Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игры:
Хороший фандом нередко создает проекты, которые поражают своей проработанностью. Undertale не стал исключением. Марсильез, вдохновившись механикой Undertale, создал многопользовательский пошаговый файтинг. Сюжет игры основан на известном мультсериале Underverse Джаэля Пеньялосы: персонаж Кросс вторгается в оригинальную вселенную и забирает душу у Санса. Теперь Инк-Сансу остаётся лишь собрать команду, чтобы остановить Кросса. В игре присутствует огромное количество атак, персонажей, врагов - фанаты инди-игр будут довольны!
Slime Shooter
Наш гость дал несколько наставлений для разработчиков игр. Одно из них - думать в первую очередь об игре мечты. Таким идейным людям в геймдеве хочется творить, неважно на чем. Поэтому и выбор движка, и языка программирования уходит на второй план. Марсильез не гнался за прибылью и коммерческим успехом: прежде чем работать на Фёдора Комикса, он из-за большей любви к веб-комиксу Земля Королей делал бесплатно саундтреки к нему, потому что считал неправильным, что у такого проекта нету музыкального сопровождения. Не бойтесь творить и мечтать. Ну и подписывайтесь на его телеграмм канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51❤14🔥3🥰3💩1🕊1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проекты:
Standoff 2: Эволюция скинов
Squad Busters
UI Hunter Design
Обсуждаем с гостем:
Возраст не является преградой для талантов. Необязательно быть даже технарем, чтобы двигаться к мечте - стать разработчиком игр. В нашем сообществе рады новичкам: даже тем, кто только - только делает свои первые шажки в GameDev. Не бойтесь рассказывать о своих проектах! Ну и подписывайтесь на телеграмм канал Давида!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤🔥19🥰5❤3🔥2👎1👌1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждаем с гостем:
Сава набил много шишек на своём пути. Так, игра "Какой ты сигма?" была продана за 1000 рублей, а спустя весьма непродолжительное время игра собрала 68 тысяч игроков на "Яндекс. Игры". Было много смелых экспериментов: от обучающих постов по разработке игр до TikTok с рекламой игр Welwise Studio. Также и на YouTube - канале выходят разнообразные видео. Интересно узнать как зарабатывает миллионы первая российская AR-студия, что нужно учесть при создании успешной Web-игры, или как четырём разрабам создать игру без коммуникации? Быстрее заходи и подписывайся на YouTube - канал!
Ну и не забывай про телеграмм канал Welwise Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36👍29👎8🔥5🥰4🤡2👌1🤪1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока одни мечтают о геймдеве, другие уже делают классные игрушки! В России разрабатывают игры по всей стране. 5 апреля в Новосибирске на GameDev City Fest показали проекты, которые доказывают: индустрия живёт не только AAA-бюджетами, но и безумными идеями, страстью и умением видеть тренды
Шесть топовых игр, которые зацепили на конференции:
SPACERIFT Arcanum System
Sculptor
Mouse O’Clock
Digging Simulator: HoleCraft
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза
Tactic Shot
GameDev City Fest доказал: геймдев — это не только про графику, но и про идеи. Талантливые ребята живут не только в Москве и Петербурге, а во всех городах нашей страны. Кто-то делает космосим своей мечты, кто-то зарабатывает на HoleCraft, а кто-то пугает нас пиксельными кошмарами
Следите за GameDev - ивентами в группе ВК Gamedev Events Network, чтобы играть в самые классные игры
Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив" #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35❤33👍14🥰9🤔2🤡2❤🔥1👌1🍓1🖕1🗿1
Поддержим начинающих разработчиков!
Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?
Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:
Бударин Александр | PIXFOX - Studio
Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.
Канал - https://t.me/pixfoxstudio
Леонов Антрей | Archonix
Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?
Канал - https://t.me/Archonix_games
Масликов Илья | Mr. Flip
Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.
Канал - https://t.me/immrflip
Isaac Clark | Isaac's Brain
Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.
Канал - https://t.me/isaacsbrain
Лангольф Валерий | TyapLyapDev
Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.
Канал - https://t.me/tyaplyapdev
Пивоваров Алексей | Mizaless
Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.
Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?
Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:
Бударин Александр | PIXFOX - Studio
Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.
Канал - https://t.me/pixfoxstudio
Леонов Антрей | Archonix
Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?
Канал - https://t.me/Archonix_games
Масликов Илья | Mr. Flip
Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.
Канал - https://t.me/immrflip
Isaac Clark | Isaac's Brain
Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.
Канал - https://t.me/isaacsbrain
Лангольф Валерий | TyapLyapDev
Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.
Канал - https://t.me/tyaplyapdev
Пивоваров Алексей | Mizaless
Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.
Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
❤32👍18👎6🔥6😱3💅2😁1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрелять уже приятно 😎
✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.
Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.
Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
🔥59👍17💩10❤4👏2
Forwarded from Isaac's Brain | GameDev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что обнаружилось, проект над которым мы работали совместно с TyapLyapDev. Это должен был быть космический рафт, но кто знает, может и допилим)
❤37✍5🔥3🤡1
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного косметики и ракеты.
Сегодня не очень много времени было свободного.
Сегодня не очень много времени было свободного.
👍43🔥17❤7
Forwarded from Archonix
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то думал что баллистическое оружие с упреждением делать легко, то смею с вами не согласиться.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
🔥51👍17❤15👎5
Forwarded from Илья Харламов - Путь в IT
А после того как обновлю видео промо материалы, с обновленными фонами? Что дальше?
Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?
Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.
Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
Согласно п. 5.1.1.2 требований платформы, площадь реального геймплея на скриншоте должна быть не менее 70%
Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?
Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.
Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤11🦄2
Forwarded from Danilichi Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал UI более приятным, покупку и выбор машины, цветов и колес, уже почти готовая игра
🔥38👍15❤10🤮8🌚1
Forwarded from Анатолий Сторчевой | Пожилой програмист
Ну что ребята , пора снова начинать и кормить всех завтраками 😁
После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же
"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"
Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.
Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.
Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .
Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .
Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.
Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .
Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )
Спасибо ей большое 😘🤘
После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же
"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"
Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.
Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.
Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .
Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .
Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.
Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .
Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )
Спасибо ей большое 😘🤘
❤41🔥15🦄10❤🔥5🖕5👍3👏1
Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis
В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.
Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/
#игры_учеников
В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.
Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/
#игры_учеников
👍27🔥13💯12🤮6🤯3🦄2
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня всего лишь область селекта, ну и немного подготовил ресурсов для UI.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
👍20💊6🔥4❤3
Forwarded from PIXFOX - Studio (AlexUNDER Zip zip)
Намоделил тут префабов для построек. Осталось теперь сделать систему строительства, но наверное оставлю эту задачу на завтра 🙃
👍32🎉8❤7🤮7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
War For Galaxy
Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.
Жаль что проект заглох!
Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/
#игры_учеников
Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.
Жаль что проект заглох!
Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/
#игры_учеников
❤23👍8🤔5💯1
Фатальная экспедиция
У меня почему-то на эту игру стояк.
Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.
Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!
Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition
#игры_учеников
У меня почему-то на эту игру стояк.
Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.
Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!
Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition
#игры_учеников
😁19👍11❤5🌚3
Forwarded from Devlog Циркача
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю тему🖥
Мой проект берет начало с гейм джема. Мы командой делали его, но дальше никто не захотел. Я же участвовал в роли геймдизайнера и разработчика, поэтому я хотел доделать свое детище. И спустя месяц, я с нуля его сделал (не хотел разборок и тд, плюс в своём коде проще разобраться). Сделал кор механики, модельки, подключил SDK за +- 2 недели. Осталось звук, парочку анимаций и
И забросил…
Дескать, мне не хватило истории.
Изначально, думал сделать мини историю и туториал, потом вообще решил квесты добавить, потом думаю не много ли для ЯндекИгр😂 но и сейчас просто собирать мусор и кидать его - скучно…
Думаю вернуться к разработке проекта, как-то сердечко к нему лежит, просто сделать упор на историю робота🧠 😊
Что думаете?))
Мой проект берет начало с гейм джема. Мы командой делали его, но дальше никто не захотел. Я же участвовал в роли геймдизайнера и разработчика, поэтому я хотел доделать свое детище. И спустя месяц, я с нуля его сделал (не хотел разборок и тд, плюс в своём коде проще разобраться). Сделал кор механики, модельки, подключил SDK за +- 2 недели. Осталось звук, парочку анимаций и
И забросил…
Дескать, мне не хватило истории.
Изначально, думал сделать мини историю и туториал, потом вообще решил квесты добавить, потом думаю не много ли для ЯндекИгр😂 но и сейчас просто собирать мусор и кидать его - скучно…
Думаю вернуться к разработке проекта, как-то сердечко к нему лежит, просто сделать упор на историю робота
Что думаете?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔19👍14❤5💋3🍌2
One helluva day
Люблю такие игры. Они самобытные. А у автора есть яйца.
Он не пытается залезть в стерильный канон текущего дня, а делает как может, и как хочет. И это в разы интересней очередной метроидвании в Pixel Art стилистике.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/?l=russian&curator_clanid=37670120&curator_listid=75918
#игры_учеников
Люблю такие игры. Они самобытные. А у автора есть яйца.
Он не пытается залезть в стерильный канон текущего дня, а делает как может, и как хочет. И это в разы интересней очередной метроидвании в Pixel Art стилистике.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/?l=russian&curator_clanid=37670120&curator_listid=75918
#игры_учеников
❤31👍7🤔6✍3🤮2😍2