Новая скриншотная ночная суббота уже тут)
Двадцатая скриншотная суббота открыта.
Присылайте скрины, фото, видосики и всё прилагающееся в комментарии.
Двадцатая скриншотная суббота открыта.
Присылайте скрины, фото, видосики и всё прилагающееся в комментарии.
Стандратная модель
2д игра, в которой игрок изучает физику элементарных частиц, запуская протоны в адронном коллайдере. Проект не коммерческий но с потенциалом выйти на самоокупаемость
Требуется художник по интерфейсам.
Контакты для связи телеграм - @arabratkrasavchik
2д игра, в которой игрок изучает физику элементарных частиц, запуская протоны в адронном коллайдере. Проект не коммерческий но с потенциалом выйти на самоокупаемость
Требуется художник по интерфейсам.
Контакты для связи телеграм - @arabratkrasavchik
Скриншотная суббота #21
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Проект под кодовым названием: "Slime"
2D, Top Down, RPG-элементы, крафт, открытый мир, элементы песочницы и прочее.
Сюжет и сеттинг:
Главный герой просыпается на небольшом острове в теле слизня, он ничего не помнит кроме того, что это точно не его тело! Основная задача узнать, что с ним произошло...
Хотелось бы передать милоту окружающего мира, первая пища слизня - это цветы! В дальнейшем он учится переваривать и более твердые материалы!
Игра открытая, слизню придется путешествовать между островами (1 стартовый и еще 4 других)
Из основных особенностей - прокачка навыков посредством их использования.
Изначально Слизь не может плавать, так как вода наносит урон по ней! Однако, перетерпев боль, со временем он вырабатывает иммунитет к ней! Это же касается и других вредных сред, таких как: мороз, жара, яд, электричество и т.д. (То есть побывав в нерадивой среде, может к ней адаптироваться)
❗В команду требуются:
— 💻 Юнити-разработчик
— 🚶2D-Аниматор
Сейчас в команде 1 Юнити-разработчик и 1 Вектор-художник
Пишите сюда, ждем всех: https://t.me/Maximaths20
2D, Top Down, RPG-элементы, крафт, открытый мир, элементы песочницы и прочее.
Сюжет и сеттинг:
Главный герой просыпается на небольшом острове в теле слизня, он ничего не помнит кроме того, что это точно не его тело! Основная задача узнать, что с ним произошло...
Хотелось бы передать милоту окружающего мира, первая пища слизня - это цветы! В дальнейшем он учится переваривать и более твердые материалы!
Игра открытая, слизню придется путешествовать между островами (1 стартовый и еще 4 других)
Из основных особенностей - прокачка навыков посредством их использования.
Изначально Слизь не может плавать, так как вода наносит урон по ней! Однако, перетерпев боль, со временем он вырабатывает иммунитет к ней! Это же касается и других вредных сред, таких как: мороз, жара, яд, электричество и т.д. (То есть побывав в нерадивой среде, может к ней адаптироваться)
❗В команду требуются:
— 💻 Юнити-разработчик
— 🚶2D-Аниматор
Сейчас в команде 1 Юнити-разработчик и 1 Вектор-художник
Пишите сюда, ждем всех: https://t.me/Maximaths20
Telegram
Максим
Всех приветствую 👋
Наша инди студия продолжает набор талантливых и целеустремлённых будущих коллег!👨💻
Ведётся разработка проекта в жанре FPS с динамическим миром. Альтернативный вариант одностраничника в формате онлайн презентации можете увидеть кликнув по первой ссылке,в ней содержится базовая информация о месте действия и концепции игры
👇
https://docs.google.com/presentation/d/1ukz4KsladzJnb9EzNXD5s_zb5k4hVO53/
P.S Версия движка - Актуальная.
🔥 Открытые вакансии:
➤ Старший Гейм-дизайнер 🎲
➤ Сценарист (С опытом написания сценария для FPS игр)
➤ Арт Лид🎡
➤ 3D-artist 🧑🎨
➤ Concept Artist 🎨
➤ Tools/Software Programmer
➤ Lead Engine Developer
➤ Graphic Engineer/Programmer
➤ Motion designer
👀 Обладаете другими пригодными в геймдеве навыками и не нашли вакансию на которую хотели бы подать резюме? Не проблема!
