Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игры:
Часто подрастающее поколение потеряно: ребята не знают, чем они будут заниматься по жизни. Проект, над которым работает Кирилл поможет решить данную проблему. Профориентация школьников под видом игры во вселенной медведей. Звучит странно? Но по своей сути это симулятор жизни с мини-играми. Ребята могут попробовать себя в востребованных профессиях. Таких как программисты, биоинженеры, механики. Дерзайте!
Думайте русская глубинка скучная, что кроме хороших людей и красивой природы там ничего нету? Сюжетно-ориентированная игра про выживание простого русского парня в заколдованной заброшенной деревне изменит ваше мнение. Вам предстоит бороться с нечистью, чтобы разрушить проклятье и выбраться оттуда. Пока ещё игра находится в стадии разработки
В столь юном возрасте Кирилл, вдобавок, пишет посты по игровой индустрии и работает спичрайтером для YouTube - каналов по разработке игр. В своём личном телеграмм канале делится практиками по геймдизайну. Не верится, да? Но в жизни часто встречаются талантливые самородки. И я не отрицаю, что таковым самородком является и читающий данный пост. Не бойтесь своего внутреннего гения! Подписывайтесь на телеграмм канал Кирилла Павлова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤52👍36🔥19👎5❤🔥1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игры:
Хороший фандом нередко создает проекты, которые поражают своей проработанностью. Undertale не стал исключением. Марсильез, вдохновившись механикой Undertale, создал многопользовательский пошаговый файтинг. Сюжет игры основан на известном мультсериале Underverse Джаэля Пеньялосы: персонаж Кросс вторгается в оригинальную вселенную и забирает душу у Санса. Теперь Инк-Сансу остаётся лишь собрать команду, чтобы остановить Кросса. В игре присутствует огромное количество атак, персонажей, врагов - фанаты инди-игр будут довольны!
Slime Shooter
Наш гость дал несколько наставлений для разработчиков игр. Одно из них - думать в первую очередь об игре мечты. Таким идейным людям в геймдеве хочется творить, неважно на чем. Поэтому и выбор движка, и языка программирования уходит на второй план. Марсильез не гнался за прибылью и коммерческим успехом: прежде чем работать на Фёдора Комикса, он из-за большей любви к веб-комиксу Земля Королей делал бесплатно саундтреки к нему, потому что считал неправильным, что у такого проекта нету музыкального сопровождения. Не бойтесь творить и мечтать. Ну и подписывайтесь на его телеграмм канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51❤14🔥3🥰3💩1🕊1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проекты:
Standoff 2: Эволюция скинов
Squad Busters
UI Hunter Design
Обсуждаем с гостем:
Возраст не является преградой для талантов. Необязательно быть даже технарем, чтобы двигаться к мечте - стать разработчиком игр. В нашем сообществе рады новичкам: даже тем, кто только - только делает свои первые шажки в GameDev. Не бойтесь рассказывать о своих проектах! Ну и подписывайтесь на телеграмм канал Давида!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤🔥19🥰5❤3🔥2👎1👌1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обсуждаем с гостем:
Сава набил много шишек на своём пути. Так, игра "Какой ты сигма?" была продана за 1000 рублей, а спустя весьма непродолжительное время игра собрала 68 тысяч игроков на "Яндекс. Игры". Было много смелых экспериментов: от обучающих постов по разработке игр до TikTok с рекламой игр Welwise Studio. Также и на YouTube - канале выходят разнообразные видео. Интересно узнать как зарабатывает миллионы первая российская AR-студия, что нужно учесть при создании успешной Web-игры, или как четырём разрабам создать игру без коммуникации? Быстрее заходи и подписывайся на YouTube - канал!
Ну и не забывай про телеграмм канал Welwise Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤36👍29👎8🔥5🥰4🤡2👌1🤪1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока одни мечтают о геймдеве, другие уже делают классные игрушки! В России разрабатывают игры по всей стране. 5 апреля в Новосибирске на GameDev City Fest показали проекты, которые доказывают: индустрия живёт не только AAA-бюджетами, но и безумными идеями, страстью и умением видеть тренды
Шесть топовых игр, которые зацепили на конференции:
SPACERIFT Arcanum System
Sculptor
Mouse O’Clock
Digging Simulator: HoleCraft
ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза
Tactic Shot
GameDev City Fest доказал: геймдев — это не только про графику, но и про идеи. Талантливые ребята живут не только в Москве и Петербурге, а во всех городах нашей страны. Кто-то делает космосим своей мечты, кто-то зарабатывает на HoleCraft, а кто-то пугает нас пиксельными кошмарами
Следите за GameDev - ивентами в группе ВК Gamedev Events Network, чтобы играть в самые классные игры
Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив" #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35❤33👍14🥰9🤔2🤡2❤🔥1👌1🍓1🖕1🗿1
Поддержим начинающих разработчиков!
Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?
Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:
Бударин Александр | PIXFOX - Studio
Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.
Канал - https://t.me/pixfoxstudio
Леонов Антрей | Archonix
Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?
Канал - https://t.me/Archonix_games
Масликов Илья | Mr. Flip
Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.
