Я прошел впервые серию СТАЛКЕР и делюсь своим мнением.
Тень Чернобыля - интересный эксперимент, направленный на создание более свободного и открытого шутера в сеттинге локального постапокалипсиса, сайфая и мистики. Уникальное сочетание нескольких подходов создало атмосферный сеттинг и интересный лор, который действительно способен завлечь лишь одной своей идеей, а это признак качественной задумки, даже очень качественной. Помимо этого, система A-life, отвечающая за симуляцию жизни действительно вносила свой импакт в окружение и заставляло верить в происходящее даже в 2024 году (игра 2007). Правда многие другие аспекты игры, а особенно местная стрельба, вызывали ряд вопросов и выглядели очень кривыми, а форсированный сюжет не давал насладиться прелестями основных достоинств игрули.
Чистое Небо - говно. Графика для 2008 очень крутая, но все остальное стало еще хуже, чем в Тени Чернобыля. Из игры решили сделать полноценный шутер с отстрелом миллиарда ботов со стрельбой, которая явно была сломана (и остается сломанной по сей день). Отвратительное времяпрепровождение.
Зов Припяти - база. Момент, когда я полюбил не просто концепцию, но и реализацию. Разработчики не стали срать локациями, сделали намного меньше шутерных ситуаций, а упор отдали на исследование местности и квесты. Сами же квест стали более системными и связанными между собой, как в хороших рпг. Одна история выводит на другую, во время одной задачи ты находишь ключи к решению к другой и так далее. Игра поощряла тебя за изучение зоны и прохождение второстепенного контента, что отражалось на основном сюжете, а также на твоей прогрессии. Круто кароч.
Сердце Чернобыля - недоделанная игра, которая сочетает в себе все три прошлые части. Главный ее плюс - это очень детализированная, атмосферная, красивая и бесшовная зона, которую очень приятно открывать и исследовать ради чувства первооткрывательства. Хоть здесь и есть интереснейшие уникальные аномалии, хорошие сайдквесты, грамотный фансервис, но это всего очень мало и перекрывается рядом реальных минусов. Местами убогий лвл-дизайн, слишком долгий сюжет, квесты подай-принеси, скучное и долгое перемещение по миру, форсированный шутер с отстрелом кучи тупых ботов, сломанный баланс, экономика и прогрессия. А самое обидное - отсутствие каких-то инноваций и ярких нововведений и это спустя 15 лет.
Это было занимательное приключение в рамках которого я убедился, что франшиза Метро круче.
Тень Чернобыля - интересный эксперимент, направленный на создание более свободного и открытого шутера в сеттинге локального постапокалипсиса, сайфая и мистики. Уникальное сочетание нескольких подходов создало атмосферный сеттинг и интересный лор, который действительно способен завлечь лишь одной своей идеей, а это признак качественной задумки, даже очень качественной. Помимо этого, система A-life, отвечающая за симуляцию жизни действительно вносила свой импакт в окружение и заставляло верить в происходящее даже в 2024 году (игра 2007). Правда многие другие аспекты игры, а особенно местная стрельба, вызывали ряд вопросов и выглядели очень кривыми, а форсированный сюжет не давал насладиться прелестями основных достоинств игрули.
Чистое Небо - говно. Графика для 2008 очень крутая, но все остальное стало еще хуже, чем в Тени Чернобыля. Из игры решили сделать полноценный шутер с отстрелом миллиарда ботов со стрельбой, которая явно была сломана (и остается сломанной по сей день). Отвратительное времяпрепровождение.
Зов Припяти - база. Момент, когда я полюбил не просто концепцию, но и реализацию. Разработчики не стали срать локациями, сделали намного меньше шутерных ситуаций, а упор отдали на исследование местности и квесты. Сами же квест стали более системными и связанными между собой, как в хороших рпг. Одна история выводит на другую, во время одной задачи ты находишь ключи к решению к другой и так далее. Игра поощряла тебя за изучение зоны и прохождение второстепенного контента, что отражалось на основном сюжете, а также на твоей прогрессии. Круто кароч.
Сердце Чернобыля - недоделанная игра, которая сочетает в себе все три прошлые части. Главный ее плюс - это очень детализированная, атмосферная, красивая и бесшовная зона, которую очень приятно открывать и исследовать ради чувства первооткрывательства. Хоть здесь и есть интереснейшие уникальные аномалии, хорошие сайдквесты, грамотный фансервис, но это всего очень мало и перекрывается рядом реальных минусов. Местами убогий лвл-дизайн, слишком долгий сюжет, квесты подай-принеси, скучное и долгое перемещение по миру, форсированный шутер с отстрелом кучи тупых ботов, сломанный баланс, экономика и прогрессия. А самое обидное - отсутствие каких-то инноваций и ярких нововведений и это спустя 15 лет.
