Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Всем привет!
Давненько не было новостей о том, что же там по игре, и на самом деле есть что вам рассказать.
1. Для начала, что там по QuickEquip? (Быстрое снаряжение): QuickEquip полностью работает, был реализован весь базовый функционал, который в будущем будет расширяться по мере необходимости. Это произойдёт, если потом всплывут какие-то фрагменты из оригинальной игры и станет ясно, как там была реализована та или иная функция, связанная с QuickEquip.
Временно разработка альтернативы была прекращена. Это связано с тем, что придётся снова переписывать весь код, чтобы в итоге записывались новые данные, такие как цвет, путь до иконки и многое другое. Всё это будет сделано чуть позже, когда завершится новый пласт работы, связанный с геймплеем.
2. Была проделана работа по фиксу очень серьёзной проблемы, связанной с переключением окон. До исправления данной ошибки, если бы вы листали список настроек или что-нибудь переключали, вы могли в то же самое время вертеть камерой, ходить, а также стрелять и переключать оружие. Сейчас, как уже понятно, такое не получится сделать.
3. Были визуальные исправления, связанные с интерфейсом. В первую очередь это касается шрифтов, иконок, а также размеров спрайтов на экране.
4. Была реализована система ролей, также как это было в оригинале. Существует две роли: Player и GM. У GM будет выводиться вся необходимая информация, связанная с положением игрока на мировых координатах, а также иные сетевые данные.
5. На сцену Ski Resort был добавлен ранее реализованный функционал, связанный с PositionZone.
За эту неделю было написано более 1500 новых строк кода, которые по итогу были разбиты как на главное меню, так и на геймплей в общем. С учётом того, что ещё предстоит реализовать, это всё спокойно увеличится до 3к строк или даже 5к, т. к. надо будет дореализовать то, о чём говорилось ранее, а также туда входит доработка игрового режима и многое другое.
—
Hey everyone!
It’s been a while since we had any news on the game’s progress, and I actually have quite a bit to share.
1. First up, what’s the deal with QuickEquip? (Fast equipment): QuickEquip is fully operational. The entire base functionality has been implemented, and it will be expanded in the future as needed, especially if we uncover any fragments from the original game and figure out how specific QuickEquip-related features were implemented there.
Development of the alternative version has been temporarily paused. This is because it would require rewriting a large portion of the code to ensure new data like colors, icon paths, and much more gets saved properly. All of that will be handled a bit later, once the next major gameplay-related milestone is completed.
2. We’ve fixed a pretty serious issue related to window/input switching. Before this fix, while scrolling through settings or toggling options, you could simultaneously move the camera, walk around, shoot, and switch weapons. As you’ve probably guessed, that’s no longer possible.
3. Several UI-related visual fixes were implemented, primarily focusing on fonts, icons, and the scaling of on-screen sprites.
4. The role system has been implemented, just like in the original game. There are two roles: Player and GM. GMs will be shown all necessary information regarding the player’s position in world coordinates, along with other network data.
5. Previously implemented PositionZone functionality has been added to the Ski Resort scene.
Over this past week, over 1,500 new lines of code were written, distributed across both the main menu and core gameplay. Considering everything that’s still left to implement, this number will easily grow to 3k or even 5k lines, since we’ll need to finish the features mentioned earlier, refine the game mode, and much more.
[Dev Posts]
Давненько не было новостей о том, что же там по игре, и на самом деле есть что вам рассказать.
1. Для начала, что там по QuickEquip? (Быстрое снаряжение): QuickEquip полностью работает, был реализован весь базовый функционал, который в будущем будет расширяться по мере необходимости. Это произойдёт, если потом всплывут какие-то фрагменты из оригинальной игры и станет ясно, как там была реализована та или иная функция, связанная с QuickEquip.
Временно разработка альтернативы была прекращена. Это связано с тем, что придётся снова переписывать весь код, чтобы в итоге записывались новые данные, такие как цвет, путь до иконки и многое другое. Всё это будет сделано чуть позже, когда завершится новый пласт работы, связанный с геймплеем.
2. Была проделана работа по фиксу очень серьёзной проблемы, связанной с переключением окон. До исправления данной ошибки, если бы вы листали список настроек или что-нибудь переключали, вы могли в то же самое время вертеть камерой, ходить, а также стрелять и переключать оружие. Сейчас, как уже понятно, такое не получится сделать.
