Независимые игры
24.9K subscribers
25 photos
41 videos
30 links
Поддерживаем Российских разработчиков игр одиночек. Поднимаем GameDev все вместе!
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
☀️ Yandere Simulator, но с хорошим кодом


🌺нтернет помнит, как ещё в 2014 году молодой разработчик Алекс Майер начал работу над игрой, впоследствии ставшей хитом. Речь идет о Yandere Simulator. Изначально шуточный проект, главный замысел которого - возможность поиграть за стереотипную яндере. Но игра быстро начала набирать популярность. Автор хотел релиз, фанаты хотели релиз - все хотели релиз, кроме кода. Он умолял разработчика не вставлять очередной if else в себя.. Разработка начала замедляться: то там, то сям начали появляться баги

💨 Это было очевидно и для нашего гостя Дианы Бу - разработчице игр, кто попала в GameDev ещё в раннем возраста. Пока обычные ребята в десятом классе мучаются в КуМире, она уже в начальной школе в совершенстве владела этой программой. Скипнув Scratch, она сразу села создавать игры в нашем любимом Unity, прежде изучив C#

🟡 Kill Love
Фанаты часто творят чудеса. Диана решила переосмыслить Yandere Simulator. Любовь яндере к популярному однокласснику сводит её с ума: устронить соперниц похоже единственный выход. Как итог, на свет появился психологический хоррор. Обычные ученики на самом деле могут оказаться страшными монстрами. Шизофрения постоянно мучает главную героиню: голоса в голове не покидают её, паранойя становится нормой, каждая хочет устроить заговор против неё


🤕 О фрилансе:
💭Берите предоплату 50%💭 - уж слишком много на рынке присутствует кидал. Правда, если следовать этому советы, то не потратите много нервов и сил, сохраните кучу времени

💭Kwork лучшая платформа💭 - именно там находится рай для фрилансеров: низкая комиссия, отсутствие платных подписок, огромное количество клиентов

💭Фриланс лучше найма тем, что есть возможность работать полноценно над проектом мечты💭 - Диана работает над своими проектами в свободное время. Заказ берёт на целый месяц, а работа над ним напоминает цикл: первая неделя уходит на коммерцию, следующая на проект мечты. Тело цикла заканчивается: всё начинается по-новой


🔥 Итог:
Уйдя в коммерцию, оказывается, есть возможность работать над любимом проектом. Сегодняшняя наша гостья, вдобавок, открыла в своём родном городе специальную зону для игры в DnD, где она всегда, конечно же, ведущая. Прийти и поиграть может любой желающий. Будем бороться за русскоязычный GameDev!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15119🥴11🤮7❤‍🔥5😱3🔥2🤨2💘2👎1💋1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⁉️ Геймдизайнер в 16 лет


🌺асто многие спрашивают, не поздно ли в сорок лет залететь в геймдев. Но намного реже слышим иной вопрос: в каком возрасте можно попасть в геймдев? IT-сфера славится молодой кровью, но что мы знаем о пути такого человека

🚀 Сегодня у нас в гостях Кирилл Павлов - геймдизайнер, призёр Всероссийского конкурса "Начни игру". Родился в Липецкой области, пошёл в школу, любил, дружил - ничего необычного. Но одно увлечение имело явно огромное значение в его жизни. Догадались? Речь про наши любимые игры! И как часто бывает, родители выступили против его хобби. Поэтому в тайне от них, наш гость покупает б/у PlayStation. Его сопротивление и искренняя любовь к геймингу помогли ему стать геймдизайнером. Но какие проекты уже за спиной Кирилла?


Игры:

🟡 Берлога: Академия
Часто подрастающее поколение потеряно: ребята не знают, чем они будут заниматься по жизни. Проект, над которым работает Кирилл поможет решить данную проблему. Профориентация школьников под видом игры во вселенной медведей. Звучит странно? Но по своей сути это симулятор жизни с мини-играми. Ребята могут попробовать себя в востребованных профессиях. Таких как программисты, биоинженеры, механики. Дерзайте!

