Noesis: делаем просоциальные игры
230 subscribers
50 photos
6 videos
100 links
Пишем о просоциальных играх и делаем их в небольшой компании Noesis. Считаю, что развлекательный контент может быть полезным для всех: от маленьких медиа до правозащитников, от благотворительных фондов до театров. По всем вопросам — @ovchinnikov
Download Telegram
А что это? А это новый большой разбор хорошей игры! В этот раз сами играем и всех призываем попробовать уже старенькую, но все еще эффектную Night In The Woods. Я решил ее пройти, когда однажды приехал домой к родителям, сел читать старые журналы и понял, что мне самому очень хочется вернуть немного собственного прошлого и не быть никому должным. Но это ребячество во многом озаглавливается «How Do You Do Fellow Kids». То есть сколько ты не думай, что молод душой и всем сейчас покажешь, на самом деле, ты уже не тот и надо двигаться дальше и сходить с ума по-новому.

Вот и Night In The Woods про это. Вообще это детектив, но как и любой детектив в формате «девушка приехала в городок своего детства», он имеет настолько насыщенный бэкграунд, что разбираться с ним порой интереснее, чем, собственно, с основной сюжетной линией. В каком-нибудь «Убийстве на пляже» меня это порой раздражало, а тут все просто замечательно.

И еще в свое время, еще не поиграв в NITW, я думал сделать игру, которая была бы по духу примерно такой же как NITW. Она должна была рассказывать о девушке, которая приезжает расследовать одну неприятную историю в городок своего детства и параллельно сталкиваться с воспоминаниями из прошлого. Приятными и не очень. Но я все никак не мог нащупать правильное сочетание геймплея и сюжета. В итоге забил, потом познакомился с Димой Весниным и мы придумали из этого сора «Тихое».

А Night In The Woods существует. Поиграйте в нее.
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Женя Пузанков, который вел у нас курсы по Game Writing на английском, выложил в открытый доступ свой диссер, написанный им в магистратуре по геймдизайну в Кельне. Диссер про игры в стиле(?) абсурда. Как Хармс или Стоппард, но игры. Там есть и практическая часть с играми!
https://awaywardwriter.itch.io/absurd-games
Я напоминаю, что на этой неделе заканчиваем прием заявок на хакатон просоциальных игр Controller. Это онлайн-хакатон, так что участвовать можно откуда угодно. Победителям — почет, слава и поддержка от нас на доделку игры:
Вчера закончился прием заявок на наш с Noesis хакатон просоциальных игр. Там просто тьма офигенных идей, выбирать участников будет адски сложно.

Но мы решили устроить БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ. Вместе с коллегами из Теплица социальных технологий мы объявляем дополнительный набор игр на тему информационной и комплексной безопасности.
То есть про то, как защитить себя и свои данные.

Есть аж два спецприза, они достанутся лучшим. Подача заявок — до 7 марта. Ждем!
Noesis: делаем просоциальные игры
Вчера закончился прием заявок на наш с Noesis хакатон просоциальных игр. Там просто тьма офигенных идей, выбирать участников будет адски сложно. Но мы решили устроить БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ. Вместе с коллегами из Теплица социальных технологий мы объявляем дополнительный…
Подача заявок на наш хакатон завершена. Если честно, я не ожидал такого ажиотажа. И, более того, не ожидал, что заявки будут такими крутыми.

И это важный признак: люди осознают силу игр, как средства доставки правильных идей потребителю. Причём не по принципу «давайте сделаем хоть что-то». Заявки очень разные по жанрам и контенту — и при том очень чуткие к проблематике.

Короче, так победим. Скоро мы начнём серию лекций, предваряющих хакатон. Некоторые из них мы впоследствии выложим у себя, чтобы вы смогли вдохновиться и податься на следующий хакатон
Artful Artform
С днём солидарности женщин в борьбе за равные права и эмансипацию 🤍 Как раз по такому случаю в компании классных девушек из творческих индустрий рассказала о своей любимой *so far* игре — Afterparty.
И не могу не напомнить об изданной нашей студией игре, которую придумал и сделал коллектив, практически полностью состоявший из девушек. Тот случай, когда горжусь не что сделал, а что хотя бы рядом постоял.
Накануне хакатона вел лекцию и вот этот слайд стоит видеть всем, кто хочет делать игры на важные общественные темы. Я встречал, увы, кучу кейсов, когда вроде бы и задумка ок, и геймплей, кхм, присутствует, но при этом беда с импактом. Нет его. Потому что изначально он не был продуман.

Фи такими быть)
Noesis: делаем просоциальные игры
Накануне хакатона вел лекцию и вот этот слайд стоит видеть всем, кто хочет делать игры на важные общественные темы. Я встречал, увы, кучу кейсов, когда вроде бы и задумка ок, и геймплей, кхм, присутствует, но при этом беда с импактом. Нет его. Потому что изначально…
Ну, то есть серьезно. Это же набор вполне банальных вопросов. Их обычно ставят перед собой все, кто организует кампании в соцсетях, придумывает спецпроекты для всяких крутых медиа, но при этом когда речь идет об интерактиве в общественной сфере (и речь не только об играх), происходит беда.
Почитал отзывы. Всем спасибо! Все поправим! Люблю наших игроков!

А пока поиграйте в еще одну нашу старую, но мне лично все еще милую браузерку «2024».

Представьте, что вы через три года стали правительницей одной восточноевропейской страны. Как вы поступите?
Forwarded from Заигралась (dahuanna)
Прошёл хакатон просоциальных игр "Controller", и я туи же уселась голодными глазами и пальцами играть в то, что сделали за несколько дней команды🙇Чуть позже расскажу об игре, над которой работала я.