🙂 Подавайте заявку по ссылке ниже или напишите в лс HRу и мы рассмотрим варианты сотрудничества с вами!
📈 Проект находится в стадии предфинального пре-продакшена и именно сейчас, если вам нравятся игры в похожем сеттинге, вы можете реализовать свои творческие идеи и продемонстрировать на деле ваши навыки.
😇 Разработка игры ведётся изначально на энтузиазме, при этом мы рассматриваем разные варианты монетизации и обсуждаем с каждым лично его предпочтения в рамках наших ресурсов.
⬆️ Присоединяясь к нашей команде вы сможете получить ценный опыт, повысить свои технические знания и навыки общения, разиваться совместно с коллегами в нише GameDevelopment🎮
(А также добавление названия проекта в портфель и оплата труда всем сотрудникам студии)
⚡ Если вы хотите откликнуться на вакансию и стать создателем масштабной игры, подавайте заявку по ссылке:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvOxngXNdPupXMuJo-P7C6XDgafPN2nQNKU-fxcq1IxyrvdA/viewform
(Заполнение заявки длиться не больше нескольких минут!)
Или пишите в личные сообщения:
Дискорд BrilliY1nt000#1709
Телеграм @EASRGames
Наша инди студия продолжает набор талантливых и целеустремлённых будущих коллег!👨💻
Ведётся разработка проекта в жанре FPS с динамическим миром. Альтернативный вариант одностраничника в формате онлайн презентации можете увидеть кликнув по первой ссылке,в ней содержится базовая информация о месте действия и концепции игры
👇
https://docs.google.com/presentation/d/1ukz4KsladzJnb9EzNXD5s_zb5k4hVO53/
P.S Версия движка - Актуальная.
🔥 Открытые вакансии:
➤ Старший Гейм-дизайнер 🎲
➤ Сценарист (С опытом написания сценария для FPS игр)
➤ Арт Лид🎡
➤ 3D-artist 🧑🎨
➤ Concept Artist 🎨
➤ Tools/Software Programmer
➤ Lead Engine Developer
➤ Graphic Engineer/Programmer
➤ Motion designer
👀 Обладаете другими пригодными в геймдеве навыками и не нашли вакансию на которую хотели бы подать резюме? Не проблема!
🙂 Подавайте заявку по ссылке ниже или напишите в лс HRу и мы рассмотрим варианты сотрудничества с вами!
📈 Проект находится в стадии предфинального пре-продакшена и именно сейчас, если вам нравятся игры в похожем сеттинге, вы можете реализовать свои творческие идеи и продемонстрировать на деле ваши навыки.
😇 Разработка игры ведётся изначально на энтузиазме, при этом мы рассматриваем разные варианты монетизации и обсуждаем с каждым лично его предпочтения в рамках наших ресурсов.
⬆️ Присоединяясь к нашей команде вы сможете получить ценный опыт, повысить свои технические знания и навыки общения, разиваться совместно с коллегами в нише GameDevelopment🎮
(А также добавление названия проекта в портфель и оплата труда всем сотрудникам студии)
⚡ Если вы хотите откликнуться на вакансию и стать создателем масштабной игры, подавайте заявку по ссылке:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfvOxngXNdPupXMuJo-P7C6XDgafPN2nQNKU-fxcq1IxyrvdA/viewform
(Заполнение заявки длиться не больше нескольких минут!)
Или пишите в личные сообщения:
Дискорд BrilliY1nt000#1709
Телеграм @EASRGames
Google Docs
#The Eclipse#
The Eclipse Постапокалиптическая игра на движке CryEngine 1
Nexaren
Наша команда, занимающаяся разработкой 2D-файтинга с онлайн-составляющей, ищет новых участников в следующих направлениях:
-Программист на языке C#;
-2D художник;
Игра, как было сказано выше, относится к жанру файтингов в 2D. Планируется создать 12 персонажей, каждый из которых будет иметь уникальные навыки, 8 играбельных локаций, часть из которых будут иметь свои особенности за счёт специфики. Мультиплеер рассчитан до четырёх человек, управление будет поддерживать клавиатуру и геймпад.