🟡 Дикие Заморозки
Думайте русская глубинка скучная, что кроме хороших людей и красивой природы там ничего нету? Сюжетно-ориентированная игра про выживание простого русского парня в заколдованной заброшенной деревне изменит ваше мнение. Вам предстоит бороться с нечистью, чтобы разрушить проклятье и выбраться оттуда. Пока ещё игра находится в стадии разработки

💫Итог:
В столь юном возрасте Кирилл, вдобавок, пишет посты по игровой индустрии и работает спичрайтером для YouTube - каналов по разработке игр. В своём личном телеграмм канале делится практиками по геймдизайну. Не верится, да? Но в жизни часто встречаются талантливые самородки. И я не отрицаю, что таковым самородком является и читающий данный пост. Не бойтесь своего внутреннего гения! Подписывайтесь на телеграмм канал Кирилла Павлова
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
52👍36🔥19👎5❤‍🔥1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💫 Звезда Undertale фандома - Марсильез


🌺 середине прошлого десятилетия произошло одно очень важное явление в игровой индустрии: несколько инди-игр смогли вдохновить огромное количество разработчиков на создание всеми любимых проектов

🌪 Одним из таких был Undertale, вышедший ещё в далёком 2015 году. Тогда ещё ретро-стиль, проработанный лор, интересные персонажи помогли игре сыскать огромную популярность. В сентябре Undertale исполнилось девять лет. Целое поколение успело вырасти на этом проекте. Думаю многие читатели застали эту игру в подростковом или детском возрасте. Но что сейчас происходит с этим фандомом в России?


⭐️ В гостях у нас один из известнейших российских ютуберов по Undertale - Марсильез. Для многих он известен как классный музыкант, фанат Эпик Санса, но не так много знают его в качестве разработчика

💭 Начинал Марсильез свой путь со знакомства с Undertale и небольшими знаниями в программировании, а закончил победой на GameJam ИНДИКОНа, работой на "Феникс Анимация", крупным Ютуб - каналом. Хотя нет - это не конец, а лишь начало!


Игры:

🟡 Underverse Battles:
Хороший фандом нередко создает проекты, которые поражают своей проработанностью. Undertale не стал исключением. Марсильез, вдохновившись механикой Undertale, создал многопользовательский пошаговый файтинг. Сюжет игры основан на известном мультсериале Underverse Джаэля Пеньялосы: персонаж Кросс вторгается в оригинальную вселенную и забирает душу у Санса. Теперь Инк-Сансу остаётся лишь собрать команду, чтобы остановить Кросса. В игре присутствует огромное количество атак, персонажей, врагов - фанаты инди-игр будут довольны!

Slime Shooter
🟡 Игра, на первый взгляд особо неприглядная. Но только стоит вам попробовать поиграть - поймёте почему игра заняла первое место на GameJam ИНДИКОН. Марсильез большой фанат пиксельных игр, поэтому неудивительно, что и эта игра вышла в таком стиле. Игра напомнит издалека одиночную версию Агарио: в игре есть еда, которая увеличивает нашего персонажа, но при взаимодействии с пулями врагов или более опасным противником - кактусом, персонаж как - бы "сдувается". Главное не перейти в этом деле грань - возможности уменьшаться у игрока больше не будет, как и играть в целом. Игра весьма хардкорная, вдобавок, советую проходить игру в наушниках, так как музыка Марсильеза не оставит равнодушным


🌸 Итог:
Наш гость дал несколько наставлений для разработчиков игр. Одно из них - думать в первую очередь об игре мечты. Таким идейным людям в геймдеве хочется творить, неважно на чем. Поэтому и выбор движка, и языка программирования уходит на второй план. Марсильез не гнался за прибылью и коммерческим успехом: прежде чем работать на Фёдора Комикса, он из-за большей любви к веб-комиксу Земля Королей делал бесплатно саундтреки к нему, потому что считал неправильным, что у такого проекта нету музыкального сопровождения. Не бойтесь творить и мечтать. Ну и подписывайтесь на его телеграмм канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5114🔥3🥰3💩1🕊1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Геймдев для дизайнера


🌺бычно, у нас выходят интервью с разработчиками игр. Действительно, львиную долю всех вакансий занимают именно айтишники, но что насчёт, например, дизайнеров?

