Alpha ace
142 subscribers
67 photos
12 videos
2 links
Download Telegram
Дорогие Асы!

Давненько не было постов. За эту неделю мы улучшили и расширили функционал скриптов, в первую очередь это касается модульной системы профиля. Также был написан скрипт, который выводит иную информацию по вашему аккаунту, а именно: username (не путать с никнеймом) и способ входа. В будущем функционал будет расширен: это позволит сделать доп. привязки к другим сервисам, а также добавить отображение UID (не C_ID, пример: 100000001). Также идет активная работа над системой уровней: игрок получает опыт, повышает свой внутриигровой уровень, открывая и получая доп. награды, а также новые режимы, которые появятся по ходу доработки игры и реализации новых систем. Также хочется сказать, что система кастомизации профиля полностью закончена с точки зрения работоспособности: то есть аватарки, баннеры и рамки сохраняются и загружаются. Пока что в игре только один баннер, одна аватарка и одна рамка, всё остальное появится чуть позже, так как сейчас акцент идет не на этом, а на полную миграцию с Firebase на другое решение и перенос всех систем и скриптов.

К сожалению, придется перенести ОБТ на 1–2 месяца. Это связано с внутриигровым контентом: туда входят задники (спрайты), здания, текстуры, модели и многое другое. Оставшиеся два месяца уйдут на реализацию данного контента. Мы активно будем делиться с вами информацией, связанной с тем, что мы реализовали, и показывать вам её.

Наши планы на следующий месяц как раз-таки связаны с тем, чтобы реализовать недостающий контент, а также закончить работу над последними системами, которые были плотно связаны с Firebase, и перевести их на другое решение. После этого мы займемся системой комнат, и всё последующее время будет отдано геймплею: мы кардинально переработаем некоторые спорные моменты, такие как мувмент и частично стрельба, а также реализуем недостающие системы и игровые логики, чтобы геймплей выглядел целостным и готовым.

Про видео мы также не забыли: мы его запишем, как только будет закончена работа над системой уровней, чтобы на видео мы могли продемонстрировать вам функционал и то, как всё работает.

[Ace Project Team]
Dear Aces!

It’s been a while since our last post. Over the past week, we’ve improved and expanded the script functionality, primarily concerning the modular profile system. We also wrote a script that displays additional account information, namely: the username (not to be confused with the nickname) and the login method. In the future, this functionality will be expanded to allow additional bindings to other services, as well as to display the UID (not the C_ID, example: 100000001). We are also actively working on the level system, where the player gains experience and increases their in-game level, unlocking and receiving additional rewards, as well as new modes that will appear as the game is refined and new systems are implemented. We also want to mention that the profile customization system is fully complete in terms of functionality; that is, avatars, banners, and frames are saved and loaded. Currently, there is only one banner, one avatar, and one frame in the game; everything else will be added a bit later, as the focus right now is not on this, but on the full migration from Firebase to another solution and the transfer of all systems and scripts.

Unfortunately, we will have to postpone the OBT by 1 to 2 months. This is due to the in-game content, which includes backgrounds (sprites), buildings, textures, models, and much more. The remaining two months will be dedicated to implementing this content. We will actively share information with you about what we have implemented and show it to you.

Our plans for next month are precisely focused on implementing the missing content and finishing the work on the last systems that were closely tied to Firebase, migrating them to a new solution. After that, we will move on to the room system, and all subsequent time will be dedicated to gameplay, where we will radically rework some controversial aspects like movement and, partially, shooting, as well as implement the missing systems and game logic to make the gameplay feel cohesive and complete.

We haven't forgotten about the video either; we will record it as soon as the work on the level system is finished, so we can demonstrate the functionality and show you how everything works in the video.

[Ace Project Team]



亲爱的王牌们!

好久没发帖了。在这一周里,我们改进并扩展了脚本功能,这首先体现在模块化个人资料系统上。我们还编写了一个脚本,用于显示您账户的其他信息,即:用户名(不要与昵称混淆)和登录方式。未来,该功能还将进一步扩展,允许绑定其他服务,并显示UID(不是C_ID,示例:100000001)。同时,我们正在积极开发等级系统,玩家通过获取经验提升游戏内等级,解锁并获得额外奖励以及新模式,这些新模式将随着游戏的完善和新系统的实现陆续推出。此外,值得一提的是,个人资料自定义系统在功能上已全面完工,也就是说,头像、横幅和边框都能正常保存和加载。目前游戏中只有一个横幅、一个头像和一个边框,其他内容稍后才会加入,因为当前的重点不在于此,而是全面从Firebase迁移到其他解决方案,并转移所有系统和脚本。