На данный момент игра находится на начальном этапе разработки: происходит доукомплектование команды и дорабатываются персонажи. С пополнением рассчитываем начать полноценную работу над визуальной составляющей и кодом, дабы создать демо-версию.
Контакт для связи телеграм: @dencypherft
Наша команда, занимающаяся разработкой 2D-файтинга с онлайн-составляющей, ищет новых участников в следующих направлениях:
-Программист на языке C#;
-2D художник;
Игра, как было сказано выше, относится к жанру файтингов в 2D. Планируется создать 12 персонажей, каждый из которых будет иметь уникальные навыки, 8 играбельных локаций, часть из которых будут иметь свои особенности за счёт специфики. Мультиплеер рассчитан до четырёх человек, управление будет поддерживать клавиатуру и геймпад.
На данный момент игра находится на начальном этапе разработки: происходит доукомплектование команды и дорабатываются персонажи. С пополнением рассчитываем начать полноценную работу над визуальной составляющей и кодом, дабы создать демо-версию.
Контакт для связи телеграм: @dencypherft
Скриншотная суббота #22
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Atrophia
Люди… Люди никогда не меняются. Даже когда мир рушится, Инквизиция сжигает себе подобных, а не монстров, поглощающих плодородные земли. История проста, а мотивы всем понятны. Жажда власти всегда терзала Человечество и когда одна вера столкнулась с другой, исход был жестоким и кровавым. Хотя и предсказуемым.
Пытки, казнь заложников, использование душ для разрушения городов, породили Аунан — стихию гнили и разложения, поднявшуюся на месте пепелищ. Победители бежали, стараясь отгородится от новоявленных монстров как можно большей территорией.
Это не помогло. Люди оставались людьми и даже выжив, продолжали делить оставшиеся территории, откупаясь от наступающей Аунан жизнями грешников. Но тьма наступала ещё быстрее, ибо весь грех казнимых был в том, что они молились не тем, кому следовало и жертвовали жизнями ради призрачной веры в лучшую жизнь после смерти.
Спустя столетие, Аунан накрыла своим саваном почти весь, когда-то цветущий остров. Людям осталась территория, некогда бывшая лишь одним княжеством из многих, что располагались на этих землях. Дворяне по-прежнему именуют её Консолидатом Княжеств, но и горожанам, и крестьянам, и беженцам очевидно, что без чуда людям не удержаться, Инквизиция не справляется и рано или поздно Аунан пожрёт их всех.
🎮Набор в команду!🎮
Доброго времени суток!
Полуфиналисты конкурса Unreal Dev Contest 2021 набирают новых участников команды!
- Группа вк: https://vk.com/atrophia_gws
АНКЕТА ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ ~2 минуты прохождения. (Связь происходит ТОЛЬКО через неё)
https://forms.gle/sUeB32x7AtjhU5sg9
Чтобы познакомиться с нами - вы можете посмотреть небольшой тестовый тизер по проекту (он еще находится в разработке/доработке) и ознакомиться с парочкой документов по проекту:
-Тизер https://youtu.be/hcK9dblLgvY
- Pitch: https://gamewheelstudio.slite.com/api/s/2LDfhZ~Wv/Pitch
- Стиль док: https://gamewheelstudio.slite.com/api/s/34FgNFSLK/Stil-dok
Активно ищем на позиции (если вы не нашли себя в списке ниже или считаете, что ваши навыки будут нам полезны, то смело заполняйте анкету и мы с вами свяжемся!):
-2D (Художники по окружению/UI/Designers)
-3D (Все профили)
-Developers (С++ или Тех дизайнеры на BluePrints)
-QA (Тестировщики и QA)
-Managers (Тим лиды (те, кто менеджерит команду, выдает таски и следит за их жизнью до момента выполнения) / комьюнити - менеджер / Продюсеры / ПМы)
Люди… Люди никогда не меняются. Даже когда мир рушится, Инквизиция сжигает себе подобных, а не монстров, поглощающих плодородные земли. История проста, а мотивы всем понятны. Жажда власти всегда терзала Человечество и когда одна вера столкнулась с другой, исход был жестоким и кровавым. Хотя и предсказуемым.
