Віталій та тривожні .exe файли
179 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
Ничего не пишу, в последние недели стал гораздо активней работать над Холловском, да и вообще, у нас в команде начался движ, потому что сезон демо на подходе: до 14-го февраля хотим отправить демку на Indie Cup, до 21 февраля нужно успеть вылизать ее к Steam Fest'у.

Приятный период после долгого пре-прода. Когда смогу выдохнуть - расскажу подробней обо всем, а пока вброшу wip'ов экслюзивных сюда.
Во-первых, мой дорогой друг братанчик Тимур сделал очень красивый ремикс/мешап/монтаж трейлера игры про маяк с саундтреком игры про город, что написал Акира Ямаока. Буду спамить этим видосом щас во все соцсети, потому что кайфы неизмеримые.
Во-вторых: в густом поле, где гудят провода, родилась и разрастается промзона.
Віталій та тривожні .exe файли
Во-вторых: в густом поле, где гудят провода, родилась и разрастается промзона.
В-третьих: захотелось поиграть в изометрический индастриал сурвайвал хоррор рпг. Пишите в комменты, если вам тоже.
А теперь держите эксклюзивное превью инвентаря, хоба;
Работа кипит, мертвый мир оживает.
В следующий раз нормально поделаю скриншоты, без мыла. Извините.
Вспомнил о том, как баг в нашей игре No one lives under the lighthouse оказался неожиданно настолько "уместным" по ощущению внезапного испуга, что игрок не сразу понял, что встретил баг.

Там много контекста (автор в видео его дает), но если вкратце: нарушение паттернов могут пугать. Забавно, когда игра выходит настолько weird fiction, что непредсказуемая странность, нарушение логики становится частью опыта переживаемого ужаса?

Надо будет повторить этот баг намеренно в Холловске.

ПОСМОТРИ ВИДЕО ЧТОБ ПОТОМ НЕ ИСПУГАТЬСЯ
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, забавно что за пять минут до этого я записывал тестовое видео с пробежкой по локации в Холловске и очень неожиданно в процессе обнаружил баг - исчезла хрущовка со сцены.

Тоже, думаю, за фичу для инди-хоррора сойдет, если грамотно подать (например, однажды убрав все здания на сцене).
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не могу не поделиться: гулять по тестовым билдам Холловска под саундтрек первого Silent Hill'a это просто нечто.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, полагаю, что многие из вас слушали саундтреки к второму Сайлент Хиллу на Ютубе, не играв в саму игру; но в официальный саундтрек не включены более простые однотонные шумы, саунд дизайн многочисленных локаций и помещений.

Под них в Холловск играть еще интересней. А отдельно можете послушать вот.
Virgin Silent Hill OST: стыдливо прячет за ширму шумовой гений Ямаоки, игнорируя божественный саунд-дизайн и выставляя напоказ преимущественно мелодичные эмбиенты

Chad NOLUL OST: 20 треков отборного низкочастотного дрона

ОСТ Холловска, я полагаю будет гига-чадом.