Ахуеть саундтрек. Если честно, очень сильно ахуел от эпика. Уже в 6 игру серии играю и пока ни один трек не цеплял. 8 часть выебет, верю...
https://www.youtube.com/watch?v=DGjhIi_Pp98
https://www.youtube.com/watch?v=DGjhIi_Pp98
YouTube
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Main Theme - Everflow
Provided to YouTube by NexTone Inc.
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Main Theme - Everflow · PROJECT ACES · Bandai Namco Game Music · Keiki Kobayashi · Sara Parkman · Erasmus Talbot · Keiki Kobayashi
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Main Theme - Everflow
Released…
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Main Theme - Everflow · PROJECT ACES · Bandai Namco Game Music · Keiki Kobayashi · Sara Parkman · Erasmus Talbot · Keiki Kobayashi
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Main Theme - Everflow
Released…
❤52🤡12👍3🔥2
Forwarded from Yury
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤪85❤12🤡12😭4🤣2🔥1🤮1😨1
Про игру Big Walk (9/10)
Лучший френд-слоп... Хотя правильнее будет сказал лучший френд-ГЕМ в которой я играл.
Нереальное сочетание игрового процесса в виде абсолютно разнообразных головоломок со свободным перемещением между ними по огромному опен-ворлду. Вам придется коммуницировать, решать системные задачи, грамотно разделяться и стать единым организмом. Это очень веселое, захватывающее и моментами напряженное приключение, которое вы не забудете.
Игра открыла дверь в прошлую и вызвала ностальгические чувства по временам, когда вы со своими друзьями в детстве отправлялись в путешествие по чужим дворам и в соседние районы, пока родители не спалят. Для вас было важно не место куда вы придете, а что вы встретите по пути... Big Walk дарит те же самые эмоции.
Один из лучших игровых релизов года.
Лучший френд-слоп... Хотя правильнее будет сказал лучший френд-ГЕМ в которой я играл.
Нереальное сочетание игрового процесса в виде абсолютно разнообразных головоломок со свободным перемещением между ними по огромному опен-ворлду. Вам придется коммуницировать, решать системные задачи, грамотно разделяться и стать единым организмом. Это очень веселое, захватывающее и моментами напряженное приключение, которое вы не забудете.
Игра открыла дверь в прошлую и вызвала ностальгические чувства по временам, когда вы со своими друзьями в детстве отправлялись в путешествие по чужим дворам и в соседние районы, пока родители не спалят. Для вас было важно не место куда вы придете, а что вы встретите по пути... Big Walk дарит те же самые эмоции.
Один из лучших игровых релизов года.
❤54😁7🤡7👍4🔥3
Чуда не случилось. Контрол 2 получает 84 балла от критиков.
Пишут, что в целом это та же первая часть, но вместо пистолетиков у вас рубилки. Кто-то считает, что в попытка в новый игровой жанр была не нужна, а кому-то наоборот нравится такое разнообразное направление в играх Ремеди.
Во многом сходятся на том, что после Алан Вейка 2 - это скачок назад для студии, но игра все равно хорошая, хоть и не впечатляет.
Пишут, что в целом это та же первая часть, но вместо пистолетиков у вас рубилки. Кто-то считает, что в попытка в новый игровой жанр была не нужна, а кому-то наоборот нравится такое разнообразное направление в играх Ремеди.
Во многом сходятся на том, что после Алан Вейка 2 - это скачок назад для студии, но игра все равно хорошая, хоть и не впечатляет.
👍108😢18🤡10🫡4❤3🤔1💔1
КИНОДЕНЬ. Комбинированный Аукцион! Побеждают ДВА и БОЛЕЕ фильмов: первый, собравший самое большое количество денег и второй, который выпадет в колесе (более подробные правила в таблице). Выкуп: 5555 рублей и не ограничен по числу за аук. Судьба сегодняшних фильмов только в твоих руках - https://www.twitch.tv/blexinfinity
❤24🤡8🔥3👍1
Смотрю фильм Люди Икс Дни Минувшего Будущего - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🔥180🤡13❤8👻4❤🔥1🥱1😭1
Про игру Onimusha: Way of the Sword (8/10)
Нереальная игра контрастов. У нее настолько же скучное и медленное начало, насколько эпичный, красивый и сложный финал.