Пытки, казнь заложников, использование душ для разрушения городов, породили Аунан — стихию гнили и разложения, поднявшуюся на месте пепелищ. Победители бежали, стараясь отгородится от новоявленных монстров как можно большей территорией.
Это не помогло. Люди оставались людьми и даже выжив, продолжали делить оставшиеся территории, откупаясь от наступающей Аунан жизнями грешников. Но тьма наступала ещё быстрее, ибо весь грех казнимых был в том, что они молились не тем, кому следовало и жертвовали жизнями ради призрачной веры в лучшую жизнь после смерти.
Спустя столетие, Аунан накрыла своим саваном почти весь, когда-то цветущий остров. Людям осталась территория, некогда бывшая лишь одним княжеством из многих, что располагались на этих землях. Дворяне по-прежнему именуют её Консолидатом Княжеств, но и горожанам, и крестьянам, и беженцам очевидно, что без чуда людям не удержаться, Инквизиция не справляется и рано или поздно Аунан пожрёт их всех.
🎮Набор в команду!🎮
Доброго времени суток!
Полуфиналисты конкурса Unreal Dev Contest 2021 набирают новых участников команды!
- Группа вк: https://vk.com/atrophia_gws
АНКЕТА ДЛЯ ВСТУПЛЕНИЯ ~2 минуты прохождения. (Связь происходит ТОЛЬКО через неё)
https://forms.gle/sUeB32x7AtjhU5sg9
Чтобы познакомиться с нами - вы можете посмотреть небольшой тестовый тизер по проекту (он еще находится в разработке/доработке) и ознакомиться с парочкой документов по проекту:
-Тизер https://youtu.be/hcK9dblLgvY
- Pitch: https://gamewheelstudio.slite.com/api/s/2LDfhZ~Wv/Pitch
- Стиль док: https://gamewheelstudio.slite.com/api/s/34FgNFSLK/Stil-dok
Активно ищем на позиции (если вы не нашли себя в списке ниже или считаете, что ваши навыки будут нам полезны, то смело заполняйте анкету и мы с вами свяжемся!):
-2D (Художники по окружению/UI/Designers)
-3D (Все профили)
-Developers (С++ или Тех дизайнеры на BluePrints)
-QA (Тестировщики и QA)
-Managers (Тим лиды (те, кто менеджерит команду, выдает таски и следит за их жизнью до момента выполнения) / комьюнити - менеджер / Продюсеры / ПМы)
ВКонтакте
Atrophia: Diseased Lands | GWS
Рады приветствовать тебя в молодом инди проекте "Atrophia: Diseased Lands". О чем же он? Мрачный мир Атрофии наполнен безграничной безысходностью и неиссякаемым чувством страха. Люди этого мира, пытаясь немного продлить свое существование, ведут ежедневную…
Leaving the formation (покидаю строй)
Сложный космический симулятор с законами физики, орбитальной механики и подобными вещами, которые призваны показать игроку что такое на самом деле бой в космосе. Здесь реализованы системы корабля, вы можете ими управлять. Все кнопки нажимаются. Для полноценной игры корабль необходимо изучить. Мир закрытый. Необходимо будет выполнять сюжетные миссии.
Разработка ведется одним человеком без бюджета. Узнать больше о проекте можно по ссылке ниже.
В данный момент мне не помешала бы помощь в моделировании космической техники и наземки.
Ссылка вк: https://vk.com/leavetform
Сложный космический симулятор с законами физики, орбитальной механики и подобными вещами, которые призваны показать игроку что такое на самом деле бой в космосе. Здесь реализованы системы корабля, вы можете ими управлять. Все кнопки нажимаются. Для полноценной игры корабль необходимо изучить. Мир закрытый. Необходимо будет выполнять сюжетные миссии.
