Forwarded from забытник
меня одно время интересовало на фоне нетсталкерского прошлого как можно перенести откровение себя как фланера на интернет очень тихо-повседневно, и я тогда наткнулся на плагины которые картографируют твою историю браузера как сеть нод, где одни ниточки обрываются, другие начинаются, третьи в одиночестве висят как ввод в адресную строку или выбор из закладок.
наблюдая за своими передвижениями и разрывами, осознаешь себя как роющего проходы крота-шизофреника, который виснет и плутает. начинаешь свое внимание видеть осознанно и рефлексировать, что привело тебя туда, где ты оказался; почему ты выбирал именно эти ссылки, а не другие. игра про управление вниманием, где ты выбираешь, куда потечет неизвестный тебе юзер по интернету.
наблюдая за своими передвижениями и разрывами, осознаешь себя как роющего проходы крота-шизофреника, который виснет и плутает. начинаешь свое внимание видеть осознанно и рефлексировать, что привело тебя туда, где ты оказался; почему ты выбирал именно эти ссылки, а не другие. игра про управление вниманием, где ты выбираешь, куда потечет неизвестный тебе юзер по интернету.
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Deleted Account
Video
Если бы я был президентом большой геймдев-корпорации, например Ubisoft, я бы хотел чтоб мое новогоднее корпоративное письмо-обращение к сотрудникам состояло из торжественного обращения по типу «Дорогие коллеги», этого видео, и подписи.
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный бренд без перевода личного в публичное, а?). И что делать?
Напишу все вышеперечисленное вкратце, а потом начну вас спамить всякой интересной дичью, которую мне подбрасывает интернет.
2021 был клевый, но сложный. В конце 2020 я уволился со своей работы дизайнером интерфейсов, и теперь с гордостью могу объявить, что прошедший год был прожит в качестве самозанятого предпринимателя, и я не заработал ни копейки за пределами выплат Стима за Маяк. Написал это предложение, перечитал и подумал - это мне так кажется или "прожить год на деньги за свою инди-игру" само по себе звучит как что-то о аскетизме? (спойлер: в какой-то мере да, но вообще-то совсем нет, мне грех жаловаться)
Я где-то читал, что первый год в частном предпринимательстве/мелком бизнесе - самый сложный, что многие ломаются именно там, и поэтому я горд, что жив и не сломан, но путь был действительно не самый простой. Было ОЧЕНЬ много стресса, были несколько месяцев почти без денег (накопления кончились, а Director's Cut к Маяку еще не был выпущен) и было много проблем со здоровьем (на решение которых тратилось безумное кол-во времени и что все еще не решены, но вот-вот).
Здоровье вообще стало очень важным вопросом для меня сейчас, и собственному телу и духу я посвящу свой 2022 год: хочу большей гармонии, ну или шото типа. А, например - среди моих проблем, например, диагностированное тревожное расстройство, что плохо вяжется с предпринимательством (риски и неопределенность давят). Поэтому гармония - превосходное слово. Хочу жить спокойней и здоровее. Киберпанк наступил, меня это вроде и забавляет, но где-то в глубине пугает: я пока хочу держаться обычной реальности. Постарел или шо? Подайте nft-токен ветерану индиапокалипсиса...
Что еще хочу: в этом году поиграть в Маяк и Холловск на консолях. С Маяком все более-менее ясно - там процесс плавно идет вперед, а вот с Холловском это я для себя озвучиваю такую заманчивую цель, удочку с морковкой, за которой хочется гнаться: потому что портируют и релизят на консоли только законченные проекты, а Холловск мы вскоре планируем аж только бросать в ранний доступ. Надеюсь, что до конца года он из него выйдет, но если нет - пусть так. Лишь бы люди играли, а там можно и делать постепенно, итерационно дополняя игру вместе с комьюнити.
В общем, того же, без шуток, желаю и всем вам в этом году. Делайте игры или играйте в них, растите над собой, наслаждайтесь жизнью, старайтесь не стрессовать лишний раз, держитесь за реальность (рано вам еще в мету, вы шо) еще раз наслаждайтесь жизнью и не забывайте о своем здоровье. Вы у меня такие одни, так что берегите себя.
Спасибо вам! С прошедшими праздниками.
Напишу все вышеперечисленное вкратце, а потом начну вас спамить всякой интересной дичью, которую мне подбрасывает интернет.
2021 был клевый, но сложный. В конце 2020 я уволился со своей работы дизайнером интерфейсов, и теперь с гордостью могу объявить, что прошедший год был прожит в качестве самозанятого предпринимателя, и я не заработал ни копейки за пределами выплат Стима за Маяк. Написал это предложение, перечитал и подумал - это мне так кажется или "прожить год на деньги за свою инди-игру" само по себе звучит как что-то о аскетизме? (спойлер: в какой-то мере да, но вообще-то совсем нет, мне грех жаловаться)
Я где-то читал, что первый год в частном предпринимательстве/мелком бизнесе - самый сложный, что многие ломаются именно там, и поэтому я горд, что жив и не сломан, но путь был действительно не самый простой. Было ОЧЕНЬ много стресса, были несколько месяцев почти без денег (накопления кончились, а Director's Cut к Маяку еще не был выпущен) и было много проблем со здоровьем (на решение которых тратилось безумное кол-во времени и что все еще не решены, но вот-вот).
