КИНОДЕНЬ. Комбинированный Аукцион! Побеждают ДВА и БОЛЕЕ фильмов: первый, собравший самое большое количество денег и второй, который выпадет в колесе (более подробные правила в таблице). Выкуп: 5555 рублей и не ограничен по числу за аук. Судьба сегодняшних фильмов только в твоих руках - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🖕21❤7🤡4
https://t.me/doktor_ch?erid=2W5zFJJzi3s
Доброго времени, друзья.
Меня зовут Доктор. Какой именно? Это не важно.)
Важно то, что у меня есть много историй, которые я хочу вам рассказать. Если вам нравятся страшные, странные и необъяснимые вещи тогда вам будет интересно.
Милости прошу. Доктор всегда рад гостям.)
https://t.me/doktor_ch?erid=2W5zFJJzi3s
Доброго времени, друзья.
Меня зовут Доктор. Какой именно? Это не важно.)
Важно то, что у меня есть много историй, которые я хочу вам рассказать. Если вам нравятся страшные, странные и необъяснимые вещи тогда вам будет интересно.
Милости прошу. Доктор всегда рад гостям.)
https://t.me/doktor_ch?erid=2W5zFJJzi3s
🤣68🤡14❤1👍1
Про игру Control: Resonant (8/10)
Очередной майндфак от Ремеди, но в этот раз Сэм Лэйк взял перерыв.
Продолжение игры 2019 года продолжает тенденцию студии в разработке самых разнообразных игр по атмосфере и жанру. В этот раз заходят на территорию экшена ближнего боя с мечами, в простонародье «РУБИ И РЕЖЬ». Но одновременно с этим игра остается верна стилистике оригинала с его SCP лейтмотивом и развивает все это дело, но не напрямую, а немного окольными путями.
Два главных достоинства для меня в игре - платформинг и лвлдизайн локаций. Мне очень понравилось бегать, прыгать и просто перемещаться по разным местам в игре, а отдельные секции представляющие из себя как раз таки платформинг-уровни вызывают сумасшедший восторг, особенно квест связанный с Воронкой. Мне, в целом, понравилось как Ремеди забрались на территорию открытого мира, хоть и к концу он немного пресытился для меня. Было по кайфу проходить разные головоломки, квесты и местные активности, хоть и не все получили должного катарсиса в конце. Тоннель и миссия сперемещением во времени в сердечке.
Боевка же очень спорная тема. Если по-началу кажется что врагов накидывают довольно много, а твои возможности растут в геометрической прогрессии и интенсивность файтов кажется максимально динамичной и разнообразной, то спустя 7 часов (а игра длится 30) почти вся прогрессия замедляется до нулевой точки и игра перестает предлагать контент в этом направлении. Из-за этого начинаешь подмечать недостатки базовых механик игрока в драках: очень не хватило возможность свапать пушки и финишеры, оставив это за мнимым «билдостроением» они сделали только хуже. РПГ элемент тянул оригинал, тянет и сиквел, выводы были не сделаны. Про боссов игры лучше умолчать.
Сюжет, с одной стороны, может показаться немного филлерным, если ты уже долго следишь за играми студии. Уже хочется увидеть какую-то первую важную контрольную точку в сюжете, а не бесконечные заготовки на будущее. С другой стороны, здесь невероятно круто раскрыли главного героя, Дилана, и любимчика публики - Доктора Дарлинга. Их история стала очень многогранной и в чем-то даже трагичной, а финальная треть игры способна породить множество различных теорий, которые так любят фанаты. Дилан под конец игры мне стал нравиться даже больше Джесси и я рад что во вселенной появился еще один полноценный «супергерой».
По итогу, Контрол Резонант можно назвать хорошим экспериментом, но далеко не отличной игрой. Здесь еще и сказывается то, что у игры не такой бюджет, примерно на уровне 1 части, хотя сама игра стала в 2 раза масштабнее и концептуальней. Лично мне бы хотелось, чтобы ребята попробовали сделать игру чисто из гиммиков, на манер игр Юсуфа Фареза (ит тейкс ту, сплит фикшен), но без коопа конечно же. Замечаю, что их геймплейный цикл хорош на первичных рубежах, а в долгой перспективе начинает трещать по швам. Игра гиммик могла бы по полной раскрыть потенциал студии и стать настоящим шедевром, но поживем увидим че там.
Очередной майндфак от Ремеди, но в этот раз Сэм Лэйк взял перерыв.
Продолжение игры 2019 года продолжает тенденцию студии в разработке самых разнообразных игр по атмосфере и жанру. В этот раз заходят на территорию экшена ближнего боя с мечами, в простонародье «РУБИ И РЕЖЬ». Но одновременно с этим игра остается верна стилистике оригинала с его SCP лейтмотивом и развивает все это дело, но не напрямую, а немного окольными путями.
Два главных достоинства для меня в игре - платформинг и лвлдизайн локаций. Мне очень понравилось бегать, прыгать и просто перемещаться по разным местам в игре, а отдельные секции представляющие из себя как раз таки платформинг-уровни вызывают сумасшедший восторг, особенно квест связанный с Воронкой. Мне, в целом, понравилось как Ремеди забрались на территорию открытого мира, хоть и к концу он немного пресытился для меня. Было по кайфу проходить разные головоломки, квесты и местные активности, хоть и не все получили должного катарсиса в конце. Тоннель и миссия с
Боевка же очень спорная тема. Если по-началу кажется что врагов накидывают довольно много, а твои возможности растут в геометрической прогрессии и интенсивность файтов кажется максимально динамичной и разнообразной, то спустя 7 часов (а игра длится 30) почти вся прогрессия замедляется до нулевой точки и игра перестает предлагать контент в этом направлении. Из-за этого начинаешь подмечать недостатки базовых механик игрока в драках: очень не хватило возможность свапать пушки и финишеры, оставив это за мнимым «билдостроением» они сделали только хуже. РПГ элемент тянул оригинал, тянет и сиквел, выводы были не сделаны. Про боссов игры лучше умолчать.
Сюжет, с одной стороны, может показаться немного филлерным, если ты уже долго следишь за играми студии. Уже хочется увидеть какую-то первую важную контрольную точку в сюжете, а не бесконечные заготовки на будущее. С другой стороны, здесь невероятно круто раскрыли главного героя, Дилана, и любимчика публики - Доктора Дарлинга. Их история стала очень многогранной и в чем-то даже трагичной, а финальная треть игры способна породить множество различных теорий, которые так любят фанаты. Дилан под конец игры мне стал нравиться даже больше Джесси и я рад что во вселенной появился еще один полноценный «супергерой».
По итогу, Контрол Резонант можно назвать хорошим экспериментом, но далеко не отличной игрой. Здесь еще и сказывается то, что у игры не такой бюджет, примерно на уровне 1 части, хотя сама игра стала в 2 раза масштабнее и концептуальней. Лично мне бы хотелось, чтобы ребята попробовали сделать игру чисто из гиммиков, на манер игр Юсуфа Фареза (ит тейкс ту, сплит фикшен), но без коопа конечно же. Замечаю, что их геймплейный цикл хорош на первичных рубежах, а в долгой перспективе начинает трещать по швам. Игра гиммик могла бы по полной раскрыть потенциал студии и стать настоящим шедевром, но поживем увидим че там.
❤65🤡11👍6🔥2
Шоуранера Сорвиголовы: Рожденного Заново уволили прямо со съёмок из за разногласий с продюсерами…
Проклятая хуйня.
Проклятая хуйня.
🔥125🤣51🤯15🤝5😁4🤡3💅2👍1😢1💯1