Надо с чего-то начать, начнем с игры про вторую мировую и нацистов.
«Attentat 1942» — игра-расследование о жизни в оккупированной нацистами Чехословакии: остарбайтеры, концлагеря, сопротивление, война. Собственно, это пример ставновящихся все более популярных игр о войне не как великой драке, но как великой трагедии. Никакой бездумной стрельбы по врагам и отсутствия какого-либо к ним сострадания. Эта игра — про войну с точки зрения обычного человека.
Вы — потомок человека, которого арестовали после покушения на нацистского главу Богемии и Моравии (нынешние области Чехии). Вам приходится самостоятельно распутать его историю и узнать, как он, черт побери, оказался в концлагере.
«Attentat 1942» — интерактивное кино + мини-игры. Первое — разговоры с оставшимися в живых свидетелями нацистской оккупации Чехословакии. Второе — легкие мини-игры + комикс про сам 1942-й. Ваша задача — быть максимально внимательным и обходительным, не мешать собеседникам и не досаждать им. Концовка зависит от ваших действий.
«Attentat 1942» — игра-расследование о жизни в оккупированной нацистами Чехословакии: остарбайтеры, концлагеря, сопротивление, война. Собственно, это пример ставновящихся все более популярных игр о войне не как великой драке, но как великой трагедии. Никакой бездумной стрельбы по врагам и отсутствия какого-либо к ним сострадания. Эта игра — про войну с точки зрения обычного человека.
Вы — потомок человека, которого арестовали после покушения на нацистского главу Богемии и Моравии (нынешние области Чехии). Вам приходится самостоятельно распутать его историю и узнать, как он, черт побери, оказался в концлагере.
«Attentat 1942» — интерактивное кино + мини-игры. Первое — разговоры с оставшимися в живых свидетелями нацистской оккупации Чехословакии. Второе — легкие мини-игры + комикс про сам 1942-й. Ваша задача — быть максимально внимательным и обходительным, не мешать собеседникам и не досаждать им. Концовка зависит от ваших действий.
Attentat 1942
Attentat 1942— A World War II game through the eyes of survivors.
Many moral dilemmas and existential struggles await you on your way to discover the troubled past of your family. Written and made by professional historians.
О чем мы вообще тут пишем
Пусть пока этот материал повисит в закрепе для новоприбывших. (А еще пусть тут побудет ссылка на канал игры «Гражданин — Начальник», которую мы как раз выпустили)
Обычно в контексте влияния игр на поведение человека исследуется наносимый ими вред. На самом деле все куда интереснее и сложнее.
Во-первых, потому что негативный эффект от якобы «жестоких» игр не доказан. Во-вторых, потому что есть огромное количество игр, создатели которых преследуют самые благие цели: обучить, просветить, изменить отношение к той или иной проблеме с плюса на минус. Такие игры называют «просоциальными» или «серьезными». О них мы и будем говорить на этом канале.
Когда я только стал заниматься подобными играми, мне казалось, что это в основном скучноватые образовательные истории для школьников. Такие, конечно, есть, но на самом деле есть десятки и сотни интересных кейсов. Среди них и те, в которые вы сами, возможно играли: например, Bury Me My Love, Blind Legend или Florence (в нее, скорее всего, играла ваша младшая сестра, но советую тоже взяться, пустите слезу обязательно).
Главная цель просоциальных игр — не развлечение, а вовлечение. Как правило, подобные игры призваны рассказать о какой-то проблеме, привлечь внимание игрока к ней, предложить ему каким-то образом поучаствовать. Эти цели могут быть как вполне ясно проговариваемыми — например, в игре Bury Me, My Love вы знакомитесь с проблемами беженцев из Сирии, а в Attentat 1942 узнаете об истории нацистских преступлений. В хорошей сингапурской игре Elude рассказывается о проблеме ментальных растройств и депрессии. А в VR-квесте Another Dream идет речь одновременно о проблемах беженцев и ЛГБТ-людей.
Некоторые популярные игры близки к просоциальным. Скажем, Detroit: Become Human — это, не только занятная визуальная история от Дэвида Кейджа, но также это и разговор о границах свободы, об ущемлении прав определенных групп населения и о цене революции (правда, довольно топорный разговор, но это уже другой вопрос). Короткая мультижанровая What Remains Of Edith Finch — это увлекательная история про тайну семьи (оставим за скобками скомканную концовку, в целом, игра бесподобна), но также и разговор о ментальных расстройствах. Наконец, Stanley Parable – это игра, в которой ставится под сомнение суть игр и сторителлинга в них, в которой исследуется, можно ли не идти на поводу у машины, избежать правил.
Просоциальные игры — это, как правило, проекты с маленьким бюджетом и ограниченными возможностями. Поэтому главный упор делается либо на одну-единственную механику, либо на уникальный сторителлинг. Deep Blue Dump — бесконечный раннер с видом сверху. Bury Me My Love — текстовый квест, в котором эмулируется экран телефона. А, скажем, action-adventure Blind Legend вообще не имеет графического интерфейса, ориентироваться в этой игре про слепоту приходится исключительно по звукам.