3. Были визуальные исправления, связанные с интерфейсом. В первую очередь это касается шрифтов, иконок, а также размеров спрайтов на экране.
4. Была реализована система ролей, также как это было в оригинале. Существует две роли: Player и GM. У GM будет выводиться вся необходимая информация, связанная с положением игрока на мировых координатах, а также иные сетевые данные.
5. На сцену Ski Resort был добавлен ранее реализованный функционал, связанный с PositionZone.
За эту неделю было написано более 1500 новых строк кода, которые по итогу были разбиты как на главное меню, так и на геймплей в общем. С учётом того, что ещё предстоит реализовать, это всё спокойно увеличится до 3к строк или даже 5к, т. к. надо будет дореализовать то, о чём говорилось ранее, а также туда входит доработка игрового режима и многое другое.
—
Hey everyone!
It’s been a while since we had any news on the game’s progress, and I actually have quite a bit to share.
1. First up, what’s the deal with QuickEquip? (Fast equipment): QuickEquip is fully operational. The entire base functionality has been implemented, and it will be expanded in the future as needed, especially if we uncover any fragments from the original game and figure out how specific QuickEquip-related features were implemented there.
Development of the alternative version has been temporarily paused. This is because it would require rewriting a large portion of the code to ensure new data like colors, icon paths, and much more gets saved properly. All of that will be handled a bit later, once the next major gameplay-related milestone is completed.
2. We’ve fixed a pretty serious issue related to window/input switching. Before this fix, while scrolling through settings or toggling options, you could simultaneously move the camera, walk around, shoot, and switch weapons. As you’ve probably guessed, that’s no longer possible.
3. Several UI-related visual fixes were implemented, primarily focusing on fonts, icons, and the scaling of on-screen sprites.
4. The role system has been implemented, just like in the original game. There are two roles: Player and GM. GMs will be shown all necessary information regarding the player’s position in world coordinates, along with other network data.
5. Previously implemented PositionZone functionality has been added to the Ski Resort scene.
Over this past week, over 1,500 new lines of code were written, distributed across both the main menu and core gameplay. Considering everything that’s still left to implement, this number will easily grow to 3k or even 5k lines, since we’ll need to finish the features mentioned earlier, refine the game mode, and much more.
[Dev Posts]
❤1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вам анимации?
How do you like animations?
How do you like animations?
❤1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Уважаемые Асы!
Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется поменять себе провайдера на другого
Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется поменять себе провайдера на другого
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Уважаемые Асы! Если у меня не получится выдать себе бесплатную лицензию, то мне придется очень трудно, потому что без этой лицензии проект не запускается. Я конечно подожду несколько часов или день, возможно уже завтра все наладится, если нет, то мне придется…
Все, можете не волноваться, у меня получилось выдать себе лицензию. после танцев с бубном
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы!
Сегодня была реализована система прострелов, а также новый Kill Streak, связанный с этой системой. Также для более удобной работы над проектом был реализован бот, который помогает тестировать систему стрельбы, а также функции, связанные с Killfeed, Scoreboard и многим другим. В будущем мы доработаем бота и добавим ему возможность ходить и стрелять, но пока что он будет просто стоять на карте.
Также хотел бы сказать, что я не забыл про видео, которое должен был записать специально для вас и которое связано с геймплеем. Само видео будет записано после того, как будут доработаны некоторые визуальные элементы, а также написаны новые скрипты для работы с геймплеем, чтобы разработка шла легче и появилось больше функционала.
—
Dear Aces!
Today we implemented the penetration system, along with a new Kill Streak tied to it. To make development more convenient, we also added a testing bot that helps verify the shooting system, as well as features related to the Killfeed, Scoreboard, and more. In the future, we will upgrade the bot to let it move and shoot, but for now, it will just stand on the map.
I also want to assure you that I haven't forgotten about the gameplay video I promised to record specifically for you. The video will be recorded once some visual elements are polished and new gameplay scripts are written, which will make development smoother and unlock more features.
—
各位王牌!
今天已实现穿透系统,以及与之关联的全新 Kill Streak。为了让开发更便捷,我们还加入了一个测试机器人,用于协助测试射击系统,以及 Killfeed、Scoreboard 等相关功能。未来我们会为机器人添加移动和射击能力,但目前它只会静止站在地图中。
此外我想说明,我并未忘记承诺专门为你们录制的游戏实机视频。该视频将在部分视觉效果优化完毕,以及新的游戏逻辑脚本编写完成后进行录制。这将让后续开发更顺畅,并带来更多功能。
—
Caros Ases!
