3D Берлога | 3D графика, Уроки, Фриланс
328 subscribers
32 photos
21 videos
3 files
20 links
Канал с различными полезностями для 3D-шника: https://t.me/klondike3d

По всем вопросам пишите: @ivandrsmith
Download Telegram
Интерфейс 3Ds Max

Знакомство с программой начинается с её интерфейса. Зайдя в программу можно увидеть множество незнакомых на первый взгляд элементов. Давайте познакомимся поближе?

1. Главное меню
2. Основная панель инструментов.
3. Окна проекции.
4. Командная панель.
5. Track bar, он же Time Slider (шкала времени).
6. Панель для ввода команд встроенного языка 3ds Max — MaxScript.
7. Панель координат объектов.
8. Панель управления анимацией.
9. Панель навигации — позволяет управлять сценами во всех окнах проекции: приближать, отдалять и вращать объекты.

Начало в ваших отношениях с программой положено, теперь вы на шаг ближе к цели🔥

#длячайников
🤩7
👏Программы установлены, интерфейс понятен, но возникает вопрос, что с этим делать?

Чтобы снизить процент прилагаемых усилий, мы написали только самую необходимую информацию о том, что ты точно будешь использовать 😏

Tools - открывает доступ к инструментам и модулям инструментов
Group - включает команды для группирования и разгруппирования объектов
Rendering - содержит модули визуализации объектов и фонов
Customize - позволяет производить настройки интерфейса и программы
Scripting - открывает доступ к программам сценариев (скрипты)

Подменю File

Краткая, но понятная шпаргалка о значении самых часто используемых вкладок

New - создание нового Max-файла
Open - открыть Max-файл
Save - сохранить текущий файл под текущим именем
Save as - сохранить файл под новым именем
Archive - архивировать max-файл со всеми составляющими (при нажатии, программа собирает все файлы, относящиеся к сцене в один архив). Это действие очень полезно, если нужно передать кому-то сцену со всеми текстурами
Import >>> Import - импортировать файл. Работает с файлами сторонних программ. Обычно - это AutoCAD, форматы - dwg или 3ds.
Import >>> Merge - вставить дополнительный max файл или сцену в текущую. Например, мебель в готовый интерьер
Import >>> Replace - перезаписать объекты в текущей сцене из другой сцены.

Было полезно? Ставь 🔥

#длячайников
🔥10
⚙️ Владение инструментами - залог успешной работы. Чем автоматизированнее вы ими владеете, тем быстрее и эффективнее работа. Мы собрали для вас самые важные инструменты и клавиши, которыми можно их вызвать.

Select object - выбрать один объект - Q
Select by name - выбрать объект по имени из списка
Move - перемещение - W
Rotate - поворот - E
Scale - масштабирование - R
Snap Toggle - привязка - S
Angle Snap Toggle - поворот по градусам - A
Mirror - отзеркалить
Align - выравнивание
Toggle Layer Explorer - перечень объектов сцены в слоях
Material Editor - материалы - M

#длячайников
5
Командная панель в 3ds Max

Командная панель – место, где и происходит основная работа при моделировании в этой программе. Здесь происходит выбор примитивов, их настройка, применение модификаторов, и многое другое. Быстрый доступ к необходимым функциям программы.

Create - меню создания объектов. С помощью меню Create можно создать. Фигуры (Geometry) , Линии (Shapes) , Источники света (Light) , Камеры (Camera)
Modify - доступ к модификаторам и свойствам объектов
Hierarchy - перемещение стрелки координат объекта
Display - содержит команды настройки и управления отображением объектов
Utilities - открывает доступ утилитам и запуску внешних скриптов

Если вы уже скачали Макса, то можете попробовать в работе командную панель🔥

#длячайников
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа мыши в 3ds Max

Не стоит недооценивать её функционал и возможности.

Левая кнопка - отвечает за основные манипуляции (выделение объекта, выбор в меню – как во всех программах).
Правая кнопка - вызов меню правой кнопки мыши
Колесо мыши - приближение/удаление от объекта - Zoom
Средняя кнопка + Ctrl + Alt - приближение/отдаление сцен в окне
Средняя кнопка (нажатие на колесо) - перемещение зрителя или камеры
Средняя кнопка + Alt - навигация в окне проекции относительно выбранного объекта - используем только в перспективном виде

Ознакомившись с этим функционалом мыши можно гораздо эффективнее работать в 3Ds Max😏. А мы же собрались все здесь именно для этого. Для наглядности смотри видос 🫖

#длячайников
👍5
Актуально ли сейчас быть 3D визером? 🤔

Ребят, давайте чтобы не расписывать здесь лонгриды, я просто прикреплю скрины с цифрами и немного их прокоментирую.

Во-первых, какое бы не было сейчас время, хороших и адекватных специалистов всегда не хватает.

Во-вторых, просто взгляните на цифры по вакансиям за эту неделю:
hh.ru - 333 новых вакансии за неделю
— Зарплата.ру - 22 вакансии за неделю
— 3ddd - 2066 актуальных вакансий и подработок
— Каждый день cg freelance публикует новые подработки для 3дшников
И это только верхушка айсберга! 😱

Поэтому те, кто жалуется на отсутствие работы по визуализации, скорее всего просто ее не пробовали искать. А затронула ли нас мобилизация? Да нет. Дизайн как делался, так и делается. Дома как строились, так и строятся :)

⛔️ Единственное, что вам сейчас мешает - это неопытность и отсутствие классного портфолио. И как раз в следующем посте я открою вам небольшой, но очень классный лайфхак: как стартануть в 3D быстро и за 7-10 дней уже получить первые картинки в свое портфолио!💪
🔥8👍2
3D Берлога | 3D графика, Уроки, Фриланс pinned «Привет, начинающий 3Д максер! 👋 Ты находишься в клубе, где все "В доску свои"🍷. Где царит уютный творческий вайб, мотивирующий тебя начать "грызть гранит 3Д науки" вместе с остальными 🫖. Что мы здесь будем делать, спросишь ты? А мы здесь будем: — Порционно…»
3D Берлога | 3D графика, Уроки, Фриланс pinned «👋Хэ-хэй! Вот вам сразу польза: установка программы 3DsMax 2021 для тех у кого ее еще нет, но очень хочет и для тех, кто пытался установить, но у него так и не получилось. 🔹Ссылки на скачивание установщика здесь (вес 8,33 ГБ) : Google Drive - https://…»
🔥 ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ВИДОВЫХ ЭКРАНОВ

Как легко автоматизировать свою работу?

Повысить эффективность своей работы и снизить процент прилагаемых усилий вам поможет быстрый доступ к функциям, буквально одним нажатием клавиши.

F3 — Переключение режима шейдинга (проволока/тонированный)
F4 — Включение отображения граней для тонированного режима
G — Включить/выключить размерную сетку видового экрана
Z — Отмасштабировать вид по выделенным объектам
Alt+W — Развернуть/свернуть видовое окно

Alt+X — Режим прозрачности для объекта
F — Переключиться на вид спереди (Front)
T — Переключиться на вид сверху (Top)
B — Переключиться на вид снизу (Bottom)
L — Переключиться на вид слева (Left)
R — Переключиться на вид справа (Right)
P — Переключиться на перспективный вид (Perspective)
U — Переключить на изометрический пользовательский вид (Otrographic)
C — Переключиться на вид камеры (Camera)
CTRL-C — Создать камеру из вида
👍4🙏1