BlexInfinity
6.65K subscribers
4.42K photos
251 videos
11 files
2.88K links
Апогей идиотии

Связь @blexinfinity

Реклама: https://telega.in/c/infinityblex
Download Telegram
Смотрю мультик Суперсемейка - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🔥100👍11🥱5💩3🤡31👏1🤨1
Смотрю фильм Безмолвное братство - https://www.twitch.tv/blexinfinity
1🔥42😁6🤡61🥱1
Смотрю фильм Мастер - https://www.twitch.tv/blexinfinity
😁70🤣15💯7🤡5👏2
Смотрю фильм Тори и Локита - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🤣58💩107🤡4🙈3👍2🔥1🍌1😨1
Про игру Onimusha: Way of the Sword (8/10)

Нереальная игра контрастов. У нее настолько же скучное и медленное начало, насколько эпичный, красивый и сложный финал.

У игры по сути одна большая главная проблема: это локация Киото, которую разрабы Монстер Хантера (а именно они делали игру) решили оформить в стиле знакомой им серии. И в рамках игры она выглядит как серая унылая гринделка. Причем я еще не совсем правильно ее начал изучать, подойдя к ней как к локация из Резика, так как оригинальные игры серии были сделаны в стиле именно Резиков, а там нужно было дождаться дейликов и квестиков и только потом ходить по точкам и лутать то, что встретишь по пути. При этом линейные локации в игре, в целом, хорошие.

Но при этом у Онимуши есть нереальное достоинство в виде боевой системы и боссов. Если вы грезили об опыте, схожем с Секиро, то наконец-то дождались. В игре большое кол-во разнообразных мувов, где вы можете плавно и быстро переходить от защиты к нападению, при этом выбирать что именно и когда сделать вы вольны тоже сами, в зависимости от того, какая конкретная опция вам нужна в данный момент времени (подробнее в гс рассказал). А боссы... По-началу вроде ничего ахуенного, но игра с каждым часом подкидывает все более креативных, многофункциональных и сложных врагов и прогрессия сложности по ходу игры растет в геометрической прогрессии.

В голосовухе, кста, забыл упомянуть насколько же в игре ахуенные анимации. Сколько же в игре было сделано абсолютно разных контекстных анимаций и под защиту, и под атаку, и под одновременное ваше действие с противников, да и сами мобы охуительно расчленяются и на это все как будто тоже у каждого уникальная анимка. Зрелище из-за этого получается просто сочное, не хватает только адекватного освещения, а то у разрабов МонХана с этим каким-то траблы, ибо что Вайлдс, что вот новая Онимуша выглядят как серая хуйня без какой-либо контрастности. Дайте этим людям для сиквел ребят из Прагматы или РЕ9, которые занимались графикой там, а то в 2026 чет стыдновато немного такое.
60🤡7👍5🥱4🔥1🤔1
Монтажер работает в штатном режиме, ожидайте.
97🖕14❤‍🔥8🤡5🙏2🤝1
Именно Sony стала первичным инициатором разработки игры Physint. При этом прошлые боссы студии оценивали игру как самый большой грядущий финансовый успех Кодзимы.

Сам Хидео рассказал, что именно бывший глава Sony, Джим Райан, больше всего повлиял на то, чтобы следующим его проектом стал шпионский боевик.

Студии Kojima Productions не объяснили причины разрыва договора. Сам Кодзима почувствовал себя примерно также, как после увольнения из Конами. Он думал, что его видеоигровая карьера может быть закончена.

Но XBOX увидели в Физинте тот же потенциал, что и старые боссы студии и готовы полностью вложиться в идею Кодзимы.

Прости нас Джимбо...
166🤡18😁10😢2👍1
Эйс Комбат 6 начинаю, но в 17:15 уйду по делам и вернусь к вечеру - https://www.twitch.tv/blexinfinity
👍37💩13🤡6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
119👍16🤡6🤣2
Прослезился пока читал статью выше.

