Forwarded from Гражданин — Начальник
Начинаем рассказывать о картах, которые есть в игре. Начнем с самой стремной «Отправить в ШИЗО»
Помещение в ШИЗО означает ухудшение условий содержания за счет новых ограничений. Например, не разрешено лежать в течение дня; сидеть можно на откидном совершенно неудобном стульчике; нет свиданий (только встречи с адвокатом), нет передач и телефонных разговоров; нельзя курить. Иногда в ШИЗО могут держать месяцами. Это нахождение в камере, а не в отряде.
Хочешь узнать больше? Скачай нашу игру «Гражданин — Начальник»
Помещение в ШИЗО означает ухудшение условий содержания за счет новых ограничений. Например, не разрешено лежать в течение дня; сидеть можно на откидном совершенно неудобном стульчике; нет свиданий (только встречи с адвокатом), нет передач и телефонных разговоров; нельзя курить. Иногда в ШИЗО могут держать месяцами. Это нахождение в камере, а не в отряде.
Хочешь узнать больше? Скачай нашу игру «Гражданин — Начальник»
Forwarded from Гражданин — Начальник
Игры за рубежом: Добро пожаловать в наш загадочный мир
Игры в России:
Качай «Гражданина — Начальника»
Игры в России:
Качай «Гражданина — Начальника»
Forwarded from ТЕПЛИЦА
Игр на тему гражданского активизма на русском языке немного. Создавать такие игры — упорный и недешевый труд. Поэтому, когда они появляются, Теплица встречает их с большим вниманием. Итак, новая игра «Гражданин — Начальник». Рассказываем, как в нее играть и как она просвещает 👉https://te-st.ru/2022/09/13/pubverdict-noesis/
Теплица социальных технологий
Пресс-хата vs гласность. Игра «Гражданин — Начальник» показывает борьбу за права заключенных
Правозащитная организация «Общественный вердикт» и студия социальных проектов Noesis представляют игру «Гражданин — Начальник».
Forwarded from Гражданин — Начальник
Тема тюрьмы стала вновь актуальной в контексте российской «частичной мобилизации». Мы не можем предполагать, что будет дальше, но знаем, что в российских исправительных учреждениях творится много неприятного.
Мы решили рассказать об этом через игру, но на основе реальных событий. Все карточки, которые вы видите, появились, потому что где-то что-то подобное было.
Расскажите о «Гражданине — Начальнике» друзьям, скачайте приложение сами и поддержите «Общественный Вердикт», который борется с нарушениями прав заключенных.
Мы решили рассказать об этом через игру, но на основе реальных событий. Все карточки, которые вы видите, появились, потому что где-то что-то подобное было.
Расскажите о «Гражданине — Начальнике» друзьям, скачайте приложение сами и поддержите «Общественный Вердикт», который борется с нарушениями прав заключенных.
Forwarded from Город
Приглашаем вас создать идеальное человечество хотя бы диджитале. Вместе с коллегами из @t_technocult советуем пять игр, в которых можно сбежать на необитаемый остров, управлять заповедником, построить город любви и никогда не работать.
Привет из позапрошлой жизни, который не потерял актуальности. Ребята, участвовавшие в нашем хакатоне полтора года назад, выпустили игру про мигрантов вместе с «Такими Делами»
Forwarded from Афиша Daily
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮 «Такие дела» и комитет «Гражданское содействие» (признан НКО-иноагентом) выпустили онлайн-игру «Выход» о трудностях мигрантов. Игроки становятся волонтерами, которые помогают мигрантам, выступая против бюрократической и правовой систем.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
игры это замечательное поле для того чтобы бороться со стереотипами и распространять научное знание на широкую аудиторию, поэтому assistant professor лейденского университета Александр Керкхов предлагает авторам игр обновить свои представления о том, как выглядели свиньи в средневековье (они были меньше, с длинными ногами и шерстью)
https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames
https://www.leidenmedievalistsblog.nl/articles/whats-wrong-with-medieval-pigs-in-videogames
Коллеги из «7х7» выпустили еще один видеообзор на нашу игру. На этот раз — на «Полину против сталкера»
YouTube
Что делать, если тебя преследуют. Обзор игры «Полина против сталкера»
Студия Noesis в 2020 году выпустила бесплатную мобильную игру «Полина против сталкера» — о том, как бороться с навязчивым преследованием (сталкингом). По сюжету девушка Настя сталкивается с неприятностями: ее новый знакомый звонит ей днями и ночами, закидывает…
Forwarded from Гражданин — Начальник
Детишки, жизнь не видавшие, есть? Не забудьте скачать: noesis.games/myprison
Провели утро за увлекательным вычитыванием сценария нашей грядущей игры вместе с
Димой @backtracking Весниным. Давно так не орали от смеха. Надеюсь, вы тоже будете орать. Этой зимой!
Димой @backtracking Весниным. Давно так не орали от смеха. Надеюсь, вы тоже будете орать. Этой зимой!
💯 Тем временем наша игра Гражданин - начальник уже попала на сто с лишним тысяч айфонов россиян. Приходите к нам делать вместе с нами крутые игры на серьзные темы!
Мы готовим большое обновление, чтобы играть было еще интереснее. По такому поводу рекомендуем скачать игру, если вы ее удалили, и посоветовать ее друзьям: https://noesis.games/myprison
Мы готовим большое обновление, чтобы играть было еще интереснее. По такому поводу рекомендуем скачать игру, если вы ее удалили, и посоветовать ее друзьям: https://noesis.games/myprison
🔥2❤1👍1
👩 Напоминаем, что 8 марта — день борьбы женщин за равные права. И, к сожалению, с ними (правами) у нас все не слава богу.
Как? Можно узнать в проектах, которые мы выпускали:
- Полина против сталкера: как выглядит сталкинг, настоящее эмоциональное насилие, против которого в России нет нормального законодательства (как и против других форм насилия) — мы выпустили игру совместно с «Кризисным центром для женщин — ИНГО».
(Android/iOS)
- Руки Прочь: как мужчины пользуются своей властью, чтобы применять насилие к незащищенным женщинам. Например, студенткам — эту игру придумали и сделали вместе с нами представитель_ницы проекта DOXA.
(Сайт игры)
Пожелаем всем нам, чтобы нам не приходилось создавать такие игры и напоминать о таких проблемах.
Как? Можно узнать в проектах, которые мы выпускали:
- Полина против сталкера: как выглядит сталкинг, настоящее эмоциональное насилие, против которого в России нет нормального законодательства (как и против других форм насилия) — мы выпустили игру совместно с «Кризисным центром для женщин — ИНГО».
(Android/iOS)
- Руки Прочь: как мужчины пользуются своей властью, чтобы применять насилие к незащищенным женщинам. Например, студенткам — эту игру придумали и сделали вместе с нами представитель_ницы проекта DOXA.
(Сайт игры)
Пожелаем всем нам, чтобы нам не приходилось создавать такие игры и напоминать о таких проблемах.
👍2🔥1🥰1😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Важное правило — сперва игра, потом большая идея. Иначе геймплей потеряется за желанием показать кучу важных вещей. Лучший вариант — когда у тебя есть в запасе идеи 10-15 игр, и ты можешь найти нужную под каждый кейс.
Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то.
Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести.
Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.
Ничего никогда не работает в лоб. Это не работает и мешает пользователю. Он не хочет сразу слушать про какие-то important issues. Он заскучает от них. Ему не нужны тексты и просьбы подписаться/задонатить/перейти куда-то.
Сперва пользователь должен получить удовольствие от игры. Только после этого можно начать рассказывать ему что-то, что вы хотите донести.
Просоциальная игра не будет хорошей, если вы идеями заслоните игровой процесс.
👍11❤1⚡1
А поиграйте в «побег от мобилизации»!
Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации».
Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть?
1) игра сделана на основе реальных историй;
2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала;
3) очень хороший текст, прям радость и счастье;
4) годные иллюстрации;
5) котик.
Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь.
Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.
Возвращаемся из долгого отдыха от постов с новой игрой. Помогли коллегам из замечательного российского издания «7х7» зафигачить игру-бота в телеграме про побег от «частичной мобилизации».
Почему стоит взять и прямо сейчас пойти поиграть?
1) игра сделана на основе реальных историй;
2) куча концовок, некоторые — прям на разрыв сердца — нет финала ради финала;
3) очень хороший текст, прям радость и счастье;
4) годные иллюстрации;
5) котик.
Ну, и еще: обычно игры по мотивам реальных событий получаются ну так себе, потому что все делают упор на воспроизведение реальности, а не на геймплей. Это, конечно, приносит создателям трафик: все такие «вау, игра про жизнь». Но толку мало: покликают — и забудут. А в «Первой Волне» найден идеальный баланс. Вроде бы все как было в реальности, но при этом переживаешь за главного героя как за твоих любимых чуваков из сериалов. И за котика тоже переживаешь.
Еще нравится, что получилось ненавязчиво объединить игру и поддержку важных иницатив, связанных с беженцами и эмиграцией. Нет вот этого вот лобового «мы сделали классную вещь, а теперь пожалумста дайте деняк хорошим людям». Все максимально органично — денег дать хочется.
Telegram
Первая волна
"Первая волна" - RPG о побеге от мобилизации в России
❤12😁1
Gone Home — отличная страшилка, которая оборачивается хорошим высказыванием об отношениях отцов и детей и правах несовершеннолетних
Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно.
Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент.
Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом.
И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания.
Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец.
Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
Сюжет таков. 1995 год, недавно умер Кобейн, в кино крутят «Криминальное Чтиво», девушки поют панк, все играют в Nintendo (соответствующие образы времени постоянно попадаются то на кассетах, то на дисках, то на билетах и так далее). Ты — студентка, которая только вернулась из длинного путешествия по Европе. Приезжаешь домой — вы недавно переехали, раньше здание принадлежало странному дяденьке, поэтому и вашу семейку считают странной — а дома никого. Ни родителей, ни 17-летней сестры. Всюду темно. На автоответчике странные всхлипы. Кто-то забыл выключить телек. Короче, все очень странно, а скорее — страшно.
Игра тебя очень аккуратно ведет по единственно возможной дорожке (хотя ты поначалу думаешь, что сам такой умный, но ничего подобного — к концу становится понятно, что ты прошел ровно по самому нарративу) и постоянно подкиывает кучу разных зацепок, намекающих на то, что в доме определенно творилось что-то недоброе. Мигает свет, гремит гром, свечки размечают концы пентаграммы, страшное послание от мертвеца выпадает из секретного шкафчика, какие-то странные теории заговора расклеены по отцовской доске, недобрые письма лежат в потайных отделениях отцовского же стола, в секретном проходе лежит крест, лампочка внезапно перестает работать, у-у-у-у-у-у страшно. Контрапунктом этому звучит умиротворяющий — будто включил соответствующий плейлист в Apple Music — эмбиент.
Чтобы не напороться на спойлеры (ну, вдруг, вы еще не играли) скажем аккуратно: это игра с мрачной загадкой, но довольно внезапной отгадкой. Все указывает на то, что будет твориться какая-то жуть и муть, а главным врагом всего хорошего оказывается человек. Мы тут пишем про просоциальные игры и вообще игры о важных проблемах. Gone Home в определенный момент таковой и оборачивается. Это большая история о том, как взрослые из поколения в поколение выбирают самые странные и уродливые способы воспитания детей. Это история о справедливости сквозь слезы и о том, как любовь не имеет границ. В общем, страшилка оборачивается манифестом.
И, знаете, это замечательно. Не устанем повторять: часто игры на важные социальные темы свою главную тему пихают пользователю самым прямолинейным образом. Получается скука. Нарратив, повествование через окружение, саунд-дизайн — все это часто остается за кадром (что уж, сами грешны). Вот Gone Home — офигенный пример того, как при скупом наборе механик (по факту тут есть только два формата взаимодействия с предметами, а рюкзак, который часто предвещает склад всякого хлама в конце игры, этим самым хламом не наполняется) тебе дают страшно увлекательную историю. Но узнать ее ты должен сам. Надо копаться, искать предметы, читать каждую записку, изучать каждую бумажку в мусорной корзине, копаться в шкафах с одеждой и тумбочках с шмотками. И давно не приходилось испытывать такого кайфа от копания.
Gone Home охота сравнить с What Remains of Edith Finch (благо, у них один издатель — Annapurna Interactive), нахватавшую кучу профильных наград бродилку по такому же странному дому. Да, там тоже интересная история об истории семейных расстройств. Но там совершенно обескураживающая и странная концовка. Gone Home проще, ярче и не расстраивает под конец.
Короче, всячески советуем. На сайте игры есть ссылки на все платформы (есть варианты для PS, XBox, айпада, Nintendo Switch и ПК) и саундтрек (!).
🔥5🥰2👏1
❗️❗️❗️В прошлом году мы сделали игру про тюрьму. А теперь готовим симулятор цензора
Называется «Дорога в Чебурнет» («чебурнетом» в России называли типа суверенный интернет, отсюда и название). Это стратегия, в которой ваша задача — помогать придушить интернет-свободы, используя все возможные ресурсы (людские и финансовые), что есть в ваших руках. Среди источников вдохновения — 'Westport Independent' и (куда без нее) 'Papers, Please'.
В ней ваша задача:
покупать интернет-компании;
управлять парламентом, чтобы он принимал удобные законы;
поспевать за развитием технологий, которые позволяют обойти цензуру.
Цель — все придушить. А в конце вы увидите, к чему такие штуки приводят и почему это, кхм, не очень хорошо.
Если думаете, что быть тираном просто, то вы сильно ошибаетесь. У вас есть всего 25 игровых лет, и успеть все сделать за этот срок ой как тяжело. Но вы можете попробовать еще. И еще. И так до бесконечности!
Релиз — уже в ближайшие пару недель. Игра уже прошла тестирование и мы полируем изо всех сил, что можем. Все подробности расскажем тут и тг-канале игры.
Noesis — маленькая студия, которая делает игры на остросоциальные темы. У нас, скажем, была игра про тюрьмы и про сталкинг, про (без)вредные технологии и полицию. Вот теперь будет игра про цензуру.
Называется «Дорога в Чебурнет» («чебурнетом» в России называли типа суверенный интернет, отсюда и название). Это стратегия, в которой ваша задача — помогать придушить интернет-свободы, используя все возможные ресурсы (людские и финансовые), что есть в ваших руках. Среди источников вдохновения — 'Westport Independent' и (куда без нее) 'Papers, Please'.
В ней ваша задача:
покупать интернет-компании;
управлять парламентом, чтобы он принимал удобные законы;
поспевать за развитием технологий, которые позволяют обойти цензуру.
Цель — все придушить. А в конце вы увидите, к чему такие штуки приводят и почему это, кхм, не очень хорошо.
Если думаете, что быть тираном просто, то вы сильно ошибаетесь. У вас есть всего 25 игровых лет, и успеть все сделать за этот срок ой как тяжело. Но вы можете попробовать еще. И еще. И так до бесконечности!
Релиз — уже в ближайшие пару недель. Игра уже прошла тестирование и мы полируем изо всех сил, что можем. Все подробности расскажем тут и тг-канале игры.
Noesis — маленькая студия, которая делает игры на остросоциальные темы. У нас, скажем, была игра про тюрьмы и про сталкинг, про (без)вредные технологии и полицию. Вот теперь будет игра про цензуру.
❤8🔥5👍1