Forwarded from Тыжхудожник
КАК СНИМАЛСЯ ЛЕГО МУВИ
Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:
1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.
2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.
3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".
3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.
4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории
5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.
6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.
Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
Очень люблю статью про то, как снимался Лего муви. Кто владеет английским, рекомендую почитать в оригинале, а для остальных вот небольшой обзор от меня:
1) Их задача была проста — максимальный фотореализм. Однако, проблема в том, что все зрители знают, как выглядит лего, с отпечатками пальцев на пластике, с матовой печатью глаз на глянцевом лице — и большинство связывают с этим знанием самое ностальгическое время жизни, -- детство. Из-за чего любая ошибка и неузнаваемость заметна даже не профессионалу на инстинктивном уровне. Однако, на мой взгляд, они справились с задачей восхитительно.
2) Ребята изучили фотографии челика, который делал лучшие фотосессии с лего в мире — AVANAUT. Они исследовали его приёмы и настройки камеры, его подход к свету и всякие лайфхаки — например он использовал дым-машину или пыль\муку и т.п. (см. вторую картинку) ну и сами себе они сделали множество качественных фотореференсов с лего, конечно.
3) Малая глубина резкости — они имитировали такую оптику в CG, которая создаёт эффект макро-съёмки. Также, они имитировали ручное изменение фокуса и дрожащий риг камеры, чтобы создать эффект, будто фильм снимался в подвале одержимого лего-энтузиаста. Ребята сознательно вычищали весь математический перфекционизм CG, создавая неровности и шероховатости на всех уровнях, чтобы сделать фильм "живым".
3) Да, они добавляли отпечатки пальцев, пыль, волоски, потёртости, сколы, вмятины и погрешности печати на всех объектах. 10% работы — смоделить лего и 90% работы — добавить несовершенств для реализма.
4) Огромным испытанием было освещение: фронтальное освещение очень плохо ложилось на гранёных персонажей и блики иногда мешали считывать выражение лица, поэтому команда выработала принципы освещения для своего фильма:
- избегать фронтального освещения
- использовать контурный свет и римлайты для отделения персонажа от фона
- использовать свет, контраст и атмосферу для усиления чёткости, ясности и читаемости происходящего в кадре
- допускать изредка пересвет и засветы для более натурального эффекта
- усиливать воздушную перспективу для большей эпичности (градиентами экспозиции или удалённостью от света, туманом и т.п.)
- допускать отклонения от физически корректного света ради читаемости и истории
5) Также они использовали всякие ленс-флары, боке, хроматические аберрации, "дышащую линзу", и прочие оптические приёмы, чтобы убрать стерильную CG картинку и усилить эффект реальной оптики.
6) В экшен сценах приоритет был на ясность и читаемость происходящего, из-за скорости и хаотичности: цвет, свет и композиция работали на быструю читаемость картинки.
Я сама заметила за собой, что перечитываю эту статью просто потому, что она вдохновляет во мне любовь к работе. Надеюсь, удалось и вас немного заразить!
😍9❤5❤🔥5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меньше недели остаётся до фестиваля. Самое время посмотреть на него от начала до конца в приближении.
ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ «Дизайн+Анимация»
11:00 Сбор гостей
11:20 Открытие
11:30 Андрей Сорокин «Всё, что вы хотели знать о профессии CG/Моушен-дизайнер»
12:00 Карина Погорелова «Пайплайн глазами супервайзера»
12:30 Ксения Липская «Кукольная анимация в современном мире»
13:00 Показ фильмов студии БФМ
13:30-14:30 Обед/показ студенческих фильмов/мастер-класс на 2-ом этаже
14:30 Алина Иванова «Осознанная траектория роста в моушн-дизайне».
15:00 Наталья Грофпель «Персонажи в 2D анимации. От идеи до финала»
15:30 Закрытие, розыгрыш призов
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 5 дней.
ПРОГРАММА ФЕСТИВАЛЯ «Дизайн+Анимация»
11:00 Сбор гостей
11:20 Открытие
11:30 Андрей Сорокин «Всё, что вы хотели знать о профессии CG/Моушен-дизайнер»
12:00 Карина Погорелова «Пайплайн глазами супервайзера»
12:30 Ксения Липская «Кукольная анимация в современном мире»
13:00 Показ фильмов студии БФМ
13:30-14:30 Обед/показ студенческих фильмов/мастер-класс на 2-ом этаже
14:30 Алина Иванова «Осознанная траектория роста в моушн-дизайне».
15:00 Наталья Грофпель «Персонажи в 2D анимации. От идеи до финала»
15:30 Закрытие, розыгрыш призов
Ну и конечно же хотим поздравить наших мальчиков с 23 февраля! Творческих побед и больших анимационных начинаний!
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 5 дней.
