Нам нужны игры про местные мифы!
Я играл в "Человеколося" несколько раз, и это чумовая смесь медитативных практик, нехитрой, но увлекательной головоломки и доступным языком написанного учебника легенд и мифов народа Коми
Поиграйте и вы: https://dtf.ru/u/218055-noesis/244451-igra-na-vecher-mooseman
Там буквально пара слов в тексте, тут хочется пошире. Вот что мне нравится в «Человеколосе». У него же максимально примитивный геймплей. Вот ты идешь, вот ты переключаешь режимы (мир мифа, мир реальный), чтобы преодолевать препятствия, следишь за змеями-горками, собираешь мифы со столбов — вот в общем-то и все.
Но оказывается, что даже на таком простом наборе механик можно построить идеальную историю. Впрочем, дело тут, конечно, не только в сочетании действий, но и в атмосфере. Это же действительно редчайшая штука — не похожая на поделки горе-энтузиастов, но при этом крайне бережная к народному мифу игра.
И кто у нас еще делает такие игры? Да никто. И это, конечно, ужас! Ужас-ужасный! Ну, вот представьте себе, какой офигенный сюжет в рамках какого-нибудь Asassin's Creed получился бы, если бы события игры происходили, скажем, в Якутии. Или в Бурятии. Или в Коми. Или в Удмуртии. Или в Карелии. Или на Кавказе.
AC вон переделали в учебник по истории и мифам Древней Греции. Что мешает переделать потом в такой же учебник по истории и мифам народов России?
Конечно, ничего. Кроме желания. Но мы обязательно попробуем когда-нибудь!
Я играл в "Человеколося" несколько раз, и это чумовая смесь медитативных практик, нехитрой, но увлекательной головоломки и доступным языком написанного учебника легенд и мифов народа Коми
Поиграйте и вы: https://dtf.ru/u/218055-noesis/244451-igra-na-vecher-mooseman
Там буквально пара слов в тексте, тут хочется пошире. Вот что мне нравится в «Человеколосе». У него же максимально примитивный геймплей. Вот ты идешь, вот ты переключаешь режимы (мир мифа, мир реальный), чтобы преодолевать препятствия, следишь за змеями-горками, собираешь мифы со столбов — вот в общем-то и все.
Но оказывается, что даже на таком простом наборе механик можно построить идеальную историю. Впрочем, дело тут, конечно, не только в сочетании действий, но и в атмосфере. Это же действительно редчайшая штука — не похожая на поделки горе-энтузиастов, но при этом крайне бережная к народному мифу игра.
И кто у нас еще делает такие игры? Да никто. И это, конечно, ужас! Ужас-ужасный! Ну, вот представьте себе, какой офигенный сюжет в рамках какого-нибудь Asassin's Creed получился бы, если бы события игры происходили, скажем, в Якутии. Или в Бурятии. Или в Коми. Или в Удмуртии. Или в Карелии. Или на Кавказе.
AC вон переделали в учебник по истории и мифам Древней Греции. Что мешает переделать потом в такой же учебник по истории и мифам народов России?
Конечно, ничего. Кроме желания. Но мы обязательно попробуем когда-нибудь!
Ну ладно все концовки, но моды-то откуда в мобильной игре?
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
Безумно приятно оказаться в компании талантливых и целеустремленных девушек из гейм-индустрии 💜
"К 2020 году потребление видеоигр почти достигло гендерного баланса — 41% женщин против 59% мужчин. «Афиша» поговорила с девушками, чья жизнь связана с видеоиграми, об их опыте, отношении окружающих и будущем женщин в игровой индустрии."
"К 2020 году потребление видеоигр почти достигло гендерного баланса — 41% женщин против 59% мужчин. «Афиша» поговорила с девушками, чья жизнь связана с видеоиграми, об их опыте, отношении окружающих и будущем женщин в игровой индустрии."
О фемфесте и экспертизе
Парадоксальным образом на Moscow FemFest участвую в питчинге проектов, которые призваны улучшить жизнь женщины в России. Если хотите послушать и заодно проголосвать за «Полину против сталкера», го по ссылке. Все действо начнется в 18:00.
Но хочется сказать не только про FemFest, но и про вот каку вещь. В современных просоциальных играх важно не просто соблюдать правила правильной репрезентации героев в заивисмости от их гендера. В современных просоциальных играх крайне важно сделать так, чтобы эти персонажи были максимально объемными и понятными тем, кого они представляют.