遗憾的是,我们不得不将公开测试推迟1到2个月。这与游戏内内容有关,包括背景(精灵图)、建筑、贴图、模型等等,剩下的两个月将用于实现这些内容。我们将积极与大家分享我们的开发成果,并向大家展示这些内容。

我们下个月的计划正是实现缺失的内容,并完成最后几个与Firebase紧密相关的系统的收尾工作,将它们迁移到新的解决方案上。之后,我们将着手开发房间系统,随后的所有时间都将投入到游戏玩法中。我们将对移动和部分射击等争议点进行彻底重做,并实现缺失的系统与游戏逻辑,使游戏玩法更加完整和统一。

我们也没有忘记视频的事,一旦等级系统的开发完成,我们就会录制视频,以便在视频中向大家展示各项功能及具体运作方式。

[Ace Project Team]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
что думаете на счет градиента, можете предложить свои варианты цветов, они тоже будут рассмотрены
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
что думаете на счет градиента, можете предложить свои варианты цветов, они тоже будут рассмотрены
я могу сделать анимированный, но не могу определиться только с цветом, он больше желто - оранжевый, то есть сам текст желтый, а то что переливается это оранжевый (не прям яркий, больше приятный глазу), может быть вам такая идея понравится
Есть хорошие новости, у нас сейчас на руках есть все скрипты связанные с GOM (Global Offensive Mobile), так что в скором времени, мы перепишем управление персонажем, управление камерой игрока и стрельбу, под то, что использовалось в GOM - TOM - Alpha Ace (AA)

Тамм очень много строк кода, но с этим можно будет управится, чтобы в итоге получить качественный результат, связанный с геймплеем, ну и не только

[Ace Project Team]
На счет этого поста, мы почти закончили работу связанную в общем с переносом бд на другое решение, остались последние скрипты, как раз таки связанные с инвентарем + быстрой экипировкой, после чего мы займемся системой комнат и уже геймплеем, единственное нам нужно провести только тест связанный с системой уровней, чтобы отладить ее и мы опубликуем видео

[Ace Project Team]
у меня есть кое-какие интересные подробности, но они я расскажу чуть позже

[ГЛ. Разработчик | Ace Project]
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
у меня есть кое-какие интересные подробности, но они я расскажу чуть позже
хотя есть кое-что, что я могу сейчас сказать, единственный шанс повторить и сделать и правда по настоящему рабочую Alpha Ace в плане стрельбы, ходьбы и поворота камеры, это собрать ее из того, что есть в Global Offensive Mobile

[Ace Project]
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
LevelSystem, Profile, Customization Profile, Settings: General Information (ServerTime, Auth Method, Username), WalletSystem (Gold, Diamond), Supported Gradient Text (Sponsored)

[Ace Project: 31]
Сейчас начнется постепенная реализация переноса бд с Firebase на другое решение, там четыре главных скрипта, плюс UI/UX логика, и потом нам останется лишь сделать систему комнат - матчмейкинг - подбор матча, и дальше уже будет геймплей
🥶
Дорогие Асы!

Мы почти закончили работу над системой инвентаря, а это значит что нам чуть чуть осталось до момента, когда мы начнем работу над системой комнат - матчмейкинга и уже самим геймплеем (доработка и улучшение)

Сама система инвентаря получила очень сильное улучшение во многих направлениях, теперь все модульное и отлаженное, то есть добавить новый функционал нам не составит труда. Единственное, что предстоит сделать, это исправить пару скриптов, которые сейчас были просто задокументированы, чтобы они не мешались, и Unity мог спокойно скомпилировать новый код для теста.

Также хочется сказать, что мы наконец-то выходить из информационного вакуума и посты будут делаться гораздо чаще и качество постов по наполнению будут лучше. Также была пересмотрена политика связанная с комьюнити менеджерами. Так что мы будем возвращать то, что было потеряно спустя года из-за ошибок ГЛ. Разработчика.

[Ace Project Team]



Дорогі Аси!

Ми майже закінчили роботу над системою інвентарю, а це означає, що нам трохи залишилося до моменту, коли ми почнемо роботу над системою кімнат - матчмейкінгу і вже самим геймплеєм (доробка та покращення)

Сама система інвентарю отримала дуже сильне поліпшення в багатьох напрямках, тепер все модульне і налагоджене, тобто додати новий функціонал нам не важко. Єдине, що належить зробити, це виправити кілька скриптів, які зараз були просто задокументовані, щоб вони не заважали, і Unity міг спокійно скомпілювати новий код для тесту.

Також хочеться сказати, що ми нарешті виходити з інформаційного вакууму і пости робитимуться набагато частіше і якість постів по наповненню будуть кращими. Також було переглянуто політику пов'язану з ком'юніті менеджерами. Тож ми повертатимемо те, що було втрачено через рік через помилки ГЛ. Розробника.

