Віталій та тривожні .exe файли
179 subscribers
122 photos
61 videos
4 files
156 links
Інді-дев та артефакти; багато про горор та моторошне у медіа і не тільки.

No one lives under the lighthouse, HOLLOWSK 1999 3D, Zero Losses;

twitter: marevocollectiv
Download Telegram
Forwarded from забытник
меня одно время интересовало на фоне нетсталкерского прошлого как можно перенести откровение себя как фланера на интернет очень тихо-повседневно, и я тогда наткнулся на плагины которые картографируют твою историю браузера как сеть нод, где одни ниточки обрываются, другие начинаются, третьи в одиночестве висят как ввод в адресную строку или выбор из закладок.

наблюдая за своими передвижениями и разрывами, осознаешь себя как роющего проходы крота-шизофреника, который виснет и плутает. начинаешь свое внимание видеть осознанно и рефлексировать, что привело тебя туда, где ты оказался; почему ты выбирал именно эти ссылки, а не другие. игра про управление вниманием, где ты выбираешь, куда потечет неизвестный тебе юзер по интернету.
Deleted Account
Video
Если бы я был президентом большой геймдев-корпорации, например Ubisoft, я бы хотел чтоб мое новогоднее корпоративное письмо-обращение к сотрудникам состояло из торжественного обращения по типу «Дорогие коллеги», этого видео, и подписи.
В последние дни никак не вернусь к каналу - то и дело на глаза попадается контент, которым хочется поделиться, но я ж еще и итоги года не подвел, и планы на этот год не сообщил, и фотографиями со своего праздника не поделился (а как мне тут строить личный бренд без перевода личного в публичное, а?). И что делать?

Напишу все вышеперечисленное вкратце, а потом начну вас спамить всякой интересной дичью, которую мне подбрасывает интернет.

2021 был клевый, но сложный. В конце 2020 я уволился со своей работы дизайнером интерфейсов, и теперь с гордостью могу объявить, что прошедший год был прожит в качестве самозанятого предпринимателя, и я не заработал ни копейки за пределами выплат Стима за Маяк. Написал это предложение, перечитал и подумал - это мне так кажется или "прожить год на деньги за свою инди-игру" само по себе звучит как что-то о аскетизме? (спойлер: в какой-то мере да, но вообще-то совсем нет, мне грех жаловаться)

Я где-то читал, что первый год в частном предпринимательстве/мелком бизнесе - самый сложный, что многие ломаются именно там, и поэтому я горд, что жив и не сломан, но путь был действительно не самый простой. Было ОЧЕНЬ много стресса, были несколько месяцев почти без денег (накопления кончились, а Director's Cut к Маяку еще не был выпущен) и было много проблем со здоровьем (на решение которых тратилось безумное кол-во времени и что все еще не решены, но вот-вот).

Здоровье вообще стало очень важным вопросом для меня сейчас, и собственному телу и духу я посвящу свой 2022 год: хочу большей гармонии, ну или шото типа. А, например - среди моих проблем, например, диагностированное тревожное расстройство, что плохо вяжется с предпринимательством (риски и неопределенность давят). Поэтому гармония - превосходное слово. Хочу жить спокойней и здоровее. Киберпанк наступил, меня это вроде и забавляет, но где-то в глубине пугает: я пока хочу держаться обычной реальности. Постарел или шо? Подайте nft-токен ветерану индиапокалипсиса...

Что еще хочу: в этом году поиграть в Маяк и Холловск на консолях. С Маяком все более-менее ясно - там процесс плавно идет вперед, а вот с Холловском это я для себя озвучиваю такую заманчивую цель, удочку с морковкой, за которой хочется гнаться: потому что портируют и релизят на консоли только законченные проекты, а Холловск мы вскоре планируем аж только бросать в ранний доступ. Надеюсь, что до конца года он из него выйдет, но если нет - пусть так. Лишь бы люди играли, а там можно и делать постепенно, итерационно дополняя игру вместе с комьюнити.

В общем, того же, без шуток, желаю и всем вам в этом году. Делайте игры или играйте в них, растите над собой, наслаждайтесь жизнью, старайтесь не стрессовать лишний раз, держитесь за реальность (рано вам еще в мету, вы шо) еще раз наслаждайтесь жизнью и не забывайте о своем здоровье. Вы у меня такие одни, так что берегите себя.

