Юсуф Фарез настоящий отец кооперативных игр нашего времени.
Как-то так случилось, что весь сегмент чистых коопов буквально исчез из виду внутри больших релизов. Жанр остался жить в инди-играх или стал гибридным в одиночных синглах, где иногда эта гибридность не дает ему разгуляться (недавний Вархаммер как пример). Сплит Фикшн, как и прошлые игры студии, фокусируется целиком и полностью на геймдизайне под двух человек - этим она и выигрывает.
Split Fiction с одной стороны это очень простая в плане механик игра, где не предлагают какой-то излишней глубины или мета геймплея. Тут нет прокачки, циферок, лутки и тому подобного, это чистейший классический линейный игровой опыт, который в наше время как-будто бы стал табу для игр сегмента АА и выше. Но Фарез своей игрой нам говорит - это не так, просто вы все перестали стараться.
Новая игра студии Hazelight предлагает продолжение идей It Takes Two, но уводя их из платформера-песочницы в платфомер-экшен-адвенчур, создавая бешенный драйв, динамику и экшен на протяжение 13 с половиной часов. Это эдакий Анчартед 4, но кооперативный, где без близкого соучастия с напарником у вас ничего не получится. Разработчики бросают нас в различные игровые ситуации и преподносят нам все новые и новые механики и гиммики с очень грамотным темпом повествования. И как по мне, вся глубина игры кроется как раз таки в вашем взаимодействие с другом/подругой и тем как вы будете решать поставленные задачи. Выпусти эту игру без коопа и эффект был бы совсем другой, но геймплейный и нарративный опыт будет меняться в зависимости от того за кого и с кем вы играете и, как мне кажется, это сделает эту игру такой же бессмертной, как Портал 2 в свое время.
Отдельное спасибо хочется сказать за финал игры. Фарез буквально за неделю до релиза сказал: "финал порвет ваш мозг, такого в играх еще не было" и он не на каплю не солгал. Финальные 40-50 минут игры повергли меня в шок, ведь столько креатива, завязанного на основных механиках взаимодействия двух игроков я еще никогда не видел. Ошеломляющий конец, который запомнится мне на всю жизнь. Как они это реализовали технически на UE5? Ни одного статтера, пролагивания и тд., очень хотелось бы увидеть какое-нибудь видео о разработке этого уровня.
У игры есть свои минусы, но плюсы и в особенности финал затмевают их полностью, поэтому я с уверенностью говорю, что Сплит Фикшен - это лучшая кооперативная игра в которую я играл.
P.S. На пикче обновленный список самых любимых пройденных игр. Игры расположены в порядке их прохождения и выставления оценки 10/10 (Пример: Ведьмак 3 - первая моя игра, которой я поставил 10, поэтому он стоит первым).
Как-то так случилось, что весь сегмент чистых коопов буквально исчез из виду внутри больших релизов. Жанр остался жить в инди-играх или стал гибридным в одиночных синглах, где иногда эта гибридность не дает ему разгуляться (недавний Вархаммер как пример). Сплит Фикшн, как и прошлые игры студии, фокусируется целиком и полностью на геймдизайне под двух человек - этим она и выигрывает.
Split Fiction с одной стороны это очень простая в плане механик игра, где не предлагают какой-то излишней глубины или мета геймплея. Тут нет прокачки, циферок, лутки и тому подобного, это чистейший классический линейный игровой опыт, который в наше время как-будто бы стал табу для игр сегмента АА и выше. Но Фарез своей игрой нам говорит - это не так, просто вы все перестали стараться.
Новая игра студии Hazelight предлагает продолжение идей It Takes Two, но уводя их из платформера-песочницы в платфомер-экшен-адвенчур, создавая бешенный драйв, динамику и экшен на протяжение 13 с половиной часов. Это эдакий Анчартед 4, но кооперативный, где без близкого соучастия с напарником у вас ничего не получится. Разработчики бросают нас в различные игровые ситуации и преподносят нам все новые и новые механики и гиммики с очень грамотным темпом повествования. И как по мне, вся глубина игры кроется как раз таки в вашем взаимодействие с другом/подругой и тем как вы будете решать поставленные задачи. Выпусти эту игру без коопа и эффект был бы совсем другой, но геймплейный и нарративный опыт будет меняться в зависимости от того за кого и с кем вы играете и, как мне кажется, это сделает эту игру такой же бессмертной, как Портал 2 в свое время.