Разработка ведется одним человеком без бюджета. Узнать больше о проекте можно по ссылке ниже.
В данный момент мне не помешала бы помощь в моделировании космической техники и наземки.
Ссылка вк: https://vk.com/leavetform
VK
Leaving the formation
Leaving the formation - это сюжетный научно-фантастический симулятор боевых действий в основе которого лежит честная ньютоновская физика полета. Это попытка показать космос таким, какой он есть в реальности. Большой, холодный, опасный, тихий. Leaving the…
Скриншотная суббота #23
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #24
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Долгожданная скриншотная суббота #25
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #26
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #27
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #28
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #29
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #30
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Новогодняя скриншотная суббота #31
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
PS. Да, 31-ое декабря, 31-ая суббота. Всё так специально и затеивалось)
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
PS. Да, 31-ое декабря, 31-ая суббота. Всё так специально и затеивалось)
#Screenshot_saturday
Will&Reason
Давайте знакомиться! Мы группа независимых разработчиков, занимающихся созданием собственной фэнтези вселенной в стиле 4х стратегия, да не простой, а той в которой игрок сам сможет влиять на сюжет, создавать культуры, религии, предметы и даже оставить след в истории этого мира, который можно будет найти в следующих и следующих играх!
Вы можете присоединиться к нам, как в качестве зрителя, ожидающего выхода игры или просто поддерживающего творческий процесс, так и в качестве разработчика, будем рады всем :)
На данный момент в нашей команде есть программисты, 2D и 3D артисты, геймдизайнеры, сценаристы, композитор, а так же наставники и другие неравнодушные участники. Выходцы из нашей команды уже работают в коммерческом геймдеве, куда по их словам помог устроиться опыт работы здесь и полученное портфолио. Тем не менее, все созданное нами произведено на свет абсолютным энтузиазмом без копейки бюджета, мы никогда не собирали донаты с нашей аудитории и этим гордимся.
В первую очередь ищем аниматора и 3д-артистов персонажников, но готовы пообщаться со всеми, если вы считаете, что ваши умения здесь пригодятся.
Ссылка на сообщество в вк: https://vk.com/willreason
Ссылка на дискорд: https://discord.com/invite/xRgFjSFmYv
Давайте знакомиться! Мы группа независимых разработчиков, занимающихся созданием собственной фэнтези вселенной в стиле 4х стратегия, да не простой, а той в которой игрок сам сможет влиять на сюжет, создавать культуры, религии, предметы и даже оставить след в истории этого мира, который можно будет найти в следующих и следующих играх!
Вы можете присоединиться к нам, как в качестве зрителя, ожидающего выхода игры или просто поддерживающего творческий процесс, так и в качестве разработчика, будем рады всем :)
На данный момент в нашей команде есть программисты, 2D и 3D артисты, геймдизайнеры, сценаристы, композитор, а так же наставники и другие неравнодушные участники. Выходцы из нашей команды уже работают в коммерческом геймдеве, куда по их словам помог устроиться опыт работы здесь и полученное портфолио. Тем не менее, все созданное нами произведено на свет абсолютным энтузиазмом без копейки бюджета, мы никогда не собирали донаты с нашей аудитории и этим гордимся.
В первую очередь ищем аниматора и 3д-артистов персонажников, но готовы пообщаться со всеми, если вы считаете, что ваши умения здесь пригодятся.
Ссылка на сообщество в вк: https://vk.com/willreason
Ссылка на дискорд: https://discord.com/invite/xRgFjSFmYv
ВКонтакте
Will&Reason [Воля и Разум] 4x
Здесь мы рассказываем и показываем процесс создания глобальной игры об альтернативной истории развития человечества в мире фэнтези и необычных технологий. В игре присутствуют: - Потенциально бесконечный генерируемый мир. - Система культур и пантеонов разных…
Скриншотная суббота #32
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Скриншотная суббота #33
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday
Правила как всегда просты:
Кидайте скрины своих игр в комментарии.
Желательно указать название игры, если оно есть, краткое описание того, что изображено и оставить ссылку туда, где можно узнать о вашем проекте подробнее.
#Screenshot_saturday