Hoje foi implementado o sistema de penetração, assim como um novo Kill Streak ligado a ele. Para tornar o desenvolvimento mais prático, também foi criado um bot de testes que auxilia na verificação do sistema de tiro, além de funções relacionadas ao Killfeed, Scoreboard e muito mais. No futuro, atualizaremos o bot para permitir que ele ande e atire, mas por enquanto ele ficará apenas parado no mapa.
Também quero ressaltar que não esqueci do vídeo de gameplay que deveria gravar especialmente para vocês. A gravação acontecerá após o ajuste de alguns elementos visuais e a criação de novos scripts para a gameplay, o que tornará o desenvolvimento mais fluido e trará mais funcionalidades.
Сегодня была реализована система прострелов, а также новый Kill Streak, связанный с этой системой. Также для более удобной работы над проектом был реализован бот, который помогает тестировать систему стрельбы, а также функции, связанные с Killfeed, Scoreboard и многим другим. В будущем мы доработаем бота и добавим ему возможность ходить и стрелять, но пока что он будет просто стоять на карте.
Также хотел бы сказать, что я не забыл про видео, которое должен был записать специально для вас и которое связано с геймплеем. Само видео будет записано после того, как будут доработаны некоторые визуальные элементы, а также написаны новые скрипты для работы с геймплеем, чтобы разработка шла легче и появилось больше функционала.
—
Dear Aces!
Today we implemented the penetration system, along with a new Kill Streak tied to it. To make development more convenient, we also added a testing bot that helps verify the shooting system, as well as features related to the Killfeed, Scoreboard, and more. In the future, we will upgrade the bot to let it move and shoot, but for now, it will just stand on the map.
I also want to assure you that I haven't forgotten about the gameplay video I promised to record specifically for you. The video will be recorded once some visual elements are polished and new gameplay scripts are written, which will make development smoother and unlock more features.
—
各位王牌!
今天已实现穿透系统,以及与之关联的全新 Kill Streak。为了让开发更便捷,我们还加入了一个测试机器人,用于协助测试射击系统,以及 Killfeed、Scoreboard 等相关功能。未来我们会为机器人添加移动和射击能力,但目前它只会静止站在地图中。
此外我想说明,我并未忘记承诺专门为你们录制的游戏实机视频。该视频将在部分视觉效果优化完毕,以及新的游戏逻辑脚本编写完成后进行录制。这将让后续开发更顺畅,并带来更多功能。
—
Caros Ases!
Hoje foi implementado o sistema de penetração, assim como um novo Kill Streak ligado a ele. Para tornar o desenvolvimento mais prático, também foi criado um bot de testes que auxilia na verificação do sistema de tiro, além de funções relacionadas ao Killfeed, Scoreboard e muito mais. No futuro, atualizaremos o bot para permitir que ele ande e atire, mas por enquanto ele ficará apenas parado no mapa.
Também quero ressaltar que não esqueci do vídeo de gameplay que deveria gravar especialmente para vocês. A gravação acontecerá após o ajuste de alguns elementos visuais e a criação de novos scripts para a gameplay, o que tornará o desenvolvimento mais fluido e trará mais funcionalidades.
👍4
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Test Test Test Test: Preview Preview
Этот пост просто существует для того, чтобы понять как отрабатывают недавно написанные скрипты захвата экрана + шейдер для сглаживания изображений 👀
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Этот пост просто существует для того, чтобы понять как отрабатывают недавно написанные скрипты захвата экрана + шейдер для сглаживания изображений 👀
скрипт захвата экрана слишком сильно портит картину, когда-нибудь ему найдется применение где-то в проекте
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
скрипт захвата экрана слишком сильно портит картину, когда-нибудь ему найдется применение где-то в проекте
просто до этого скриншоты делались через PrtScn
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы!
Из проекта будет исключён Firebase (Firebase Auth + Realtime Database). Его заменит новое решение, состоящее из собственного backend, relay-сервера и системы matchmaking.
