Про игру Onimusha: Way of the Sword (8/10)
Нереальная игра контрастов. У нее настолько же скучное и медленное начало, насколько эпичный, красивый и сложный финал.
У игры по сути одна большая главная проблема: это локация Киото, которую разрабы Монстер Хантера (а именно они делали игру) решили оформить в стиле знакомой им серии. И в рамках игры она выглядит как серая унылая гринделка. Причем я еще не совсем правильно ее начал изучать, подойдя к ней как к локация из Резика, так как оригинальные игры серии были сделаны в стиле именно Резиков, а там нужно было дождаться дейликов и квестиков и только потом ходить по точкам и лутать то, что встретишь по пути. При этом линейные локации в игре, в целом, хорошие.
Но при этом у Онимуши есть нереальное достоинство в виде боевой системы и боссов. Если вы грезили об опыте, схожем с Секиро, то наконец-то дождались. В игре большое кол-во разнообразных мувов, где вы можете плавно и быстро переходить от защиты к нападению, при этом выбирать что именно и когда сделать вы вольны тоже сами, в зависимости от того, какая конкретная опция вам нужна в данный момент времени (подробнее в гс рассказал). А боссы... По-началу вроде ничего ахуенного, но игра с каждым часом подкидывает все более креативных, многофункциональных и сложных врагов и прогрессия сложности по ходу игры растет в геометрической прогрессии.
В голосовухе, кста, забыл упомянуть насколько же в игре ахуенные анимации. Сколько же в игре было сделано абсолютно разных контекстных анимаций и под защиту, и под атаку, и под одновременное ваше действие с противников, да и сами мобы охуительно расчленяются и на это все как будто тоже у каждого уникальная анимка. Зрелище из-за этого получается просто сочное, не хватает только адекватного освещения, а то у разрабов МонХана с этим каким-то траблы, ибо что Вайлдс, что вот новая Онимуша выглядят как серая хуйня без какой-либо контрастности. Дайте этим людям для сиквел ребят из Прагматы или РЕ9, которые занимались графикой там, а то в 2026 чет стыдновато немного такое.
Нереальная игра контрастов. У нее настолько же скучное и медленное начало, насколько эпичный, красивый и сложный финал.
У игры по сути одна большая главная проблема: это локация Киото, которую разрабы Монстер Хантера (а именно они делали игру) решили оформить в стиле знакомой им серии. И в рамках игры она выглядит как серая унылая гринделка. Причем я еще не совсем правильно ее начал изучать, подойдя к ней как к локация из Резика, так как оригинальные игры серии были сделаны в стиле именно Резиков, а там нужно было дождаться дейликов и квестиков и только потом ходить по точкам и лутать то, что встретишь по пути. При этом линейные локации в игре, в целом, хорошие.
Но при этом у Онимуши есть нереальное достоинство в виде боевой системы и боссов. Если вы грезили об опыте, схожем с Секиро, то наконец-то дождались. В игре большое кол-во разнообразных мувов, где вы можете плавно и быстро переходить от защиты к нападению, при этом выбирать что именно и когда сделать вы вольны тоже сами, в зависимости от того, какая конкретная опция вам нужна в данный момент времени (подробнее в гс рассказал). А боссы... По-началу вроде ничего ахуенного, но игра с каждым часом подкидывает все более креативных, многофункциональных и сложных врагов и прогрессия сложности по ходу игры растет в геометрической прогрессии.
В голосовухе, кста, забыл упомянуть насколько же в игре ахуенные анимации. Сколько же в игре было сделано абсолютно разных контекстных анимаций и под защиту, и под атаку, и под одновременное ваше действие с противников, да и сами мобы охуительно расчленяются и на это все как будто тоже у каждого уникальная анимка. Зрелище из-за этого получается просто сочное, не хватает только адекватного освещения, а то у разрабов МонХана с этим каким-то траблы, ибо что Вайлдс, что вот новая Онимуша выглядят как серая хуйня без какой-либо контрастности. Дайте этим людям для сиквел ребят из Прагматы или РЕ9, которые занимались графикой там, а то в 2026 чет стыдновато немного такое.
❤57🤡7👍5🥱4🔥1🤔1
Именно Sony стала первичным инициатором разработки игры Physint. При этом прошлые боссы студии оценивали игру как самый большой грядущий финансовый успех Кодзимы.
Сам Хидео рассказал, что именно бывший глава Sony, Джим Райан, больше всего повлиял на то, чтобы следующим его проектом стал шпионский боевик.
Студии Kojima Productions не объяснили причины разрыва договора. Сам Кодзима почувствовал себя примерно также, как после увольнения из Конами. Он думал, что его видеоигровая карьера может быть закончена.
Но XBOX увидели в Физинте тот же потенциал, что и старые боссы студии и готовы полностью вложиться в идею Кодзимы.
Прости нас Джимбо...
Сам Хидео рассказал, что именно бывший глава Sony, Джим Райан, больше всего повлиял на то, чтобы следующим его проектом стал шпионский боевик.
Студии Kojima Productions не объяснили причины разрыва договора. Сам Кодзима почувствовал себя примерно также, как после увольнения из Конами. Он думал, что его видеоигровая карьера может быть закончена.
Но XBOX увидели в Физинте тот же потенциал, что и старые боссы студии и готовы полностью вложиться в идею Кодзимы.
Прости нас Джимбо...
❤153🤡17😁7😢2👍1
Эйс Комбат 6 начинаю, но в 17:15 уйду по делам и вернусь к вечеру - https://www.twitch.tv/blexinfinity
👍36💩13🤡6
Forwarded from Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. (Anton L.)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤104👍15🤡6🤣1
Прослезился пока читал статью выше.
Кодзима самый искренний мужик в индустрии…
Кодзима самый искренний мужик в индустрии…
🤣108❤68🤡7💩2👍1😁1💊1