Кодзима самый искренний мужик в индустрии…
🤣11674🤡8💩2👍1😁1💊1
ИГРАЮ В ИГРУ БОМБАНАНА С ЛИЗОЙ И ТИПТОПОМ - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🔥40😨105🤡5🤮2🥱2👍1😁1
Про фильм Люди Икс: Дни Минувшего Будущего (9/10)

Искренне считаю именно этот фильм прародителем гиковского агрессивного фансервиса в кино. Конечно, кто-то скажет, что ДМБ был пропушен продюсерами как ответ Мстителям, но все таки фильм 2012 года имел немного иной фансервис, а вот Люди Икс нащупали материю вот этого вот мультивселенского замута какого-то и смогли все это подать очень эмоционально и органично. И даже по бабкам это отлично сработало, хоть и даже не близко сборы Мстюнов, но показатели Первого Класса преумножили почти втрое. Если честно, думаю что канва того же Финала, в том числе, была вдохновлена подходом Дней Минувшего Будущего.

О плюсах более подробно высказался в самой голосовухе, да и мое мнение о фильме тут должны знать как таблицу умножения, поэтому я лучше текстом напишу о главном минусе, к которому также ссылаются обособленные зрители, которые не так фанатеют по супергероям как мы. Это тупорылый дырявый лор вселенной. И если так задуматься, то правда - фильм начинается очень обрывисто, резко и переходит во второй акт с минимумом объяснений. Все потому что после оригинальной трилогии (хотя и там залупа была местами) у продюсеров серии Иксов потерялось адекватное представлении о развитие и взаимосвязи вселенной. Дни Минувшего Будущего одновременно продолжают 3 фильма (Бессмертного, Последнюю Битву и Первый Класс), а у всех трех фильмов были какие-то совершенно свои подводки к тому, что нам ожидать дальнейшего, поэтому вернувшемуся Сингеру для создания и реализации своей идей приходится просто ввести и переиначить кучу информации за кадром. При всем при этом, со своей задачей он справляется настолько хорошо, насколько это было возможно, но этого не хватает чтобы полностью проникнуться происходящим на экране. Ведь где-то кого-то пришлось убить за кадром, о ком-то забыть, каких-то персонажей ввести как будто бы они всегда были, а кому-то поменять кардинально характер, чтобы все драматические линии работали так как надо. И здесь ты либо принимаешь правила игры, либо идешь нахуй. Я в первом лагере.

Наверно поэтому, условные Война Бесконечности и Финал работают в разы лучше на эмоциональном уровне, ибо почти у каждого персонажа на экране за плечами есть история, которую ты пережил, видел своими глазами и что самое главное, персонажи не так сильно видоизменяется характерами из фильма в фильм. И ведь прикол в том, что Иксы чувствовались единой историей именно тогда, когда Кевин Файги принимал в них участие как творческий продюсер. Неужели у этого лысого в кепке действительно есть какая-то тайная формула по переносу дебилов в трико в кино?
127🔥18👍5🤡4😐2🤝1
РАСПИСАНИЕ НА СТРИМЕРСКУЮ НЕДЕЛЮ 20 - 26 СЕНТЯБРЯ

ВСК: Играл в Ace Combat 6: Fires of Liberation День 1 + Bombanana!
ПН: Играю в Ace Combat 6: Fires of Liberation День 2 Финал + Ace Combat 7: Skies Unknown День 1
ВТ Играю в Silent Hill: Townfall День 1
СР: Играю в Silent Hill: Townfall День 2 Финал + Ace Combat 7: Skies Unknown День 2 Финал
ЧТ: Играю в Control Resonant День 1
ПТ: КИНОДЕНЬ (Комбинированный Аукцион)
СБ: ВЫХОДОЙ

ФОНАРЕЙ БУДЕМ СМОТРЕТЬ ПО ПОНЕДЕЛЬНКАМ-ВТОРНИКАМ!

ВОЗМОЖНЫ ИЗМЕНЕНИЯ, НО БУДЕМ ПЫТАТЬСЯ ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ ПЛАНА.
39🤡17👍5🔥3😁1💩1
ФОНАРИ ЭПИЗОД 6 - https://www.twitch.tv/blexinfinity
71🔥12🤣8💩6🤡5❤‍🔥3🕊2😁1😨1
ДОБИВАЕМ ЭЙС КОМБАТ 6 С 8 МИССИИ - https://www.twitch.tv/blexinfinity
20😴8🤡1