Но все эти вещи невозможны без доказанной эффективности. Ей посвящена тьма исследований в области просоциальных игр. Базовое исследование, с которого стоит начать изучение темы — работа канадских и корейских ученых «Derious games: video games for good?», вышедшая в 2015 году. Из интересных исследований влияния просоциальных игр можно выделить работу ученых из Юго-Западного Университета Цзяотун (КНР). В рамках работы с группой студентов, которым давали поиграть сперва в просоциальную, а потом в нейтральную (нет насилия, но нет ярко выраженной социальной проблематики) игру, и в результате выяснили, что использование просоциальных игр снижает агрессивность у человека.
Вот об этом мы будем писать здесь. И такие игры мы делаем в Noesis. Из уже выпущенных нами — визуальная история «Гэбня» про общение с полицией, защиту устройств и жизнь в СИЗО, «2024» об этике технологий и «Куда идут отношения» о семейном насилии.
Пусть пока этот материал повисит в закрепе для новоприбывших. (А еще пусть тут побудет ссылка на канал игры «Гражданин — Начальник», которую мы как раз выпустили)
Обычно в контексте влияния игр на поведение человека исследуется наносимый ими вред. На самом деле все куда интереснее и сложнее.
Во-первых, потому что негативный эффект от якобы «жестоких» игр не доказан. Во-вторых, потому что есть огромное количество игр, создатели которых преследуют самые благие цели: обучить, просветить, изменить отношение к той или иной проблеме с плюса на минус. Такие игры называют «просоциальными» или «серьезными». О них мы и будем говорить на этом канале.
Когда я только стал заниматься подобными играми, мне казалось, что это в основном скучноватые образовательные истории для школьников. Такие, конечно, есть, но на самом деле есть десятки и сотни интересных кейсов. Среди них и те, в которые вы сами, возможно играли: например, Bury Me My Love, Blind Legend или Florence (в нее, скорее всего, играла ваша младшая сестра, но советую тоже взяться, пустите слезу обязательно).
Главная цель просоциальных игр — не развлечение, а вовлечение. Как правило, подобные игры призваны рассказать о какой-то проблеме, привлечь внимание игрока к ней, предложить ему каким-то образом поучаствовать. Эти цели могут быть как вполне ясно проговариваемыми — например, в игре Bury Me, My Love вы знакомитесь с проблемами беженцев из Сирии, а в Attentat 1942 узнаете об истории нацистских преступлений. В хорошей сингапурской игре Elude рассказывается о проблеме ментальных растройств и депрессии. А в VR-квесте Another Dream идет речь одновременно о проблемах беженцев и ЛГБТ-людей.
Некоторые популярные игры близки к просоциальным. Скажем, Detroit: Become Human — это, не только занятная визуальная история от Дэвида Кейджа, но также это и разговор о границах свободы, об ущемлении прав определенных групп населения и о цене революции (правда, довольно топорный разговор, но это уже другой вопрос). Короткая мультижанровая What Remains Of Edith Finch — это увлекательная история про тайну семьи (оставим за скобками скомканную концовку, в целом, игра бесподобна), но также и разговор о ментальных расстройствах. Наконец, Stanley Parable – это игра, в которой ставится под сомнение суть игр и сторителлинга в них, в которой исследуется, можно ли не идти на поводу у машины, избежать правил.
Просоциальные игры — это, как правило, проекты с маленьким бюджетом и ограниченными возможностями. Поэтому главный упор делается либо на одну-единственную механику, либо на уникальный сторителлинг. Deep Blue Dump — бесконечный раннер с видом сверху. Bury Me My Love — текстовый квест, в котором эмулируется экран телефона. А, скажем, action-adventure Blind Legend вообще не имеет графического интерфейса, ориентироваться в этой игре про слепоту приходится исключительно по звукам.
Но все эти вещи невозможны без доказанной эффективности. Ей посвящена тьма исследований в области просоциальных игр. Базовое исследование, с которого стоит начать изучение темы — работа канадских и корейских ученых «Derious games: video games for good?», вышедшая в 2015 году. Из интересных исследований влияния просоциальных игр можно выделить работу ученых из Юго-Западного Университета Цзяотун (КНР). В рамках работы с группой студентов, которым давали поиграть сперва в просоциальную, а потом в нейтральную (нет насилия, но нет ярко выраженной социальной проблематики) игру, и в результате выяснили, что использование просоциальных игр снижает агрессивность у человека.
Вот об этом мы будем писать здесь. И такие игры мы делаем в Noesis. Из уже выпущенных нами — визуальная история «Гэбня» про общение с полицией, защиту устройств и жизнь в СИЗО, «2024» об этике технологий и «Куда идут отношения» о семейном насилии.
Telegram
Гражданин — Начальник
Игра о том, как бороться за свои права, если ты оказался в заключении. Создатели: студия Noesis (@impactgames) и Фонд «Общественный Вердикт». Релиз уже в июле!
Noesis: делаем просоциальные игры pinned «О чем мы вообще тут пишем Пусть пока этот материал повисит в закрепе для новоприбывших. (А еще пусть тут побудет ссылка на канал игры «Гражданин — Начальник», которую мы как раз выпустили) Обычно в контексте влияния игр на поведение человека исследуется…»
Эта игра поможет вам почувствовать себя на месте настоящих беженцев. Полное погружение!