Здоровье вообще стало очень важным вопросом для меня сейчас, и собственному телу и духу я посвящу свой 2022 год: хочу большей гармонии, ну или шото типа. А, например - среди моих проблем, например, диагностированное тревожное расстройство, что плохо вяжется с предпринимательством (риски и неопределенность давят). Поэтому гармония - превосходное слово. Хочу жить спокойней и здоровее. Киберпанк наступил, меня это вроде и забавляет, но где-то в глубине пугает: я пока хочу держаться обычной реальности. Постарел или шо? Подайте nft-токен ветерану индиапокалипсиса...
Что еще хочу: в этом году поиграть в Маяк и Холловск на консолях. С Маяком все более-менее ясно - там процесс плавно идет вперед, а вот с Холловском это я для себя озвучиваю такую заманчивую цель, удочку с морковкой, за которой хочется гнаться: потому что портируют и релизят на консоли только законченные проекты, а Холловск мы вскоре планируем аж только бросать в ранний доступ. Надеюсь, что до конца года он из него выйдет, но если нет - пусть так. Лишь бы люди играли, а там можно и делать постепенно, итерационно дополняя игру вместе с комьюнити.
В общем, того же, без шуток, желаю и всем вам в этом году. Делайте игры или играйте в них, растите над собой, наслаждайтесь жизнью, старайтесь не стрессовать лишний раз, держитесь за реальность (рано вам еще в мету, вы шо) еще раз наслаждайтесь жизнью и не забывайте о своем здоровье. Вы у меня такие одни, так что берегите себя.
Спасибо вам! С прошедшими праздниками.
Віталій та тривожні .exe файли
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный…
Более твиттерский формат этого же поста:
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
я заебался болеть бля я хочу делать игры с новым годом всех люблю дайте денег
После нового года заболел и два дня провел в Ютубе. Что интересного видел и слышал:
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
YouTube
Cyberpunk 2077: The Best Scene in the Game (Derogatory)
Starting to think that a Cyberpunk game from an multimillion dollar corporation maybe the equivalent of minting an NFT of the Amazon Rainforest in the name of environmentalism. Whoddaguessed.
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
★ Patreon: https://www.patreon.com/codexentry
★ Subscribe: htt…
Какие еще видео есть на канале человека, у которого превью озаглавлено словами "Love under capitalism"?
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.
Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.
Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.
Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
YouTube
Pathologic, For Those Who Will Never Play It. Act 1. (Bachelor's Route - Summary & Analysis)
If there's any part of this video that you find annoying, frustrating, or otherwise unsatisfying, I want you to know that was not me making a mistake & was instead a deliberate choice to better capture the mood of the game, you're welcome. ★ Patreon: htt…
События, которые мы не заметили.
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?
Все монументы связаны.
The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.
Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Пока вы не успели забыть, что этот канал вообще-то о разработке игр (а не о моей ютуб-ленте, хотя это тоже было частью замысла) - держите статью с кратким анализом пост-мортемов разных инди-игр, вышедших в 2021 году, на предмет их маркетинговых подходов. Перевожу ее краткую версию сюда:
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки
От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.
Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.
Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
Сайт киевского ночного клуба без названия.
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.
https://stimulation.zone/
Как вести тикток разработчику хоррор-игр? Мрачные эмбиенты, тревожные видео, давящая атмосфера в коротких нарезках игры? А может
В последние дни ничего не пишу, потому что все свое продуктивное время трачу на написание дизайн-документа Холловска.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
YouTube
Relaxing horror game ambience and music | Vol.1
Silent Hill, Yume Nikki, Spooky's Jumpscare Mansion, Lost In Vivo, SCP - Containment Breach.
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
_________________________________________________________________
Silent Hill :
00:00 White Noiz (SH2)
02:33 Riverside Motel (SH0)
04:35 A World of Madness (SH2)…
Люблю Ноэ, хотя смотрел у него только Климакс и Необратимость, но очень впечатлился и тем, и этим (надо как-то собраться и одним глотком все остальное поглядеть, а лучше заодно и уже просмотренное освежить).
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:
"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."
Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.
В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Как-то были мысли о том, чтобы переименовать Hollowsk 1999 3D в Soviet Hill, тем более, что я уже прикола ради купил адрес SovietHill.com еще на момент зарождения идеи (уже тогда было понятно, что у нас будет туман и пост-советский город - что еще нужно?).
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.
DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.
Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.
А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.
У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками.
2022 was a mistake
2022 was a mistake