Спасибо вам! С прошедшими праздниками.
После нового года заболел и два дня провел в Ютубе. Что интересного видел и слышал:

Разбор лучшей сцены в Cyberpunk 2077 на 42 минуты. Именно сцены - но с контекстом и квеста, и самой игры, и киберпанка, и пост-капитализма, и про то как геймдев-корпорации используют своих сотрудников, чтобы те сделали игру про корпорации, что используют своих сотрудников. Смотрел где-то в 37,7. Понравилось.
Какие еще видео есть на канале человека, у которого превью озаглавлено словами "Love under capitalism"?

Шестичасовое краткое прохождение/обзор/разбор Мор. Утопии HD за Бакалавра (не Pathologic 2) с фан-дабом диалогов с огромным кастом разных небольших (и больших, типа Мандалора, что подарил Маяку много денег) блоггеров, кто бы мог подумать? Называется оно "Pathologic, For Those Who Will Never Play It." У этого видео наибольшие просмотры на канале и я понимаю, почему - оно хорошо соответствует названию и погружает зрителя в игру.

Я уже проходил Мор. Утопию пару лет назад (со 2й попытки; первая была где-то в в мои 16 (то есть, около 10 лет назад) и я справился с одним или двумя игровыми днями из 12, а потом бросил), но все равно меня видео затянуло и я посмотрел целиком первую, двухчасовую часть прохождения, на которую ссылка выше. Приятно было вспомнить о том, как интересна эта игра и чем она хороша.

Вы наверняка много слышали про оригинальную Утопию, но если не играли и сомневаетесь - попробуйте. Не игровой опыт, но в какой-то мере игровой опыт Мор. Утопии для многих людей может оказаться менее приятен, чем это видео.

Одно но - english, motherfucker, do you speak it? Как и в прошлом видео. Но я думаю, все справимся. Ну и фан-даб кого-то может напрячь; меня не напряг.
События, которые мы не заметили.

Утерянные архивные записи, рассказывающие о людях, что пропали в Монументе Вашингтона. Таинственные послания на горе Рашмор, о которых никогда не упоминали в новостях. Записи из жутких пещер под фабриками компании Maize, что ранее занималась созданием компьютеров. Тревожные кассеты, рассказывающие на первый взгляд не связанную историю, как будто бы даже не о нашем мире - или все таки о нашем?

Все монументы связаны.

The Monument Mythos - серия аналоговых хоррор-видео, созданных Алексом Канзасом. Не могу сказать, что они какие-то очень жуткие - но уж очень приятно (именно что приятно, а не достоверно или убедительно) сделана мистификация, мне почему-то хочется в нее верить.

Не знаю, как объяснить. Но штука прикольная, очередной пример умелого создания жути из "ничего".
Пока вы не успели забыть, что этот канал вообще-то о разработке игр (а не о моей ютуб-ленте, хотя это тоже было частью замысла) - держите статью с кратким анализом пост-мортемов разных инди-игр, вышедших в 2021 году, на предмет их маркетинговых подходов. Перевожу ее краткую версию сюда:

- Разрабатывайте игру в жанре, что хорошо продается в Стиме (можно использовать для ориентира информацию по заработку игр с разными тэгами на game-stats.com)
- Стримеры - варик
- Платная версия сервиса Woovit хорошо работает (прим. - впервые слышу о таком; упоминало 2/6 постмортема, но в обоих случаях эти игры продались хуже Маяка - интересно, что ж там за Вувит)
- Варик подписывать людей на рассылку или Дискорд, обещая в будущем доступ к бета/альфа версии игры
- Твиттер не особо работает (прим. - о том, что он работает упоминали в 2/6 постмортемов, о том, что не работает - в 3/6, так что спорно)
- Журналисты/сайты новостей о играх не особо работают
- Фестивали в Стиме работают отлично
- Не стоит тратить слишком много времени на игру - скорее релизьте (прим. - привет, Стас Шостак)
- Начинайте свой маркетинг с момента, когда у вас только-только появилась идея для игры
- Разработчики все также не особо используют эмейл-рассылки

От себя добавлю - действительно, много где говорят, да и все инди-издатели уже давно делают прежде всего Дискорд-сервера, потому что есть тенденция того, что завлечение человека к коммьюнити вокруг игры работает для продаж лучше, чем посты в ленту в соцсети. Это логично - чувство причастности к чему-то общему с кучей других людей всегда способствует тому, чтобы проще расставаться с деньгами.

Вообще натолкнулся на howtomarketagame.com за неделю до праздников и чуть почитывал - Крис Зуковски пишет там полезные вещи касательно (собственно) маркетинга инди-игр, рекомендую ознакомиться. Но также держите в уме, что теоретизирует он классно, а сам пока сделал всего две игры, одна из которых на 250, а другая на 50 отзывов. Я к тому что, не знаю, лучше почитайте вышеупомянутого Стаса, он и то больше продал, хоть на GDC и не выступает.

Ну или, не дай бог, еще и я пост-мортем напишу - вот там точно будет СЕКРЕТ УСПЕХА СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО, так что терпите щитпосты, ютуб-ленты, тишину по две недели и читайте далее.
Сайт киевского ночного клуба без названия.

Крайне необычное веб-пространство, по которому можно путешествовать. У вас есть что-то похожее в залежах закладок? Делитесь.

https://stimulation.zone/
Как вести тикток разработчику хоррор-игр? Мрачные эмбиенты, тревожные видео, давящая атмосфера в коротких нарезках игры? А может
В последние дни ничего не пишу, потому что все свое продуктивное время трачу на написание дизайн-документа Холловска.

Сегодня понял, что особенно хорошо дизайн-документ пишется под этот плейлист; и вы попробуйте. Очень приятно погружает в пустоту.
Хорошего вам рабочего дня.
Люблю Ноэ, хотя смотрел у него только Климакс и Необратимость, но очень впечатлился и тем, и этим (надо как-то собраться и одним глотком все остальное поглядеть, а лучше заодно и уже просмотренное освежить).

Увидел картинку, орнул и захотел поделиться ей, своей любовью к режиссеру и маленькой мудростью из мира дизайна хорроров и дискомфорта, что я заценил в Необратимости: шумы, при том даже самые "абстрактные", хорошо подкрепляют тревогу. Выдержка из Вики:

"Начальные эпизоды фильма оформлены почти неслышимым низкочастотным звуком, похожим на шум землетрясения. У многих людей данный шум вызывает беспокойство, лёгкую тошноту и головокружение. Считается, что звуковое оформление «Необратимости» — основная причина, по которой зрители уходили с просмотра в течение первых тридцати минут ленты. Именно на такую реакцию и рассчитывал режиссёр Гаспар Ноэ."

Я ничего подобного головокружению и тошноте во время просмотра не ощущал, но в целом эти звуки хорошо дополняли напряжение в видеоряде. Видеоряд, кстати, тоже прекрасный в обеих работах: у этих фильмов я подцепил любовь к медленно кружащейся, плывущей камере и всем вам ее навязываю. Короче, посмотрите, там интересный набор впечатлений. Правда, загуглите какой-то content warning, потому что фильмы местами могут быть неприятными.

В общем, рекомендую ознакомиться, но не уверен, что стоит это делать совсем вслепую - мне норм, но все мы разные.
Как-то были мысли о том, чтобы переименовать Hollowsk 1999 3D в Soviet Hill, тем более, что я уже прикола ради купил адрес SovietHill.com еще на момент зарождения идеи (уже тогда было понятно, что у нас будет туман и пост-советский город - что еще нужно?).

Ну, как «прикола» - я подметил это как «фишку» у инди-издателя ретро-игр New Blood Interactive. Они для всяких анонсов, трейлеров и т.д. покупают разные всратые домены, что в большинстве случаев просто редиректят на страницу игры в Steam, но сам домен содержит в себе забавный микро-питч игры, зачастую - совмещающий два узнаваемых названия других игр.

DevilMayQuake.com - для динамичного шутера Ultrakill, для атмосферного викторианского иммерсив сима Gloomwood - ThiefWithGuns.com. Других примеров навскидку не вспомню, искать лень, но вы поняли. Я делал также для наших проектов раньше - PalmisterPlease.com для анонса Herr Palmister, что сама по себе - "аналог" Papers Please, но про хиромантию и GrandTheftRouteZero.com для Kargo, что визуально берет у Kentucky Route Zero, а сеттинг и геймплей - чуть ближе к GTA.

Не то, чтоб это что-то давало, но подобные "нестандартные" адреса стоят копейки (за 1й год), а мне нравится, развлекаюсь как могу в инди-андерграунде. Ну и ссылкой удобно делиться.

А вообще я увидел картинку выше, орнул и решил поделиться с вами, а заодно чуть за нейминг и SEO поговорить.

У New Blood, кстати, адресок тоже прекрасный - WeHate.money
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, теперь это не дневник инди-разработки, а канал с Тиктоками.

2022 was a mistake