Одна из основных задач просоциальных игр, связанных с какими-либо событиями — максимально погрузить нас в происходящее. Мы должны на себе прочувствовать, каково человеку, у которого нет таких возможностей и привилегий, как у нас. Например, свободы передвижения или денег.
Отличный пример — игра «Bury Me, My Love» (создана компаниями Pixel Hunt и Figs, выпущена Playdius). Это история девушки по имени Нур, которая пытается выбраться из охваченной войной Сирии (первый крючок — актуальные события). Единственный элемент геймплея — экран мессенджера, по которому она переписывается со своим мужем Маджидом, которому пришлось остаться в охваченном войной Хомсе. За него мы как раз и можем сыграть.
Герои при этом не только обсуждают дальнейшие действия, но еще и шлют друг другу фото, эмодзи и подшучивают друг над другом. Это помогает вовлечению: так выглядит любая переписка нормальной пары. Это в какой-то мере триггер: если ты сам так же переписываешься со своим партнером в таком ключе, то погружение в историю полное.
Другой интересный элемент геймплея: сообщения приходят в реальном времени и если в игре проходят сутки, то они равняются 24 часам в реальной жизни. Впрочем, эту функцию можно отключить.
Сюжет игры основан на реальных событиях и реальных историях беженцев из Сирии. Именно так — через ливийскую и турецкую границы, по воде и по воздуху — они пытались и до сих пор пытаются покинуть страну, в которой уже почти девять лет гражданская война. Какое бы решение вы ни приняли — за ним стоит реальная история людей, которые пытались добраться до Европы и были обмануты, обворованы или просто пропали.
В этом смысле «Bury Me, My Love» — идеальная игра с точки зрения изучения того, что происходит буквально у нас под носом. Причем в отличие от многих игр на подобную тематику она не нарочито выжимает слезу, но при этом удивляет и шокирует и пользователей (которые поставили игре 4.9 баллов в магазинах приложений), и критиков с профессионалами индустрии (77 на Metacritic, номинация на BAFTA и The Game Awards ). В общем поиграйте. Учтите, русской локализации там нет. Зато есть версии для Windows и Nintendo Switch.
Скачать и играть
Одна из основных задач просоциальных игр, связанных с какими-либо событиями — максимально погрузить нас в происходящее. Мы должны на себе прочувствовать, каково человеку, у которого нет таких возможностей и привилегий, как у нас. Например, свободы передвижения или денег.
Отличный пример — игра «Bury Me, My Love» (создана компаниями Pixel Hunt и Figs, выпущена Playdius). Это история девушки по имени Нур, которая пытается выбраться из охваченной войной Сирии (первый крючок — актуальные события). Единственный элемент геймплея — экран мессенджера, по которому она переписывается со своим мужем Маджидом, которому пришлось остаться в охваченном войной Хомсе. За него мы как раз и можем сыграть.
Герои при этом не только обсуждают дальнейшие действия, но еще и шлют друг другу фото, эмодзи и подшучивают друг над другом. Это помогает вовлечению: так выглядит любая переписка нормальной пары. Это в какой-то мере триггер: если ты сам так же переписываешься со своим партнером в таком ключе, то погружение в историю полное.
Другой интересный элемент геймплея: сообщения приходят в реальном времени и если в игре проходят сутки, то они равняются 24 часам в реальной жизни. Впрочем, эту функцию можно отключить.
Сюжет игры основан на реальных событиях и реальных историях беженцев из Сирии. Именно так — через ливийскую и турецкую границы, по воде и по воздуху — они пытались и до сих пор пытаются покинуть страну, в которой уже почти девять лет гражданская война. Какое бы решение вы ни приняли — за ним стоит реальная история людей, которые пытались добраться до Европы и были обмануты, обворованы или просто пропали.
В этом смысле «Bury Me, My Love» — идеальная игра с точки зрения изучения того, что происходит буквально у нас под носом. Причем в отличие от многих игр на подобную тематику она не нарочито выжимает слезу, но при этом удивляет и шокирует и пользователей (которые поставили игре 4.9 баллов в магазинах приложений), и критиков с профессионалами индустрии (77 на Metacritic, номинация на BAFTA и The Game Awards ). В общем поиграйте. Учтите, русской локализации там нет. Зато есть версии для Windows и Nintendo Switch.
Скачать и играть
«Игрок сам должен решить в процессе, как поступить. Попробует ли он из озорства убить всех, просто потому что может? Считает ли он, что не имеет права ничего решать и поэтому будет четко следовать директивам (или, например, подбрасывать монетку с изображением черепа)? Будет ли он что-то чувствовать от этого вообще?»