Все скрипты, содержащие логику Firebase, будут переписаны. Будет изменена только логика добавления, сохранения и загрузки данных при перезаходе игрока в игру. Весь основной функционал этих скриптов затронут не будет. Причин для замены несколько: во-первых, существуют подводные камни при работе Firebase непосредственно в геймплее; во-вторых, бесплатное решение имеет множество ограничений, которые можно устранить только при переходе на платный тариф.
Перепись и миграция кода займут не так много времени. Поскольку нам нужно заменить всё, что связано с Firebase, на наше новое решение, это займёт около одной недели. При этом мы продолжим активную работу над геймплеем: добавляем новые механики и функции, а также корректируем логику входа в комнату, начала игры и получения внутриигровых наград после окончания матча.
От лица команды Ace Project Team благодарим всех, кто следит за проектом! После перехода на новое решение мы начнём постепенное развёртывание серверов: сначала в Европе, затем в Гонконге (для Азии) и в Бразилии (для игроков из этого региона).
—
Dear Aces!
Firebase (Firebase Auth + Realtime Database) will be removed from the project. It will be replaced by a new solution consisting of a custom backend, a relay server, and a matchmaking system.
All scripts containing Firebase logic will be rewritten. However, only the logic for adding, saving, and loading data when a player rejoins the game will be modified. The core functionality of these scripts will remain completely untouched. There are several reasons for this change: first, there are inherent pitfalls when using Firebase directly within gameplay; second, the free tier has numerous limitations that can only be resolved by upgrading to a paid plan.
Rewriting and migrating the code will not take too much time. Since we need to replace everything related to Firebase with our new solution, it will take about one week. Meanwhile, we will continue active work on the gameplay: adding new mechanics and features, as well as refining the logic for joining a room, starting a game, and receiving in-game rewards after a match ends.
On behalf of the Ace Project Team, we thank everyone who follows the project! After transitioning to the new solution, we will begin the gradual deployment of servers: first in Europe, then in Hong Kong (for Asia), and in Brazil (for players in that region).
—
亲爱的王牌玩家们!
项目中将移除 Firebase(包括 Firebase Auth 和 Realtime Database)。它将被一套全新的解决方案所取代,该方案包含自定义后端、中继服务器以及匹配系统。
所有包含 Firebase 逻辑的脚本都将被重写。但仅会修改玩家重新加入游戏时的数据添加、保存和加载逻辑。这些脚本的核心功能将保持完全不受影响。做出此次替换的原因有以下几点:首先,在游戏玩法中直接使用 Firebase 存在潜在的隐患;其次,免费方案存在诸多限制,只有升级到付费套餐才能彻底解决这些问题。
代码的重写和迁移不会花费太多时间。由于我们需要将所有与 Firebase 相关的内容替换为新方案,这大约需要一周的时间。与此同时,我们将继续积极推进游戏玩法的开发:添加新的机制和功能,并优化玩家进入房间、开始游戏以及对局结束后领取游戏内奖励的相关逻辑。
Ace Project Team 团队衷心感谢所有关注本项目的玩家!在过渡到新方案后,我们将开始逐步部署服务器:首先在欧洲,随后是香港(面向亚洲玩家),最后是巴西(面向该地区玩家)。
Из проекта будет исключён Firebase (Firebase Auth + Realtime Database). Его заменит новое решение, состоящее из собственного backend, relay-сервера и системы matchmaking.
Все скрипты, содержащие логику Firebase, будут переписаны. Будет изменена только логика добавления, сохранения и загрузки данных при перезаходе игрока в игру. Весь основной функционал этих скриптов затронут не будет. Причин для замены несколько: во-первых, существуют подводные камни при работе Firebase непосредственно в геймплее; во-вторых, бесплатное решение имеет множество ограничений, которые можно устранить только при переходе на платный тариф.
Перепись и миграция кода займут не так много времени. Поскольку нам нужно заменить всё, что связано с Firebase, на наше новое решение, это займёт около одной недели. При этом мы продолжим активную работу над геймплеем: добавляем новые механики и функции, а также корректируем логику входа в комнату, начала игры и получения внутриигровых наград после окончания матча.
От лица команды Ace Project Team благодарим всех, кто следит за проектом! После перехода на новое решение мы начнём постепенное развёртывание серверов: сначала в Европе, затем в Гонконге (для Азии) и в Бразилии (для игроков из этого региона).
—
Dear Aces!
