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Forwarded from 每日沙雕墙 (投稿机器人 2.0)
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from 煎蛋无聊图
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Forwarded from 每日沙雕墙 (投稿机器人 2.0)
4月30号没课的时候,拿个书包去其他班教室坐着。上课上到一半当着老师的面拿书包走人。当老师问你干什么叫什么名字,就说你点名就知道了。给那些放假前一天旷课的一点小小的震撼。

from 幼犬酱 🐾
Forwarded from 科技圈🎗在花频道📮
OpenAI 或将为 Codex 推出 iPhone 应用

9to5Mac 发现线索显示 OpenAI 可能正在规划 Codex 的 iOS 版本,作为 Mac 版 Codex 的伴侣应用。Codex 桌面端近期新增“你从事什么工作?”的提示,可根据回答定制界面,并已支持 Mac 后台运行。此外,OpenAI 还推出了 100 美元/月的 Codex Pro 计划,并为 ChatGPT 和 Codex 升级了 GPT-5.5 与 Images 2。若 iOS 版 Codex 发布,将是 OpenAI 继已停用的 Sora 之后第三款 iOS 应用。

9To5Mac

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FCC 表决撤销中资运营商的一揽子授权

本次会议(Open Commission Meeting on Apr 30)目的是堵住 2022 年的法律漏洞:即使「中资运营商」的通信牌照被撤销,它们仍可根据一揽子授权(Blanket Authority)自动获得提供美国国内的州际电信服务资质。

会议中最激进的部分是关于禁止互联(Interconnection)的讨论,即讨论将从物理上禁止 Verizon、AT&T 等美资运营商与中资运营商的互联。如此一来,不仅电信、联通、移动、中信的美国电信业务被踢出局,还会连带 IDC、PoP 一同被赶。

值得注意的是,这次行动会祭出「股权穿透」大招,即电信、联通、移动、中信的本体及其占股 >= 10% 的关联公司,都会因此连坐。
✍️ 联通是 PCCW 的第二大股东,占股 18%;而 PCCW 全资控股 HKT。所以,PCCW 和 HKT 都满足「股权穿透」条件


———
接下来,大概还有 30-60d 公开评论期,以及可能的上诉法院司法审查。电联移+中信的律师团肯定是要出动的……但翻盘的成功率很低,因为但凡涉及 national security 这种包装话术,美国巡回上诉法院几乎都会支持 FCC 的提案。这毕竟是 美版《总体国家安全观》😆

另附一份整理得很工整的资料 (超链接)


#新闻 #美西 #美东 #中资运营商
一刀切可能真要来了:高校及科研机构的《良民证》陆续分发中

据悉,部分依赖国际资源的科研机构陆续收到通知,将提供专用浏览器、专用 Docker 来确保有限度的国际网络访问权限。

访问目标网站现包括:各大国际学术出版社、Python 官网、谷歌全家桶(不含 Gemini)、Github、Hugging face、Docker Hub、XDA Forums 等 20 多个域名。

访问良民证同时满足 2 个条件
1、使用 CERNET 网络
2、已申请良民证的高校/科研机构 (陆续分发中,部分单位分发早,部分单位也可能直到现在都未分发到位)

截图来自群友

针对良民证的其他细节(技术架构分析)见: https://rentry.co/r9frf3i4


#新闻 #良民证
Forwarded from [SFW] ADMC 碎碎念 (达达妮娅~)
完美!完美!完美!完美!完美!
Forwarded from Yummy 😋
微软的 DLSS 竞品(Auto SR),现已在 Xbox Ally X 掌机上可用

Xbox Insiders 现在可以试用 Auto SR,这项功能能提升 PC 游戏的帧率,并改善画面效果。


微软正开始测试其“自动超级分辨率”(Auto SR)功能,并将其带到 Xbox Ally X 上。

Auto SR 最早在近两年前的部分 Copilot Plus 电脑上上线,能在特定游戏中提升画质与帧率。现在,微软正在测试它在 Xbox Ally X 进行扩展坞/外接播放时的表现,让这款 7 英寸掌机在连接更大的电视屏幕时,进一步提高分辨率和画面设置。

微软在一篇关于 Auto SR 的详细博客文章中表示:
“使用扩展坞,意味着更大的屏幕和更高的分辨率。在这种情况下,画质的下滑更容易被察觉;同时,一些游戏在努力维持流畅 FPS 时也更可能出现问题。”,“Auto SR 就是为了解决这些痛点,所以我们将先在扩展坞模式推出预览——我们预计玩家在该模式下会获得更大的价值。


Auto SR 的原理和英伟达的 DLSS 几乎一样先用更低分辨率渲染游戏以提升帧率,再将渲染后的画面进行放大重建,从而改善画质。

并不是所有游戏都自带 DLSS、AMD 的 FSR 或英特尔的 XeSS,但微软的 Auto SR 已内置于 Windows:它无需游戏提供集成选项,就能对现有游戏应用超分辨率。至于它在不同类型、不同游戏中的实际效果如何,目前仍不确定。

微软还演示 Auto SR 如何在《极限竞速:地平线 5》中提升帧率并增强纹理细节。公司之所以能做到这一点,是因为它专门使用了 Xbox Ally X 里的 NPU 芯片,从而不占用 GPU 端的算力、避免影响帧率。

Auto SR 将集成到 Xbox Ally X 的游戏栏里,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。微软称,它在帧率低于 60fps 的游戏中最有用,能帮助画面与体验更顺畅。

🗒 标签: #Xbox #微软 #DLSS #AutoSR
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Forwarded from Yummy 😋
马斯克承认,xAI 曾使用 OpenAI 的模型来训练 Grok

他表示,公司确实“在一定程度上”使用了模型蒸馏来提升 xAI 的模型。


周四在加利福尼亚州的一家联邦法院内,马斯克作证说,他自己的AI初创公司 xAI 使用了 OpenAI 的模型来提升其自身能力。

模型蒸馏——这在业界非常常见:由一个规模更大的 AI 模型充当“教师”,将知识传授给更小的 AI 模型,也就是“学生”。这种方法往往被企业用于内部场景,用自家的一套模型去训练另一套;但它也有时被一些规模较小的 AI 实验室拿来,让自己的模型尽可能学到、模仿大型竞争对手模型的性能。


当被问到他是否知道什么是“模型蒸馏”时,马斯克说,这就是用一个 AI 模型去训练另一个 AI 模型。被问及 xAI 是否对 OpenAI 的技术进行了蒸馏时,他似乎回避了正面回答,只表示“通常所有的 AI 公司”都会做这种事。随后当被追问这是否代表“是”的意思时,他说:“某种程度上。”

当有人追问时,马斯克表示:“用其他人工智能来验证自己的人工智能,这是业内的常规做法。”

🗒 标签: #马斯克 #OpenAI #xAI #Grok
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