Разбираем интересную игру Death And Taxes, в которой вы фактически управляете жизнями людей. Отличная задумка напоролась на неуверенность разработчиков. Поэтому получилась почти Papers, Please, но все-таки похуже
https://dtf.ru/games/153596-kak-death-and-taxes-rasskazyvaet-o-zhizni-smerti-i-byurokratii
Разбираем интересную игру Death And Taxes, в которой вы фактически управляете жизнями людей. Отличная задумка напоролась на неуверенность разработчиков. Поэтому получилась почти Papers, Please, но все-таки похуже
https://dtf.ru/games/153596-kak-death-and-taxes-rasskazyvaet-o-zhizni-smerti-i-byurokratii
DTF
Как Death And Taxes рассказывает о жизни, смерти и бюрократии — Игры на DTF
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы тут кое-что готовим!
Как мы придумали игру, основанную на научных знаниях, а в нее сыграли почти 10 000 человек?
Завтра любимые коллеги из «Теплицы Социальных Технологий» будут стримить игру «2024», которую мы сделали осенью прошлого года. Это простенькая, но, как по мне, бодрая игра о том, как технологии влияют на нашу с вами жизнь.
Вы играете за премьер-министра одной восточноевропейской страны. Ваша задача — внедрять инновации, но так, чтобы никто не пострадал. С первого раза не получается почти ни у кого. Зато узнаёшь кучу нового об этике прогресса.
Короче, посмотрите завтра. И поиграйте сами:
Но мне еще вот о чем хочется поговорить. "2024" мы сделали в прошлом году буквально за два месяца. Один — на контент, другой — на разработку. Это первая причина, почему я считаю ее крутым кейсом. Просоциальные игры можно делать относительно быстро.
Но есть и вторая причина. Дело в том, что "2024" мы придумали не из воздуха. Основная база знаний для игры — данные Института технологий Европейского университета. Ребята у себя много занимаются темой этики технологий: проще говоря, оценивают, насколько опасна система распознавания лиц и когда же ИИ поработит нас.
Так вот, все результаты решений игрока основаны именно на данных ученых. И это просто бесподобно. То есть получается можно-таки упаковать серьезные и для большинства не совсем понятные штуки в такой игровой формат, смоделировать (довольно грубо, но все же) государство, посмотреть на то, как оно будет жить при тех или иных условиях.
Ну, и есть третий момент, моральный, хотя многим он, наверное, неочевиден. "2024" — это еще и игра про ответственность: ты не просто правишь бал, ты смотришь, чтобы танцоры не поскользнулись, а реки шампанского не утопили людей. Ты несешь за них ответственность, они — твое все, без них ты никто.
Вот поэтому я считаю, что в "2024" надо обязательно играть!
Завтра любимые коллеги из «Теплицы Социальных Технологий» будут стримить игру «2024», которую мы сделали осенью прошлого года. Это простенькая, но, как по мне, бодрая игра о том, как технологии влияют на нашу с вами жизнь.
Вы играете за премьер-министра одной восточноевропейской страны. Ваша задача — внедрять инновации, но так, чтобы никто не пострадал. С первого раза не получается почти ни у кого. Зато узнаёшь кучу нового об этике прогресса.
Короче, посмотрите завтра. И поиграйте сами:
Но мне еще вот о чем хочется поговорить. "2024" мы сделали в прошлом году буквально за два месяца. Один — на контент, другой — на разработку. Это первая причина, почему я считаю ее крутым кейсом. Просоциальные игры можно делать относительно быстро.
Но есть и вторая причина. Дело в том, что "2024" мы придумали не из воздуха. Основная база знаний для игры — данные Института технологий Европейского университета. Ребята у себя много занимаются темой этики технологий: проще говоря, оценивают, насколько опасна система распознавания лиц и когда же ИИ поработит нас.
Так вот, все результаты решений игрока основаны именно на данных ученых. И это просто бесподобно. То есть получается можно-таки упаковать серьезные и для большинства не совсем понятные штуки в такой игровой формат, смоделировать (довольно грубо, но все же) государство, посмотреть на то, как оно будет жить при тех или иных условиях.
Ну, и есть третий момент, моральный, хотя многим он, наверное, неочевиден. "2024" — это еще и игра про ответственность: ты не просто правишь бал, ты смотришь, чтобы танцоры не поскользнулись, а реки шампанского не утопили людей. Ты несешь за них ответственность, они — твое все, без них ты никто.
Вот поэтому я считаю, что в "2024" надо обязательно играть!
Продолжаем исследовать хорошие игры про не совсем далекое прошлое. На этот раз — стратегия про сопротивление в нацистской Германии.
С точки зрения геймплея не то что бы удивительная история, но вот сюжет — другое дело. Вы по факту боретесь за победу, прекрасно понимая, что победы не будет. И все равно боретесь.
https://dtf.ru/games/161892-kak-through-the-darkest-of-times-uchit-borotsya-za-svoi-ubezhdeniya-dazhe-kogda-ty-sovsem-odin?comment=5782016
С точки зрения геймплея не то что бы удивительная история, но вот сюжет — другое дело. Вы по факту боретесь за победу, прекрасно понимая, что победы не будет. И все равно боретесь.
https://dtf.ru/games/161892-kak-through-the-darkest-of-times-uchit-borotsya-za-svoi-ubezhdeniya-dazhe-kogda-ty-sovsem-odin?comment=5782016
DTF
Как Through the Darkest of Times учит бороться за свои убеждения, даже когда ты совсем один
Продолжаем рассказывать об играх, в которых просвещение порой важнее развлечения. Сегодня — Through the Darkest of Times, печальная игра о сопротивлении в нацистской Германии.
Много думал об исторических играх, как способе увлечь людей родной историей и понял, что у нас в России с этим полная беда
Серьезно, лучшие игры про время революции — это Battlefield 1 и в целом нестыдный спин-офф Assassin's Creed (особенно визуальная составляющая). При этом там историй хоть разгуляйся. Квестов и RPG по Гражданской войне, в которые было бы интересно играть, тоже не существует (хотя там даже сюжетов придумывать не нужно: от Махно до Унгерна — десятки биографий полных прикючений).
Нет нормальных квестов про 1930-е. Through the Darkest of Times легко представить в сталинской Москве, пусть и с допущением, что здесь ты не пытаешься бороться с режимом, а тупо выживаешь. Нет достойных игр про советские военные операции в странах Азии и Африки. Нет своей GTA/Mafia про девяностые.
И это только XX век. Мне кажется, одна эффектная игра сделала бы для просвещения нынешних школьников куда больше, чем десятки скучных учебников.
Если у вас есть примеры хороших исторических игр про Россию XX века, расскажите мне о них. Уверен, что я могу что-то не знать.
P.S. Попробовал пройти AC про Россию чуть дальше первого уровня — и заснул. Это по факту повторение красочных паттернов и одинаковых речевок на английском с русским акцентом. Простите, если кого-то заставил купить!
Серьезно, лучшие игры про время революции — это Battlefield 1 и в целом нестыдный спин-офф Assassin's Creed (особенно визуальная составляющая). При этом там историй хоть разгуляйся. Квестов и RPG по Гражданской войне, в которые было бы интересно играть, тоже не существует (хотя там даже сюжетов придумывать не нужно: от Махно до Унгерна — десятки биографий полных прикючений).
Нет нормальных квестов про 1930-е. Through the Darkest of Times легко представить в сталинской Москве, пусть и с допущением, что здесь ты не пытаешься бороться с режимом, а тупо выживаешь. Нет достойных игр про советские военные операции в странах Азии и Африки. Нет своей GTA/Mafia про девяностые.
И это только XX век. Мне кажется, одна эффектная игра сделала бы для просвещения нынешних школьников куда больше, чем десятки скучных учебников.
Если у вас есть примеры хороших исторических игр про Россию XX века, расскажите мне о них. Уверен, что я могу что-то не знать.
P.S. Попробовал пройти AC про Россию чуть дальше первого уровня — и заснул. Это по факту повторение красочных паттернов и одинаковых речевок на английском с русским акцентом. Простите, если кого-то заставил купить!
Мы готовимся выпустить игру по дико важной и мало проговоренной в обществе проблеме, и вы можете поиграть в нее одними из первых
Игра называется «Полина против сталкера» и, как следует из названия, посвященая проблеме сталкинга. Если вы думаете, что навязчивое внимание «ухажера» — это забавно, как в книжках, то это bullshit. Обычно сталкер превращает жизнь своей жертвы в ад, иногда доходит до физического насилия.
Мы хотим рассказать об этой проблеме в максимально доступном для всех формате. Главная героиня нашей игры будет помогать своей подруге справиться с преследованиями и выйти из этой ситуации живой и здоровой. Все зависит от вас!
При подготовке игры мы консультировались с Кризисным центром для женщин, который помогает жертвам сталкинга.
Вся информация по игре есть в официальном паблике.
Если вы хотите получить ранний доступ к игре, пишите смело мне в личку (@ovchinnikov).
Игра называется «Полина против сталкера» и, как следует из названия, посвященая проблеме сталкинга. Если вы думаете, что навязчивое внимание «ухажера» — это забавно, как в книжках, то это bullshit. Обычно сталкер превращает жизнь своей жертвы в ад, иногда доходит до физического насилия.
Мы хотим рассказать об этой проблеме в максимально доступном для всех формате. Главная героиня нашей игры будет помогать своей подруге справиться с преследованиями и выйти из этой ситуации живой и здоровой. Все зависит от вас!
При подготовке игры мы консультировались с Кризисным центром для женщин, который помогает жертвам сталкинга.
Вся информация по игре есть в официальном паблике.
Если вы хотите получить ранний доступ к игре, пишите смело мне в личку (@ovchinnikov).
Зачем НКО нужны игры?
Ровно год назад коллеги из «7х7» позвали меня на баркемп под Кировом. Там, посреди вятских полей и полноводных рек, лесов и комариных стай я рассказывал о том, зачем мы этими играми занимаемся. Тогда еще не было никакого Noesis, но уже была «Гэбня» с ее 150 тысячами пользователей и еще три проекта в работе, про один из которых я рассказывал постом выше (да, это не самый быстрый процесс).
https://www.youtube.com/watch?v=pw7AlqMWgbU
Но это год назад, куда интереснее подумать про состояние просоциальных игр по прошествии определенного периода. И вот, что я скажу — с ними все не очень хорошо. Проблема многих подобных игр заключается в том, что контент и великая идея слишком превалируют над реальными потребностями настоящих игроков.