Firebase (Firebase Auth + Realtime Database) will be removed from the project. It will be replaced by a new solution consisting of a custom backend, a relay server, and a matchmaking system.
All scripts containing Firebase logic will be rewritten. However, only the logic for adding, saving, and loading data when a player rejoins the game will be modified. The core functionality of these scripts will remain completely untouched. There are several reasons for this change: first, there are inherent pitfalls when using Firebase directly within gameplay; second, the free tier has numerous limitations that can only be resolved by upgrading to a paid plan.
Rewriting and migrating the code will not take too much time. Since we need to replace everything related to Firebase with our new solution, it will take about one week. Meanwhile, we will continue active work on the gameplay: adding new mechanics and features, as well as refining the logic for joining a room, starting a game, and receiving in-game rewards after a match ends.
On behalf of the Ace Project Team, we thank everyone who follows the project! After transitioning to the new solution, we will begin the gradual deployment of servers: first in Europe, then in Hong Kong (for Asia), and in Brazil (for players in that region).
—
亲爱的王牌玩家们!
项目中将移除 Firebase(包括 Firebase Auth 和 Realtime Database)。它将被一套全新的解决方案所取代,该方案包含自定义后端、中继服务器以及匹配系统。
所有包含 Firebase 逻辑的脚本都将被重写。但仅会修改玩家重新加入游戏时的数据添加、保存和加载逻辑。这些脚本的核心功能将保持完全不受影响。做出此次替换的原因有以下几点:首先,在游戏玩法中直接使用 Firebase 存在潜在的隐患;其次,免费方案存在诸多限制,只有升级到付费套餐才能彻底解决这些问题。
代码的重写和迁移不会花费太多时间。由于我们需要将所有与 Firebase 相关的内容替换为新方案,这大约需要一周的时间。与此同时,我们将继续积极推进游戏玩法的开发:添加新的机制和功能,并优化玩家进入房间、开始游戏以及对局结束后领取游戏内奖励的相关逻辑。
Ace Project Team 团队衷心感谢所有关注本项目的玩家!在过渡到新方案后,我们将开始逐步部署服务器:首先在欧洲,随后是香港(面向亚洲玩家),最后是巴西(面向该地区玩家)。
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Завтра будет крупный пост связанный с тем, что было реализовано
👍1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы!
Долгожданный и обещанный пост.
Есть очень хорошие новости: мы реализовали подключение к серверу, а также написали несколько новых скриптов, связанных с тем, чтобы пинговать сервер(а) и получать текущие данные о нем и о других серверах. Уже есть определение состояния сервера (включен, выключен, на техобслуживании), а также текущий пинг в виде спрайта, который меняет свое состояние в зависимости от того, какой сейчас мс.
Насчет регистрации аккаунта:
Регистрация уже работает и будет работать по принципу привязки к серверу. После создания учетной записи ваш аккаунт и ваши данные будут храниться на этом сервере (к примеру, EU-West). При подключении к другому серверу данные не сохраняются и остаются на том сервере, где вы создали свой аккаунт. Если, к примеру, на EU-West 2 у вас нет аккаунта, вам придется его создать - войти не получится, т. к. на двух разных серверах используются свои базы данных, которые хранят ваш игровой опыт и факт создания там учетной записи.
Мы рассматриваем такое решение, как миграцию на другие серверы. Если, например, вы создали свой аккаунт на EU-West, но хотите играть со своим прогрессом на Asia (Hong-Kong), вам нужно будет использовать миграционную карту. Мы будем рассматривать два варианта:
1. При миграции на другой сервер мы просто удалим ваши данные на том сервере, с которого вы мигрировали.
2. Мы оставим ваши данные.
Если игроки из Бразилии или Азии зарегистрировали свой аккаунт на EU-West, т. к. это был на тот момент единственный сервер, то при открытии нового сервера, например в Азии или Бразилии, данным игрокам мы выдадим миграционные карты. С их помощью они смогут решить, где они хотят играть - на EU-West или на новом сервере для азиатского или бразильского региона, понятное дело, с переносом всего прогресса.
Также за эти пару дней мы сделаем перенос логики, связанной с Firebase, а именно проверки обновления и технического обслуживания, на нашу новую базу данных с использованием бэкенда.