Канал - https://t.me/immrflip
Isaac Clark | Isaac's Brain
Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.
Канал - https://t.me/isaacsbrain
Лангольф Валерий | TyapLyapDev
Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.
Канал - https://t.me/tyaplyapdev
Пивоваров Алексей | Mizaless
Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.
Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?
Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:
Бударин Александр | PIXFOX - Studio
Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.
Канал - https://t.me/pixfoxstudio
Леонов Антрей | Archonix
Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?
Канал - https://t.me/Archonix_games
Масликов Илья | Mr. Flip
Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.
Канал - https://t.me/immrflip
Isaac Clark | Isaac's Brain
Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.
Канал - https://t.me/isaacsbrain
Лангольф Валерий | TyapLyapDev
Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.
Канал - https://t.me/tyaplyapdev
Пивоваров Алексей | Mizaless
Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.
Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
❤32👍18👎6🔥6😱3💅2😁1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрелять уже приятно 😎
✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.
Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.
Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
🔥59👍17💩10❤4👏2
Forwarded from Isaac's Brain | GameDev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что обнаружилось, проект над которым мы работали совместно с TyapLyapDev. Это должен был быть космический рафт, но кто знает, может и допилим)
❤37✍5🔥3🤡1
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного косметики и ракеты.
Сегодня не очень много времени было свободного.
Сегодня не очень много времени было свободного.
👍43🔥17❤7
Forwarded from Archonix
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то думал что баллистическое оружие с упреждением делать легко, то смею с вами не согласиться.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
🔥51👍17❤15👎5
Forwarded from Илья Харламов - Путь в IT
А после того как обновлю видео промо материалы, с обновленными фонами? Что дальше?
Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?
Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.
Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
Согласно п. 5.1.1.2 требований платформы, площадь реального геймплея на скриншоте должна быть не менее 70%
Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?
Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.
Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤11🦄2
Forwarded from Danilichi Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал UI более приятным, покупку и выбор машины, цветов и колес, уже почти готовая игра
🔥38👍15❤10🤮8🌚1
Forwarded from Анатолий Сторчевой | Пожилой програмист
Ну что ребята , пора снова начинать и кормить всех завтраками 😁
После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же
"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"
Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.
Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.
Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .
Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .
Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.
Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .
Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )
Спасибо ей большое 😘🤘
После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же
"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"
Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.
Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.
Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .
Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .
Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.
Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .
Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )
Спасибо ей большое 😘🤘
❤41🔥15🦄10❤🔥5🖕5👍3👏1
Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis
В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.
Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/
#игры_учеников
В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.
Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.
Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/
#игры_учеников
👍27🔥13💯12🤮6🤯3🦄2
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня всего лишь область селекта, ну и немного подготовил ресурсов для UI.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
👍20💊6🔥4❤3
Forwarded from PIXFOX - Studio (AlexUNDER Zip zip)
Намоделил тут префабов для построек. Осталось теперь сделать систему строительства, но наверное оставлю эту задачу на завтра 🙃
👍32🎉8❤7🤮7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
War For Galaxy
Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.
Жаль что проект заглох!
Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/
#игры_учеников
Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.
Жаль что проект заглох!
Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/
#игры_учеников
❤23👍8🤔5💯1
Фатальная экспедиция
У меня почему-то на эту игру стояк.
Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.
Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!
Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition
#игры_учеников
У меня почему-то на эту игру стояк.
Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.
Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!
Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition
#игры_учеников
😁19👍11❤5🌚3
Forwarded from Devlog Циркача
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю тему🖥
Мой проект берет начало с гейм джема. Мы командой делали его, но дальше никто не захотел. Я же участвовал в роли геймдизайнера и разработчика, поэтому я хотел доделать свое детище. И спустя месяц, я с нуля его сделал (не хотел разборок и тд, плюс в своём коде проще разобраться). Сделал кор механики, модельки, подключил SDK за +- 2 недели. Осталось звук, парочку анимаций и
И забросил…
Дескать, мне не хватило истории.
Изначально, думал сделать мини историю и туториал, потом вообще решил квесты добавить, потом думаю не много ли для ЯндекИгр😂 но и сейчас просто собирать мусор и кидать его - скучно…
Думаю вернуться к разработке проекта, как-то сердечко к нему лежит, просто сделать упор на историю робота🧠 😊
Что думаете?))
Мой проект берет начало с гейм джема. Мы командой делали его, но дальше никто не захотел. Я же участвовал в роли геймдизайнера и разработчика, поэтому я хотел доделать свое детище. И спустя месяц, я с нуля его сделал (не хотел разборок и тд, плюс в своём коде проще разобраться). Сделал кор механики, модельки, подключил SDK за +- 2 недели. Осталось звук, парочку анимаций и
И забросил…
Дескать, мне не хватило истории.
Изначально, думал сделать мини историю и туториал, потом вообще решил квесты добавить, потом думаю не много ли для ЯндекИгр😂 но и сейчас просто собирать мусор и кидать его - скучно…
Думаю вернуться к разработке проекта, как-то сердечко к нему лежит, просто сделать упор на историю робота
Что думаете?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔19👍14❤5💋3🍌2