Kingdom Come: Deliverance II - новый эталон рпг от первого лица.
Вавра и Вархорс потрудились на славу и представили ультимативный опыт путешествия по средневековой Европе. Эта игра буквально глобальная работа над ошибками первой части, где каждый элемент был доведен до ума и сбалансирован между аркадностью и реализмом.
У меня не было каких-то проблем с боевкой первой части, но многие жалуются на нее до сих пор. Во 2 части боевая система стала попроще, динамичнее, сочнее, а моментами даже глубже. Как же я смаковал каждую анимацию добивания после убийства врага одним удачным репостом. Как же круто было в эндгейме врываться в толпы из 10 врагов в соло и на опыте кромсать их всех одним за другим.
Стелс стал еще продуманнее и менее корявым. Система оповещения видимости игрока врагами реагирует гораздо лучше с большим кол-вом различных предупреждений, из-за чего тебе гораздо легче понимать что происходит на локации в конкретный момент.
Открытый мир был, наверно, главной проблемой 1 части, поэтому во 2 части ребята подрезали пару геймдизайнерских мыслей у Рдр2, Ведьмака 3 и тд. и подарили кучу различных активностей на карте. Игра после пролога выбрасывает тебя без бабок, шмоток и опыта в открытый мир и говорит "ебись как хочешь", отправляя тебя в свое уникальное путешествие, которое не будет похоже не на одно другое. Куча случайных встреч, таинственные места по пути, квест, задачи и различные загадки - все это встретится игроку в его исследование мира.
Больше всего я прихуел с сюжета. Идеальное сочетание большой исторической политики и локальных историй отдельных персонажей. То что делает Вавра с повествованием и как он водит игрока за нос - это просто аплодисменты. Огромная интрига, куча сюжетных поворотов, трагические моменты, драматические развязки различных арок и все это в купе с огромной вариативностью и возможностью в собственный отыгрыш персонажа. До уровня Балдурс Гейт 3 по степени разветвлённости далековато конечно, но это все же разные игры.
Я провел незабываемые 90 часов в этой игрушке и уже с нетерпением жду возвращения в нее в будущих ДЛС. Ебашил буквально по 9-10 часов каждый день и не переутомился при этом.
Этой игрой нужно жить.
P..S. Обновил список любимых игр моих, можете глянуть в прикрепленной фотке. Если что сортировка по порядку попадания в список, это не топ!
Вавра и Вархорс потрудились на славу и представили ультимативный опыт путешествия по средневековой Европе. Эта игра буквально глобальная работа над ошибками первой части, где каждый элемент был доведен до ума и сбалансирован между аркадностью и реализмом.
У меня не было каких-то проблем с боевкой первой части, но многие жалуются на нее до сих пор. Во 2 части боевая система стала попроще, динамичнее, сочнее, а моментами даже глубже. Как же я смаковал каждую анимацию добивания после убийства врага одним удачным репостом. Как же круто было в эндгейме врываться в толпы из 10 врагов в соло и на опыте кромсать их всех одним за другим.
Стелс стал еще продуманнее и менее корявым. Система оповещения видимости игрока врагами реагирует гораздо лучше с большим кол-вом различных предупреждений, из-за чего тебе гораздо легче понимать что происходит на локации в конкретный момент.
Открытый мир был, наверно, главной проблемой 1 части, поэтому во 2 части ребята подрезали пару геймдизайнерских мыслей у Рдр2, Ведьмака 3 и тд. и подарили кучу различных активностей на карте. Игра после пролога выбрасывает тебя без бабок, шмоток и опыта в открытый мир и говорит "ебись как хочешь", отправляя тебя в свое уникальное путешествие, которое не будет похоже не на одно другое. Куча случайных встреч, таинственные места по пути, квест, задачи и различные загадки - все это встретится игроку в его исследование мира.
Больше всего я прихуел с сюжета. Идеальное сочетание большой исторической политики и локальных историй отдельных персонажей. То что делает Вавра с повествованием и как он водит игрока за нос - это просто аплодисменты. Огромная интрига, куча сюжетных поворотов, трагические моменты, драматические развязки различных арок и все это в купе с огромной вариативностью и возможностью в собственный отыгрыш персонажа. До уровня Балдурс Гейт 3 по степени разветвлённости далековато конечно, но это все же разные игры.