У игры по сути одна большая главная проблема: это локация Киото, которую разрабы Монстер Хантера (а именно они делали игру) решили оформить в стиле знакомой им серии. И в рамках игры она выглядит как серая унылая гринделка. Причем я еще не совсем правильно ее начал изучать, подойдя к ней как к локация из Резика, так как оригинальные игры серии были сделаны в стиле именно Резиков, а там нужно было дождаться дейликов и квестиков и только потом ходить по точкам и лутать то, что встретишь по пути. При этом линейные локации в игре, в целом, хорошие.
Но при этом у Онимуши есть нереальное достоинство в виде боевой системы и боссов. Если вы грезили об опыте, схожем с Секиро, то наконец-то дождались. В игре большое кол-во разнообразных мувов, где вы можете плавно и быстро переходить от защиты к нападению, при этом выбирать что именно и когда сделать вы вольны тоже сами, в зависимости от того, какая конкретная опция вам нужна в данный момент времени (подробнее в гс рассказал). А боссы... По-началу вроде ничего ахуенного, но игра с каждым часом подкидывает все более креативных, многофункциональных и сложных врагов и прогрессия сложности по ходу игры растет в геометрической прогрессии.
В голосовухе, кста, забыл упомянуть насколько же в игре ахуенные анимации. Сколько же в игре было сделано абсолютно разных контекстных анимаций и под защиту, и под атаку, и под одновременное ваше действие с противников, да и сами мобы охуительно расчленяются и на это все как будто тоже у каждого уникальная анимка. Зрелище из-за этого получается просто сочное, не хватает только адекватного освещения, а то у разрабов МонХана с этим каким-то траблы, ибо что Вайлдс, что вот новая Онимуша выглядят как серая хуйня без какой-либо контрастности. Дайте этим людям для сиквел ребят из Прагматы или РЕ9, которые занимались графикой там, а то в 2026 чет стыдновато немного такое.
Нереальная игра контрастов. У нее настолько же скучное и медленное начало, насколько эпичный, красивый и сложный финал.
У игры по сути одна большая главная проблема: это локация Киото, которую разрабы Монстер Хантера (а именно они делали игру) решили оформить в стиле знакомой им серии. И в рамках игры она выглядит как серая унылая гринделка. Причем я еще не совсем правильно ее начал изучать, подойдя к ней как к локация из Резика, так как оригинальные игры серии были сделаны в стиле именно Резиков, а там нужно было дождаться дейликов и квестиков и только потом ходить по точкам и лутать то, что встретишь по пути. При этом линейные локации в игре, в целом, хорошие.
Но при этом у Онимуши есть нереальное достоинство в виде боевой системы и боссов. Если вы грезили об опыте, схожем с Секиро, то наконец-то дождались. В игре большое кол-во разнообразных мувов, где вы можете плавно и быстро переходить от защиты к нападению, при этом выбирать что именно и когда сделать вы вольны тоже сами, в зависимости от того, какая конкретная опция вам нужна в данный момент времени (подробнее в гс рассказал). А боссы... По-началу вроде ничего ахуенного, но игра с каждым часом подкидывает все более креативных, многофункциональных и сложных врагов и прогрессия сложности по ходу игры растет в геометрической прогрессии.
В голосовухе, кста, забыл упомянуть насколько же в игре ахуенные анимации. Сколько же в игре было сделано абсолютно разных контекстных анимаций и под защиту, и под атаку, и под одновременное ваше действие с противников, да и сами мобы охуительно расчленяются и на это все как будто тоже у каждого уникальная анимка. Зрелище из-за этого получается просто сочное, не хватает только адекватного освещения, а то у разрабов МонХана с этим каким-то траблы, ибо что Вайлдс, что вот новая Онимуша выглядят как серая хуйня без какой-либо контрастности. Дайте этим людям для сиквел ребят из Прагматы или РЕ9, которые занимались графикой там, а то в 2026 чет стыдновато немного такое.
❤57🤡7👍5🥱4🔥1🤔1