Кто репост сделал — в приоритете по очереди, если что 😊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем видео сделали! Если вдруг кому-то забыли — отпишитесь в комментариях.
А так делитесь фидбэком, как вам идея, ролики?
А так делитесь фидбэком, как вам идея, ролики?
Доброе! Стартуем первый release note — 1.01.
Будем завозить каждую неделю критические апдейты и по субботам рассказывать, что успели улучшить.
Всю прошлую неделю исправляли те ошибки, которые собрали на первом стресс-тесте. Вы нам очень помогли в этом. Что сделали?
1. Синхронизация текста и субтитров.
Перебрали систему подбора субтитров в рамках всех стилей.
Было: текст трека подгонялся под фиксированный сценарий субтитров.
Стало: в зависимости от смысловой нагрузки, длины слов и вместимости в экран подбирается уникальный тип субтитров для конкретной строчки или фокус слова. Никакого хардкода больше.
Это самый важный апдейт, который заставил субтитры выглядеть идеально — не проглатывать слова или не выносить их за экран, если строчка слишком длинная, а правильно расставлять акценты и точно раскрывать любые строки.
2. Улучшили подбор футажей.
Сделали векторную базу данных, которая оценивает футаж по ряду факторов: от настроения до того, что происходит на видео.
Это позволит подбирать релевантные исходники под тему вашего трека. Пока LLM не всегда понимает тему трека на 100%, но мы знаем, как это исправить.
А, и расширили базу для подбора в два раза.
3. Добавили динамику смены исходников.
LLM считывает, когда меняется бит: условно, 808, кик или снейр — в этот момент меняет кадр. Плюс подвезли красивый шейк, чтобы выглядело еще интереснее.
В целом, еще уйма работы под капотом: тюнинг промтов, доработка движка и оптимизация работы бота.
Но мы уже сделали большую базу и начали видеть хоть какой-то просвет, который завершит этот большой этап. На следующей неделе бот будет в ваших руках.
Слава богу, всем спасибо🤯
Будем завозить каждую неделю критические апдейты и по субботам рассказывать, что успели улучшить.
Всю прошлую неделю исправляли те ошибки, которые собрали на первом стресс-тесте. Вы нам очень помогли в этом. Что сделали?
1. Синхронизация текста и субтитров.
Перебрали систему подбора субтитров в рамках всех стилей.
Было: текст трека подгонялся под фиксированный сценарий субтитров.
Стало: в зависимости от смысловой нагрузки, длины слов и вместимости в экран подбирается уникальный тип субтитров для конкретной строчки или фокус слова. Никакого хардкода больше.
Это самый важный апдейт, который заставил субтитры выглядеть идеально — не проглатывать слова или не выносить их за экран, если строчка слишком длинная, а правильно расставлять акценты и точно раскрывать любые строки.
2. Улучшили подбор футажей.
Сделали векторную базу данных, которая оценивает футаж по ряду факторов: от настроения до того, что происходит на видео.
Это позволит подбирать релевантные исходники под тему вашего трека. Пока LLM не всегда понимает тему трека на 100%, но мы знаем, как это исправить.
А, и расширили базу для подбора в два раза.
3. Добавили динамику смены исходников.
LLM считывает, когда меняется бит: условно, 808, кик или снейр — в этот момент меняет кадр. Плюс подвезли красивый шейк, чтобы выглядело еще интереснее.
В целом, еще уйма работы под капотом: тюнинг промтов, доработка движка и оптимизация работы бота.
Но мы уже сделали большую базу и начали видеть хоть какой-то просвет, который завершит этот большой этап. На следующей неделе бот будет в ваших руках.
Слава богу, всем спасибо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первые результаты!
Сейчас нам отписал Саша Выше, на его трек мы сделали всего один ролик и он выложил его в Тик-Ток 2 дня назад. За это время он набрал практически 5000 просмотров. А что если таких роликов будет 30? 50?
https://vt.tiktok.com/ZSuPE1CnU/ — кажется, уже неплохо от простого поста в тт, на который человек потратил секунд 30.
Сейчас нам отписал Саша Выше, на его трек мы сделали всего один ролик и он выложил его в Тик-Ток 2 дня назад. За это время он набрал практически 5000 просмотров. А что если таких роликов будет 30? 50?
https://vt.tiktok.com/ZSuPE1CnU/ — кажется, уже неплохо от простого поста в тт, на который человек потратил секунд 30.
Будущее, что определяет настоящее ⌨️
Знаете, идея сделать генератор тик-токов или как это сейчас модно называть «контент-заводов» для артистов — не нова. Скажу даже больше: ее активно реализуют на западном рынке и даже есть примеры на нашем с вами.
Вот примерная хронология:
1. Первый уровень — раньше, в основе лежал простой флоу: расшифровать текст, сделать не анимированные субтитры и кинуть что-то подходящее на фон.
Некоторые считали, что этого уровня достаточно для «масспостинга» и получали по 200-300 просмотров с таких роликов. Но от того, что ты выложишь 100 одинаковых единиц контента — толку никакого.
2. Следующий уровень — нырок глубже: работа над скритами, обвязка в движок и стильные анимации субтитров, разбиение футажей на смысловые группы и внедрение ИИ на каждом этапе для автоматизации.
Мы сейчас находимся здесь и лихо спускаемся глубже.
Знаете, сколько ключевых тем треков мы выделили, чтобы релевантно подбирать исходники?
26 тем, в каждой по 2-3 подгруппы, в подгруппе — 7-9 типов исходников и по 3-6 ограничений. Примерно ~1100 тегов футажей пришлось перебирать в ручную, чтобы докрутить модель подбора.
Мы написали отдельный видеоплеер, в котором можно открыть пул исходников под любую тему и подгруппу, чтобы понять: подойдут они для этой темы или нет.
Хотя, можно было бы просто остановиться на распределении тем, что предложил ИИ, но codex, gemini и claude не справились, тк здесь нужен человек.
3. А третий уровень пока никем не открыт — будут развиваться модели, генерация становится дешевле.
Вместо готовых исходников будут использоваться нейрослопы и создаваться глубокие истории, тк серьезные инструменты будут развязывать руки для креаторов.
Но, вот же, что мы хотим сделать по итогу? Об этом в следующем посте.
Знаете, идея сделать генератор тик-токов или как это сейчас модно называть «контент-заводов» для артистов — не нова. Скажу даже больше: ее активно реализуют на западном рынке и даже есть примеры на нашем с вами.
Вот примерная хронология:
1. Первый уровень — раньше, в основе лежал простой флоу: расшифровать текст, сделать не анимированные субтитры и кинуть что-то подходящее на фон.
Некоторые считали, что этого уровня достаточно для «масспостинга» и получали по 200-300 просмотров с таких роликов. Но от того, что ты выложишь 100 одинаковых единиц контента — толку никакого.
2. Следующий уровень — нырок глубже: работа над скритами, обвязка в движок и стильные анимации субтитров, разбиение футажей на смысловые группы и внедрение ИИ на каждом этапе для автоматизации.
Мы сейчас находимся здесь и лихо спускаемся глубже.
Знаете, сколько ключевых тем треков мы выделили, чтобы релевантно подбирать исходники?
26 тем, в каждой по 2-3 подгруппы, в подгруппе — 7-9 типов исходников и по 3-6 ограничений. Примерно ~1100 тегов футажей пришлось перебирать в ручную, чтобы докрутить модель подбора.
Мы написали отдельный видеоплеер, в котором можно открыть пул исходников под любую тему и подгруппу, чтобы понять: подойдут они для этой темы или нет.
Хотя, можно было бы просто остановиться на распределении тем, что предложил ИИ, но codex, gemini и claude не справились, тк здесь нужен человек.
3. А третий уровень пока никем не открыт — будут развиваться модели, генерация становится дешевле.
Вместо готовых исходников будут использоваться нейрослопы и создаваться глубокие истории, тк серьезные инструменты будут развязывать руки для креаторов.
Но, вот же, что мы хотим сделать по итогу? Об этом в следующем посте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вектор развития 🏆
Возвращаемся к вопросу о том, что мы хотим реализовать. Пройдемся по порядку:
1. Полноценная платформа — в первую очередь, нужно пересесть на сайт, который развяжет нам руки с точки зрения всех идей и даст новые возможности для функционала.
2. Качество генерации — мы всеми силами сфокусированы на том, что докрутить текущие форматы контента и сделать их еще интереснее.
Над чем планируем поработать?
— ASR: синхронизация аудио и субтитров, тк на быстрых треках LLM может сбиваться и выдавать не правильные тайминги для субтитров.
— Стилистика визуалов: докрутить стиль исходников и привести все к единому визуальному концепту с помощью эффектов, LUT’ов и плагинов.
— Добить оставшиеся вариации видео, что лежат в бэклоге и сделать кастомизацию, чтобы каждый элемент можно было выбирать по отдельности.
3. Новый флоу с большой генеративной моделью.
На платформе хотим реализовать песочницу, где можно будет воплотить в реальность любую идею видео: от сниппета до Тик-Ток тренда.
Цена за одно видео будет дорогой, но мы настроим песочницу так, чтобы видео превышали все возможные ожидания.
А пока мы заняты лендингом и ботом, вносим последние правки, большая часть работы позади. Завтра release note, где расскажем про все апдейты.
Возвращаемся к вопросу о том, что мы хотим реализовать. Пройдемся по порядку:
1. Полноценная платформа — в первую очередь, нужно пересесть на сайт, который развяжет нам руки с точки зрения всех идей и даст новые возможности для функционала.
2. Качество генерации — мы всеми силами сфокусированы на том, что докрутить текущие форматы контента и сделать их еще интереснее.
Над чем планируем поработать?
— ASR: синхронизация аудио и субтитров, тк на быстрых треках LLM может сбиваться и выдавать не правильные тайминги для субтитров.
— Стилистика визуалов: докрутить стиль исходников и привести все к единому визуальному концепту с помощью эффектов, LUT’ов и плагинов.
— Добить оставшиеся вариации видео, что лежат в бэклоге и сделать кастомизацию, чтобы каждый элемент можно было выбирать по отдельности.
3. Новый флоу с большой генеративной моделью.
На платформе хотим реализовать песочницу, где можно будет воплотить в реальность любую идею видео: от сниппета до Тик-Ток тренда.
Цена за одно видео будет дорогой, но мы настроим песочницу так, чтобы видео превышали все возможные ожидания.
А пока мы заняты лендингом и ботом, вносим последние правки, большая часть работы позади. Завтра release note, где расскажем про все апдейты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нужна затюненная модель по типу VEO3 внутри сервиса?
Anonymous Poll
25%
Да, даже если нужно будет самому работать с нуля 😊
33%
Да, только если сделаете готовые преднастройки 🤝
42%
Нет, не готов платить больше 1000₽/ролик 😳
Добрый! Стартуем второй release note — 1.02.
Мы сделали все для полноценного старта: бот в рабочем состоянии, лендинг запущен. В ближайшие дни сделаем полноценный анонс и будем качать маркетинговую активность. Самые внимательные — найдут бота без анонса и смогут потестить раньше всех.
Что было сделано за последние 2 недели?
1. Генерация роликов:
— Фикс ошибок: улучшили всю синхронизацию, стили и подбор исходников.
— Докатили еще 2 вариации для роликов.
2. Юзерский бот:
— Подняли самописного бота с нуля для большей кастомизации.
— Подключили платежные сервисы Банка и автоматизировали прием плажетей.
— Подвязали всю аналитику для прозрачности, проверили безопасность и масштабируемость.
3. Сайт:
— Доработали концепт и первые макеты для верстки.
— Обвязали микро-сервисы для управления ботом.
— Запустили красивый лендинг.
Продуктивный отрезок: мы сделали 90% работы, которая ляжет в основу продукта. Весь дальнейший фокус — работа с обратной связью и микро-тюнинг отдельных элементов генерации.
Как говорится, дьявол кроется в деталях — работаем над ними.
Велком на сайтец: blast808.com
Мы сделали все для полноценного старта: бот в рабочем состоянии, лендинг запущен. В ближайшие дни сделаем полноценный анонс и будем качать маркетинговую активность. Самые внимательные — найдут бота без анонса и смогут потестить раньше всех.
Что было сделано за последние 2 недели?
1. Генерация роликов:
— Фикс ошибок: улучшили всю синхронизацию, стили и подбор исходников.
— Докатили еще 2 вариации для роликов.
2. Юзерский бот:
— Подняли самописного бота с нуля для большей кастомизации.
— Подключили платежные сервисы Банка и автоматизировали прием плажетей.
— Подвязали всю аналитику для прозрачности, проверили безопасность и масштабируемость.
3. Сайт:
— Доработали концепт и первые макеты для верстки.
— Обвязали микро-сервисы для управления ботом.
— Запустили красивый лендинг.
Продуктивный отрезок: мы сделали 90% работы, которая ляжет в основу продукта. Весь дальнейший фокус — работа с обратной связью и микро-тюнинг отдельных элементов генерации.
Как говорится, дьявол кроется в деталях — работаем над ними.
Велком на сайтец: blast808.com
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Раньше мы делали контент для артистов вручную: участвовали в 10+ TikTok-трендах, суммарно набравших сотни тысяч клипов. Работали с Паранойя, Юпи, Sqwore, FORTUNA812, Вейст! и десятками других.
Теперь упаковали весь этот опыт и вижн в технологическое решение — бота.
Загружаешь трек → получаешь 3 готовых эдита для TikTok и Reels за 60 секунд. Без съёмок, монтажа и ожидания.
Попробуй Blast на своём треке: https://t.me/blast808bot?start=release
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 5 3 3
Прибило, откуда не ждали
Всем новеньким салют! Это Никита — один из создателей Бласта. Хочу честно рассказать о вчерашнем факапе, который коснулся 90% из вас.
Мы долго готовились к запуску первого трафика и рассчитывали, что всё пройдёт гладко. Первый час после старта так и было — упало пару мелких ошибок, быстро поправили, выдохнули. Штатно отдавали ролики: раз в 7-8 минут.
А потом посыпалось😉
Упал сервер. Ребутнули, но обнаружили параметр, который вместо перезапуска одного зависшего видео — положил всю очередь задач целиком.
Дальше — рендер. Штатные 1-2 минуты превратились в 7. Почему? Мы в реальном времени мониторили прогресс по 100+ задачам, и этот мониторинг сжирал 75% мощности сервера. Буквально мешали сами себе рендерить.
И вишенка на торте — токены. К утру выжгли ВЕСЬ заранее проплаченный лимит Gemini, который отвечает за генерацию. Встали новые задачи, которые еще не успели прокрутится.
Итог: часть из вас ждала ролики часами, а кто-то не получил их вовсе. Без оправданий — мы облажались с инфраструктурой, тк попросту не ожидали, что придет настолько много людей!
Что уже сделали на текущий момент:
— Переписали логику очереди: теперь злополучный параметр работает корректно.
— Убрали интерфейс мониторинга, который грузил CPU — рендер должен вернутся к штатным 1-2 минутам.
— Подключили новые модели для генерации.
Что сделаем в течении ближайших дней:
— Проведем огромное ревью всех ошибок, которые упали и продумаем, как минимизировать ущерб.
— Подтянем новый сервер, чтобы рендерить Х2 быстрее.
— Оптимизируем все процессы, чтобы генерация занимала штатные 7-8 минут для каждого, а не часы.
Понимаю, насколько сильно это портит ощущение от продукта и восприятие, в целом, мы старались сделать круто, но запнулись о человеческий фактор. На базовом уровне работа сервиса стабилизирована: если у кого-то до сих пор не получилось сделать себе ролик, напишите в бота /sendtrack и он перекинет вас на этап генерации, тк кредиты по неудачным генерациям возвращаются.
Бонус для тех, кого задело:
— Каждый, кто столкнулся со сбоем, получит один дополнительный ролик бесплатно — бот оповестит вас.
Вчера был жёсткий урок, но продукт от этого станет только крепче. Спасибо, что остаётесь с нами. Stay tuned.
Всем новеньким салют! Это Никита — один из создателей Бласта. Хочу честно рассказать о вчерашнем факапе, который коснулся 90% из вас.
Мы долго готовились к запуску первого трафика и рассчитывали, что всё пройдёт гладко. Первый час после старта так и было — упало пару мелких ошибок, быстро поправили, выдохнули. Штатно отдавали ролики: раз в 7-8 минут.
А потом посыпалось
Упал сервер. Ребутнули, но обнаружили параметр, который вместо перезапуска одного зависшего видео — положил всю очередь задач целиком.
Дальше — рендер. Штатные 1-2 минуты превратились в 7. Почему? Мы в реальном времени мониторили прогресс по 100+ задачам, и этот мониторинг сжирал 75% мощности сервера. Буквально мешали сами себе рендерить.
И вишенка на торте — токены. К утру выжгли ВЕСЬ заранее проплаченный лимит Gemini, который отвечает за генерацию. Встали новые задачи, которые еще не успели прокрутится.
Итог: часть из вас ждала ролики часами, а кто-то не получил их вовсе. Без оправданий — мы облажались с инфраструктурой, тк попросту не ожидали, что придет настолько много людей!
Что уже сделали на текущий момент:
— Переписали логику очереди: теперь злополучный параметр работает корректно.
— Убрали интерфейс мониторинга, который грузил CPU — рендер должен вернутся к штатным 1-2 минутам.
— Подключили новые модели для генерации.
Что сделаем в течении ближайших дней:
— Проведем огромное ревью всех ошибок, которые упали и продумаем, как минимизировать ущерб.
— Подтянем новый сервер, чтобы рендерить Х2 быстрее.
— Оптимизируем все процессы, чтобы генерация занимала штатные 7-8 минут для каждого, а не часы.
Понимаю, насколько сильно это портит ощущение от продукта и восприятие, в целом, мы старались сделать круто, но запнулись о человеческий фактор. На базовом уровне работа сервиса стабилизирована: если у кого-то до сих пор не получилось сделать себе ролик, напишите в бота /sendtrack и он перекинет вас на этап генерации, тк кредиты по неудачным генерациям возвращаются.
Бонус для тех, кого задело:
— Каждый, кто столкнулся со сбоем, получит один дополнительный ролик бесплатно — бот оповестит вас.
Вчера был жёсткий урок, но продукт от этого станет только крепче. Спасибо, что остаётесь с нами. Stay tuned.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 10 5 4