Я провел незабываемые 90 часов в этой игрушке и уже с нетерпением жду возвращения в нее в будущих ДЛС. Ебашил буквально по 9-10 часов каждый день и не переутомился при этом.
Этой игрой нужно жить.
P..S. Обновил список любимых игр моих, можете глянуть в прикрепленной фотке. Если что сортировка по порядку попадания в список, это не топ!
👍93🤣10❤🔥8❤7🤡7🥴3✍2🔥2👎1😁1💩1
База от Юзи, Эльдару к ознакомлению в первую очередь - https://www.youtube.com/watch?v=iv7f8FS8wIs
❤56🤡11👍5🤯1
Прикормка для гиков - https://youtu.be/bIV9ELdMmb8
YouTube
ПОЧЕМУ КАПИТАН АМЕРИКА НОВЫЙ МИР ГОВНО?
гЛУБОКАЯ АНАЛИТИКА НА РЕЛИЗЫ МАРВЕЛ ОТ ЭКСПЕРТА
=======================================
#капитанамерика #капитанамерикановыймир #captainamerica
Платная Подписка - https://www.twitch.tv/subs/blexinfinity и https://vk.com/donut/infinitycomics
Второй Канал…
=======================================
#капитанамерика #капитанамерикановыймир #captainamerica
Платная Подписка - https://www.twitch.tv/subs/blexinfinity и https://vk.com/donut/infinitycomics
Второй Канал…
👍77😁18🤡10🥱5🤣3🤔1😱1💩1💯1
Если вы хотели посмотреть новый мульт по Человеку-Пауку, то не советую - максимально проходной продукт.
Главная проблема, которая была видна еще с анонса проекта - визуальная часть. Все шоу смотрится как парад неготовых кадров для релиза: замедленные анимации, просранная перспектива, неумение совмещать 3д и 2д пространство, низкое качество 3д моделек, неуклюжая работа с освещением и отсутствие динамики в движение. Мультик просто больно смотреть, а визуал в анимационных проектах должен быть самый главной отличительной чертой. Из-за этого страдает другой немаловажный аспект, особенно в супергеройских проектах - экшен. Он здесь блеклый, медленный, без какого-либо импакта, а также лишен интересных сценарных деталей. Если честно, то мне экшен в Кепе 4 даже больше понравился, хотя казалось бы....
Что до сюжета, то он максимально средний. История тянет на пару серий в проекте "Что Если...", но никак не на отдельный большой сериал, ведь является просто альтернативным взглядом на историю Холланда, где сюжетные тропы иногда 1 в 1 как в его трилогии, но реализованы намного слабее. Слишком радужная атмосфера в жизни Питера, отсутствие каких-либо ставок, серое окружение в виде второстепенных героев, Норман Озборн как пародия на Тони Старка, слабые антагонисты, куча сопливых диалогов уровня последних сезонов Флэша. Мультфильм не вызывает абсолютно никаких эмоций, с него даже не поржать как с биззарного проекта 2003 года.
Больше всего выморозило, что такому унылому персонажу (конкретно в этом шоу) как Лонни Линкольн выдают свою огромную сюжетную линию, за которой мы следим приличную долю времени. Иногда создается впечатление, что сериал нужно было назвать Ваш Дружелюбный Сосед Тумбстоун. Вспомните, как подобных персонажей раскрывали в Спектакуляре, не уводя Питера Паркера на второй план при этом. Забытые сценарные приемы предков.
Кароч, сериал в целом мог претендовать на звание крепкого середнячка для гиков исключительно, но визуальная часть не позволяет мне такого сказать и смело заявляю, что это очередной ПЛОХОЙ проект от Марвел Студиос. Не смотрим.
Главная проблема, которая была видна еще с анонса проекта - визуальная часть. Все шоу смотрится как парад неготовых кадров для релиза: замедленные анимации, просранная перспектива, неумение совмещать 3д и 2д пространство, низкое качество 3д моделек, неуклюжая работа с освещением и отсутствие динамики в движение. Мультик просто больно смотреть, а визуал в анимационных проектах должен быть самый главной отличительной чертой. Из-за этого страдает другой немаловажный аспект, особенно в супергеройских проектах - экшен. Он здесь блеклый, медленный, без какого-либо импакта, а также лишен интересных сценарных деталей. Если честно, то мне экшен в Кепе 4 даже больше понравился, хотя казалось бы....
