Forwarded from Пекарня
В комьюнити читеров тряска – говноеды массово отлетают в баны уже после 1-го раунда.
Есть время нормально поиграть до обновы читов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мне сегодня на работе мерча надарили: ручки, блокноты, шопперы и все такое + офигенный дневник + сумка для инструментов и проводов. По моему имбучка
Ну усе. Потихоньку канал переквалифицируется в блог о фотографии (обещаю, что посты по линухе еще будут, но коль уж углубился в тему решил рассказать че нашел).
Нативное исо.
Сначала о том, что такое ISO в целом. Это физический параметр светочувствительности пленки, а в современном мире и цифровых камер. Если кратко, то чем выше значение iso, тем хуже качество изображения (больше цветных шумов), но тем светлее картинка. Как раз прикол в том, чтобы балансировать между недосветом, пересветом и шумом.
Так вот. Нативное исо. Это как раз тот самый физический параметр матрицы. У каждой камеры он может отличаться. Лично у меня это 160. На айфонах это около 50 или что то вроде того.
Нативное исо - то исо, в котором будет максимальное качество и минимальное количество помех. При исо выше или ниже используется плата на повышение сигнала и соответственно на понижение. Более крутые камеры чем у меня (например некоторые старшие альфы от сони) имеют 2 нативных исо. Это нужно что бы снимать в ночное время на высоком исо не повышая выдержку в хорошем качестве. Вот так вот. Маленькая фишечка.
К слову идея для этого поста пришла мне вчера вечером совершенно спонтанно.
Нативное исо.
Сначала о том, что такое ISO в целом. Это физический параметр светочувствительности пленки, а в современном мире и цифровых камер. Если кратко, то чем выше значение iso, тем хуже качество изображения (больше цветных шумов), но тем светлее картинка. Как раз прикол в том, чтобы балансировать между недосветом, пересветом и шумом.
Так вот. Нативное исо. Это как раз тот самый физический параметр матрицы. У каждой камеры он может отличаться. Лично у меня это 160. На айфонах это около 50 или что то вроде того.
Нативное исо - то исо, в котором будет максимальное качество и минимальное количество помех. При исо выше или ниже используется плата на повышение сигнала и соответственно на понижение. Более крутые камеры чем у меня (например некоторые старшие альфы от сони) имеют 2 нативных исо. Это нужно что бы снимать в ночное время на высоком исо не повышая выдержку в хорошем качестве. Вот так вот. Маленькая фишечка.
К слову идея для этого поста пришла мне вчера вечером совершенно спонтанно.
Немного лайф контента
(На стенке уже по-немногу начинает заканчиваться место)
(На стенке уже по-немногу начинает заканчиваться место)
Постикс. В очередной раз скажу, что был занят/не было идей/ждал инфоповода и по сути не совру. Признаюсь честно у меня уже начинают кончаться идеи и генерировать их становится с каждым днём сложнее.
Сегодня речь пойдет про игры. Про видео игры, которые изначально вышли/разрабатывались под unix/Linux/macos. Здесь будут и совсем уж всем известные тайтлы, так и инди игры.
Оригинальный Doom. Id software изначально разрабатывала свою игру с прицелом на наибольшее количество устройств, а потому сейчас мы видим, что ее запускают на тестах на беременность, на микробах, на зеркальных камерах и на умных холодильниках. Первоначально игры разрабатывалась на unix-like систему NeXTSTEP, а уже позже была портирована на apple, dos и остальные.
Quake. Аналогично doom "квака" разрабатывалась на unix-like системе, а после была переведена и на другие платформы. В целом ситуация во многом похожая.
HL2, TF2, Portal, L4D и CS. Все эти игры разрабатывались в кроссплатформенной, а часто и мультиплатформенной парадигме. С самого раннего этапа заеладывалась поддержка linux, хотя и выходили эти порты часто позже.
Wasteland. Как раз та самая малоизвестная игра, полодившая начало жанру "пост-апокалипсис". Вышла она в 1988 году на apple II и commodore, а уже после на dos. В 2013 году в рамках сбора средств на Wasteland 2 оригинальная часть была переиздана для современных устройств.
Minecraft. Конечно нельзя назвать это "разработкой под linux", но формально, условие для попадание в этот топ, за счет Java-движка, было соблюдено.
Сегодня речь пойдет про игры. Про видео игры, которые изначально вышли/разрабатывались под unix/Linux/macos. Здесь будут и совсем уж всем известные тайтлы, так и инди игры.
Оригинальный Doom. Id software изначально разрабатывала свою игру с прицелом на наибольшее количество устройств, а потому сейчас мы видим, что ее запускают на тестах на беременность, на микробах, на зеркальных камерах и на умных холодильниках. Первоначально игры разрабатывалась на unix-like систему NeXTSTEP, а уже позже была портирована на apple, dos и остальные.
Quake. Аналогично doom "квака" разрабатывалась на unix-like системе, а после была переведена и на другие платформы. В целом ситуация во многом похожая.
HL2, TF2, Portal, L4D и CS. Все эти игры разрабатывались в кроссплатформенной, а часто и мультиплатформенной парадигме. С самого раннего этапа заеладывалась поддержка linux, хотя и выходили эти порты часто позже.
Wasteland. Как раз та самая малоизвестная игра, полодившая начало жанру "пост-апокалипсис". Вышла она в 1988 году на apple II и commodore, а уже после на dos. В 2013 году в рамках сбора средств на Wasteland 2 оригинальная часть была переиздана для современных устройств.
Minecraft. Конечно нельзя назвать это "разработкой под linux", но формально, условие для попадание в этот топ, за счет Java-движка, было соблюдено.