Оставшиеся скрипты мы затронем немного позднее. Туда будут входить: Инвентарь, Снаряжение, Игровая валюта, Опыт игрока, Кастомизация профиля и данные, связанные с профилем игрока: K/D, сколько часов вы играли в игру, и многие другие данные.
Ace Project Team
Долгожданный и обещанный пост.
Есть очень хорошие новости: мы реализовали подключение к серверу, а также написали несколько новых скриптов, связанных с тем, чтобы пинговать сервер(а) и получать текущие данные о нем и о других серверах. Уже есть определение состояния сервера (включен, выключен, на техобслуживании), а также текущий пинг в виде спрайта, который меняет свое состояние в зависимости от того, какой сейчас мс.
Насчет регистрации аккаунта:
Регистрация уже работает и будет работать по принципу привязки к серверу. После создания учетной записи ваш аккаунт и ваши данные будут храниться на этом сервере (к примеру, EU-West). При подключении к другому серверу данные не сохраняются и остаются на том сервере, где вы создали свой аккаунт. Если, к примеру, на EU-West 2 у вас нет аккаунта, вам придется его создать - войти не получится, т. к. на двух разных серверах используются свои базы данных, которые хранят ваш игровой опыт и факт создания там учетной записи.
Мы рассматриваем такое решение, как миграцию на другие серверы. Если, например, вы создали свой аккаунт на EU-West, но хотите играть со своим прогрессом на Asia (Hong-Kong), вам нужно будет использовать миграционную карту. Мы будем рассматривать два варианта:
1. При миграции на другой сервер мы просто удалим ваши данные на том сервере, с которого вы мигрировали.
2. Мы оставим ваши данные.
Если игроки из Бразилии или Азии зарегистрировали свой аккаунт на EU-West, т. к. это был на тот момент единственный сервер, то при открытии нового сервера, например в Азии или Бразилии, данным игрокам мы выдадим миграционные карты. С их помощью они смогут решить, где они хотят играть - на EU-West или на новом сервере для азиатского или бразильского региона, понятное дело, с переносом всего прогресса.
Также за эти пару дней мы сделаем перенос логики, связанной с Firebase, а именно проверки обновления и технического обслуживания, на нашу новую базу данных с использованием бэкенда.
Оставшиеся скрипты мы затронем немного позднее. Туда будут входить: Инвентарь, Снаряжение, Игровая валюта, Опыт игрока, Кастомизация профиля и данные, связанные с профилем игрока: K/D, сколько часов вы играли в игру, и многие другие данные.
Ace Project Team
👍1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ace Project | 27
🔥1👏1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Ace Project | 27
забыл сказать, генерация кастомного ID происходит с помощью бэкенд запроса на сторону сервера в Lua скрипт
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Была реализована логика связанная с подключением к игровому серверу, где будет происходить обработка RPC запросов на стороне сервера, а это урон, здоровье и т.д, а также сейчас на стадии реализации миграция внутриигровой валюты с Firebase на другое решение, где будет бэкенд, также вся логика связанная с внутриигровой валютой будет полностью переработана и улучшена.
Также мы реализовали отображение серверного времени, сейчас оно работает по UTC
[DevPosts: Ace Project Team]
Также мы реализовали отображение серверного времени, сейчас оно работает по UTC
[DevPosts: Ace Project Team]
👍1
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Есть хороши новости, за эти пару дней была полностью реализована система кошелька. Сейчас в игре есть три валюты, это золото (голда), алмазы и бп коины. Также мы реализовали дебаг меню чисто для тестирования, все отлично, т.к последнее видео об игре было выложено 11 июня, то после того как будет закончен профиль, плюс система уровней, то будет записано новое видео из UnityEngine
[DevPosts: Ace Project Team]
[DevPosts: Ace Project Team]
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Все необходимые скрипты под профиль были реализованы.
Была реализована модульная система, которая позволила в несколько раз автоматизировать работу под будущие вкладки (история матчей, система траста, статистика). Единственное что нам нужно сделать сейчас, это доработать главный модуль связанный с основной информацией, а также реализовать написать новый модуль для дебаг меню связанный с тестированием функционала профиля, чтобы выявить ошибки и их сразу же исправить, после чего начнется работа над кастомизацией профиля и системой уровней
Была реализована модульная система, которая позволила в несколько раз автоматизировать работу под будущие вкладки (история матчей, система траста, статистика). Единственное что нам нужно сделать сейчас, это доработать главный модуль связанный с основной информацией, а также реализовать написать новый модуль для дебаг меню связанный с тестированием функционала профиля, чтобы выявить ошибки и их сразу же исправить, после чего начнется работа над кастомизацией профиля и системой уровней
Forwarded from Ace Project | TOM - Devlogs | QQ
Дорогие Асы!
