerTime, Auth Method, Username), WalletSystem (Gold, Diamond), Supported Gradient Text (Sponsored)
[Ace Project: 31]
[Ace Project: 31]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Сейчас начнется постепенная реализация переноса бд с Firebase на другое решение, там четыре главных скрипта, плюс UI/UX логика, и потом нам останется лишь сделать систему комнат - матчмейкинг - подбор матча, и дальше уже будет геймплей
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы!
Мы почти закончили работу над системой инвентаря, а это значит что нам чуть чуть осталось до момента, когда мы начнем работу над системой комнат - матчмейкинга и уже самим геймплеем (доработка и улучшение)
Сама система инвентаря получила очень сильное улучшение во многих направлениях, теперь все модульное и отлаженное, то есть добавить новый функционал нам не составит труда. Единственное, что предстоит сделать, это исправить пару скриптов, которые сейчас были просто задокументированы, чтобы они не мешались, и Unity мог спокойно скомпилировать новый код для теста.
Также хочется сказать, что мы наконец-то выходить из информационного вакуума и посты будут делаться гораздо чаще и качество постов по наполнению будут лучше. Также была пересмотрена политика связанная с комьюнити менеджерами. Так что мы будем возвращать то, что было потеряно спустя года из-за ошибок ГЛ. Разработчика.
[Ace Project Team]
—
Дорогі Аси!
Ми майже закінчили роботу над системою інвентарю, а це означає, що нам трохи залишилося до моменту, коли ми почнемо роботу над системою кімнат - матчмейкінгу і вже самим геймплеєм (доробка та покращення)
Сама система інвентарю отримала дуже сильне поліпшення в багатьох напрямках, тепер все модульне і налагоджене, тобто додати новий функціонал нам не важко. Єдине, що належить зробити, це виправити кілька скриптів, які зараз були просто задокументовані, щоб вони не заважали, і Unity міг спокійно скомпілювати новий код для тесту.
Також хочеться сказати, що ми нарешті виходити з інформаційного вакууму і пости робитимуться набагато частіше і якість постів по наповненню будуть кращими. Також було переглянуто політику пов'язану з ком'юніті менеджерами. Тож ми повертатимемо те, що було втрачено через рік через помилки ГЛ. Розробника.
[Ace Project Team]
—
Dear Aces!
We're almost finished working on the inventory system, which means we're just a little bit away from starting work on the room system, matchmaking, and the gameplay itself (refining and improving).
The inventory system itself has been greatly improved in many ways; everything is now modular and streamlined, meaning adding new functionality won't be difficult. The only thing that remains is to fix a couple of scripts that were previously simply documented so they don't interfere, and Unity can easily compile the new code for testing.
I'd also like to say that we're finally breaking out of the information vacuum, and posts will be much more frequent and the quality of content will be better. The community manager policy has also been revised. So, we'll be reclaiming what was lost over the years due to the mistakes of the main developer.
[Ace Project Team]
—
亲爱的王牌玩家们!
我们的物品栏系统开发工作已接近尾声,这意味着我们离开始房间系统、匹配机制以及游戏玩法本身(包括完善和改进)的开发工作仅一步之遥。
物品栏系统本身已在诸多方面得到大幅改进;现在所有功能都已模块化和精简,这意味着添加新功能将不再困难。目前仅剩的一项工作是修复之前仅做了简单文档说明的几个脚本,以避免它们相互干扰,并确保 Unity 可以轻松编译新代码进行测试。
此外,我想告诉大家,我们终于打破了信息真空,帖子发布频率将大幅提升,内容质量也将得到提高。社区经理政策也已修订。因此,我们将弥补多年来由于主开发者的失误而造成的损失。
[王牌项目团队]
Мы почти закончили работу над системой инвентаря, а это значит что нам чуть чуть осталось до момента, когда мы начнем работу над системой комнат - матчмейкинга и уже самим геймплеем (доработка и улучшение)
Сама система инвентаря получила очень сильное улучшение во многих направлениях, теперь все модульное и отлаженное, то есть добавить новый функционал нам не составит труда. Единственное, что предстоит сделать, это исправить пару скриптов, которые сейчас были просто задокументированы, чтобы они не мешались, и Unity мог спокойно скомпилировать новый код для теста.
Также хочется сказать, что мы наконец-то выходить из информационного вакуума и посты будут делаться гораздо чаще и качество постов по наполнению будут лучше. Также была пересмотрена политика связанная с комьюнити менеджерами. Так что мы будем возвращать то, что было потеряно спустя года из-за ошибок ГЛ. Разработчика.
[Ace Project Team]
—
Дорогі Аси!
Ми майже закінчили роботу над системою інвентарю, а це означає, що нам трохи залишилося до моменту, коли ми почнемо роботу над системою кімнат - матчмейкінгу і вже самим геймплеєм (доробка та покращення)
Сама система інвентарю отримала дуже сильне поліпшення в багатьох напрямках, тепер все модульне і налагоджене, тобто додати новий функціонал нам не важко. Єдине, що належить зробити, це виправити кілька скриптів, які зараз були просто задокументовані, щоб вони не заважали, і Unity міг спокійно скомпілювати новий код для тесту.
Також хочеться сказати, що ми нарешті виходити з інформаційного вакууму і пости робитимуться набагато частіше і якість постів по наповненню будуть кращими. Також було переглянуто політику пов'язану з ком'юніті менеджерами. Тож ми повертатимемо те, що було втрачено через рік через помилки ГЛ. Розробника.
[Ace Project Team]
—
Dear Aces!
We're almost finished working on the inventory system, which means we're just a little bit away from starting work on the room system, matchmaking, and the gameplay itself (refining and improving).
