Сайт киевского ночного клуба без названия.
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Как вести тикток разработчику хоррор-игр? Мрачные эмбиенты, тревожные видео, давящая атмосфера в коротких нарезках игры? А может
В последние дни ничего не пишу, потому что все свое продуктивное время трачу на написание дизайн-документа Холловска.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
YouTube
Relaxing horror game ambience and music | Vol.1
Silent Hill, Yume Nikki, Spooky's Jumpscare Mansion, Lost In Vivo, SCP - Containment Breach.
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
Люблю Ноэ, хотя смотрел у него только Климакс и Необратимость, но очень впечатлился и тем, и этим (надо как-то собраться и одним глотком все остальное поглядеть, а лучше заодно и уже просмотренное освежить).
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Как-то были мысли о том, чтобы переименовать Hollowsk 1999 3D в Soviet Hill, тем более, что я уже прикола ради купил адрес SovietHill.com еще на момент зарождения идеи (уже тогда было понятно, что у нас будет туман и пост-советский город - что еще нужно?).
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками.
2022 was a mistake
2022 was a mistake
На самом деле, быстро добавлю чуть инди/геймдев пользы к этому посту: на основании личного опыта просмотра рекламы мобильных игр, выступления моушн дизайнера подобных роликов на DevGamm и вспоминая Эльзагейт пару лет назад я подмечаю, что детям (а может, и взрослым тоже) нравится смотреть на отвратительные, но мило нарисованные/показанные вещи. По крайней мере, так говорит неумолимая Конверсия на подобных креативах, а кому еще верить, если не ей?
И это отличная пища для тревоги.
Все хочу однажды сделать экспериментальный хоррор, базирующийся на эстетике казуальных/гиперказуальных игр, потому что чувство ужаса (и не только) лучше всего переделается через знакомыми зрителю/игроку образы, а вышеупомянутые жанры - самые массовые, «доступные», понятные всем и каждому. Непаханое гиперказуальное поле экспериментов.
И это отличная пища для тревоги.
Все хочу однажды сделать экспериментальный хоррор, базирующийся на эстетике казуальных/гиперказуальных игр, потому что чувство ужаса (и не только) лучше всего переделается через знакомыми зрителю/игроку образы, а вышеупомянутые жанры - самые массовые, «доступные», понятные всем и каждому. Непаханое гиперказуальное поле экспериментов.
Как любопытство губит нас и как использовать его в своих ужасных геймдевелоперских целях. Только что посмотрел - отличная штука, принесла мне пару идей касательно демо-версии Холловска, которую мы сейчас делаем.
Спасибо @LZNEWT00Z за то, что прислал видео в комменты. И еще раз спасибо всем, кто комментирует.
Спасибо @LZNEWT00Z за то, что прислал видео в комменты. И еще раз спасибо всем, кто комментирует.
YouTube
You will regret watching this
You will regret opening this door.
Twitter ▶https://twitter.com/DarylTalksGames
Twitch ▶https://www.twitch.tv/daryltalksgames
Support Daryl Talks Games on Patreon! ▶▶ https://www.patreon.com/daryltalksgames
Bonus content, early access, YOUR name at…
Twitter ▶https://twitter.com/DarylTalksGames
Twitch ▶https://www.twitch.tv/daryltalksgames
Support Daryl Talks Games on Patreon! ▶▶ https://www.patreon.com/daryltalksgames
Bonus content, early access, YOUR name at…
Если кто-то до сих пор не понял, что киберпанк наступил - рекомендую ознакомиться хотя бы вкратце с исследованием рынка на предмет трендов 2022 от Wunderman Thompson, рекламного агенства-корпорации (20000 сотрудников, упаси господи) родом из Нью-Йорка.
Что вы там увидите? Метаверс, вера в позитив, виртуальные инфлюенсеры, лиминальные пространства (прим. - хоба. нужно скорей релизить холловск), метасообщества, соцсети как главный источник развлечений/медиаконтента, превращение приложений в супер-приложения (думаю, аудитория из России прекрасно знает, о чем речь, в Украине у нас разве что Приват24 такое уже сделал), УЛУЧШЕННЫЕ АВАТАРЫ, китайская технологическая дистопия и культурный восторг Кореей, БРАУЗИНГ ИНТЕРНЕТА БЕЗ УГЛЕРОДНОГО СЛЕДА БОЖЕ БЛАГОСЛОВИ НАШУ ЗАБОТУ О ЭКОЛОГИИ ВАУ, виртуальные телепорты, криптономика, "очищение природы нагромождением технологий для очищения природы" (вау, это уже мета-киберпанк?), цифровые путешествия, брендированные виртуальные миры и "эйфорическая реклама".
Я остановился на 36м пункте, дальше мне уже тяжело.
Теперь попробуйте вспомнить себя в 2000, или в 2007 году, и попробуйте вспомнить тренды того года.
Что вы там увидите? Метаверс, вера в позитив, виртуальные инфлюенсеры, лиминальные пространства (прим. - хоба. нужно скорей релизить холловск), метасообщества, соцсети как главный источник развлечений/медиаконтента, превращение приложений в супер-приложения (думаю, аудитория из России прекрасно знает, о чем речь, в Украине у нас разве что Приват24 такое уже сделал), УЛУЧШЕННЫЕ АВАТАРЫ, китайская технологическая дистопия и культурный восторг Кореей, БРАУЗИНГ ИНТЕРНЕТА БЕЗ УГЛЕРОДНОГО СЛЕДА БОЖЕ БЛАГОСЛОВИ НАШУ ЗАБОТУ О ЭКОЛОГИИ ВАУ, виртуальные телепорты, криптономика, "очищение природы нагромождением технологий для очищения природы" (вау, это уже мета-киберпанк?), цифровые путешествия, брендированные виртуальные миры и "эйфорическая реклама".
Я остановился на 36м пункте, дальше мне уже тяжело.
Теперь попробуйте вспомнить себя в 2000, или в 2007 году, и попробуйте вспомнить тренды того года.
Кстати, тренд 2022 №23 - употребление психоделиков. Всем удачи в новом году и веры в позитив!
Віталій та тривожні .exe файли
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками. 2022 was a mistake
Хочу обзор на главные тренды 2022 года с этими персонажами в роли ведущих.
Forwarded from пробегает сквознячок
вчера очень разозлился на мир, когда внезапно вскрылось, что срок бесплатной подписки на адоб от вышки истек из-за отмены онлайн-обучения и мой сайт с портфолио для поиска работы и пояснения кто я и что делаю слёг. пришлось оплачивать ебучий план с бесполезными мне фш и лайтрумом в придачу, потому что чистой подписки на их сайтоконструктор нет, а сил сейчас арендовать хостинг и накатывать на него cms у меня нет.
сайт продержится еще месяц, потом что-то придумаю, а пока можете глянуть, если не видели! вдруг весь этот архив работ потом исчезнет... да и странно, что я здесь не делился
https://eveningwayward.myportfolio.com/work
сайт продержится еще месяц, потом что-то придумаю, а пока можете глянуть, если не видели! вдруг весь этот архив работ потом исчезнет... да и странно, что я здесь не делился
https://eveningwayward.myportfolio.com/work
Adobe
Adobe Portfolio
Quickly and simply build a personalized website to showcase your creative work with Adobe Portfolio. Now included free with any Creative Cloud subscription.
Ничего не пишу, в последние недели стал гораздо активней работать над Холловском, да и вообще, у нас в команде начался движ, потому что сезон демо на подходе: до 14-го февраля хотим отправить демку на Indie Cup, до 21 февраля нужно успеть вылизать ее к Steam Fest'у.
Приятный период после долгого пре-прода. Когда смогу выдохнуть - расскажу подробней обо всем, а пока вброшу wip'ов экслюзивных сюда.
Приятный период после долгого пре-прода. Когда смогу выдохнуть - расскажу подробней обо всем, а пока вброшу wip'ов экслюзивных сюда.
Во-первых, мой дорогой друг братанчик Тимур сделал очень красивый ремикс/мешап/монтаж трейлера игры про маяк с саундтреком игры про город, что написал Акира Ямаока. Буду спамить этим видосом щас во все соцсети, потому что кайфы неизмеримые.
YouTube
Silent Lighthouse
Original - https://www.youtube.com/watch?v=2PatRUhX-z0&t=132s&ab_channel=SowokeEntertainmentBureau
Music - Akira Yamaoka - Laura Plays the Piano
Music - Akira Yamaoka - Laura Plays the Piano