ЭНТШУЛЬДИГУНГ! РЕКУРСИЯ!
С вас лайк и просмотр!)
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
С вас лайк и просмотр!)
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
https://www.youtube.com/watch?v=u6XriRtd4JU
YouTube
Про рекурсию и 16 задание.
https://t.me/infa_python - телега
https://t.me/python_ege - любые вопросы, велком
https://vk.cc/chi31w - youtube
#егэ #информатика #егэинформатика #информатикаегэ #егэ2023
https://t.me/python_ege - любые вопросы, велком
https://vk.cc/chi31w - youtube
#егэ #информатика #егэинформатика #информатикаегэ #егэ2023
БАЛЛИСТИКА В ИГРАХ🎮
HITSCAN
Снаряды с хитсканом — это даже не совсем снаряды в привычном понимании, а скорее их базовая симуляция. Этот подход использует рейкасты — прямые лучи, которые проверяют, правильно ли игрок навёл прицел и нет ли на нужном отрезке препятствий. При этом физика и ускорение снаряда в этот момент не учитываются — пули с хитсканом летят с бесконечной скоростью, то есть моментально попадают в цель.
Это ещё и самый быстрый метод расчёта стрельбы, который требует очень мало вычислительных ресурсов. Чтобы обработать выстрел с хитсканом, движку нужно выполнить всего три действия:
1)Определить, куда направлено оружие игрока.
2)Провести луч в нужном направлении на заданную или бесконечную дальность
3)Проверить, прошёл ли луч через цель.
Если луч попадает в хитбокс противника, игра регистрирует попадание и подключает другие механики и эффекты — наносит урон, разбрызгивает кровь, начисляет очко. Если пролетает мимо — движок может просто оставить дырку от пули или след от взрыва на стене.
Но у хитскана хватает и минусов. Например, от пуль с рейкастом невозможно увернуться, так как они моментально достигают цели, — игроку остаётся только надеяться на разброс оружия у противника или его промах. Да и для реалистичных боевиков хитскан не подходит: даже если разработчики украсят выстрел красивыми эффектами, звуками и трассировкой, на саму физику снаряда они повлиять не смогут.
HITSCAN
Снаряды с хитсканом — это даже не совсем снаряды в привычном понимании, а скорее их базовая симуляция. Этот подход использует рейкасты — прямые лучи, которые проверяют, правильно ли игрок навёл прицел и нет ли на нужном отрезке препятствий. При этом физика и ускорение снаряда в этот момент не учитываются — пули с хитсканом летят с бесконечной скоростью, то есть моментально попадают в цель.
Это ещё и самый быстрый метод расчёта стрельбы, который требует очень мало вычислительных ресурсов. Чтобы обработать выстрел с хитсканом, движку нужно выполнить всего три действия:
1)Определить, куда направлено оружие игрока.
2)Провести луч в нужном направлении на заданную или бесконечную дальность
3)Проверить, прошёл ли луч через цель.
Если луч попадает в хитбокс противника, игра регистрирует попадание и подключает другие механики и эффекты — наносит урон, разбрызгивает кровь, начисляет очко. Если пролетает мимо — движок может просто оставить дырку от пули или след от взрыва на стене.
Но у хитскана хватает и минусов. Например, от пуль с рейкастом невозможно увернуться, так как они моментально достигают цели, — игроку остаётся только надеяться на разброс оружия у противника или его промах. Да и для реалистичных боевиков хитскан не подходит: даже если разработчики украсят выстрел красивыми эффектами, звуками и трассировкой, на саму физику снаряда они повлиять не смогут.
В ПРОДОЛЖЕНИЕ ВЧЕРАШНЕЙ ТЕМЫ🤓
PROJECTILE
Если игровую стрельбу нужно сделать реалистичной, разработчики используют Projectile Ballistics — баллистику снарядов. Она обрабатывает каждую пулю как отдельный физический объект, который существует в игровом пространстве, обладает весом, ускорением и любыми другими параметрами, которые подразумевает движок игры.
Разработчики сами решают, какие силы будут влиять на баллистику конкретного проджектайла. Например, гравитация встречается почти везде — и в гранатах, которые летят по параболе, и в крупнокалиберной пуле, выпущенной из снайперской винтовки на большое расстояние.
Современные движки хорошо справляются с баллистикой снарядов, но часто упираются в количественное ограничение. Если в одном кадре окажется тысяча проджектайлов, то на быстродействии это всё же скажется, ведь движок должен следить за каждой пулей по отдельности.
Поэтому для оптимизации разработчики часто заранее подгружают запас снарядов, которые во время геймплея активируются, появляются в нужной точке и летят в заданном направлении. Когда пуля попадает в цель или в поверхность, снаряд просто исчезает, но остаётся в памяти игры.
PROJECTILE
Если игровую стрельбу нужно сделать реалистичной, разработчики используют Projectile Ballistics — баллистику снарядов. Она обрабатывает каждую пулю как отдельный физический объект, который существует в игровом пространстве, обладает весом, ускорением и любыми другими параметрами, которые подразумевает движок игры.
Разработчики сами решают, какие силы будут влиять на баллистику конкретного проджектайла. Например, гравитация встречается почти везде — и в гранатах, которые летят по параболе, и в крупнокалиберной пуле, выпущенной из снайперской винтовки на большое расстояние.