Что до сюжета, то он максимально средний. История тянет на пару серий в проекте "Что Если...", но никак не на отдельный большой сериал, ведь является просто альтернативным взглядом на историю Холланда, где сюжетные тропы иногда 1 в 1 как в его трилогии, но реализованы намного слабее. Слишком радужная атмосфера в жизни Питера, отсутствие каких-либо ставок, серое окружение в виде второстепенных героев, Норман Озборн как пародия на Тони Старка, слабые антагонисты, куча сопливых диалогов уровня последних сезонов Флэша. Мультфильм не вызывает абсолютно никаких эмоций, с него даже не поржать как с биззарного проекта 2003 года.
Больше всего выморозило, что такому унылому персонажу (конкретно в этом шоу) как Лонни Линкольн выдают свою огромную сюжетную линию, за которой мы следим приличную долю времени. Иногда создается впечатление, что сериал нужно было назвать Ваш Дружелюбный Сосед Тумбстоун. Вспомните, как подобных персонажей раскрывали в Спектакуляре, не уводя Питера Паркера на второй план при этом. Забытые сценарные приемы предков.
Кароч, сериал в целом мог претендовать на звание крепкого середнячка для гиков исключительно, но визуальная часть не позволяет мне такого сказать и смело заявляю, что это очередной ПЛОХОЙ проект от Марвел Студиос. Не смотрим.
👍130🤡30👎13✍8🫡1
Пора вспомнить настоящий шедевр - https://www.youtube.com/watch?v=eZyrXfjkhZ0
YouTube
Человек-паук (2003) — опенинг
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
🔥128❤15🤡6👏5👍3🥰1🆒1
На самом деле немного заебало такое отношение к Марвел / DC — люди делают выводы и облизывают любой новый проект ещё даже до того, как он выйдет. Раньше мы шутили так по рофлу, хайпля «Войну Бесконечности», но сейчас на любой, даже малейший намек на качество, люди кричат ахуй.
Я понимаю, почему мы оказались в такой ситуации — за последние 5 лет говна вышло больше, чем качественных проектов. Хотя «качественные проекты» это интересный термин. Мне, например, дико зашёл «Дэдпул и Росомах», а в комментах наверняка будет чел, который два скучал и вообще ФИЛЬМ БРЕД. Да, у большинства из нас каждый новый анонс это сразу ахуй. Студиям похуй, а мы терпим. Но стоит ли теперь все называть крутым?
Странно пытаться просить быть людей справидливее в интернете, но именно к этому мне хочется призвать. Сказать «МАРВЕЛ АХУЙ» и срубить реакций на позитиве сможет любой — гораздо сложнее пытаться его срать
Я понимаю, почему мы оказались в такой ситуации — за последние 5 лет говна вышло больше, чем качественных проектов. Хотя «качественные проекты» это интересный термин. Мне, например, дико зашёл «Дэдпул и Росомах», а в комментах наверняка будет чел, который два скучал и вообще ФИЛЬМ БРЕД. Да, у большинства из нас каждый новый анонс это сразу ахуй. Студиям похуй, а мы терпим. Но стоит ли теперь все называть крутым?
Странно пытаться просить быть людей справидливее в интернете, но именно к этому мне хочется призвать. Сказать «МАРВЕЛ АХУЙ» и срубить реакций на позитиве сможет любой — гораздо сложнее пытаться его срать
😁122🤡20👍14🤣3❤1👀1
КИНОДЕНЬ. Комбинированный Аукцион! Побеждают ДВА и БОЛЕЕ фильмов: первый, собравший самое большое количество денег и второй, который выпадет в колесе (более подробные правила в таблице). Выкуп: 5555 рублей и не ограничен по числу за аук. Судьба сегодняшних фильмов только в твоих руках - https://www.twitch.tv/blexinfinity
👍16💩8🤡4