Для этого важно привлекать к созданию игр экспертов и эксперток, которые подходят под описание персонажей. Они могут не быть прямо научными специалистами, их задача — в нужный момент поправить создателей игры, сказать: «Нет, со мной вряд ли такое могло произойти», объяснить: «Да, это возможно, но не при таких условиях», уговорить: «Не делайте так, это обернется большими проблемами».
Я пишу об этом и смотрю, как разворачивается скандал вокруг фильма «Music» певицы Sia. Там режиссерка решила на роль девушки с аутизмом взять нейротипичную девушку (танцовщицу, которая постоянно снималась в ее клипах). И, когда ее спросили, зачем, почему нельзя было найти нейроотличную персонажку, стала оскорбляться. Вот так не надо было делать.
Чтобы создавать игры, фильмы, что угодно про определенные группы населения или чувствительные темы вы должны не просто думать о них и сопереживать им, но и всячески сверяться с этими самыми группами или теми, кто связан с этими самыми темами. Экспертиза — королева просоциальных игр.
Об этом, к сожалению, многие забывают.
Парадоксальным образом на Moscow FemFest участвую в питчинге проектов, которые призваны улучшить жизнь женщины в России. Если хотите послушать и заодно проголосвать за «Полину против сталкера», го по ссылке. Все действо начнется в 18:00.
Но хочется сказать не только про FemFest, но и про вот каку вещь. В современных просоциальных играх важно не просто соблюдать правила правильной репрезентации героев в заивисмости от их гендера. В современных просоциальных играх крайне важно сделать так, чтобы эти персонажи были максимально объемными и понятными тем, кого они представляют.
Для этого важно привлекать к созданию игр экспертов и эксперток, которые подходят под описание персонажей. Они могут не быть прямо научными специалистами, их задача — в нужный момент поправить создателей игры, сказать: «Нет, со мной вряд ли такое могло произойти», объяснить: «Да, это возможно, но не при таких условиях», уговорить: «Не делайте так, это обернется большими проблемами».
Я пишу об этом и смотрю, как разворачивается скандал вокруг фильма «Music» певицы Sia. Там режиссерка решила на роль девушки с аутизмом взять нейротипичную девушку (танцовщицу, которая постоянно снималась в ее клипах). И, когда ее спросили, зачем, почему нельзя было найти нейроотличную персонажку, стала оскорбляться. Вот так не надо было делать.
Чтобы создавать игры, фильмы, что угодно про определенные группы населения или чувствительные темы вы должны не просто думать о них и сопереживать им, но и всячески сверяться с этими самыми группами или теми, кто связан с этими самыми темами. Экспертиза — королева просоциальных игр.
Об этом, к сожалению, многие забывают.
Возвращаемся к вам, потому что мы-таки сделали это: в 2021 году мы выпустим игру про журналиста
Мы молчим не просто так. В следующем году мы в Noesis планируем выпустить аж три игры (а то и больше: ссылка на наши поздравления и отчет — в первом комментарии). И про первую я хочу рассказать сейчас.
Называется она (во всяком случае пока) Тихое. Это ее «скрин тизера трейлера» с печальным видом из окна. я публиковал несколько недель назад.
Это квест-расследование с мини-играми и нелинейным сюжетом: придется сильно постараться и поломать голову, чтобы узнать всю правду. Игра, вы не поверите, рассказывает о работе журналиста в России. А сюжет ее — по-хорошему диковатый — строится вокруг завода в маленьком городке на севере России, который убивает все живое вокруг себя и внутри себя. И еще вокруг всеобщей и неизбывной закрытости всех и вся: государства, компаний, людей. И еще про изоляцию —видимую и невидимую, добровольную и вынужденную.
Игра выйдет в версиях для Android и iOS. Она еще в производстве, но кое-что мы вам покажем уже в начале следующего года.
Драйвер проекта — Дима @backtracking Веснин, который взял на себя основную работу над сценарием и гейм-дизайном. Без него все было бы куда скучнее и печальнее.
Если хотите узнать об игре главное первыми, подписывайтесь на паблик игры или на рассылку или на паблик в вк.
Мы молчим не просто так. В следующем году мы в Noesis планируем выпустить аж три игры (а то и больше: ссылка на наши поздравления и отчет — в первом комментарии). И про первую я хочу рассказать сейчас.
Называется она (во всяком случае пока) Тихое. Это ее «скрин тизера трейлера» с печальным видом из окна. я публиковал несколько недель назад.
Это квест-расследование с мини-играми и нелинейным сюжетом: придется сильно постараться и поломать голову, чтобы узнать всю правду. Игра, вы не поверите, рассказывает о работе журналиста в России. А сюжет ее — по-хорошему диковатый — строится вокруг завода в маленьком городке на севере России, который убивает все живое вокруг себя и внутри себя. И еще вокруг всеобщей и неизбывной закрытости всех и вся: государства, компаний, людей. И еще про изоляцию —видимую и невидимую, добровольную и вынужденную.
Игра выйдет в версиях для Android и iOS. Она еще в производстве, но кое-что мы вам покажем уже в начале следующего года.
Драйвер проекта — Дима @backtracking Веснин, который взял на себя основную работу над сценарием и гейм-дизайном. Без него все было бы куда скучнее и печальнее.
Если хотите узнать об игре главное первыми, подписывайтесь на паблик игры или на рассылку или на паблик в вк.
Самое время вспомнить лучшие серьезные игры, вышедшие в этом году (кроме собственных, ха-ха)
Alba: A Wildlife Adventure. Милейшая история о школьнице, которая очень не хочет, чтобы лес рядом с ее родным домом кто-то уничтожил. Зоопарк и Национальный парк для эпохи, когда зоопарки закрыты: ходишь, снимаешь животных, наслаждаешься видами и борешься с несправедливостью.
«Ласточки. Весна в Бишкеке». Когда зло служит добру. Механики «Клуба Романтики» против похищения невест. Многосерийный интерактив про страшно серьезную ему.
Not For Broadcast. Страшно смешной симулятор цензора (куда бодрее и изобретательнее, чем Westport Independent). Ваша задача — решать, что будут смотреть ваши сограждане, бороться с наготой и протестами. Для любителей нестандартного британского юмора.
Еще пара игр в нашей статье на DTF.
Alba: A Wildlife Adventure. Милейшая история о школьнице, которая очень не хочет, чтобы лес рядом с ее родным домом кто-то уничтожил. Зоопарк и Национальный парк для эпохи, когда зоопарки закрыты: ходишь, снимаешь животных, наслаждаешься видами и борешься с несправедливостью.
«Ласточки. Весна в Бишкеке». Когда зло служит добру. Механики «Клуба Романтики» против похищения невест. Многосерийный интерактив про страшно серьезную ему.
Not For Broadcast. Страшно смешной симулятор цензора (куда бодрее и изобретательнее, чем Westport Independent). Ваша задача — решать, что будут смотреть ваши сограждане, бороться с наготой и протестами. Для любителей нестандартного британского юмора.
Еще пара игр в нашей статье на DTF.
Как игры должны воодушевлять в непростое время
Вот вам пять игр, к которым я обращаюсь, если вокруг ну совсем непросто. Я хочу верить, что через пять игр все станет лучше, не только у вас, но и вокруг вас!
Alba: A Wildlife Adventure. Рассказывал о ней в прошлом посте. Если кратко, прекрасная история о победе добра над злом в формате подростковой полусказке. Ну, еще тут милые зверушки. Милейшие.
Florence. Вообще у этой игры большинство отзывов в духе «Моя дочь 11 лет поиграла и рыдала», но черт побери, там сюжет настолько универсальный и настолько офигительно запрятан в игру практически без слов, что рыдать будет даже тот, кому уже давно не 11. И, да, это игра о том, как собрать себя заново!
Through the Darkest of Times. Стратегия о том, как, даже когда ты знаешь, что плохо будет еще очень долго, ты веришь в себя и в то, за что ты борешься.
Journey. Journey — это Journey. Замена плейлистам для медитации и приложению Headspace. Успокоительная игра, не требующая спешки. Если бы можно было спать под игры, я бы спал под нее.
Paper Cages. Короткая, но милая (если так можно выразиться) игра о том, как ухаживать за своим рассудком в самое безрассудное время.
Вот вам пять игр, к которым я обращаюсь, если вокруг ну совсем непросто. Я хочу верить, что через пять игр все станет лучше, не только у вас, но и вокруг вас!
Alba: A Wildlife Adventure. Рассказывал о ней в прошлом посте. Если кратко, прекрасная история о победе добра над злом в формате подростковой полусказке. Ну, еще тут милые зверушки. Милейшие.
Florence. Вообще у этой игры большинство отзывов в духе «Моя дочь 11 лет поиграла и рыдала», но черт побери, там сюжет настолько универсальный и настолько офигительно запрятан в игру практически без слов, что рыдать будет даже тот, кому уже давно не 11. И, да, это игра о том, как собрать себя заново!
Through the Darkest of Times. Стратегия о том, как, даже когда ты знаешь, что плохо будет еще очень долго, ты веришь в себя и в то, за что ты борешься.
Journey. Journey — это Journey. Замена плейлистам для медитации и приложению Headspace. Успокоительная игра, не требующая спешки. Если бы можно было спать под игры, я бы спал под нее.
Paper Cages. Короткая, но милая (если так можно выразиться) игра о том, как ухаживать за своим рассудком в самое безрассудное время.
Врываюсь из поездки с игровыми новостями
Noesis проведёт особенный хакатон в конце марта. Подача заявок до 28 февраля!
В прошлом году мы провели хакатон просоциальных игр «Перевернуть игру, спасти планету». Там активисты, журналисты и сотрудники НКО придумывали интерактивные истории, с которыми они могли бы привлечь больше внимания к главным мировым проблемам.
Мы решили повторить эту историю, но в новом формате. 20-21 марта мы проведём хакатон Controller в онлайне. На то есть несколько причин:
- Пандемия, к сожалению, не закончилась. Нам важно, чтобы все участники были в максимальной безопасности.
- Россия очень большая. И только в онлайн-формате мы можем собрать людей со всей страны.
- Онлайн позволит всем работать в своём ритме.
Кто может участвовать?
Кто угодно. Журналисты и активисты, сотрудники НКО и просто те, кому интересно придумывать новые форматы для сложных историй.
Команды или отдельные участники?
И то, и то. Отлично, если у вас уже есть команда. Нет? Не беда — поможем вам найти соратников.
Я не очень понимаю про игры, но хочу их поделать, как быть?
Наши менторы помогут вам. До хакатона у нас будет несколько установочных занятий, на которых мы будем разбирать основные понятия. Благодаря им вы сможете заняться проектом заранее.
Я готов. Что делать?
Подавать заявку. Дедлайн — 27 февраля. Мы ответим на все к 3 марта.
Noesis проведёт особенный хакатон в конце марта. Подача заявок до 28 февраля!
В прошлом году мы провели хакатон просоциальных игр «Перевернуть игру, спасти планету». Там активисты, журналисты и сотрудники НКО придумывали интерактивные истории, с которыми они могли бы привлечь больше внимания к главным мировым проблемам.
Мы решили повторить эту историю, но в новом формате. 20-21 марта мы проведём хакатон Controller в онлайне. На то есть несколько причин:
- Пандемия, к сожалению, не закончилась. Нам важно, чтобы все участники были в максимальной безопасности.
- Россия очень большая. И только в онлайн-формате мы можем собрать людей со всей страны.
- Онлайн позволит всем работать в своём ритме.
Кто может участвовать?
Кто угодно. Журналисты и активисты, сотрудники НКО и просто те, кому интересно придумывать новые форматы для сложных историй.
Команды или отдельные участники?
И то, и то. Отлично, если у вас уже есть команда. Нет? Не беда — поможем вам найти соратников.
Я не очень понимаю про игры, но хочу их поделать, как быть?
Наши менторы помогут вам. До хакатона у нас будет несколько установочных занятий, на которых мы будем разбирать основные понятия. Благодаря им вы сможете заняться проектом заранее.
Я готов. Что делать?
Подавать заявку. Дедлайн — 27 февраля. Мы ответим на все к 3 марта.
Поговорим завтра немного про игры в клабхаусе, присоединяйтесь!
Telegram
VOICE
Завтра у нас насыщенный день
1) 🎤 В 22:00 залечу к Артему @heymaka Макарскому в клабхаус. Сперва послушаем немного новой музыки, а потом в дело вступит моя вторая личность и мы немного поиграем и поговорим о музыке и играх (возможно, завтра расскажу об одном…
1) 🎤 В 22:00 залечу к Артему @heymaka Макарскому в клабхаус. Сперва послушаем немного новой музыки, а потом в дело вступит моя вторая личность и мы немного поиграем и поговорим о музыке и играх (возможно, завтра расскажу об одном…
А что это? А это новый большой разбор хорошей игры! В этот раз сами играем и всех призываем попробовать уже старенькую, но все еще эффектную Night In The Woods. Я решил ее пройти, когда однажды приехал домой к родителям, сел читать старые журналы и понял, что мне самому очень хочется вернуть немного собственного прошлого и не быть никому должным. Но это ребячество во многом озаглавливается «How Do You Do Fellow Kids». То есть сколько ты не думай, что молод душой и всем сейчас покажешь, на самом деле, ты уже не тот и надо двигаться дальше и сходить с ума по-новому.
Вот и Night In The Woods про это. Вообще это детектив, но как и любой детектив в формате «девушка приехала в городок своего детства», он имеет настолько насыщенный бэкграунд, что разбираться с ним порой интереснее, чем, собственно, с основной сюжетной линией. В каком-нибудь «Убийстве на пляже» меня это порой раздражало, а тут все просто замечательно.
И еще в свое время, еще не поиграв в NITW, я думал сделать игру, которая была бы по духу примерно такой же как NITW. Она должна была рассказывать о девушке, которая приезжает расследовать одну неприятную историю в городок своего детства и параллельно сталкиваться с воспоминаниями из прошлого. Приятными и не очень. Но я все никак не мог нащупать правильное сочетание геймплея и сюжета. В итоге забил, потом познакомился с Димой Весниным и мы придумали из этого сора «Тихое».
А Night In The Woods существует. Поиграйте в нее.
Вот и Night In The Woods про это. Вообще это детектив, но как и любой детектив в формате «девушка приехала в городок своего детства», он имеет настолько насыщенный бэкграунд, что разбираться с ним порой интереснее, чем, собственно, с основной сюжетной линией. В каком-нибудь «Убийстве на пляже» меня это порой раздражало, а тут все просто замечательно.
И еще в свое время, еще не поиграв в NITW, я думал сделать игру, которая была бы по духу примерно такой же как NITW. Она должна была рассказывать о девушке, которая приезжает расследовать одну неприятную историю в городок своего детства и параллельно сталкиваться с воспоминаниями из прошлого. Приятными и не очень. Но я все никак не мог нащупать правильное сочетание геймплея и сюжета. В итоге забил, потом познакомился с Димой Весниным и мы придумали из этого сора «Тихое».
А Night In The Woods существует. Поиграйте в нее.
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Женя Пузанков, который вел у нас курсы по Game Writing на английском, выложил в открытый доступ свой диссер, написанный им в магистратуре по геймдизайну в Кельне. Диссер про игры в стиле(?) абсурда. Как Хармс или Стоппард, но игры. Там есть и практическая часть с играми!
https://awaywardwriter.itch.io/absurd-games
https://awaywardwriter.itch.io/absurd-games
itch.io
Absurd Games by henia ankov
A thesis I've done for MA in Game Development and Research at Cologne Game Lab.
Я напоминаю, что на этой неделе заканчиваем прием заявок на хакатон просоциальных игр Controller. Это онлайн-хакатон, так что участвовать можно откуда угодно. Победителям — почет, слава и поддержка от нас на доделку игры:
Я напоминаю, что наша скромная студия игр про социалку имеет вот такой вот блог и пишет туда тексты. Как правило, большие и вдумчивые. Подпишитесь пожалуйста
DTF
Noesis — Блог на DTF
Некоммерческий проект. Делаем просоциальные игры для некоммерческого сектора и медиа. И много играем в такие игры, о чем любим рассказывать. Тексты : Алина Кр…
Вчера закончился прием заявок на наш с Noesis хакатон просоциальных игр. Там просто тьма офигенных идей, выбирать участников будет адски сложно.
Но мы решили устроить БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ. Вместе с коллегами из Теплица социальных технологий мы объявляем дополнительный набор игр на тему информационной и комплексной безопасности.
То есть про то, как защитить себя и свои данные.
Есть аж два спецприза, они достанутся лучшим. Подача заявок — до 7 марта. Ждем!
Но мы решили устроить БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ. Вместе с коллегами из Теплица социальных технологий мы объявляем дополнительный набор игр на тему информационной и комплексной безопасности.
То есть про то, как защитить себя и свои данные.
Есть аж два спецприза, они достанутся лучшим. Подача заявок — до 7 марта. Ждем!
Noesis: делаем просоциальные игры
Вчера закончился прием заявок на наш с Noesis хакатон просоциальных игр. Там просто тьма офигенных идей, выбирать участников будет адски сложно. Но мы решили устроить БОНУСНЫЙ УРОВЕНЬ. Вместе с коллегами из Теплица социальных технологий мы объявляем дополнительный…
Подача заявок на наш хакатон завершена. Если честно, я не ожидал такого ажиотажа. И, более того, не ожидал, что заявки будут такими крутыми.
И это важный признак: люди осознают силу игр, как средства доставки правильных идей потребителю. Причём не по принципу «давайте сделаем хоть что-то». Заявки очень разные по жанрам и контенту — и при том очень чуткие к проблематике.
Короче, так победим. Скоро мы начнём серию лекций, предваряющих хакатон. Некоторые из них мы впоследствии выложим у себя, чтобы вы смогли вдохновиться и податься на следующий хакатон
И это важный признак: люди осознают силу игр, как средства доставки правильных идей потребителю. Причём не по принципу «давайте сделаем хоть что-то». Заявки очень разные по жанрам и контенту — и при том очень чуткие к проблематике.
Короче, так победим. Скоро мы начнём серию лекций, предваряющих хакатон. Некоторые из них мы впоследствии выложим у себя, чтобы вы смогли вдохновиться и податься на следующий хакатон
Forwarded from Artful Artform (Dasha Nasonova)
С днём солидарности женщин в борьбе за равные права и эмансипацию 🤍
Как раз по такому случаю в компании классных девушек из творческих индустрий рассказала о своей любимой *so far* игре — Afterparty.
Как раз по такому случаю в компании классных девушек из творческих индустрий рассказала о своей любимой *so far* игре — Afterparty.
Афиша
Ника Водвуд, Алина Рин, Саша Монтаг и другие творческие девушки — о любимых видеоиграх
«Афиша Daily» попросила девушек из самых разных творческих индустрий — блоги, стримы, журналистика, музыка — рассказать о любимых играх или о тех, которые ...
Artful Artform
С днём солидарности женщин в борьбе за равные права и эмансипацию 🤍 Как раз по такому случаю в компании классных девушек из творческих индустрий рассказала о своей любимой *so far* игре — Afterparty.
И не могу не напомнить об изданной нашей студией игре, которую придумал и сделал коллектив, практически полностью состоявший из девушек. Тот случай, когда горжусь не что сделал, а что хотя бы рядом постоял.
Накануне хакатона вел лекцию и вот этот слайд стоит видеть всем, кто хочет делать игры на важные общественные темы. Я встречал, увы, кучу кейсов, когда вроде бы и задумка ок, и геймплей, кхм, присутствует, но при этом беда с импактом. Нет его. Потому что изначально он не был продуман.
Фи такими быть)
Фи такими быть)
Noesis: делаем просоциальные игры
Накануне хакатона вел лекцию и вот этот слайд стоит видеть всем, кто хочет делать игры на важные общественные темы. Я встречал, увы, кучу кейсов, когда вроде бы и задумка ок, и геймплей, кхм, присутствует, но при этом беда с импактом. Нет его. Потому что изначально…
Ну, то есть серьезно. Это же набор вполне банальных вопросов. Их обычно ставят перед собой все, кто организует кампании в соцсетях, придумывает спецпроекты для всяких крутых медиа, но при этом когда речь идет об интерактиве в общественной сфере (и речь не только об играх), происходит беда.
Почитал отзывы. Всем спасибо! Все поправим! Люблю наших игроков!
А пока поиграйте в еще одну нашу старую, но мне лично все еще милую браузерку «2024».
Представьте, что вы через три года стали правительницей одной восточноевропейской страны. Как вы поступите?
А пока поиграйте в еще одну нашу старую, но мне лично все еще милую браузерку «2024».
Представьте, что вы через три года стали правительницей одной восточноевропейской страны. Как вы поступите?