Современные движки хорошо справляются с баллистикой снарядов, но часто упираются в количественное ограничение. Если в одном кадре окажется тысяча проджектайлов, то на быстродействии это всё же скажется, ведь движок должен следить за каждой пулей по отдельности.
Поэтому для оптимизации разработчики часто заранее подгружают запас снарядов, которые во время геймплея активируются, появляются в нужной точке и летят в заданном направлении. Когда пуля попадает в цель или в поверхность, снаряд просто исчезает, но остаётся в памяти игры.
НАУЧИСЬ УЧИТЬСЯ😤😤😤
Мы живем в век, когда по ходу изучения какой-либо технологии она успевает устареть или вовсе умереть в пользовательском плане. Все настолько быстро бежит, что университетское образование в большинстве своем не дает какие-то знания, которые требуются для работы здесь и сейчас😢
НО…Топовые универы учат нас учиться, закладывают в нас этот скилл, потому что без него невозможно оставаться на плаву на протяжении десятилетий, а быть актуальным - важно, повторюсь, технологии развиваются полным ходом и, если постоянно не «грейдить» себя, то можно оказаться на обочине и выпасть из обоймы IT-структуры.
Поймите, универ не про то, что вам дадут схему, вы ее примените и заработаете миллион, это про важнейшие скиллы, помогающие нам собрать удочку и уже ловить рыбу, смекаете🤓?
И этим я занимаюсь со своими учениками, учу их учиться, учу их искать информацию, поэтому это выходит максимально эффективно во всех планах.
Жду всех на занятиях!😉
Мы живем в век, когда по ходу изучения какой-либо технологии она успевает устареть или вовсе умереть в пользовательском плане. Все настолько быстро бежит, что университетское образование в большинстве своем не дает какие-то знания, которые требуются для работы здесь и сейчас😢
НО…Топовые универы учат нас учиться, закладывают в нас этот скилл, потому что без него невозможно оставаться на плаву на протяжении десятилетий, а быть актуальным - важно, повторюсь, технологии развиваются полным ходом и, если постоянно не «грейдить» себя, то можно оказаться на обочине и выпасть из обоймы IT-структуры.
Поймите, универ не про то, что вам дадут схему, вы ее примените и заработаете миллион, это про важнейшие скиллы, помогающие нам собрать удочку и уже ловить рыбу, смекаете🤓?
И этим я занимаюсь со своими учениками, учу их учиться, учу их искать информацию, поэтому это выходит максимально эффективно во всех планах.
Жду всех на занятиях!😉
👍1
Forwarded from Математика GK
Мой опыт сдачи ЕГЭ по математике!
Хочу поговорить с вами о сдаче экзамена и как он вообще проходит.
Сам ЕГЭ в плане проведения очень похож на ОГЭ, вам повезло, что он у вас был, ведь у выпускников прошлого года его не было😞
Есть два главных вопроса, которые волнуют АБСОЛЮТНО каждого ученика, сдающего этот экзамен:
1. Есть ли готовые решения или хотя бы вариаты?
2. Нужно ли тащить все шпоры?
1. Насчет того, можно ли найти готовые решения скажу так:
ответы и решения вам НИКТО и НИКОГДА не сольет! Был один год, когда ФИПИ
Так что не надо тратить деньги на покупку "ОТВЕТОВ ЕГЭ ТОЧНО БЕЗ ОБМАНА И РЕГИСТРАЦИИ!!", ведь это просто скам...
2. Тащить все шпоры тоже не стоит! Буквально пару маленьких бумажек, которые поместятся к вам в карман. Если вас решат хорошенько проверить на ППЭ, то скорее всего вас просто развернут и придется доставать дедовской китель(
Хотя, когда я зашел в туалет на экзамене я увидел где-то 30 листов A4, которые кто-то пытался смыть, но у него очевидно не вышло😅😅
В следующем посте напишу, что РЕАЛЬНО может помочь на экзамене!
Хочу поговорить с вами о сдаче экзамена и как он вообще проходит.
Сам ЕГЭ в плане проведения очень похож на ОГЭ, вам повезло, что он у вас был, ведь у выпускников прошлого года его не было😞
Есть два главных вопроса, которые волнуют АБСОЛЮТНО каждого ученика, сдающего этот экзамен:
1. Есть ли готовые решения или хотя бы вариаты?
2. Нужно ли тащить все шпоры?
1. Насчет того, можно ли найти готовые решения скажу так:
ответы и решения вам НИКТО и НИКОГДА не сольет! Был один год, когда ФИПИ
ебанулись оплошались и варианты попали в открытый доступ задолго до экзамена, хотя даже в эти сливы никто не верил. Но в последние несколько нет ничего такого не было!Так что не надо тратить деньги на покупку "ОТВЕТОВ ЕГЭ ТОЧНО БЕЗ ОБМАНА И РЕГИСТРАЦИИ!!", ведь это просто скам...
2. Тащить все шпоры тоже не стоит! Буквально пару маленьких бумажек, которые поместятся к вам в карман. Если вас решат хорошенько проверить на ППЭ, то скорее всего вас просто развернут и придется доставать дедовской китель(
Хотя, когда я зашел в туалет на экзамене я увидел где-то 30 листов A4, которые кто-то пытался смыть, но у него очевидно не вышло😅😅
В следующем посте напишу, что РЕАЛЬНО может помочь на экзамене!