Это было занимательное приключение в рамках которого я убедился, что франшиза Метро круче.
VK
Photo
S.T.A.L.K.E.R.
1👍70🤣21❤6🤡5🦄3🔥1🤮1
Смотрю первые две серии сериала Звездные войны: Опорная команда - https://www.twitch.tv/blexinfinity
1🤮36🌭16🤔6🤡3👍2🦄2❤1👻1
BlexInfinity
Начинаю смотреть 11 сезон Доктора Кто - https://www.twitch.tv/blexinfinity
Походу без перемоток диалогов будет тяжко этот сезон смотреть
1😁80🤡7😴5😱3❤1👍1🤮1🦄1
Джеймс Ганн считает, что строгому канону пора умереть.
Таким мнение он поделился на подкасте у IGN. Он считает, что все эти рассуждения о каких-то сюжетных дырах или небольших несостыковках между фильмами абсолютный нонсенс, так невозможно все время придерживаться одной точки, не вредив при этом качеству истории. В порочный круг себя загнали Звёздные Войны, которые при своем помешательстве на каноне больше не могут предоставить фанатам интересные истории.
Ганн следует правилу, что единый лор у вселенной должен быть, но должен всегда работать на истории и развитие персонажей, а не просто быть логичным. Если сюжеты того требуют, то всегда можно устроить реткон или пересмотреть на прошлые вещи под новым углом. Такие огромные вселенные как MCU или новая DCU невозможно проконтролировать полностью, ведь это огромный функциональный организм, где работают сразу сотни авторов. Джеймс куратор, но не Бог и уследить за всем при создание фантастических историй просто невозможно, поэтому призывает многих гиков перестать быть душнилами (я кста сам этим занимаюсь уже пару лет). К тому же, Ганн старается звать не просто ремесленников, а творцов, которые готовы предложить что-то свое в развитие новой вселенной, поэтому канон DCU всегда будет видоизменяться. При этом он не отрицает, что перебарщивать с отсебятиной и противоречить в глобальном масштабе нельзя, ибо тогда зритель просто перестанет верить в происходящее и персонажей, везде должен быть свой баланс.
Он также уточнил, что события первого сезона Миротворца канон на 100% для его новой вселенной, кроме сцены с Лигой Справедливости, но с ней он разобрался в рамках 2 сезона и нам предстоит это увидеть. Также он уточнил, что события фильма Отряд Самоубийц: Миссия Навылет тоже происходили в новой вселенной, но не полностью. Первый проект DCU, Монстры-Коммандос, будет ссылаться на какую-то часть событий Отряда Ганна, вот они и станут каноном для вселенной. Все же мы помним Невероятного Халка и то что Халка там играл другой актер? MCU оставили этот фильм каноном несмотря на рекаст, с Отрядом будет примерно тоже самое.
Первый сезон Миротворца и Отряд Самоубийц: Миссия Навылет можно считать необязательным прологом к DCU, но сама вселенная начинается с Монстров-Коммандос.
Таким мнение он поделился на подкасте у IGN. Он считает, что все эти рассуждения о каких-то сюжетных дырах или небольших несостыковках между фильмами абсолютный нонсенс, так невозможно все время придерживаться одной точки, не вредив при этом качеству истории. В порочный круг себя загнали Звёздные Войны, которые при своем помешательстве на каноне больше не могут предоставить фанатам интересные истории.
Ганн следует правилу, что единый лор у вселенной должен быть, но должен всегда работать на истории и развитие персонажей, а не просто быть логичным. Если сюжеты того требуют, то всегда можно устроить реткон или пересмотреть на прошлые вещи под новым углом. Такие огромные вселенные как MCU или новая DCU невозможно проконтролировать полностью, ведь это огромный функциональный организм, где работают сразу сотни авторов. Джеймс куратор, но не Бог и уследить за всем при создание фантастических историй просто невозможно, поэтому призывает многих гиков перестать быть душнилами (я кста сам этим занимаюсь уже пару лет). К тому же, Ганн старается звать не просто ремесленников, а творцов, которые готовы предложить что-то свое в развитие новой вселенной, поэтому канон DCU всегда будет видоизменяться. При этом он не отрицает, что перебарщивать с отсебятиной и противоречить в глобальном масштабе нельзя, ибо тогда зритель просто перестанет верить в происходящее и персонажей, везде должен быть свой баланс.