The inventory system itself has been greatly improved in many ways; everything is now modular and streamlined, meaning adding new functionality won't be difficult. The only thing that remains is to fix a couple of scripts that were previously simply documented so they don't interfere, and Unity can easily compile the new code for testing.
I'd also like to say that we're finally breaking out of the information vacuum, and posts will be much more frequent and the quality of content will be better. The community manager policy has also been revised. So, we'll be reclaiming what was lost over the years due to the mistakes of the main developer.
[Ace Project Team]
—
亲爱的王牌玩家们!
我们的物品栏系统开发工作已接近尾声,这意味着我们离开始房间系统、匹配机制以及游戏玩法本身(包括完善和改进)的开发工作仅一步之遥。
物品栏系统本身已在诸多方面得到大幅改进;现在所有功能都已模块化和精简,这意味着添加新功能将不再困难。目前仅剩的一项工作是修复之前仅做了简单文档说明的几个脚本,以避免它们相互干扰,并确保 Unity 可以轻松编译新代码进行测试。
此外,我想告诉大家,我们终于打破了信息真空,帖子发布频率将大幅提升,内容质量也将得到提高。社区经理政策也已修订。因此,我们将弥补多年来由于主开发者的失误而造成的损失。
[王牌项目团队]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
🚀 Обновление разработки: Инвентарь и Локализация! 🛠
📦 Работа над инвентарём завершена примерно на 70%!
В течение двух дней была проделана очень крупная работа по доработке и исправлению ошибок, связанных с добавлением предметов и их выгрузкой из БД. 🗄
🔧 Осталось совсем немного:
• Осмотр оружия 🔍
• Быстрая экипировка ⚡️
• Сортировка предметов 📊
🌍 Новый скрипт локализации
За ночь был написан совершенно новый скрипт для локализации! 🌐 Он основывается на уже имеющемся (для настроек), новый скрипт получил модульность и гибкость, чего не было раньше в старом скрипте. 🧩 Данный скрипт будет интегрирован в другие скрипты для перевода системных сообщений на другие языки. 🗣
🎮 Планы на будущее:
Как только всё это будет закончено, начнется работа над системой матчей и комнат! 🏟🔥
С уважением,
💎 [Ace Project Team] 💎
📦 Работа над инвентарём завершена примерно на 70%!
В течение двух дней была проделана очень крупная работа по доработке и исправлению ошибок, связанных с добавлением предметов и их выгрузкой из БД. 🗄
🔧 Осталось совсем немного:
• Осмотр оружия 🔍
• Быстрая экипировка ⚡️
• Сортировка предметов 📊
🌍 Новый скрипт локализации
За ночь был написан совершенно новый скрипт для локализации! 🌐 Он основывается на уже имеющемся (для настроек), новый скрипт получил модульность и гибкость, чего не было раньше в старом скрипте. 🧩 Данный скрипт будет интегрирован в другие скрипты для перевода системных сообщений на другие языки. 🗣
🎮 Планы на будущее:
Как только всё это будет закончено, начнется работа над системой матчей и комнат! 🏟🔥
С уважением,
💎 [Ace Project Team] 💎
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
сладость 🥶
🎥 данных ошибок уже нету и перенос функционала связанно со снаряжением завершился успешно, осталось только протестировать на наличие ошибок, недоработок и всего другого, что может бросаться в глаза, как непредвиденная ошибка.
🔥 Завтра также начнется работа связанная с осмотром оружия, сначала будет завершен осмотр оружия, потом мы проведем тест экипировки, т.к по мимо самого осмотра оружия, там также же есть функционал связанный с выводом информации о предмете, поэтому они как бы взаимосвязаны друг с другом
🎥 данных ошибок уже нету и перенос функционала связанно со снаряжением завершился успешно, осталось только протестировать на наличие ошибок, недоработок и всего другого, что может бросаться в глаза, как непредвиденная ошибка.
🔥 Завтра также начнется работа связанная с осмотром оружия, сначала будет завершен осмотр оружия, потом мы проведем тест экипировки, т.к по мимо самого осмотра оружия, там также же есть функционал связанный с выводом информации о предмете, поэтому они как бы взаимосвязаны друг с другом
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Долгожданный пост, и у нас есть чем с вами поделиться!
По поводу того, что планировалось дореализовать - исправить, хоть это уже и было написано, но работало не так хорошо как требовалось:
1. Фильтрация предметов работает на 75% за исключением одной вкладки, а также двух Dropdown (но там не все так просто). Фильтрация по типу предметов будет закончено сегодня
2. Осмотр оружия работает, но связи с тем, что там слишком много чего нужно переписать и доработать, часть функционала будет временно заблокирована.
3. Экипировка будет сегодня протестирована вместе с фильтрацией по типу предмета. Также сегодня будет протестирован функционал связанный с фрагментами и временными скинами
Также хотелось бы кое-что выделить, основная проблема была с UI скриптами, которые отвечали за переключение вкладок и событий при нажатии на карточки предметов в инвентаре, скрипты работали де-централизовано, но сейчас это уже исправлено,
4. Появилась возможность поменять никнейм на другой
Мы полностью с нуля написали сайт, это заняло примерно один день, он работает на Tailwind + TS + React, сайт был интегрирован в базу данных и там про мимо базовых страниц как: главная страница, политика конфиденциальности, пользовательское соглашение и политика связанная с куки, так же есть возможность подать заявку на бета тест (это кстати работает), также есть возможность дорожную карту и это работает через базу данных, то есть мы в реальном времени может если что-то завершили, сразу же это отобразить на сайте, а также есть опросник, после того как вы ответите на опросник, ответ отправится в бд и там будет храниться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM