Noesis: делаем просоциальные игры
230 subscribers
50 photos
6 videos
100 links
Пишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov
Download Telegram
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
а ещё настало время первых анонсов нашего Фестиваля игр и игр «Какие правила?» (который пройдёт 22-23 января на ГЭС-2)

8 января, перед фестивалем, мы с Любой Зайцевой проведём воркшоп «Вторая жизнь настольных игр», на которой будем пересобирать уже существующие настолки в новые игры

первая важная часть, что воркшоп ориентирован на глухих и слабослышащих участников, и пройдёт с переводом на русский жестовый язык

вторая часть, что это ещё и воркшоп про экологию, потому что мы пытаемся вдохнуть вторую жизнь в настолки, которые пылятся дома без дела, которым в наборах не хватает каких-нибудь деталей, то есть это история про вторичное использование (апсайклинг)

а третья часть в том, что это всё ещё воркшоп по геймдизайну, и мы будем разбираться о том, какие детали настолок несут в себе какие правила, и как делать из сломанных игр новые

описание воркшопа, информация о доступности и небольшое видео-приветствие тут: https://v-a-c.org/ges2/second-life-of-board-games
Отправили в стор одну хорошую игру, которую мы уже почти два года пилили. После праздников офигеете, надеюсь.
Что это за странный субъект? Что он делает? Что он задумал?

Узнаете очень скоро! Подписывайтесь на @tikhoye_game в инсте и будьте первыми, кто скачает наш детективный квест о жизни в странном городке Тихое, где, кажется, природа восстала против людей, а кое-где бал правят настоящие роботы!
Channel name was changed to «Noesis: делаем просоциальные игры»
Пора просыпаться!

Долгое время этот канал был пристанищем для моих рассуждений об играх, однако я решил ввиду блокировки некоторых соцсетей превратить его в официальный рупор нашей игровой студии.

Мы в Noesis несмотря на все ужасные новости последнего месяца продолжаем работать над новыми играми, которые не только не потеряли актуальность, но и обрели новую. Нам пришлось отложить релизы двух крупных проектов, однако мы их продолжаем готовить. Более того, у нас есть время и возможность все окончательно отполировать.

И этому вы можете поспособствовать. Как — скоро узнаете.

На фото: один из наших хакатонов, где мы делали игры про разные важные социальные штуки
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет.

Что еще хотелось бы добавить: без вас, дорогие друзья, мы бы не смогли довести «Тихое» до ума. Ваши отзывы и советы страшно ценны. И особенно они ценны тем, что вы реально с интересом прошли первую часть игры.

Мы очень ждем момента, когда сможем поделиться «Тихим» с вами. Надеюсь, это случится очень скоро,
Кто работает в НКО и медиа и хочет узнать, как делать игры в кризисных условиях? Давайте расскажу!

На следующей неделе специально для моих дорогих друзей из «Теплицы Социальных Технологий» провожу краткий курс по созданию «серьезных игр».

««Серьезные игры» — это игры, которые ставят цель не только и не столько развлечь игрока, а создать условия для изучения темы или отработки навыков, расширить его познания о важных проблемах, которые занимают людей прямо сейчас: от военных конфликтов до темы беженцев, от гендерных вопросов до ответственного потребления.

К примеру, с помощью игр можно погрузиться в новый контекст (Bury Me My Love, This War Of Mine, 1979: Revolution, «Ласточки: Весна в Бишкеке»), изучить сложную тему («Ложное чувство безопасности», игра о будущем «2024») и научиться вести себя в нетипичных обстоятельствах («Гэбня»).

Темы, которые поднимают активисты и НКО в своих проектах, можно раскрыть через игровые условия, сделать более привлекательными и привлечь к ним дополнительное внимание. Курс будет полезен тем, кто ищет сейчас игровые форматы вовлечения аудитории в сложные и неудобные темы и хочет понять, как с ними работать»
Noesis: делаем просоциальные игры
Мы собирались выпустить «Тихое» в конце февраля 2022 года, но в итоге решили перенести дату релиза на время, когда это будет по-настоящему уместно. Игра почти готова, остались сущие мелочи — взять и выпустить. Надеюсь, это скоро произойдет. Что еще хотелось…
Мы продолжаем готовить нашу игру «Тихое» к релизу и приглашаем всех желающих поучаствовать в тестировании.

Что требуется? Написать в тг @ovchinnikov и ждать инструкций.

Кого ждём? Всех заинтересованных.

А что по устройствам? Если у вас смартфон с Android, будет чуть проще. Если у вас смартфон с iOS, то понадобится программа TestFlight (это не страшно, гарантируем).

А что с теми результатами тестирования, что проходило зимой? Увидели, учли, работаем над ошибками.
👍1
Игры про военные конфликты бывают разные. Мы уже писали про Bury Me My Love и напишем ещё про This War Of Mine (благо, тут выходит переиздание). А что бывает, когда разработчик оказался в условиях конфликта? На это ответ в игре от харьковской разработчицы What’s up in a Kharkiv bomb shelter. Это удивительный пример игры как личного переживания. Отписывать ее не хочу, лучше посмотрите сами.
Хорошие новости — в первом квартале общая аудитория игр Noesis превысила 400 000 человек. Для инди-проекта со сложными темами это прямо лютый вин. Очень горжусь всеми, с кем работали и работаем.
👍1
Кто в Вильнюсе, приходите на мероприятие от моих дорогих и любимых коллег
Forwarded from ТЕПЛИЦА
📣 10 и 11 июня в Вильнюсе пройдет третья встреча серии событий «Интернет без границ».

Мероприятия проходят до конца июня и посвящены поиску решений против интернет-цензуры. Следующие встречи в Варшаве и Берлине.

🇱🇹 ВИЛЬНЮС

Вильнюс и Литва — центр притяжения IT-компаний из Беларуси, России, Украины. С 2020-го в Вильнюсе действует сильное беларуское IT-сообщество. А в этом году в Литву массово переезжают IT-специалисты из России и Украины, НКО и независимые медиа. 

▫️10 июня – Конференция

Поговорим про цензуру и методы ее лечения, гражданское общество в «изгнании» и его опыт сопротивления, активизм и медиа в «новом мире» и безопасность.

▫️11 июня – Хакатон

Участники разработают прототипы проектов, которые помогут преодолеть информационную изоляцию и наладить коммуникацию среди эмигрантов.

👉Программа и регистрация здесь.

Событие организовано eQualitie при поддержке Общества Защиты ИнтернетаРоскомсвободы и Теплицы.
Forwarded from «Войс» | Voice | Не бывший «Космополитан» (Николай Овчинников)
Музыка к играм — уже давно не херня (ну, вдруг вы не знали) 🎮🎹

«Грэмми» теперь будет раздавать награды за мелодии из игр. Честно говоря, это запоздалое признание. Уже последние лет двадцать песни и композиции из игр не являются просто прикладной чушью, чтобы вы не скучали, убивая монстров (моча мафию, строя города, путешествуя между галактиками, бродя по постапокалиптической Америке и т.п.). В прошлом году написали для вас короткий текст о том, как работает музыка в играх. Самое время его перечитать: https://daily.afisha.ru/music/19640-ot-vedmaka-do-gta-kak-rabotaet-muzyka-v-igrah-i-kakuyu-slushayut-chasche-vsego/
Forwarded from yookond. (Ян)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В моей новой игре есть глухой Эндрю, он будет говорить на русском жестовом языке. Я учил РЖЯ с репетитором, поэтому владею им на базовом уровне. Важно уточнить, что из-за особенностей жестовых языков говорить на РЖЯ свободно могут, в основном, носители (глухие, слабослышащие, дети глухих родителей) и те, кто постоянно общается с носителями (например, переводчики), — я же носителем не являюсь.
Forwarded from Афиша Daily
📱Студия Noesis и Фонд «Общественный Вердикт» (признан иноагентом) представили мобильную игру «Гражданин — начальник». В ней перед игроком стоят две цели — выжить и защитить свои права.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
по сути это одно и то же препятствие, но чувствуете разницу?
Как вам наши иконки?