Отдельное спасибо хочется сказать за финал игры. Фарез буквально за неделю до релиза сказал: "финал порвет ваш мозг, такого в играх еще не было" и он не на каплю не солгал. Финальные 40-50 минут игры повергли меня в шок, ведь столько креатива, завязанного на основных механиках взаимодействия двух игроков я еще никогда не видел. Ошеломляющий конец, который запомнится мне на всю жизнь. Как они это реализовали технически на UE5? Ни одного статтера, пролагивания и тд., очень хотелось бы увидеть какое-нибудь видео о разработке этого уровня.
У игры есть свои минусы, но плюсы и в особенности финал затмевают их полностью, поэтому я с уверенностью говорю, что Сплит Фикшен - это лучшая кооперативная игра в которую я играл.
P.S. На пикче обновленный список самых любимых пройденных игр. Игры расположены в порядке их прохождения и выставления оценки 10/10 (Пример: Ведьмак 3 - первая моя игра, которой я поставил 10, поэтому он стоит первым).
🔥89🤡14👍10❤8🥰2🏆1
Смотрю 3 серию 1 сезона Сорвиголовы Рожденного Заново - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🔥56🥱21🤡3😈3😴2👍1🌭1
Ребята, ща был подвергнут атаке скамера с мощной новой схемой, бабушек своих предупредите, для них это габельная будет.
Кароч, позвонил чел типо из Почты России, говорит вам письмо пришло че не забирайте, мб курьером прислать? Я в свой ящик тыщу лет не заглядывал и подумал мб реал проебал, но чувство подозрение появилось с момента, когда звонок был совершен в вотсап. Потом чел говорит, что у них извещения стали электронными и надо настроить иначе курьер не сможет письмо дать вам. Я думаю, лан ок го настроим. Тут он говорит, так надо на видеозвонок перейти чтобы я вам свой экран показал, нажмите вот троеточие и все включится, а после этого зайдите в личные сообщения там код будет нужен. А где кнопка троеточия, ты включаешь свой экран, но чел при этом говорит что включаешь его. Тут сразу стало все ясно и я сбросил трубку. Но думаю бабушки или кто то еще могут без задней мысли включить и пойти в смс и там сразу пизда. Очевидно, код на смену пароля госуслуг присылают, но во время звонка не видно откуда именно.
Самое смешное, что я до этого спросил курьера же оплатить надо? Чел на пару секунд в ступор встал, но сказал все оплачено)
Распространите кароч, вдруг чего.
Кароч, позвонил чел типо из Почты России, говорит вам письмо пришло че не забирайте, мб курьером прислать? Я в свой ящик тыщу лет не заглядывал и подумал мб реал проебал, но чувство подозрение появилось с момента, когда звонок был совершен в вотсап. Потом чел говорит, что у них извещения стали электронными и надо настроить иначе курьер не сможет письмо дать вам. Я думаю, лан ок го настроим. Тут он говорит, так надо на видеозвонок перейти чтобы я вам свой экран показал, нажмите вот троеточие и все включится, а после этого зайдите в личные сообщения там код будет нужен. А где кнопка троеточия, ты включаешь свой экран, но чел при этом говорит что включаешь его. Тут сразу стало все ясно и я сбросил трубку. Но думаю бабушки или кто то еще могут без задней мысли включить и пойти в смс и там сразу пизда. Очевидно, код на смену пароля госуслуг присылают, но во время звонка не видно откуда именно.
Самое смешное, что я до этого спросил курьера же оплатить надо? Чел на пару секунд в ступор встал, но сказал все оплачено)
Распространите кароч, вдруг чего.
😨149👍17🤡6🤣6😱3🫡1
Продолжаю играть в Авовуду (остановился на том, что выследил убийцу) - https://www.twitch.tv/blexinfinity
🤡30🥱10👍7🤣4😴2
Ребята, у моего давнего друга состоялся релиз нового короткометражного этюда, в этот раз экранизация сцены из одной из моих любимых игр - Сайлент Хилл 2. Вроде неплохо получилось, давайте поддержим!
🔥58👍8👎6🤡3❤1