❤9🔥4❤🔥3⚡2
Forwarded from Riki.team
Мы ищем таланты! Рики объявляет конкурс на создание анимации для легендарных «Смешариков» 😎
Участникам предлагается попробовать силы в одном из ключевых этапов анимационного производства:
☀️ Лэйаут (построение кадра, композиция и камера);
🔥 Прорисовка (чистовой рисунок и детализация);
🍬 Фазовка (плавность движения, тайминг и аниматика).
Подробности и форма подачи заявки доступны по ссылке.
Желаем удачи!😘
®️ Подписаться на Riki.team
Участникам предлагается попробовать силы в одном из ключевых этапов анимационного производства:
Чтобы принять участие, необходимо заполнить анкету на сайте конкурса, подписать соглашение о неразглашении и выполнить тестовое задание по выбранному направлению. Готовую работу необходимо отправить до 15 марта.
Подробности и форма подачи заявки доступны по ссылке.
Желаем удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀7❤5
Угадайте, чем мы сегодня занимались?
3...
2...
1...
...Готовили выставку для вас, конечно же!
«Принцип одушевления» приглашает прикоснуться к основам, на которых строится вся анимация. С нашими героями вы сможете понять, как вдохнуть жизнь в неживые картинки. А некоторые экспонаты буквально позволят вам дотронуться до истории...
Закулисье выставки вы посмотрели. Итоговый вариант ждёт вас уже в эту субботу.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 2 дня.
3...
2...
1...
...Готовили выставку для вас, конечно же!
«Принцип одушевления» приглашает прикоснуться к основам, на которых строится вся анимация. С нашими героями вы сможете понять, как вдохнуть жизнь в неживые картинки. А некоторые экспонаты буквально позволят вам дотронуться до истории...
Закулисье выставки вы посмотрели. Итоговый вариант ждёт вас уже в эту субботу.
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» осталось 2 дня.
🤩11❤9🔥5❤🔥3💯2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🥰8🎉5❤🔥3
Как быстро время летит... Завтра случится большое для нас событие, к которому мы так долго готовились. Отвечаем на самые частые вопросы!
РЕГИСТРАЦИИ
Сегодня в 18:00 перестанем учитывать регистрации на фестиваль. Если долго думали, самое время решиться — последний вагон отправляется!
Для тех, кто ОФФЛАЙН
❗️ Обязательно возьмите паспорт, чтобы вас пустили❗️
На картинках подробно показали, как до нас добраться. Не волнуйтесь, если заплутаете — волонтёры подскажут, где гардероб и куда идти. Следуйте за овощатами (даже если среди них груша, цветок и червячок)🌶🍐🌸🐛
Для тех, кто ОНЛАЙН
Вам нужно к 11 часам зайти сюда, в наш канал. Ссылка на трансляцию появится в назначенное время.
До встречи на фестивале, будем всем рады 🩷
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» остался 1 день.
РЕГИСТРАЦИИ
Сегодня в 18:00 перестанем учитывать регистрации на фестиваль. Если долго думали, самое время решиться — последний вагон отправляется!
Для тех, кто ОФФЛАЙН
❗️ Обязательно возьмите паспорт, чтобы вас пустили❗️
На картинках подробно показали, как до нас добраться. Не волнуйтесь, если заплутаете — волонтёры подскажут, где гардероб и куда идти. Следуйте за овощатами (даже если среди них груша, цветок и червячок)🌶🍐🌸🐛
Для тех, кто ОНЛАЙН
Вам нужно к 11 часам зайти сюда, в наш канал. Ссылка на трансляцию появится в назначенное время.
До встречи на фестивале, будем всем рады 🩷
📆 Дата: 28 февраля
📍 Место проведения: Арт-Политех (ул. Автозаводская, 16)
—> Зарегистрироваться
Вход свободный, по регистрации!
#дизайнплюс
До фестиваля «Дизайн+Анимация» остался 1 день.
❤11🍓10👾1
А за что мы вообще даём жетончики?
Напоминаем, в конце мероприятия у нас есть розыгрыш призов среди жетончиков. Чек-лист, за что можно их получить📝
☑️Пришёл на фест
☑️Репост из канала
☑️Голос за канал
☑️Участие в мастер-классе
☑️Вопросы спикерам (за каждый!)
Для участия в розыгрыше нужно подписать жетончик (фамилия, имя) и опустить в вазу внизу.
А можете оставить себе на память. Это теперь ваше богатство ☺️
Кто ещё не присоединился к нам, самое время: ссылка на трансляцию.
#дизайнплюс
Напоминаем, в конце мероприятия у нас есть розыгрыш призов среди жетончиков. Чек-лист, за что можно их получить📝
☑️Пришёл на фест
☑️Репост из канала
☑️Голос за канал
☑️Участие в мастер-классе
☑️Вопросы спикерам (за каждый!)
Для участия в розыгрыше нужно подписать жетончик (фамилия, имя) и опустить в вазу внизу.
А можете оставить себе на память. Это теперь ваше богатство ☺️
Кто ещё не присоединился к нам, самое время: ссылка на трансляцию.
#дизайнплюс
❤10🔥6