Независимые игры
24.9K subscribers
25 photos
41 videos
30 links
Поддерживаем Российских разработчиков игр одиночек. Поднимаем GameDev все вместе!
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💫 Звезда Undertale фандома - Марсильез


🌺 середине прошлого десятилетия произошло одно очень важное явление в игровой индустрии: несколько инди-игр смогли вдохновить огромное количество разработчиков на создание всеми любимых проектов

🌪 Одним из таких был Undertale, вышедший ещё в далёком 2015 году. Тогда ещё ретро-стиль, проработанный лор, интересные персонажи помогли игре сыскать огромную популярность. В сентябре Undertale исполнилось девять лет. Целое поколение успело вырасти на этом проекте. Думаю многие читатели застали эту игру в подростковом или детском возрасте. Но что сейчас происходит с этим фандомом в России?


⭐️ В гостях у нас один из известнейших российских ютуберов по Undertale - Марсильез. Для многих он известен как классный музыкант, фанат Эпик Санса, но не так много знают его в качестве разработчика

💭 Начинал Марсильез свой путь со знакомства с Undertale и небольшими знаниями в программировании, а закончил победой на GameJam ИНДИКОНа, работой на "Феникс Анимация", крупным Ютуб - каналом. Хотя нет - это не конец, а лишь начало!


Игры:

🟡 Underverse Battles:
Хороший фандом нередко создает проекты, которые поражают своей проработанностью. Undertale не стал исключением. Марсильез, вдохновившись механикой Undertale, создал многопользовательский пошаговый файтинг. Сюжет игры основан на известном мультсериале Underverse Джаэля Пеньялосы: персонаж Кросс вторгается в оригинальную вселенную и забирает душу у Санса. Теперь Инк-Сансу остаётся лишь собрать команду, чтобы остановить Кросса. В игре присутствует огромное количество атак, персонажей, врагов - фанаты инди-игр будут довольны!

Slime Shooter
🟡 Игра, на первый взгляд особо неприглядная. Но только стоит вам попробовать поиграть - поймёте почему игра заняла первое место на GameJam ИНДИКОН. Марсильез большой фанат пиксельных игр, поэтому неудивительно, что и эта игра вышла в таком стиле. Игра напомнит издалека одиночную версию Агарио: в игре есть еда, которая увеличивает нашего персонажа, но при взаимодействии с пулями врагов или более опасным противником - кактусом, персонаж как - бы "сдувается". Главное не перейти в этом деле грань - возможности уменьшаться у игрока больше не будет, как и играть в целом. Игра весьма хардкорная, вдобавок, советую проходить игру в наушниках, так как музыка Марсильеза не оставит равнодушным


🌸 Итог:
Наш гость дал несколько наставлений для разработчиков игр. Одно из них - думать в первую очередь об игре мечты. Таким идейным людям в геймдеве хочется творить, неважно на чем. Поэтому и выбор движка, и языка программирования уходит на второй план. Марсильез не гнался за прибылью и коммерческим успехом: прежде чем работать на Фёдора Комикса, он из-за большей любви к веб-комиксу Земля Королей делал бесплатно саундтреки к нему, потому что считал неправильным, что у такого проекта нету музыкального сопровождения. Не бойтесь творить и мечтать. Ну и подписывайтесь на его телеграмм канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5114🔥3🥰3💩1🕊1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Геймдев для дизайнера


🌺бычно, у нас выходят интервью с разработчиками игр. Действительно, львиную долю всех вакансий занимают именно айтишники, но что насчёт, например, дизайнеров?

Сегодняшний наш гость - Ui дизайнер Давид, кто уже в 18 лет нашёл своё призвание. Изначально работал дизайнером, но большая любовь к играм побудила его ворваться в геймдев. Пока он выпускает проекты для Яндекс игр, но вера в игру мечты всё ещё живёт в нём


Проекты:

Standoff 2: Эволюция скинов

🟡 Знаете, уже своеобразным GameDev - тропом стала такая история: небольшая команда друзей на энтузиазме пытается ворваться в коммерцию. Часто бывает, что заканчивается всё это плохо. Но это не про Давида. Вместе с корешем им удалось создать игру, правильно поняв тогдашний тренд - Standoff. После чего успешно поделили прибыль с игры

Squad Busters
🟡 В этом году Supercell создали очередную игру, которая очень зашла нашему гостю. Действительно, не раскладывать ведь пасьянс в 2024 году. И владея хорошо нашим любимым движком, он без проблем создаёт стильный кликер. Игра смогла принести автору хороший доход, но нечто не вечно - популярность начала снижаться. Что же делать в такой ситуации? Конечно же, продать!