Сегодняшний наш гость - Ui дизайнер Давид, кто уже в 18 лет нашёл своё призвание. Изначально работал дизайнером, но большая любовь к играм побудила его ворваться в геймдев. Пока он выпускает проекты для Яндекс игр, но вера в игру мечты всё ещё живёт в нём


Проекты:

Standoff 2: Эволюция скинов

🟡 Знаете, уже своеобразным GameDev - тропом стала такая история: небольшая команда друзей на энтузиазме пытается ворваться в коммерцию. Часто бывает, что заканчивается всё это плохо. Но это не про Давида. Вместе с корешем им удалось создать игру, правильно поняв тогдашний тренд - Standoff. После чего успешно поделили прибыль с игры

Squad Busters
🟡 В этом году Supercell создали очередную игру, которая очень зашла нашему гостю. Действительно, не раскладывать ведь пасьянс в 2024 году. И владея хорошо нашим любимым движком, он без проблем создаёт стильный кликер. Игра смогла принести автору хороший доход, но нечто не вечно - популярность начала снижаться. Что же делать в такой ситуации? Конечно же, продать!

UI Hunter Design
🟡 Этот макет был разработан для ещё не вышедшей игры. Но Давид поделился с нами подробностями игры: персонаж преследует зверей, стреляет в них - пиццу заказывать на ужин не надо. Гость постарался выдержать стиль в низкополигональной графике (low poly), чтобы полностью соответствовать общей эстетике игры. Сделано с душой!


Обсуждаем с гостем:

💭Геймдизайнер VS UI - дизайнер💭 - геймдизайнер руководит UI - дизайнером, постоянно направляет последнего. Лишний шаг вправо, лишний шаг влево - проекту конец. Разработка остановится без чуткого надзора геймдиза. Но не стоит недооценивать UI - дизайнера: в его конкретной области специализации он понимает часто даже больше

💭Топ 3 классные программы начинающего инди - разработчика: Unity, Figma и Chat GPT💭 - да, да, неудивительно, что нейросеть попала в этот топ. Действительно, не всегда есть возможность и желание изучать языки программирования, особенно если чувствуешь, что твое предназначение - дизайн

💭UI позволяет игроку видеть стиль игры лучше всего💭 - наш сегодняшний гость дизайнер, поэтому неудивительно, что он призывает ставить хороший пользовательским интерфейсом превыше даже графики! Никаких белых кнопок с черным текстом!


🎊 Итог:
Возраст не является преградой для талантов. Необязательно быть даже технарем, чтобы двигаться к мечте - стать разработчиком игр. В нашем сообществе рады новичкам: даже тем, кто только - только делает свои первые шажки в GameDev. Не бойтесь рассказывать о своих проектах! Ну и подписывайтесь на телеграмм канал Давида!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33❤‍🔥19🥰53🔥2👎1👌1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 Пока одни делают игры, другие делают деньги


🌺ольшинство людей, к сожалению, занимаются гнусным самообманом. Отвечая на острый вопрос про успех, они не могут дать внятный ответ, почему им не удается рубить большие деньги. Кто-то сведёт всё к породе, другой обвинит во всём родителей, третий же вообще начнёт поливать грязью капиталистическую систему...

🎊 Сегодня у нас в гостях Савелий Теплов, кто в свои 17 лет уже дубайский предприниматель, владелец собственной GameDev - студии Welwise Studio, разработчик игр, IT-блогер, победитель марафона Mirra Games. Хотя Сава начинал свой путь три года назад с Construct 2 и проекта для души, он проделал большой путь и повернул в сторону биздева. Но нельзя не упомянуть, что Сава: 💭Человек, кто хочет создать игру - мечты, но кому нужны деньги на её создание💭


Обсуждаем с гостем:

💭Обязательно раз в несколько часов делать PlayTest на GameJam💭 - представь, тебе дано лишь пару дней и небольшая команда энтузиастов. Как же быть? Эффективным способом организации работы будет создание контрольных точек на пути разработки: промежуточный результат поможет поднять мотивацию и выявить главные косяки

💭Никогда не иди на компромиссы в GameDev💭 - левелдизайнер расставил неправильно бочки, 3D - художник отправляет не очень красивые модельки, программист работает полгода в студии и до сих пор использует публичные поля - яркие примеры уступов в разработке игр. Они вредят компании, так как каждый такой компромисс это нереализованный шаг к прогрессу

💭Не бойся использовать чужие ассеты💭 - для успеха игры необязательно делать всё вручную: можно использовать уже готовые модельки из ассет-пака, можно интегрировать реализации механик из плагинов, можно проигрывать заранее купленные звуки. Иногда найм фрилансера будет излишним: побродить на крупном сайте с ассетами час - другой будет вполне достаточной мерой. Часто, это сэкономит огромное количество времени, сил и денег!

