Віталій та тривожні .exe файли
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный…
Более твиттерский формат этого же поста:
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
После нового года заболел и два дня провел в Ютубе. Что интересного видел и слышал:
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
YouTube
Cyberpunk 2077: The Best Scene in the Game (Derogatory)
Starting to think that a Cyberpunk game from an multimillion dollar corporation maybe the equivalent of minting an NFT of the Amazon Rainforest in the name of environmentalism. Whoddaguessed.
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
Какие еще видео есть на канале человека, у которого превью озаглавлено словами "Love under capitalism"?
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
YouTube
Pathologic, For Those Who Will Never Play It. Act 1. (Bachelor's Route - Summary & Analysis)
If there's any part of this video that you find annoying, frustrating, or otherwise unsatisfying, I want you to know that was not me making a mistake & was instead a deliberate choice to better capture the mood of the game, you're welcome. ★ Patreon: htt…
События, которые мы не заметили.
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Пока вы не успели забыть, что этот канал вообще-то о разработке игр (а не о моей ютуб-ленте, хотя это тоже было частью замысла) - держите статью с кратким анализом пост-мортемов разных инди-игр, вышедших в 2021 году, на предмет их маркетинговых подходов. Перевожу ее краткую версию сюда:
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
Сайт киевского ночного клуба без названия.
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Как вести тикток разработчику хоррор-игр? Мрачные эмбиенты, тревожные видео, давящая атмосфера в коротких нарезках игры? А может
В последние дни ничего не пишу, потому что все свое продуктивное время трачу на написание дизайн-документа Холловска.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
YouTube
Relaxing horror game ambience and music | Vol.1
Silent Hill, Yume Nikki, Spooky's Jumpscare Mansion, Lost In Vivo, SCP - Containment Breach.
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
Люблю Ноэ, хотя смотрел у него только Климакс и Необратимость, но очень впечатлился и тем, и этим (надо как-то собраться и одним глотком все остальное поглядеть, а лучше заодно и уже просмотренное освежить).
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Как-то были мысли о том, чтобы переименовать Hollowsk 1999 3D в Soviet Hill, тем более, что я уже прикола ради купил адрес SovietHill.com еще на момент зарождения идеи (уже тогда было понятно, что у нас будет туман и пост-советский город - что еще нужно?).
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками.
2022 was a mistake
2022 was a mistake
На самом деле, быстро добавлю чуть инди/геймдев пользы к этому посту: на основании личного опыта просмотра рекламы мобильных игр, выступления моушн дизайнера подобных роликов на DevGamm и вспоминая Эльзагейт пару лет назад я подмечаю, что детям (а может, и взрослым тоже) нравится смотреть на отвратительные, но мило нарисованные/показанные вещи. По крайней мере, так говорит неумолимая Конверсия на подобных креативах, а кому еще верить, если не ей?
И это отличная пища для тревоги.
Все хочу однажды сделать экспериментальный хоррор, базирующийся на эстетике казуальных/гиперказуальных игр, потому что чувство ужаса (и не только) лучше всего переделается через знакомыми зрителю/игроку образы, а вышеупомянутые жанры - самые массовые, «доступные», понятные всем и каждому. Непаханое гиперказуальное поле экспериментов.
И это отличная пища для тревоги.
Все хочу однажды сделать экспериментальный хоррор, базирующийся на эстетике казуальных/гиперказуальных игр, потому что чувство ужаса (и не только) лучше всего переделается через знакомыми зрителю/игроку образы, а вышеупомянутые жанры - самые массовые, «доступные», понятные всем и каждому. Непаханое гиперказуальное поле экспериментов.
Как любопытство губит нас и как использовать его в своих ужасных геймдевелоперских целях. Только что посмотрел - отличная штука, принесла мне пару идей касательно демо-версии Холловска, которую мы сейчас делаем.
Спасибо @LZNEWT00Z за то, что прислал видео в комменты. И еще раз спасибо всем, кто комментирует.
Спасибо @LZNEWT00Z за то, что прислал видео в комменты. И еще раз спасибо всем, кто комментирует.
YouTube
You will regret watching this
You will regret opening this door.
Twitter ▶https://twitter.com/DarylTalksGames
Twitch ▶https://www.twitch.tv/daryltalksgames
Support Daryl Talks Games on Patreon! ▶▶ https://www.patreon.com/daryltalksgames
Bonus content, early access, YOUR name at…
Twitter ▶https://twitter.com/DarylTalksGames
Twitch ▶https://www.twitch.tv/daryltalksgames
Support Daryl Talks Games on Patreon! ▶▶ https://www.patreon.com/daryltalksgames
Bonus content, early access, YOUR name at…
Если кто-то до сих пор не понял, что киберпанк наступил - рекомендую ознакомиться хотя бы вкратце с исследованием рынка на предмет трендов 2022 от Wunderman Thompson, рекламного агенства-корпорации (20000 сотрудников, упаси господи) родом из Нью-Йорка.
Что вы там увидите? Метаверс, вера в позитив, виртуальные инфлюенсеры, лиминальные пространства (прим. - хоба. нужно скорей релизить холловск), метасообщества, соцсети как главный источник развлечений/медиаконтента, превращение приложений в супер-приложения (думаю, аудитория из России прекрасно знает, о чем речь, в Украине у нас разве что Приват24 такое уже сделал), УЛУЧШЕННЫЕ АВАТАРЫ, китайская технологическая дистопия и культурный восторг Кореей, БРАУЗИНГ ИНТЕРНЕТА БЕЗ УГЛЕРОДНОГО СЛЕДА БОЖЕ БЛАГОСЛОВИ НАШУ ЗАБОТУ О ЭКОЛОГИИ ВАУ, виртуальные телепорты, криптономика, "очищение природы нагромождением технологий для очищения природы" (вау, это уже мета-киберпанк?), цифровые путешествия, брендированные виртуальные миры и "эйфорическая реклама".
Я остановился на 36м пункте, дальше мне уже тяжело.
Теперь попробуйте вспомнить себя в 2000, или в 2007 году, и попробуйте вспомнить тренды того года.
Что вы там увидите? Метаверс, вера в позитив, виртуальные инфлюенсеры, лиминальные пространства (прим. - хоба. нужно скорей релизить холловск), метасообщества, соцсети как главный источник развлечений/медиаконтента, превращение приложений в супер-приложения (думаю, аудитория из России прекрасно знает, о чем речь, в Украине у нас разве что Приват24 такое уже сделал), УЛУЧШЕННЫЕ АВАТАРЫ, китайская технологическая дистопия и культурный восторг Кореей, БРАУЗИНГ ИНТЕРНЕТА БЕЗ УГЛЕРОДНОГО СЛЕДА БОЖЕ БЛАГОСЛОВИ НАШУ ЗАБОТУ О ЭКОЛОГИИ ВАУ, виртуальные телепорты, криптономика, "очищение природы нагромождением технологий для очищения природы" (вау, это уже мета-киберпанк?), цифровые путешествия, брендированные виртуальные миры и "эйфорическая реклама".
Я остановился на 36м пункте, дальше мне уже тяжело.
Теперь попробуйте вспомнить себя в 2000, или в 2007 году, и попробуйте вспомнить тренды того года.
Кстати, тренд 2022 №23 - употребление психоделиков. Всем удачи в новом году и веры в позитив!