То есть многие из тысяч современных просоциальных игр — это, прежде всего, истории про «вау, можно сделать неплохой интерактив на серьезную тему». Но хвалить за одно только намерение, как мне кажется, неправильно. Не потому что создатели таких проектов не молодцы — молодцы, конечно. Не потому что темы неважные — бог с вами. Просто эти прекраснодушные истории порой никак не оборачиваются реальным импактом (влиянием вовне) и ауткамом (каким-то профитом для создателей).
Ведь что важно? Взять сложную и, порой, страшно скучную для general public тему — и сделать про нее реально захватывающую игру. Так, чтобы комментаторы с сайта DTF сказали «Вау!». Но все в итоге оборачивается двумя вариантами: 1) ты фигачишь visual story, в которой скучный сюжет (это провал изначально, зачем тогда делать visual story, если ты не можешь в сюжет?), 2) ты фигачишь простенькую аркаду или match 3, в которой контекст остается фактически за кадром.
Я знаю, о чем говорю, потому что мы сами сталкиваемся с подобными проблемами, пока готовим наши проекты, и это реально сложно. Но главный поинт моего послания в следующем: если вы хотите сделать что-то на сложную тему, подумайте сто раз, нужна ли вам именно игра.
Ровно год назад коллеги из «7х7» позвали меня на баркемп под Кировом. Там, посреди вятских полей и полноводных рек, лесов и комариных стай я рассказывал о том, зачем мы этими играми занимаемся. Тогда еще не было никакого Noesis, но уже была «Гэбня» с ее 150 тысячами пользователей и еще три проекта в работе, про один из которых я рассказывал постом выше (да, это не самый быстрый процесс).
https://www.youtube.com/watch?v=pw7AlqMWgbU
Но это год назад, куда интереснее подумать про состояние просоциальных игр по прошествии определенного периода. И вот, что я скажу — с ними все не очень хорошо. Проблема многих подобных игр заключается в том, что контент и великая идея слишком превалируют над реальными потребностями настоящих игроков.
То есть многие из тысяч современных просоциальных игр — это, прежде всего, истории про «вау, можно сделать неплохой интерактив на серьезную тему». Но хвалить за одно только намерение, как мне кажется, неправильно. Не потому что создатели таких проектов не молодцы — молодцы, конечно. Не потому что темы неважные — бог с вами. Просто эти прекраснодушные истории порой никак не оборачиваются реальным импактом (влиянием вовне) и ауткамом (каким-то профитом для создателей).
Ведь что важно? Взять сложную и, порой, страшно скучную для general public тему — и сделать про нее реально захватывающую игру. Так, чтобы комментаторы с сайта DTF сказали «Вау!». Но все в итоге оборачивается двумя вариантами: 1) ты фигачишь visual story, в которой скучный сюжет (это провал изначально, зачем тогда делать visual story, если ты не можешь в сюжет?), 2) ты фигачишь простенькую аркаду или match 3, в которой контекст остается фактически за кадром.
Я знаю, о чем говорю, потому что мы сами сталкиваемся с подобными проблемами, пока готовим наши проекты, и это реально сложно. Но главный поинт моего послания в следующем: если вы хотите сделать что-то на сложную тему, подумайте сто раз, нужна ли вам именно игра.
YouTube
Лекция: «Зачем НКО создают мобильные игры на правовые темы»
Что-то мы подзатянули с запуском, но оказалось, что есть кое-какие важные баги, требующие срочного устранения.
https://t.me/impactgames/12
Пока расскажу вот что. Я уже несколько раз в паблике игры помимо положительных отзывов пользовательниц, встречал фразы «а, так вот, что это было» или «черт, а ведь это со мной происходило».
И это, как мне кажется, одна из главных задач таких игр. У нас в школах и вузах нет нормального просвещения по теме насилия, личных границ, личной безопасности. Из-за этого у нас нет понятийного аппарата, средств борьбы с насилием, даже банального «что такое хорошо» иногда нет. Просоциальные игры восполняют этот пробел.
Как именно, вы можете узнать уже сейчас. Тестирование открыто, а в Play Market, по слухам, вот-вот завезут уже готовую игру.
https://t.me/impactgames/12
Пока расскажу вот что. Я уже несколько раз в паблике игры помимо положительных отзывов пользовательниц, встречал фразы «а, так вот, что это было» или «черт, а ведь это со мной происходило».
И это, как мне кажется, одна из главных задач таких игр. У нас в школах и вузах нет нормального просвещения по теме насилия, личных границ, личной безопасности. Из-за этого у нас нет понятийного аппарата, средств борьбы с насилием, даже банального «что такое хорошо» иногда нет. Просоциальные игры восполняют этот пробел.
Как именно, вы можете узнать уже сейчас. Тестирование открыто, а в Play Market, по слухам, вот-вот завезут уже готовую игру.