Игра про трущобы поднимает проблему социального неравенства. В ней действительно глубокая драма, ты играешь за молодого политика, который может навести порядок на районе, за который он ответственен. В игре есть чаты, она выполнена на движке инк. Игра в браузере, геймплей 15 минут. Там, кстати, мой отзыв более подробный в комментах.

Funny Raccoons - игра про кота под заводной джаз. Тоже в браузере. К коту ломятся в дверь копы, это, вероятно, ложное обвинение, и нужно предпринять правильные действия.

Добро пожаловать в Элдерсвилль - визуальная новелла, сделанная в твайне. Про помощь бездомным и про оказание первой мед помощи. История красивая, визуал и саундтрек приятны и способствуют вовлечению. В общем, я вовлеклась и прошла все концовки. Милая, легкая история со ссылками на помогающие службы.

Игра-победитель на хакатонк - про то, как трудно пожилым людям во время карантина.

А самая моя любимая игра с прошедшего хакатона - про этноактивистку-писательницу, которая поднимает культуру африканской Ганы 50-х. История не на шутку увлекательная, атмосферная, примерно как Мартин Иден + мое любимое теле-шоу про путешествия по странам 3-го мира "Мир наизнанку" + Reigns, а самое главное - основанная на реальных событиях. Идеальный сеттинг и настроение! Но она, к сожалению, пока коротенькая, и ее нет в открытом доступе. Как только выложат, я пойду играть в нее еще и расскажу здесь. Это прямо любовь с первого взгляда, отдых и мотивация, дофамин и эстетика, в общем, жалею, что нет таких игр и жду ее с нетерпением.

В целом, хакатон оказался интересным, насыщенным и коротким, так-то
Еще один интересный тред из твиттера для левелдизайнеров: про создание дорог и путей.

Как правильно проектировать пути для линейных и нелинейных игр, почему очень важно позволять игрокам уходить с основного пути и не давать им заблудиться, и как скомпоновать локацию, чтобы она не чувствовалась искусственно.
Финализирую все мысли и эмоции по поводу хакатона

Главное, я нахожусь в огромном восхищении от произошедшего. Просоциальные игры перестают быть блажью отдельных людей и забавным экспериментом отдельных организаций. Это уже не индустрия, но немаленькое коммьюнити.

Так победим!
Доиграл-таки в Gris. Всё-таки удивительная игра про то, как собрать себя по кусочкам, когда тебе особенно фигово. И ноль текста. 10 Florence из 10. Алина Кривошлыкова, моя коллега и соавторка, писала о ней в летней подборке игр о депрессии. Советую ознакомиться и с подборкой, и с игрой.
Я напоминаю, что у нас тут вышла небольшая браузерная игра, где надо ненакуренным убегать от ментов!

Все подробности тут.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
🌸 внимание, конкурс!

вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй

цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!

в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов, Анна Мусина и я, очень надеюсь что вы поучаствуете и мы поработаем вместе! заявки принимаем до 30 апреля

буду рад если поделитесь этим постом, это очень поможет найти нам талантливых авторов! 💜

https://screenlifer.com/immersive-screenlife/
Важный анонс

Все весну и лето мы много работали, в ближайшие дни и даже часы последуют какие-то анонсы, а тут будет пока первый анонс:

В эти четверг и пятницу вместе с «Теплицей социальных технологий» мы (то есть Noesis) организуем неконференцию «Нам всем нужны игры», где мы вместе с дорогими коллегами будем рассказывать о том, как можно с минимальными средствами и возможностями придумывать крутые игровые истории. Уже подтверждены: Дима @backtracking Веснин, Леша Сидоренко из «Теплицы», Маша Середа (Skafander Games, придумала «Ласточки в Бишкеке») и я. Расписание второго дня будет известно уже завтра.

Ссылка на регистрацию и все подробности — тут. Вам точно стоит сходить послушать (то есть включить Zoom и послушать), если:

- вы хотите делать всякие игровые штуки для своего медиа или НКО или бизнеса, но не знаете, как;
- вы хотите понять, как можно делать большие проекты в максимально дискомфортных условиях;
- вам интересен сторителлинг не в формате текста;
- вы дико любите игры типа «Ласточек» или «Гэбни» и хотите понять, как же их делают;
- вам очень хочется что-то поменять в творческом плане и вы ищете новые направления для развития.

Короче, мне кажется, эта неконференция практически для всех. Я сам с радостью послушаю остальных и заодно расскажу немного о своем опыте.
Хотите узнать, как делать просоциальные игры? Сейчас расскажу!

В сентябре мы с коллегами из «Теплицы социальных технологий» (@teplitsa) провели неконференцию «Нам всем нужны игры», где вместе с замечательными Лешей Сидоренко, Машей Середой, Димой @backtracking Весниным и другими профи жанра рассказывали о том, как создавать игровые продукты для некоммерческой сферы. Мне очень не хватало такого мероприятия. У нас в Noesis уже были хакатоны, но хотелось провести что-то с уклоном не в соревнование, а в образование. Вот, наконец, провели.

А теперь вы можете посмотреть все материалы неконференции в YouTube и на сайте «Теплицы»: получился такой интерактивный учебник для всех, кто хотел узнать больше о просоциальных играх, но не знал, где спросить.

А я напоминаю, что мы в Noesis делаем классные штуки и если вы работаете в медиа, НКО, культурном учреждении, где угодно, и вам хочется придумать какую-то классную игру, то скорее бегите к нам. Все пароли и явки тут.