UI Hunter Design
🟡 Этот макет был разработан для ещё не вышедшей игры. Но Давид поделился с нами подробностями игры: персонаж преследует зверей, стреляет в них - пиццу заказывать на ужин не надо. Гость постарался выдержать стиль в низкополигональной графике (low poly), чтобы полностью соответствовать общей эстетике игры. Сделано с душой!


Обсуждаем с гостем:

💭Геймдизайнер VS UI - дизайнер💭 - геймдизайнер руководит UI - дизайнером, постоянно направляет последнего. Лишний шаг вправо, лишний шаг влево - проекту конец. Разработка остановится без чуткого надзора геймдиза. Но не стоит недооценивать UI - дизайнера: в его конкретной области специализации он понимает часто даже больше

💭Топ 3 классные программы начинающего инди - разработчика: Unity, Figma и Chat GPT💭 - да, да, неудивительно, что нейросеть попала в этот топ. Действительно, не всегда есть возможность и желание изучать языки программирования, особенно если чувствуешь, что твое предназначение - дизайн

💭UI позволяет игроку видеть стиль игры лучше всего💭 - наш сегодняшний гость дизайнер, поэтому неудивительно, что он призывает ставить хороший пользовательским интерфейсом превыше даже графики! Никаких белых кнопок с черным текстом!


🎊 Итог:
Возраст не является преградой для талантов. Необязательно быть даже технарем, чтобы двигаться к мечте - стать разработчиком игр. В нашем сообществе рады новичкам: даже тем, кто только - только делает свои первые шажки в GameDev. Не бойтесь рассказывать о своих проектах! Ну и подписывайтесь на телеграмм канал Давида!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤‍🔥19🥰53🔥2👎1👌1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 Пока одни делают игры, другие делают деньги


🌺ольшинство людей, к сожалению, занимаются гнусным самообманом. Отвечая на острый вопрос про успех, они не могут дать внятный ответ, почему им не удается рубить большие деньги. Кто-то сведёт всё к породе, другой обвинит во всём родителей, третий же вообще начнёт поливать грязью капиталистическую систему...

🎊 Сегодня у нас в гостях Савелий Теплов, кто в свои 17 лет уже дубайский предприниматель, владелец собственной GameDev - студии Welwise Studio, разработчик игр, IT-блогер, победитель марафона Mirra Games. Хотя Сава начинал свой путь три года назад с Construct 2 и проекта для души, он проделал большой путь и повернул в сторону биздева. Но нельзя не упомянуть, что Сава: 💭Человек, кто хочет создать игру - мечты, но кому нужны деньги на её создание💭


Обсуждаем с гостем:

💭Обязательно раз в несколько часов делать PlayTest на GameJam💭 - представь, тебе дано лишь пару дней и небольшая команда энтузиастов. Как же быть? Эффективным способом организации работы будет создание контрольных точек на пути разработки: промежуточный результат поможет поднять мотивацию и выявить главные косяки

💭Никогда не иди на компромиссы в GameDev💭 - левелдизайнер расставил неправильно бочки, 3D - художник отправляет не очень красивые модельки, программист работает полгода в студии и до сих пор использует публичные поля - яркие примеры уступов в разработке игр. Они вредят компании, так как каждый такой компромисс это нереализованный шаг к прогрессу

💭Не бойся использовать чужие ассеты💭 - для успеха игры необязательно делать всё вручную: можно использовать уже готовые модельки из ассет-пака, можно интегрировать реализации механик из плагинов, можно проигрывать заранее купленные звуки. Иногда найм фрилансера будет излишним: побродить на крупном сайте с ассетами час - другой будет вполне достаточной мерой. Часто, это сэкономит огромное количество времени, сил и денег!

💭Пока одни делают игры, другие делают деньги💭 - сравним два подхода. Есть паренёк, кто всю жизнь фанател по играм, шарит за все новинки идёт в GameDev с мыслью стать новым Кодзимой. Получив достаточно знаний, он идёт создавать игру - мечты. Год, два трудится над ней, недели уходят у него, например, на проработку механики второстепенного юнита. Выпускает игру. И... Глухо. Второй же понимает важность A / B тестирования, смотрит обложки, проверяет метрики. На игру может потратить всего несколько дней: какой-нибудь звонок для "Яндекс. Игры" вполне можно склепать за этот срок. Как итог, у первого игра - мечты и лютое выгорание, а у второго деньги и мотивация развиваться в GameDev


🌪 Итог:

Сава набил много шишек на своём пути. Так, игра "Какой ты сигма?" была продана за 1000 рублей, а спустя весьма непродолжительное время игра собрала 68 тысяч игроков на "Яндекс. Игры". Было много смелых экспериментов: от обучающих постов по разработке игр до TikTok с рекламой игр Welwise Studio. Также и на YouTube - канале выходят разнообразные видео. Интересно узнать как зарабатывает миллионы первая российская AR-студия, что нужно учесть при создании успешной Web-игры, или как четырём разрабам создать игру без коммуникации? Быстрее заходи и подписывайся на YouTube - канал!


Ну и не забывай про телеграмм канал Welwise Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
36👍29👎8🔥5🥰4🤡2👌1🤪1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ШЕСТЬ ИГР С GAMEDEV CITY FEST: ОТ КОСМОСИМА ДО СОВЕТСКИХ СТРАШИЛОК


Пока одни мечтают о геймдеве, другие уже делают классные игрушки! В России разрабатывают игры по всей стране. 5 апреля в Новосибирске на GameDev City Fest показали проекты, которые доказывают: индустрия живёт не только AAA-бюджетами, но и безумными идеями, страстью и умением видеть тренды


Шесть топовых игр, которые зацепили на конференции:

SPACERIFT Arcanum System
🔵Космосим нового поколения с физически точным управлением кораблём и открытым миром, где можно стать фабрикантом, пиратом или звездой местных новостей. Пока разработчик отложил мечты о миллионах систем, но уже сейчас здесь есть всё, чтобы почувствовать себя капитаном фрегата — от тактического боя до экономических схем. Грабите караваны, стройте империи — ваши поступки будут обсуждать в галактических СМИ!

Sculptor
🔵Греческий миф о Пигмалионе в формате уютного симулятора скульптора. Лепите, раскрашивайте, улучшайте навыки — и наблюдайте, как ваше творение оживает. Игра дышит эстетикой и меланхолией, а её атмосфера затягивает сильнее, чем мраморная пыль. История любви к искусству, где каждая деталь — от текстуры глины до взгляда статуи — продумана до мурашек. Следите за ней

Mouse O’Clock
🔵Головоломка про мышь в мире шестерёнок — лабиринтов, которые можно менять рычагами и кнопками. Клевая 2D-графика (спросите у разработчиков как сделана там мышь), юмор и путешествия во времени делают её идеальной игрой для тех, кто любит небанальные механики. Каждый уровень — это новая загадка, где время работает против вас (или за вас, если дёрнуть нужную пружину).

Digging Simulator: HoleCraft
🔵Бесконечная яма = бесконечный dopamine. Копайте, продавайте находки, улучшайте снаряжение (буры, бомбы, пылесосы!) и ремонтируйте особняк. Симулятор копателя для тех, кто понимает: счастье — это когда в инвентаре есть верёвка подлиннее. Чем глубже — тем страннее. Готовьтесь к неожиданным открытиям под землёй! Пройдите быстрое обучение и вперед - копать!

ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза
🔵Пиксельная новелла по мотивам советских страшилок — девочка Даша, Зелёная Пластинка и те самые Глаза, которые «бегут по стенке». Ностальгия по СССР 80-х, нелинейный сюжет и атмосфера, от которой волосы встают дыбом. Всё, чего ваши родаки (а тем более и вы) боялись в детстве, теперь в формате игры. Спите спокойно. (Или нет.)

Tactic Shot
🔵Жёсткая PvP-стрелялка для тех, кто любит тактику, адреналин и кастомные скины. Пыльные карты, арсенал от ножей до базук и режимы на любой вкус: от перестрелок до полного хаоса. Здесь не спрячешься за донатом — важны только скилл и холодная голова. Не забудьте отомстить ботам за меня!!!


🎆 ИТОГ
GameDev City Fest доказал: геймдев — это не только про графику, но и про идеи. Талантливые ребята живут не только в Москве и Петербурге, а во всех городах нашей страны. Кто-то делает космосим своей мечты, кто-то зарабатывает на HoleCraft, а кто-то пугает нас пиксельными кошмарами


Следите за GameDev - ивентами в группе ВК Gamedev Events Network, чтобы играть в самые классные игры


Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив" #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3533👍14🥰9🤔2🤡2❤‍🔥1👌1🍓1🖕1🗿1
Поддержим начинающих разработчиков!

Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?

Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:

Бударин Александр | PIXFOX - Studio

Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.

Канал - https://t.me/pixfoxstudio

Леонов Антрей | Archonix

Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?

Канал - https://t.me/Archonix_games

Масликов Илья | Mr. Flip

Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.

Канал - https://t.me/immrflip

Isaac Clark | Isaac's Brain

Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.

Канал - https://t.me/isaacsbrain

Лангольф Валерий | TyapLyapDev

Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.

Канал - https://t.me/tyaplyapdev

Пивоваров Алексей | Mizaless

Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.

Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
32👍18👎6🔥6😱3💅2😁1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрелять уже приятно 😎

✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.

Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
🔥59👍17💩104👏2
Forwarded from Isaac's Brain | GameDev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что обнаружилось, проект над которым мы работали совместно с TyapLyapDev. Это должен был быть космический рафт, но кто знает, может и допилим)
375🔥3🤡1
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного косметики и ракеты.
Сегодня не очень много времени было свободного.
👍43🔥177
Forwarded from Archonix
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то думал что баллистическое оружие с упреждением делать легко, то смею с вами не согласиться.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
🔥51👍1715👎5
А после того как обновлю видео промо материалы, с обновленными фонами? Что дальше?

Согласно п. 5.1.1.2 требований платформы, площадь реального геймплея на скриншоте должна быть не менее 70%


Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?

Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.

Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2611🦄2
Forwarded from Danilichi Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал UI более приятным, покупку и выбор машины, цветов и колес, уже почти готовая игра
🔥38👍1510🤮8🌚1
Все мы немного он
🌚18🙈8🔥5👍1
Ну что ребята , пора снова начинать и кормить всех завтраками 😁

После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же

"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"

Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.

Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.

Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .

Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .

Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.

Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .

Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )

Спасибо ей большое 😘🤘
41🔥15🦄10❤‍🔥5🖕5👍3👏1
Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.

Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.

Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.

Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/

#игры_учеников
👍27🔥13💯12🤮6🤯3🦄2
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня всего лишь область селекта, ну и немного подготовил ресурсов для UI.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
👍20💊6🔥43
Forwarded from PIXFOX - Studio (AlexUNDER Zip zip)
Намоделил тут префабов для построек. Осталось теперь сделать систему строительства, но наверное оставлю эту задачу на завтра 🙃
👍32🎉87🤮7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
War For Galaxy

Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.

Жаль что проект заглох!

Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/


#игры_учеников
23👍8🤔5💯1
Фатальная экспедиция

У меня почему-то на эту игру стояк.

Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.

Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!

Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition

#игры_учеников
😁19👍115🌚3
Forwarded from Devlog Циркача
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю тему🖥
Мой проект берет начало с гейм джема. Мы командой делали его, но дальше никто не захотел. Я же участвовал в роли геймдизайнера и разработчика, поэтому я хотел доделать свое детище. И спустя месяц, я с нуля его сделал (не хотел разборок и тд, плюс в своём коде проще разобраться). Сделал кор механики, модельки, подключил SDK за +- 2 недели. Осталось звук, парочку анимаций и
И забросил…

Дескать, мне не хватило истории.
Изначально, думал сделать мини историю и туториал, потом вообще решил квесты добавить, потом думаю не много ли для ЯндекИгр😂 но и сейчас просто собирать мусор и кидать его - скучно…
Думаю вернуться к разработке проекта, как-то сердечко к нему лежит, просто сделать упор на историю робота🧠😊

Что думаете?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔19👍145💋3🍌2
One helluva day

Люблю такие игры. Они самобытные. А у автора есть яйца.

Он не пытается залезть в стерильный канон текущего дня, а делает как может, и как хочет. И это в разы интересней очередной метроидвании в Pixel Art стилистике.

Поиграть - https://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/?l=russian&curator_clanid=37670120&curator_listid=75918

#игры_учеников
31👍7🤔63🤮2😍2