Telegram
Импакт и ауткам
Мы готовимся выпустить игру по дико важной и мало проговоренной в обществе проблеме, и вы можете поиграть в нее одними из первых
Игра называется «Полина против сталкера» и, как следует из названия, посвященая проблеме сталкинга. Если вы думаете, что навязчивое…
Игра называется «Полина против сталкера» и, как следует из названия, посвященая проблеме сталкинга. Если вы думаете, что навязчивое…
Что мы делаем этим летом
Потихоньку начинаю рассказывать, чем мы в Noesis занимались последние полтора года. Спасибо Соне, Евгении и всем остальным ребятам из "7х7" за поддержку.
Потихоньку начинаю рассказывать, чем мы в Noesis занимались последние полтора года. Спасибо Соне, Евгении и всем остальным ребятам из "7х7" за поддержку.
Мы выпустили игру про сталкинг. Рассказываю, что к чему
Скачать игру для iOS и Android можно тут. Игра стоит ноль рублей.
О чем игра?
Полина и Настя строили планы на спокойные каникулы, но в один момент все рухнуло. Незнакомый молодой человек устроил настоящую слежку за Настей, за пару дней ее жизнь превратилась в кошмар на яву. Спасение Насти - в руках Полины. А точнее - в ваших руках.
Почему вообще сталкинг?
Это серьезная проблема, которой почти никто не занимается и против которой почти нет никаких правовых инструментов. Назойливое преследование — это психологическое насилие, которое может в итоге перерасти и в насилие физическое. Мы хотим помочь тем, кто столкнулся или может столкнуться со сталкингом, рассказать, как с ним справиться.
Что там есть интересного?
Увлекательный сюжет, концовка которого неочевидна: противник не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Сейчас доступна только первая глава. Новые откроются в ближайшее время.
Не только игра, но и обучение: узнайте, что такое сталкинг и как с ним бороться: что делать вашим героиням, зависит от вашего решения.
Головоломки: перемещайтесь между локациями, соблюдая ПДД, куда-то убегаете - правильно соберитесь, пишете заявление в полицию - не ошибитесь.
Сталкинг — непростая история. Вам помогали специалисты?
А как же! Для того, чтобы сюжет, во-первых, соответствовал реальности, во-вторых, не имел этически неоднозначных моментов, мы консультировались с Еленой Болюбах из Кризисного центра для женщин, который системно помогает жертвам сталкинга в России. Она же помогает нам составлять справочные материалы, которые мы постоянно публикуем в официальном паблике игры.
А вы кто такие?
Noesis — игровая студия, создающая просоциальные игры для некоммерческого сектора и медиа. Мы разработали игру «Гэбня» об общении с полицией, браузерные игры «2024» об этике технологий для Европейского Университета и «Теплицы Социальных Технологий» и выпустили игру «Куда идут отношения» о проблеме домашнего насилия.
Мы делаем игры, которые не просто развлекают, но обучают и помогают. Обучают — вас. Помогают — некоммерческому сектору и медиа.
Скачать игру для iOS и Android можно тут. Игра стоит ноль рублей.
О чем игра?
Полина и Настя строили планы на спокойные каникулы, но в один момент все рухнуло. Незнакомый молодой человек устроил настоящую слежку за Настей, за пару дней ее жизнь превратилась в кошмар на яву. Спасение Насти - в руках Полины. А точнее - в ваших руках.
Почему вообще сталкинг?
Это серьезная проблема, которой почти никто не занимается и против которой почти нет никаких правовых инструментов. Назойливое преследование — это психологическое насилие, которое может в итоге перерасти и в насилие физическое. Мы хотим помочь тем, кто столкнулся или может столкнуться со сталкингом, рассказать, как с ним справиться.
Что там есть интересного?
Увлекательный сюжет, концовка которого неочевидна: противник не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Сейчас доступна только первая глава. Новые откроются в ближайшее время.
Не только игра, но и обучение: узнайте, что такое сталкинг и как с ним бороться: что делать вашим героиням, зависит от вашего решения.
Головоломки: перемещайтесь между локациями, соблюдая ПДД, куда-то убегаете - правильно соберитесь, пишете заявление в полицию - не ошибитесь.
Сталкинг — непростая история. Вам помогали специалисты?
А как же! Для того, чтобы сюжет, во-первых, соответствовал реальности, во-вторых, не имел этически неоднозначных моментов, мы консультировались с Еленой Болюбах из Кризисного центра для женщин, который системно помогает жертвам сталкинга в России. Она же помогает нам составлять справочные материалы, которые мы постоянно публикуем в официальном паблике игры.
А вы кто такие?
Noesis — игровая студия, создающая просоциальные игры для некоммерческого сектора и медиа. Мы разработали игру «Гэбня» об общении с полицией, браузерные игры «2024» об этике технологий для Европейского Университета и «Теплицы Социальных Технологий» и выпустили игру «Куда идут отношения» о проблеме домашнего насилия.
Мы делаем игры, которые не просто развлекают, но обучают и помогают. Обучают — вас. Помогают — некоммерческому сектору и медиа.
App Store
Полина против сталкера
Полина и Настя строили планы на спокойные каникулы, но в один момент все рухнуло. Незнакомый молодой человек устроил настоящую слежку за Настей, за пару дней ее жизнь превратилась в кошмар наяву. Спасение Насти – в руках Полины. А точнее – в твоих руках.…
Игры против депрессии
Начали цикл статей про то, как игры рассказывают о депрессии. Одна из самых стигматизируемых в обществе вещей, депрессия затрагивает очень многих. И чтобы понять, что это не просто чья-то блажь, можно, например, поиграть.
Моя любимая — Neverending Nightmares: «Вообще говоря, эту игру можно воспринять просто как хоррор со множеством скримеров. Вы играете за Томаса, который просто бродит по локациям фамильного поместья, наполненными тревожными и отвратительными образами. Каждый раз, когда вам кажется, что опасность миновала, игра выводит вас на очередной этап беспомощной беготни по бесконечным коридорам»
Купить и поиграть
Начали цикл статей про то, как игры рассказывают о депрессии. Одна из самых стигматизируемых в обществе вещей, депрессия затрагивает очень многих. И чтобы понять, что это не просто чья-то блажь, можно, например, поиграть.
Моя любимая — Neverending Nightmares: «Вообще говоря, эту игру можно воспринять просто как хоррор со множеством скримеров. Вы играете за Томаса, который просто бродит по локациям фамильного поместья, наполненными тревожными и отвратительными образами. Каждый раз, когда вам кажется, что опасность миновала, игра выводит вас на очередной этап беспомощной беготни по бесконечным коридорам»
Купить и поиграть
Друзья, мы готовим новый хакатон и нам очень нужны IT-специалисты и дизайнеры.
Важное условие: быть в Москве или рядом!
Заявку подавать по ссылке:
https://noesis.games/hackathon
Важное условие: быть в Москве или рядом!
Заявку подавать по ссылке:
https://noesis.games/hackathon
noesis.games
Хакатон просоциальных игр
Перевернем игру, спасем планету!
Немного выпали из процесса, пока продвигали собственную игру, но самое время вернуться.
Дима Веснин написал про A Lozenge, я тоже поиграл в нее и вот, что скажу. У меня самого было весьма счастливое детство и с разводом родителей мне не довелось столкнуться, зато пришлось многим другим моим сверстникам, одноклассникам, соседям и так далее. И это, конечно, порой оборачивалось душевными травмами, которые преследовали и преследуют ребят всю их жизнь.
Все дело как раз в том, что родителей никто тогда не учил, как общаться с детьми на сложные темы (да и сейчас не учат, равно как и детям скорее расскажут про сборку-разборку автомата, чем про личные границы). В этом смысле Lozenge выглядит таким важным напоминанием о том, что общение внутри семьи тоже требует обучения.
Но не только этим меня привлекла Lozenge. Смотрите, несколькими постами выше мы говорили про то, что на сложные темы весело говорить довольно сложно. Что как правило все скатывается в дидактизм и скуку. Но не здесь. Здесь у нас не просто игра — офигенная драма, которая достойна сериала на Nettflix. Ну, даже если не драма, то неплохой фон для драмы или детектива в духе «Убийства на пляже».
И смотрите, чем она цепляет. Ты не чувствуешь, что тебя заставляют читать детскую сказку или учебник «Как правильно жить с неправильными родителями». Тебе отстраненным взглядом показывают, чтобы ты в какой-то момент сказал: «Черт, это было со мной! БЫЛО!».
Дима Веснин написал про A Lozenge, я тоже поиграл в нее и вот, что скажу. У меня самого было весьма счастливое детство и с разводом родителей мне не довелось столкнуться, зато пришлось многим другим моим сверстникам, одноклассникам, соседям и так далее. И это, конечно, порой оборачивалось душевными травмами, которые преследовали и преследуют ребят всю их жизнь.
Все дело как раз в том, что родителей никто тогда не учил, как общаться с детьми на сложные темы (да и сейчас не учат, равно как и детям скорее расскажут про сборку-разборку автомата, чем про личные границы). В этом смысле Lozenge выглядит таким важным напоминанием о том, что общение внутри семьи тоже требует обучения.
Но не только этим меня привлекла Lozenge. Смотрите, несколькими постами выше мы говорили про то, что на сложные темы весело говорить довольно сложно. Что как правило все скатывается в дидактизм и скуку. Но не здесь. Здесь у нас не просто игра — офигенная драма, которая достойна сериала на Nettflix. Ну, даже если не драма, то неплохой фон для драмы или детектива в духе «Убийства на пляже».
И смотрите, чем она цепляет. Ты не чувствуешь, что тебя заставляют читать детскую сказку или учебник «Как правильно жить с неправильными родителями». Тебе отстраненным взглядом показывают, чтобы ты в какой-то момент сказал: «Черт, это было со мной! БЫЛО!».
Telegram
Импакт и ауткам
Мы выпустили игру про сталкинг. Рассказываю, что к чему
Скачать игру для iOS и Android можно тут. Игра стоит ноль рублей.
О чем игра?
Полина и Настя строили планы на спокойные каникулы, но в один момент все рухнуло. Незнакомый молодой человек устроил настоящую…
Скачать игру для iOS и Android можно тут. Игра стоит ноль рублей.
О чем игра?
Полина и Настя строили планы на спокойные каникулы, но в один момент все рухнуло. Незнакомый молодой человек устроил настоящую…
