Віталій та тривожні .exe файли
179 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками.

2022 was a mistake
На самом деле, быстро добавлю чуть инди/геймдев пользы к этому посту: на основании личного опыта просмотра рекламы мобильных игр, выступления моушн дизайнера подобных роликов на DevGamm и вспоминая Эльзагейт пару лет назад я подмечаю, что детям (а может, и взрослым тоже) нравится смотреть на отвратительные, но мило нарисованные/показанные вещи. По крайней мере, так говорит неумолимая Конверсия на подобных креативах, а кому еще верить, если не ей?

И это отличная пища для тревоги.

Все хочу однажды сделать экспериментальный хоррор, базирующийся на эстетике казуальных/гиперказуальных игр, потому что чувство ужаса (и не только) лучше всего переделается через знакомыми зрителю/игроку образы, а вышеупомянутые жанры - самые массовые, «доступные», понятные всем и каждому. Непаханое гиперказуальное поле экспериментов.
Как любопытство губит нас и как использовать его в своих ужасных геймдевелоперских целях. Только что посмотрел - отличная штука, принесла мне пару идей касательно демо-версии Холловска, которую мы сейчас делаем.

Спасибо @LZNEWT00Z за то, что прислал видео в комменты. И еще раз спасибо всем, кто комментирует.
Если кто-то до сих пор не понял, что киберпанк наступил - рекомендую ознакомиться хотя бы вкратце с исследованием рынка на предмет трендов 2022 от Wunderman Thompson, рекламного агенства-корпорации (20000 сотрудников, упаси господи) родом из Нью-Йорка.

Что вы там увидите? Метаверс, вера в позитив, виртуальные инфлюенсеры, лиминальные пространства (прим. - хоба. нужно скорей релизить холловск), метасообщества, соцсети как главный источник развлечений/медиаконтента, превращение приложений в супер-приложения (думаю, аудитория из России прекрасно знает, о чем речь, в Украине у нас разве что Приват24 такое уже сделал), УЛУЧШЕННЫЕ АВАТАРЫ, китайская технологическая дистопия и культурный восторг Кореей, БРАУЗИНГ ИНТЕРНЕТА БЕЗ УГЛЕРОДНОГО СЛЕДА БОЖЕ БЛАГОСЛОВИ НАШУ ЗАБОТУ О ЭКОЛОГИИ ВАУ, виртуальные телепорты, криптономика, "очищение природы нагромождением технологий для очищения природы" (вау, это уже мета-киберпанк?), цифровые путешествия, брендированные виртуальные миры и "эйфорическая реклама".

Я остановился на 36м пункте, дальше мне уже тяжело.

Теперь попробуйте вспомнить себя в 2000, или в 2007 году, и попробуйте вспомнить тренды того года.
Кстати, тренд 2022 №23 - употребление психоделиков. Всем удачи в новом году и веры в позитив!
вчера очень разозлился на мир, когда внезапно вскрылось, что срок бесплатной подписки на адоб от вышки истек из-за отмены онлайн-обучения и мой сайт с портфолио для поиска работы и пояснения кто я и что делаю слёг. пришлось оплачивать ебучий план с бесполезными мне фш и лайтрумом в придачу, потому что чистой подписки на их сайтоконструктор нет, а сил сейчас арендовать хостинг и накатывать на него cms у меня нет.

сайт продержится еще месяц, потом что-то придумаю, а пока можете глянуть, если не видели! вдруг весь этот архив работ потом исчезнет... да и странно, что я здесь не делился

https://eveningwayward.myportfolio.com/work
Ничего не пишу, в последние недели стал гораздо активней работать над Холловском, да и вообще, у нас в команде начался движ, потому что сезон демо на подходе: до 14-го февраля хотим отправить демку на Indie Cup, до 21 февраля нужно успеть вылизать ее к Steam Fest'у.

Приятный период после долгого пре-прода. Когда смогу выдохнуть - расскажу подробней обо всем, а пока вброшу wip'ов экслюзивных сюда.
Во-первых, мой дорогой друг братанчик Тимур сделал очень красивый ремикс/мешап/монтаж трейлера игры про маяк с саундтреком игры про город, что написал Акира Ямаока. Буду спамить этим видосом щас во все соцсети, потому что кайфы неизмеримые.
Во-вторых: в густом поле, где гудят провода, родилась и разрастается промзона.
Віталій та тривожні .exe файли
Во-вторых: в густом поле, где гудят провода, родилась и разрастается промзона.
В-третьих: захотелось поиграть в изометрический индастриал сурвайвал хоррор рпг. Пишите в комменты, если вам тоже.
А теперь держите эксклюзивное превью инвентаря, хоба;
Работа кипит, мертвый мир оживает.
В следующий раз нормально поделаю скриншоты, без мыла. Извините.
Вспомнил о том, как баг в нашей игре No one lives under the lighthouse оказался неожиданно настолько "уместным" по ощущению внезапного испуга, что игрок не сразу понял, что встретил баг.

Там много контекста (автор в видео его дает), но если вкратце: нарушение паттернов могут пугать. Забавно, когда игра выходит настолько weird fiction, что непредсказуемая странность, нарушение логики становится частью опыта переживаемого ужаса?

Надо будет повторить этот баг намеренно в Холловске.

ПОСМОТРИ ВИДЕО ЧТОБ ПОТОМ НЕ ИСПУГАТЬСЯ