Он также уточнил, что события первого сезона Миротворца канон на 100% для его новой вселенной, кроме сцены с Лигой Справедливости, но с ней он разобрался в рамках 2 сезона и нам предстоит это увидеть. Также он уточнил, что события фильма Отряд Самоубийц: Миссия Навылет тоже происходили в новой вселенной, но не полностью. Первый проект DCU, Монстры-Коммандос, будет ссылаться на какую-то часть событий Отряда Ганна, вот они и станут каноном для вселенной. Все же мы помним Невероятного Халка и то что Халка там играл другой актер? MCU оставили этот фильм каноном несмотря на рекаст, с Отрядом будет примерно тоже самое.
Первый сезон Миротворца и Отряд Самоубийц: Миссия Навылет можно считать необязательным прологом к DCU, но сама вселенная начинается с Монстров-Коммандос.
1🥰97🔥31👍19🤡11🤮4👎3❤2😱2🕊2🦄2😁1
ДЖЕЙМС ГАНН ГОТОВИТ. Начинаю смотреть первый проект новой киновселенной DC - https://www.twitch.tv/blexinfinity
👍73🔥11🤮6🤡3❤2👏1💩1🦄1
Монстры-Коммандос пока хорошо.
Очень смелое начало вселенной, которое по сути является прямым продолжением Отряда Самоубийц Джеймса Ганна. Фирменный стиль Ганна на месте, хороший экшен в 2д анимации (Неуязвимый в могиле), взрослый рейтинг, смелые решения а также грамотное раскрытие новых персонажей для массового зрителя. Посмотрим, что будет по итогу.
UPD: Не люблю смотреть 20 минутные эпизоды раз в неделю, поэтому в след раз буду смотреть 26 декабря 3 серии, а потом 10 января последние две.
Очень смелое начало вселенной, которое по сути является прямым продолжением Отряда Самоубийц Джеймса Ганна. Фирменный стиль Ганна на месте, хороший экшен в 2д анимации (Неуязвимый в могиле), взрослый рейтинг, смелые решения а также грамотное раскрытие новых персонажей для массового зрителя. Посмотрим, что будет по итогу.
UPD: Не люблю смотреть 20 минутные эпизоды раз в неделю, поэтому в след раз буду смотреть 26 декабря 3 серии, а потом 10 января последние две.
1🦄111👍32❤9👏6🤡5🔥3🤮2💩2🌚1🤝1
Бля чет две серии с нулевой уже дали вайб что мы наконец во вселенной супергероев, где одно событие на другое влияет. Очень приятно, что Монстры являются гибки сиквелом Отряда и Миротворца. Судя по тизеру к след серии (где были кадры с мертвым Суперменом и Миротворцем), то мультфильм действительно станет важной завязкой 1 главы Киновселенной.
То, чего мне не хватало от КВМ с 2019 года наконец-то мне дает Ганн, спасибо отец.
То, чего мне не хватало от КВМ с 2019 года наконец-то мне дает Ганн, спасибо отец.
1❤165👏19🙏5🤮4🔥3🤡3💩1😍1🦄1
На Гик о Клоке вспомнил про существование данного паблика и решил зайти.
Пиздец, там что не пост, то поливание говном еще не вышедший фильм и вселенную в целом. Люди (или человек) просто живут в негативе и токсичных помоях и не могут смириться и отпустить прошлое.
Помню, как один чел из этой компашки (не помню имя) рассказывал, что видел меня на премьере Лиги Уидона и очень хотел в ебало дать, но не захотел руки пачкать🤣🤣🤣
Пиздец я тогда поржал с сообщений, бывают же люди конечно злые.
Пиздец, там что не пост, то поливание говном еще не вышедший фильм и вселенную в целом. Люди (или человек) просто живут в негативе и токсичных помоях и не могут смириться и отпустить прошлое.
Помню, как один чел из этой компашки (не помню имя) рассказывал, что видел меня на премьере Лиги Уидона и очень хотел в ебало дать, но не захотел руки пачкать🤣🤣🤣
Пиздец я тогда поржал с сообщений, бывают же люди конечно злые.
1🤣179🦄14❤6🤡6🥴2👍1🤮1🥱1