[Ace Project Team]



Dear Aces!

We're almost finished working on the inventory system, which means we're just a little bit away from starting work on the room system, matchmaking, and the gameplay itself (refining and improving).

The inventory system itself has been greatly improved in many ways; everything is now modular and streamlined, meaning adding new functionality won't be difficult. The only thing that remains is to fix a couple of scripts that were previously simply documented so they don't interfere, and Unity can easily compile the new code for testing.

I'd also like to say that we're finally breaking out of the information vacuum, and posts will be much more frequent and the quality of content will be better. The community manager policy has also been revised. So, we'll be reclaiming what was lost over the years due to the mistakes of the main developer.

[Ace Project Team]



亲爱的王牌玩家们!

我们的物品栏系统开发工作已接近尾声,这意味着我们离开始房间系统、匹配机制以及游戏玩法本身(包括完善和改进)的开发工作仅一步之遥。

物品栏系统本身已在诸多方面得到大幅改进;现在所有功能都已模块化和精简,这意味着添加新功能将不再困难。目前仅剩的一项工作是修复之前仅做了简单文档说明的几个脚本,以避免它们相互干扰,并确保 Unity 可以轻松编译新代码进行测试。

此外,我想告诉大家,我们终于打破了信息真空,帖子发布频率将大幅提升,内容质量也将得到提高。社区经理政策也已修订。因此,我们将弥补多年来由于主开发者的失误而造成的损失。

[王牌项目团队]
🚀 Обновление разработки: Инвентарь и Локализация! 🛠

📦 Работа над инвентарём завершена примерно на 70%!
В течение двух дней была проделана очень крупная работа по доработке и исправлению ошибок, связанных с добавлением предметов и их выгрузкой из БД. 🗄

🔧 Осталось совсем немного:
• Осмотр оружия 🔍
• Быстрая экипировка ⚡️
• Сортировка предметов 📊

🌍 Новый скрипт локализации
За ночь был написан совершенно новый скрипт для локализации! 🌐 Он основывается на уже имеющемся (для настроек), новый скрипт получил модульность и гибкость, чего не было раньше в старом скрипте. 🧩 Данный скрипт будет интегрирован в другие скрипты для перевода системных сообщений на другие языки. 🗣

🎮 Планы на будущее:
Как только всё это будет закончено, начнется работа над системой матчей и комнат! 🏟🔥

С уважением,
💎 [Ace Project Team] 💎
сладость 🥶

🎥 данных ошибок уже нету и перенос функционала связанно со снаряжением завершился успешно, осталось только протестировать на наличие ошибок, недоработок и всего другого, что может бросаться в глаза, как непредвиденная ошибка.

🔥 Завтра также начнется работа связанная с осмотром оружия, сначала будет завершен осмотр оружия, потом мы проведем тест экипировки, т.к по мимо самого осмотра оружия, там также же есть функционал связанный с выводом информации о предмете, поэтому они как бы взаимосвязаны друг с другом
👋 Дорогие Асы!

Долгожданный пост, и у нас есть чем с вами поделиться!

По поводу того, что планировалось дореализовать - исправить, хоть это уже и было написано, но работало не так хорошо как требовалось:
1. Фильтрация предметов работает на 75% за исключением одной вкладки, а также двух Dropdown (но там не все так просто). Фильтрация по типу предметов будет закончено сегодня
2. Осмотр оружия работает, но связи с тем, что там слишком много чего нужно переписать и доработать, часть функционала будет временно заблокирована.
3. Экипировка будет сегодня протестирована вместе с фильтрацией по типу предмета. Также сегодня будет протестирован функционал связанный с фрагментами и временными скинами


Также хотелось бы кое-что выделить, основная проблема была с UI скриптами, которые отвечали за переключение вкладок и событий при нажатии на карточки предметов в инвентаре, скрипты работали де-централизовано, но сейчас это уже исправлено,

4. Появилась возможность поменять никнейм на другой


🔥 Также есть еще одни хорошие новости:
Мы полностью с нуля написали сайт, это заняло примерно один день, он работает на Tailwind + TS + React, сайт был интегрирован в базу данных и там про мимо базовых страниц как: главная страница, политика конфиденциальности, пользовательское соглашение и политика связанная с куки, так же есть возможность подать заявку на бета тест (это кстати работает), также есть возможность дорожную карту и это работает через базу данных, то есть мы в реальном времени может если что-то завершили, сразу же это отобразить на сайте, а также есть опросник, после того как вы ответите на опросник, ответ отправится в бд и там будет храниться

Сайт будет установлен примерно в следующем месяце, хотя есть пару юридических вопроса, которые надо будет решить, но сайт обязательно будет, т.к это будет связано с CDN контентом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM