Юсуф Фарез настоящий отец кооперативных игр нашего времени.
Как-то так случилось, что весь сегмент чистых коопов буквально исчез из виду внутри больших релизов. Жанр остался жить в инди-играх или стал гибридным в одиночных синглах, где иногда эта гибридность не дает ему разгуляться (недавний Вархаммер как пример). Сплит Фикшн, как и прошлые игры студии, фокусируется целиком и полностью на геймдизайне под двух человек - этим она и выигрывает.
Split Fiction с одной стороны это очень простая в плане механик игра, где не предлагают какой-то излишней глубины или мета геймплея. Тут нет прокачки, циферок, лутки и тому подобного, это чистейший классический линейный игровой опыт, который в наше время как-будто бы стал табу для игр сегмента АА и выше. Но Фарез своей игрой нам говорит - это не так, просто вы все перестали стараться.
Новая игра студии Hazelight предлагает продолжение идей It Takes Two, но уводя их из платформера-песочницы в платфомер-экшен-адвенчур, создавая бешенный драйв, динамику и экшен на протяжение 13 с половиной часов. Это эдакий Анчартед 4, но кооперативный, где без близкого соучастия с напарником у вас ничего не получится. Разработчики бросают нас в различные игровые ситуации и преподносят нам все новые и новые механики и гиммики с очень грамотным темпом повествования. И как по мне, вся глубина игры кроется как раз таки в вашем взаимодействие с другом/подругой и тем как вы будете решать поставленные задачи. Выпусти эту игру без коопа и эффект был бы совсем другой, но геймплейный и нарративный опыт будет меняться в зависимости от того за кого и с кем вы играете и, как мне кажется, это сделает эту игру такой же бессмертной, как Портал 2 в свое время.
Отдельное спасибо хочется сказать за финал игры. Фарез буквально за неделю до релиза сказал: "финал порвет ваш мозг, такого в играх еще не было" и он не на каплю не солгал. Финальные 40-50 минут игры повергли меня в шок, ведь столько креатива, завязанного на основных механиках взаимодействия двух игроков я еще никогда не видел. Ошеломляющий конец, который запомнится мне на всю жизнь. Как они это реализовали технически на UE5? Ни одного статтера, пролагивания и тд., очень хотелось бы увидеть какое-нибудь видео о разработке этого уровня.
У игры есть свои минусы, но плюсы и в особенности финал затмевают их полностью, поэтому я с уверенностью говорю, что Сплит Фикшен - это лучшая кооперативная игра в которую я играл.
P.S. На пикче обновленный список самых любимых пройденных игр. Игры расположены в порядке их прохождения и выставления оценки 10/10 (Пример: Ведьмак 3 - первая моя игра, которой я поставил 10, поэтому он стоит первым).
Как-то так случилось, что весь сегмент чистых коопов буквально исчез из виду внутри больших релизов. Жанр остался жить в инди-играх или стал гибридным в одиночных синглах, где иногда эта гибридность не дает ему разгуляться (недавний Вархаммер как пример). Сплит Фикшн, как и прошлые игры студии, фокусируется целиком и полностью на геймдизайне под двух человек - этим она и выигрывает.
Split Fiction с одной стороны это очень простая в плане механик игра, где не предлагают какой-то излишней глубины или мета геймплея. Тут нет прокачки, циферок, лутки и тому подобного, это чистейший классический линейный игровой опыт, который в наше время как-будто бы стал табу для игр сегмента АА и выше. Но Фарез своей игрой нам говорит - это не так, просто вы все перестали стараться.
Новая игра студии Hazelight предлагает продолжение идей It Takes Two, но уводя их из платформера-песочницы в платфомер-экшен-адвенчур, создавая бешенный драйв, динамику и экшен на протяжение 13 с половиной часов. Это эдакий Анчартед 4, но кооперативный, где без близкого соучастия с напарником у вас ничего не получится. Разработчики бросают нас в различные игровые ситуации и преподносят нам все новые и новые механики и гиммики с очень грамотным темпом повествования. И как по мне, вся глубина игры кроется как раз таки в вашем взаимодействие с другом/подругой и тем как вы будете решать поставленные задачи. Выпусти эту игру без коопа и эффект был бы совсем другой, но геймплейный и нарративный опыт будет меняться в зависимости от того за кого и с кем вы играете и, как мне кажется, это сделает эту игру такой же бессмертной, как Портал 2 в свое время.
Отдельное спасибо хочется сказать за финал игры. Фарез буквально за неделю до релиза сказал: "финал порвет ваш мозг, такого в играх еще не было" и он не на каплю не солгал. Финальные 40-50 минут игры повергли меня в шок, ведь столько креатива, завязанного на основных механиках взаимодействия двух игроков я еще никогда не видел. Ошеломляющий конец, который запомнится мне на всю жизнь. Как они это реализовали технически на UE5? Ни одного статтера, пролагивания и тд., очень хотелось бы увидеть какое-нибудь видео о разработке этого уровня.
У игры есть свои минусы, но плюсы и в особенности финал затмевают их полностью, поэтому я с уверенностью говорю, что Сплит Фикшен - это лучшая кооперативная игра в которую я играл.