Давненько не было постов. За эту неделю мы улучшили и расширили функционал скриптов, в первую очередь это касается модульной системы профиля. Также был написан скрипт, который выводит иную информацию по вашему аккаунту, а именно: username (не путать с никнеймом) и способ входа. В будущем функционал будет расширен: это позволит сделать доп. привязки к другим сервисам, а также добавить отображение UID (не C_ID, пример: 100000001). Также идет активная работа над системой уровней: игрок получает опыт, повышает свой внутриигровой уровень, открывая и получая доп. награды, а также новые режимы, которые появятся по ходу доработки игры и реализации новых систем. Также хочется сказать, что система кастомизации профиля полностью закончена с точки зрения работоспособности: то есть аватарки, баннеры и рамки сохраняются и загружаются. Пока что в игре только один баннер, одна аватарка и одна рамка, всё остальное появится чуть позже, так как сейчас акцент идет не на этом, а на полную миграцию с Firebase на другое решение и перенос всех систем и скриптов.
К сожалению, придется перенести ОБТ на 1–2 месяца. Это связано с внутриигровым контентом: туда входят задники (спрайты), здания, текстуры, модели и многое другое. Оставшиеся два месяца уйдут на реализацию данного контента. Мы активно будем делиться с вами информацией, связанной с тем, что мы реализовали, и показывать вам её.
Наши планы на следующий месяц как раз-таки связаны с тем, чтобы реализовать недостающий контент, а также закончить работу над последними системами, которые были плотно связаны с Firebase, и перевести их на другое решение. После этого мы займемся системой комнат, и всё последующее время будет отдано геймплею: мы кардинально переработаем некоторые спорные моменты, такие как мувмент и частично стрельба, а также реализуем недостающие системы и игровые логики, чтобы геймплей выглядел целостным и готовым.
Про видео мы также не забыли: мы его запишем, как только будет закончена работа над системой уровней, чтобы на видео мы могли продемонстрировать вам функционал и то, как всё работает.
[Ace Project Team]
Давненько не было постов. За эту неделю мы улучшили и расширили функционал скриптов, в первую очередь это касается модульной системы профиля. Также был написан скрипт, который выводит иную информацию по вашему аккаунту, а именно: username (не путать с никнеймом) и способ входа. В будущем функционал будет расширен: это позволит сделать доп. привязки к другим сервисам, а также добавить отображение UID (не C_ID, пример: 100000001). Также идет активная работа над системой уровней: игрок получает опыт, повышает свой внутриигровой уровень, открывая и получая доп. награды, а также новые режимы, которые появятся по ходу доработки игры и реализации новых систем. Также хочется сказать, что система кастомизации профиля полностью закончена с точки зрения работоспособности: то есть аватарки, баннеры и рамки сохраняются и загружаются. Пока что в игре только один баннер, одна аватарка и одна рамка, всё остальное появится чуть позже, так как сейчас акцент идет не на этом, а на полную миграцию с Firebase на другое решение и перенос всех систем и скриптов.
К сожалению, придется перенести ОБТ на 1–2 месяца. Это связано с внутриигровым контентом: туда входят задники (спрайты), здания, текстуры, модели и многое другое. Оставшиеся два месяца уйдут на реализацию данного контента. Мы активно будем делиться с вами информацией, связанной с тем, что мы реализовали, и показывать вам её.
Наши планы на следующий месяц как раз-таки связаны с тем, чтобы реализовать недостающий контент, а также закончить работу над последними системами, которые были плотно связаны с Firebase, и перевести их на другое решение. После этого мы займемся системой комнат, и всё последующее время будет отдано геймплею: мы кардинально переработаем некоторые спорные моменты, такие как мувмент и частично стрельба, а также реализуем недостающие системы и игровые логики, чтобы геймплей выглядел целостным и готовым.
Про видео мы также не забыли: мы его запишем, как только будет закончена работа над системой уровней, чтобы на видео мы могли продемонстрировать вам функционал и то, как всё работает.
[Ace Project Team]