💭Пока одни делают игры, другие делают деньги💭 - сравним два подхода. Есть паренёк, кто всю жизнь фанател по играм, шарит за все новинки идёт в GameDev с мыслью стать новым Кодзимой. Получив достаточно знаний, он идёт создавать игру - мечты. Год, два трудится над ней, недели уходят у него, например, на проработку механики второстепенного юнита. Выпускает игру. И... Глухо. Второй же понимает важность A / B тестирования, смотрит обложки, проверяет метрики. На игру может потратить всего несколько дней: какой-нибудь звонок для "Яндекс. Игры" вполне можно склепать за этот срок. Как итог, у первого игра - мечты и лютое выгорание, а у второго деньги и мотивация развиваться в GameDev


🌪 Итог:

Сава набил много шишек на своём пути. Так, игра "Какой ты сигма?" была продана за 1000 рублей, а спустя весьма непродолжительное время игра собрала 68 тысяч игроков на "Яндекс. Игры". Было много смелых экспериментов: от обучающих постов по разработке игр до TikTok с рекламой игр Welwise Studio. Также и на YouTube - канале выходят разнообразные видео. Интересно узнать как зарабатывает миллионы первая российская AR-студия, что нужно учесть при создании успешной Web-игры, или как четырём разрабам создать игру без коммуникации? Быстрее заходи и подписывайся на YouTube - канал!


Ну и не забывай про телеграмм канал Welwise Studio
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
36👍29👎8🔥5🥰4🤡2👌1🤪1🗿1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 ШЕСТЬ ИГР С GAMEDEV CITY FEST: ОТ КОСМОСИМА ДО СОВЕТСКИХ СТРАШИЛОК


Пока одни мечтают о геймдеве, другие уже делают классные игрушки! В России разрабатывают игры по всей стране. 5 апреля в Новосибирске на GameDev City Fest показали проекты, которые доказывают: индустрия живёт не только AAA-бюджетами, но и безумными идеями, страстью и умением видеть тренды


Шесть топовых игр, которые зацепили на конференции:

SPACERIFT Arcanum System
🔵Космосим нового поколения с физически точным управлением кораблём и открытым миром, где можно стать фабрикантом, пиратом или звездой местных новостей. Пока разработчик отложил мечты о миллионах систем, но уже сейчас здесь есть всё, чтобы почувствовать себя капитаном фрегата — от тактического боя до экономических схем. Грабите караваны, стройте империи — ваши поступки будут обсуждать в галактических СМИ!

Sculptor
🔵Греческий миф о Пигмалионе в формате уютного симулятора скульптора. Лепите, раскрашивайте, улучшайте навыки — и наблюдайте, как ваше творение оживает. Игра дышит эстетикой и меланхолией, а её атмосфера затягивает сильнее, чем мраморная пыль. История любви к искусству, где каждая деталь — от текстуры глины до взгляда статуи — продумана до мурашек. Следите за ней

Mouse O’Clock
🔵Головоломка про мышь в мире шестерёнок — лабиринтов, которые можно менять рычагами и кнопками. Клевая 2D-графика (спросите у разработчиков как сделана там мышь), юмор и путешествия во времени делают её идеальной игрой для тех, кто любит небанальные механики. Каждый уровень — это новая загадка, где время работает против вас (или за вас, если дёрнуть нужную пружину).

Digging Simulator: HoleCraft
🔵Бесконечная яма = бесконечный dopamine. Копайте, продавайте находки, улучшайте снаряжение (буры, бомбы, пылесосы!) и ремонтируйте особняк. Симулятор копателя для тех, кто понимает: счастье — это когда в инвентаре есть верёвка подлиннее. Чем глубже — тем страннее. Готовьтесь к неожиданным открытиям под землёй! Пройдите быстрое обучение и вперед - копать!

ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза
🔵Пиксельная новелла по мотивам советских страшилок — девочка Даша, Зелёная Пластинка и те самые Глаза, которые «бегут по стенке». Ностальгия по СССР 80-х, нелинейный сюжет и атмосфера, от которой волосы встают дыбом. Всё, чего ваши родаки (а тем более и вы) боялись в детстве, теперь в формате игры. Спите спокойно. (Или нет.)

Tactic Shot
🔵Жёсткая PvP-стрелялка для тех, кто любит тактику, адреналин и кастомные скины. Пыльные карты, арсенал от ножей до базук и режимы на любой вкус: от перестрелок до полного хаоса. Здесь не спрячешься за донатом — важны только скилл и холодная голова. Не забудьте отомстить ботам за меня!!!


🎆 ИТОГ
GameDev City Fest доказал: геймдев — это не только про графику, но и про идеи. Талантливые ребята живут не только в Москве и Петербурге, а во всех городах нашей страны. Кто-то делает космосим своей мечты, кто-то зарабатывает на HoleCraft, а кто-то пугает нас пиксельными кошмарами


Следите за GameDev - ивентами в группе ВК Gamedev Events Network, чтобы играть в самые классные игры


Проект реализован при поддержке Президентского фонда культурных инициатив" #Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3533👍14🥰9🤔2🤡2❤‍🔥1👌1🍓1🖕1🗿1
Поддержим начинающих разработчиков!

Они уже сделали свой первый шаг к игре мечты. А когда ваш?

Вот 7 каналов участников творческой мастерской Романа Сакутина которые уже делают игры:

Бударин Александр | PIXFOX - Studio

Делает свой майнкрафт на Unity. Сейчас мучается с процедурной генерацией. А ещё успел навалить кринжа на Яндекс.Игры.

Канал - https://t.me/pixfoxstudio

Леонов Антрей | Archonix

Делает атмосферный симулятор космических боёв. Или как это лучше назвать?

Канал - https://t.me/Archonix_games

Масликов Илья | Mr. Flip

Цирковой артист стал разработчиком игр. Вот за этим реально интересно наблюдать. Пока копается с кодом и игры не показывает, но мы ждём.

Канал - https://t.me/immrflip

Isaac Clark | Isaac's Brain

Давайте сделаем вид, что это его настоящее имя. Пока непонятно над чем работает, но делится бесплатно крутыми шаблонами и платными ассетами.

Канал - https://t.me/isaacsbrain

Лангольф Валерий | TyapLyapDev

Ветеран первого сезона Творческой Мастерской. Пишет много деталей про код, прям обучает. А ещё часто пишет хуйню у Романа в комментариях.

Канал - https://t.me/tyaplyapdev

Пивоваров Алексей | Mizaless

Ещё один ветеран и по совместительству ученик платного обучения Романа. Могут ли его ученики хоть что-то? Давайте проверим.

Канал - https://t.me/mizaless_gamedev
32👍18👎6🔥6😱3💅2😁1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стрелять уже приятно 😎

✔️ Добавил эффекты при соприкосновении стрелы с землей и врагами.
✔️ Сделал шейдер пикселизации для эффекта и отдельный шейдер для крови.
✔️ Написал классный контроллер для стрелы.

Следующим шагом буду разбираться с рэгдолами и делать механику пригвождения врагов стрелами к стенам 🎯
🔥59👍17💩104👏2
Forwarded from Isaac's Brain | GameDev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот что обнаружилось, проект над которым мы работали совместно с TyapLyapDev. Это должен был быть космический рафт, но кто знает, может и допилим)
375🔥3🤡1
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного косметики и ракеты.
Сегодня не очень много времени было свободного.
👍43🔥177
Forwarded from Archonix
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если кто-то думал что баллистическое оружие с упреждением делать легко, то смею с вами не согласиться.
В принципе, я знал про подводные камни и наготове уже в голове держал формулы, но практика и отладка заняли немного больше времени чем планировалось.
Ну и параллельно под капотом переделал систему управления орудий, что исправило мелкие баги и оптимизировало вычисления, но этого вы почти не увидите.
🔥51👍1715👎5
А после того как обновлю видео промо материалы, с обновленными фонами? Что дальше?

Согласно п. 5.1.1.2 требований платформы, площадь реального геймплея на скриншоте должна быть не менее 70%


Ну не ужели требование к площади геймплея относится только к промо материалам, а к самой игре нет?

Ментор сказал увеличить площадь игрового поля для альбомной ориентации.
И с этим сложно не согласиться.

Поэтому теперь игра адаптируется под ширину экрана.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥2611🦄2
Forwarded from Danilichi Dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сделал UI более приятным, покупку и выбор машины, цветов и колес, уже почти готовая игра
🔥38👍1510🤮8🌚1
Все мы немного он
🌚18🙈8🔥5👍1
Ну что ребята , пора снова начинать и кормить всех завтраками 😁

После нехуевого простоя я все же начинаю снова и снова пробовать себя в изучении курса.
Возможно кто-то будет меня осуждать за бездействие или же

"братан может оно тебе нахуй просто не нужно"

Но я скажу так: Конечно я раздолбай и мог его уже пройти в прошлом году, закончив эти качели раз и навсегда.
И поверьте никто кроме меня самого так сильно не осуждает мои собственные решения , но раз за разом возвращаясь я понимаю, что рано или поздно это произойдет.

Раньше мне казалось , что просто жаль потраченных денег и что вот только из-за них нужно все пройти , но как оказалось возвращаюсь совсем не из-за этого.

Я действительно искренне верю , что мне это нравится и что благодаря этому смогу добиться большего нежели есть сейчас .

Отдельно хочу отметить жабий клуб и ребят , что сидят в нем , каждый раз наблюдаю , как люди растут и заражаюсь их энергией и энтузиазмом .

Поэтому господа , я вернулся и хочу снова писать всякую хуйню и делится тупыми идеями.

Хочу доказать себе , что я действительно разработчик и мне это пиздц , как нравится .
Я люблю игры и люблю делать их для себя и людей .

Как сказал один парень в комментариях, если бы хотел ты б собрал себе комп за 3 копейки лишь бы Юнити запустилась .
И я собрал )
Наскреб черт побери , кончено не без помощи моей прекрасной жены . Она все еще верит в мои завтраки несмотря на на что )

Спасибо ей большое 😘🤘
41🔥15🦄10❤‍🔥5🖕5👍3👏1
Knock on the coffin lid - Nightmares of Millenis

В игре вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца.

Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.

Над игрой работал наш выпускник Владимир Цисарь по совместительству наш ментор.

Поиграть - https://store.steampowered.com/app/2891150/Knock_on_the_coffin_lid__Nightmares_of_Millenis/

#игры_учеников
👍27🔥13💯12🤮6🤯3🦄2
Forwarded from Archonix
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня всего лишь область селекта, ну и немного подготовил ресурсов для UI.
Добавил пропадание панели селекта, так будет лучше.
Вот сейчас думаю делать ли особое отображение одиночного селекта. Что бы видеть состояние перезарядок орудий и т.п. доп. данные, если выбран только один объект.
Пока склоняюсь к тому что это нужно. Возможно даже сделаю плавно перетекающего гибрида, это будет красиво и необычно одновременно.
👍20💊6🔥43
Forwarded from PIXFOX - Studio (AlexUNDER Zip zip)
Намоделил тут префабов для построек. Осталось теперь сделать систему строительства, но наверное оставлю эту задачу на завтра 🙃
👍32🎉87🤮7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
War For Galaxy

Давным давно... В далёкой... Отрыли такой кейс. Наш выпускник поработал над F2P ММО про космос. Даже есть релиз в Steam в раннем доступе.

Жаль что проект заглох!

Сайт игры - https://warforgalaxy.com/ru/


#игры_учеников
23👍8🤔5💯1
Фатальная экспедиция

У меня почему-то на эту игру стояк.

Лаконичные геймплей с хорошей графикой и интересной атмосферой. Звучит как формула крепких продаж.

Нет, серьёзно. Там можно сьесть собаку!

Играть - https://moranthug.itch.io/fatalexpedition

#игры_учеников
😁19👍115🌚3