P.S. На пикче обновленный список самых любимых пройденных игр. Игры расположены в порядке их прохождения и выставления оценки 10/10 (Пример: Ведьмак 3 - первая моя игра, которой я поставил 10, поэтому он стоит первым).
🔥89🤡14👍10❤8🥰2🏆1
Смотрю 3 серию 1 сезона Сорвиголовы Рожденного Заново - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🔥56🥱21🤡3😈3😴2👍1🌭1
Ребята, ща был подвергнут атаке скамера с мощной новой схемой, бабушек своих предупредите, для них это габельная будет.
Кароч, позвонил чел типо из Почты России, говорит вам письмо пришло че не забирайте, мб курьером прислать? Я в свой ящик тыщу лет не заглядывал и подумал мб реал проебал, но чувство подозрение появилось с момента, когда звонок был совершен в вотсап. Потом чел говорит, что у них извещения стали электронными и надо настроить иначе курьер не сможет письмо дать вам. Я думаю, лан ок го настроим. Тут он говорит, так надо на видеозвонок перейти чтобы я вам свой экран показал, нажмите вот троеточие и все включится, а после этого зайдите в личные сообщения там код будет нужен. А где кнопка троеточия, ты включаешь свой экран, но чел при этом говорит что включаешь его. Тут сразу стало все ясно и я сбросил трубку. Но думаю бабушки или кто то еще могут без задней мысли включить и пойти в смс и там сразу пизда. Очевидно, код на смену пароля госуслуг присылают, но во время звонка не видно откуда именно.
Самое смешное, что я до этого спросил курьера же оплатить надо? Чел на пару секунд в ступор встал, но сказал все оплачено)
Распространите кароч, вдруг чего.
Кароч, позвонил чел типо из Почты России, говорит вам письмо пришло че не забирайте, мб курьером прислать? Я в свой ящик тыщу лет не заглядывал и подумал мб реал проебал, но чувство подозрение появилось с момента, когда звонок был совершен в вотсап. Потом чел говорит, что у них извещения стали электронными и надо настроить иначе курьер не сможет письмо дать вам. Я думаю, лан ок го настроим. Тут он говорит, так надо на видеозвонок перейти чтобы я вам свой экран показал, нажмите вот троеточие и все включится, а после этого зайдите в личные сообщения там код будет нужен. А где кнопка троеточия, ты включаешь свой экран, но чел при этом говорит что включаешь его. Тут сразу стало все ясно и я сбросил трубку. Но думаю бабушки или кто то еще могут без задней мысли включить и пойти в смс и там сразу пизда. Очевидно, код на смену пароля госуслуг присылают, но во время звонка не видно откуда именно.
Самое смешное, что я до этого спросил курьера же оплатить надо? Чел на пару секунд в ступор встал, но сказал все оплачено)
Распространите кароч, вдруг чего.
😨149👍17🤡6🤣6😱3🫡1
Продолжаю играть в Авовуду (остановился на том, что выследил убийцу) - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🤡30🥱10👍7🤣4😴2
Ребята, у моего давнего друга состоялся релиз нового короткометражного этюда, в этот раз экранизация сцены из одной из моих любимых игр - Сайлент Хилл 2. Вроде неплохо получилось, давайте поддержим!
🔥58👍8👎6🤡3❤1
Forwarded from ЗАВИСТЛИВЫЙ КРИТИК
СОСТОЯЛСЯ РЕЛИЗ НАШЕГО ФАНАТСКОГО ПРОЕКТА ПО «SILENT HILL 2»
Этот короткометражный фильм представляет собой художественное воссоздание сцены из «Silent Hill 2» (2001).
Мы разместили наш фильм на следующих платформах:
📹 YouTube
📹 Vimeo
Основная площадка для нас – YouTube, поэтому каждого заинтересовавшегося просим оставлять комментарии и лайки именно по первой ссылке! Давайте раскачаем алгоритмы YouTube’а вместе, дарагиепадпещики.
Версия для Vimeo же обладает лучшим качеством и работает без трёх волшебных букв.
😊 Страничка фильма на Letterboxd
📰 Блог с реж. дневниками о создании
Информационная поддержка:
💬 SILENT HILL™
💬 something else
💥 Поддержать проект материально
Приятного просмотра!
#ЗавистливыйДневник #SilentHill2
Этот короткометражный фильм представляет собой художественное воссоздание сцены из «Silent Hill 2» (2001).
Мы разместили наш фильм на следующих платформах:
Основная площадка для нас – YouTube, поэтому каждого заинтересовавшегося просим оставлять комментарии и лайки именно по первой ссылке! Давайте раскачаем алгоритмы YouTube’а вместе, дарагиепадпещики.
Версия для Vimeo же обладает лучшим качеством и работает без трёх волшебных букв.
Информационная поддержка:
Приятного просмотра!
#ЗавистливыйДневник #SilentHill2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51🤡13❤7👍3💩2👏1🤣1
Forwarded from Yury
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤡119❤24🤪12😁5🥰3💩2❤🔥1🤔1🤣1🍓1🖕1